BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, Struktur Organ Mata, Augmented Reality

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2

AL-MA TSURAT BERBASIS ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS3 TUGAS AKHIR IHSANUL FAKHRIY YUSDARTONO

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN UNTUK ANAK DISKALKULIA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PROFESSIONAL

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

BAB I PENDAHULUAN. mengajar. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung

JURNAL. Oleh : TRI ANJAYA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB I PENDAHULUAN. sebagai salah satu syarat menyelesaikan jenjang Pendidikan D-3 Di Universitas

TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI

Universitas Sumatera Utara

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang ` 1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. paling sering digunakan oleh manusia adalah komputer. Komputer telah merambah. digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem minyak bumi. Dalam sistem minyak bumi ini pengguna dapat lebih mudah memahaminya tentang pengolahan minyak bumi oleh karena itu aplikasi ini dilengkapi dengan animasi proses minyak bumi dan dilengkapi dengan rumus reaksi tersebut. IV.1.1. Tampilan Sambutan Tampilan sambutan adalah tampilan awal program minyak bumi, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.1. Gambar IV.1. Tampilan Sambutan 49

50 IV.1.2. Tampilan Menu Konten Tampilan menu konten memberitahukan kepada user agar memilih menu, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.2. Gambar IV.2. Tampilan Menu Konten Tampilan konten tampilan yang memberitahukan pengguna tentang identitas programer dan memberitahukan user untuk melakukan aksi tentang minyak bumi. IV.1.3. Tampilan Asal Minyak Bumi Tampilan halaman asal minyak bumi ini untuk melihat animasi asal minyak bumi yang berasal dari bangkai makluk hidup, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.3.

51 Gambar IV.3. Tampilan Asal Minyak Bumi Tampilan gambar IV.3 terdiri dari beberapa tombol aksi melakukan urutan asal minyak bumi yang dilengkapi informasi cerita dari setiap langkah animasi tersebut. IV.1.4. Tampilan Animasi Rumus Reaksi Minyak Bumi Tampilan ini menampilkan rumus tentang reaksi minyak bumi yang terjadi. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada pada gambar IV.4. Gambar IV.4. Tampilan Animasi Rumus Reaksi Minyak Bumi

52 Pada gambar IV.4 menerangkan reaksi kimia dari proses pemisahan minyak bumi bertujuan mengubah struktur molekul yang mempunyai rantai atom yang dilengkapi dengan animasi. IV.1.5. Tampilan Proses Pembakaran Minyak Bumi Tampilan ini memberikan informasi kepada pengguna tentang proses pembakaran didalam sebuah pabrik, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.5. Gambar IV.5. Tampilan Proses Pembakaran Minyak Bumi Pada gambar IV.5 menampilkan proses pembakaran yang terjadi dalam mengelolah minyak bumi mulai dari minyak bumi mentah lalu ke tungku pembakaran sampai dengan siap saji dipasarkan kemasyarakat.

53 IV.1.6. Tampilan Hasil Akhir Uji Coba Tampilan ini memberikan informasi kepada pengguna tentang proses pembakaran didalam sebuah pabrik yang sudah di distilasi pada tungku pembakaran lalu ditampung kedalam wadah, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar IV.6. Tampilan Hasil Akhir Uji Coba Pada gambar IV.6 menampilkan proses pembakaran yang terjadi dalam mengelolah minyak bumi yang sudah di distilasi mulai dari minyak bumi mentah lalu ke tungku pembakaran lalu ditampung ke dalam wadah dirijen. IV.2. Pembahasan Sistem aplikasi proses minyak bumi sampai dengan pembakaran dan menghasilkan minyak bumi yang siap dipasarkan, simulasi ini menggunakan

54 aplikasi adobe flash cs4, semua desain aplikasi dan animasi dibuat didalam flash cs4 ini dengan menggunakan bahasa pemrogram action script 2.0. File audio sudah berada pada panel library kemudian memasukkan file audio tersebut kedalam kanvas pada flash cs4 dengan melakukan drag atau memilih file audio di panel property. Setelah berhasil jalankan dengan menekan tombol ctrl + enter. Aplikasi permainan ini dengan dilengkapi dengan gambar, gambar ini di lukis dengan bantun aplikasi paint. IV.3. Kelebihan Dan Kekurangan Aplikasi Yang Dirancang Aplikasi yang dirancang mempunyai beberapa kelebihan dan kekurangan ketika diterapkan diantaranya : 1. Kelebihan dari sistem yang dirancang : a. Aplikasi simulasi ini yang dirancang khusus melakukan proses minyak bumi sampai dengan simulasi pembakaran menggunakan aplikasi adobe flash cs4. b. Aplikasi ini dilengkapi dengan rumus teori reaksi minyak bumi. c. Aplikasi ini bisa digunakan sebagai media pembelajaran di perusahaan dan di sekolah yang berhubungan dengan minyak bumi dan gas. 2. Kekurangan dari sistem yang dirancang : a. Simulasi dalam bentuk 2 Dimensi. b. Simulasi tidak terfokus dengan satu minyak bumi yang dihasilkan. c. Simulasi ini belum mempunyai editor suara tentang proses pembakaran minyak bumi.

55