BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 METODE PENELITIAN. pendapat para responden mengenai Augmented Reality, aplikasi Virtual dressing

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat keras yang akan mendukung jalannya aplikasi. Perangkat lunak dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. berdasarkan kebutuhan TJ Construction & Engineering pada Bagian Pengadaan.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV HASIL RANCANGAN


BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. 1. Perangkat Keras a. Proscessor : Intel Core i M b. RAM : 2 GB c. Hardisk : 500 GB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Untuk implementasi system ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Analisa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Sistem yang penulis usulkan adalah sebuah sistem berbasis web yang berfungsi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Sistem Informasi Penjualan Handphone Pada Toko Ok Cell Pangandaran Berbasis Website

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1. Kebutuhan perangkat keras untuk menjalankan program. Prosesor : Core I3 2,20GHz. VGA : Intel(R) HD Graphics 751MB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem berisi spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan. 4.1.1 Perangkat Keras Bagi Pengguna Untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room, spesifikasi minimum dari PC atau laptop yang dibutuhkan adalah sebagai berikut: Prossesor : Intel Atom 1.6GHz Memory : 512 MB VGA : 128 MB Input : Mouse, Webcam Output : Monitor 1366 x 768 69

70 4.1.2 Perangkat Keras Pengujian Spesifikasi perangkat keras dari laptop yang digunakan untuk pengujian adalah: Prossesor : Intel Core i5-2430m CPU @ 2.40Ghz (4 CPUs) Memory : 8192 MB VGA : Intel HD Graphics 3000 Input : Webcam, Mouse Monitor : 1366 x 768 (32-bit) (60Hz) 4.1.3 Perangkat Lunak Untuk Pengguna Spesifikasi minimum perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room pada sebuah toko adalah: Windows XP/Vista/7/8 Flash Player 9 (atau yang lebih baru) Sedangkan untuk dijalankan pada website, user harus memiliki: XAMPP XAMPP merupakan sebuah server localhost. Dibutuhkan hanya jika website tidak di host, karena website yang akan diakses dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, bahasa pemrograman yang membutuhkan server untuk dijalankan.

71 Web browser (Mozila Firefox, Google Chrome, Internet Explorer, dan lainnya) Plug-in Flash Player pada web browser 4.1.4 Perangkat Lunak Untuk Pengembangan Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan aplikasi virtual dressing room adalah sebagai berikut : Adobe Flash Professional CS6 Digunakan untuk membuat aplikasi dengan menggunakan ActionScript 3.0 Adobe Dreamweaver CS6 Digunakan untuk membuat website sampel untuk mencoba implementasi aplikasi pada website Flash Player 11 Digunakan untuk melihat dan mencoba hasil pengkodean yang dilakukan pada Adobe Flash Mozila Firefox 18.0 Digunakan untuk melihat hasil dari pengkodean yang dilakukan pada Adobe Dreamweaver

72 4.1.5 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan dalam implementasi virtual dressing room adalah seorang user dan seorang administrator. User akan berinteraksi secara langsung dengan aplikasi, sedangkan administrator bertugas untuk menambah, mengurangi, dan/atau mengganti model serta warna pakaian yang tersedia. 4.2 Prosedur Penggunaan Aplikasi 4.2.1 Proses Inisialisasi Awal 1. Pada saat aplikasi pertama kali dieksekusi, akan ditampilkan dua pilihan jenis kelamin yang berfungsi untuk membedakan gambar pakaian yang akan ditampilkan oleh aplikasi, seperti di bawah ini : Gambar 4.1 Tampilan Awal Aplikasi Virtual Dressing Room

73 2. Setelah user memilih jenis kelamin yang sesuai, aplikasi akan meminta izin untuk mengakses camera dan microphone dari PC atau laptop user. Gambar 4.2 Aplikasi Meminta Izin untuk Mengakses Camera dan Microphone dari PC atau Laptop

74 4.2.2 Proses Pemilihan Model Pakaian 1. Setelah user memberikan hak akses terhadap camera dan microphone kepada aplikasi, menu utama beserta pilihan model pakaian yang dapat dipilih akan ditampilkan. Gambar 4. 3 Tampilan Menu Utama Aplikasi Virtual Dressing Room

75 2. Untuk mengganti model pakaian, user dapat menggerakkan tangannya ke arah button < atau > Gambar 4.4 Tampilan Model Pakaian Setelah User Memilih Button < atau >

76 4.2.3 Proses Mengatur Ukuran Pakaian Untuk memperbesar dan memperkecil ukuran pakaian, user dapat menggerakkan tangannya ke button + atau - Gambar 4. 5 User Menggerakkan Tangan ke Button (-) Gambar 4. 6 Tampilan Model Pakaian Setelah Dikecilkan Ukurannya

77 4.2.4 Proses Menentukan Posisi Pakaian User dapat menentukan posisi pakaian dengan cara mengarahkan tangannya ke button ^ atau v. Gambar 4.7 Tampilan Model Pakaian Sebelum Posisinya Diubah Gambar 4.8 Tampilan Model Pakaian Setelah Posisinya Diturunkan

78 4.2.5 Proses Menentukan Warna Pakaian 1. Untuk menentukan warna pakaian, user harus terlebih dahulu masuk ke menu kedua dengan cara menggerakkan tangannya ke button Next menu yang berada di sisi kanan atas. Gambar 4.9 Tampilan Menu Kedua dari Aplikasi Virtual Dressing Room

79 2. Kemudian user memilih menu ^ atau v untuk memilih warna yang diinginkan. Warna yang akan didapat saat user menggerakkan tangan ke button-button tersebut dapat dilihat di sisi kanan aplikasi. Gambar 4.10 Tampilan Aplikasi Setelah Warna Model Pakaian Dirubah 4.2.6 Proses Pengambilan Gambar / Capture 1. Button untuk melakukan capture berada pada menu kedua dari aplikasi, sehingga user harus terlebih dahulu memilih Next menu apabila sebelumnya berada pada menu utama dari aplikasi. 2. Setelah menggerakkan tangan ke arah button capture, akan terlihat hitungan mundur dari 3 hingga 1 sebelum aplikasi mengambil gambar dari user.

80 3. Hasil capture akan ditampilkan pada sisi kanan bagian atas dari aplikasi. Gambar 4.11 Tampilan Aplikasi Setelah Melakukan Capture 4.3 Evaluasi 4.3.1 Evaluasi Pengguna Evaluasi dilakukan dengan menggunakan kuisioner yang disebarkan kepada 15 responden yang telah mencoba aplikasi virtual dressing room. Kuisioner terdiri dari 5 pertanyaan yang bertujuan untuk mengetahui hasil evaluasi dari sisi pengguna.

81 Hasil dari penyebaran kuisioner adalah sebagai berikut: 1. Apakah fitur-fitur dalam aplikasi ini sudah berjalan dengan baik? Tabel 4.1 Tabel Hasil Kuesioner Evaluasi Nomor 1 Pilihan Jumlah Responden Persentase Responden Ya 15 100% Tidak 0 0% Gambar 4. 12 Representasi Hasil Kuesioner Evaluasi Nomor 1 dalam Diagram Pie Pertanyaan ini ditujukan untuk mengetahui apakah menurut user, semua fitur yang terdapat di dalam aplikasi ini berjalan dengan baik.

82 Dari data di atas disimpulkan, 100% responden yang mencoba aplikasi ini menjawab bahwa semua fitur dalam aplikasi ini berjalan dengan baik.

83 2. Apakah tampilan aplikasi ini sudah nyaman dan mudah untuk digunakan? Tabel 4.2 Hasil Kuesioner Evaluasi Nomor 2 Pilihan Jumlah Responden Persentase Responden Ya 13 87% Tidak 2 13% Gambar 4.13 Representasi Hasil Kuesioner Evaluasi Nomor 2 dalam Daigram Pie Pertanyaan ini ditujukan untuk mengetahui apakah tampilan antarmuka pengguna (user interface) dalam aplikasi ini sudah nyaman bagi pengguna.

84 Dari hasil di atas, diperoleh 87% dari responden yang telah mencoba aplikasi ini merasa tampilan aplikasi sudah baik, sedangkan 13% responden yang lain merasa tampilan aplikasi belum sesuai. 3. Apakah Anda mengalami kesulitan saat menggunakan aplikasi ini? Tabel 4.3 Hasil Kuesioner Evaluasi Nomor 3 Pilihan Jumlah Responden Persentase Responden Ya 6 40% Tidak 9 60% Gambar 4.14 Representasi Hasil Kuesioner Evaluasi Nomor 3 Dalam Diagram Pie

85 Pertanyaan ini ditujukan untuk mengetahui apakah pengguna merasakan adanya kesulitan saat menggunakan aplikasi virtual dressing room. Dari hasil yang didapatkan, 40% dari responden yang telah mencoba aplikasi ini merasakan adanya kesulitan dalam penggunaannya. 4. Apabila ada kesulitan, apa kesulitan yang dirasakan? Pertanyaan ini ditujukan untuk mengetahui kesulitan apa saja yang dirasakan oleh user saat menggunakan aplikasi ini. 40% responden yang mengatakan bahwa mereka merasakan adanya kesulitan dalam penggunaan aplikasi virtual dressing room (jawaban ya pada pertanyaan nomor 3) menjawab dengan jawaban yang sama, yaitu kurang baiknya pendeteksian gerakan oleh aplikasi ini.

86 5. Apakah aplikasi ini berjalan sesuai dengan fungsinya? Tabel 4.4 Hasil Kuesioner Evaluasi Nomor 5 Pilihan Jumlah Responden Persentase Responden Ya 15 100% Tidak 0 0% Gambar 4.15 Representasi Hasil Kuesioner Evaluasi Nomor 5 Dalam Diagram Pie Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi ini sudah sesuai dengan fungsinya, yaitu sebagai aplikasi yang membantu user dalam mencoba pakaian dan mengambil keputusan sebelum membeli pakaian.

87 Hasil dari pertanyaan ini didapat, 100% dari responden menganggap bahwa aplikasi ini sudah berjalan sesuai dengan fungsinya. 4.3.2 Evaluasi Penulis Tabel 4.5 Hasil Ujicoba Gerakan yang Ditangkap Banyaknya Gerakan yang Ditangkap Tombol Menu Aplikasi Satu Gerakan Dua / Lebih Gerakan Zoom In Berfungsi Tidak Berfungsi Zoom Out Berfungsi Tidak Berfungsi Next (memilih pakaian) Berfungsi Tidak Berfungsi Prev (memilih pakaian) Berfungsi Tidak Berfungsi Up (menaikkan posisi Berfungsi Tidak Berfungsi pakaian) Down (menurunkan posisi Berfungsi Tidak Berfungsi pakaian) Next Menu Berfungsi Tidak Berfungsi Prev Menu Berfungsi Tidak Berfungsi Next (memilih warna Berfungsi Tidak Berfungsi pakaian) Prev (memilih warna Berfungsi Tidak Berfungsi pakaian) Cap (melakukan capture) Berfungsi Tidak Berfungsi Setelah melakukan uji coba terhadap aplikasi virtual dressing room, hasil uji coba yang didapatkan adalah semua fitur yang dibuat telah berjalan dengan baik dan benar apabila gerakan yang ditangkap tidak lebih dari satu, sedangkan yang masih kurang optimal saat adanya gerakan lain selain user sendiri di dalam layar yang ditangkap.