1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi yang mengalami kemajuan sangat pesat, sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sekarang ini, banyak sekali bermunculan usaha bisnis waralaba yang

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. yang digunakan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, yaitu System Development

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sendi kehidupan, bahkan dunia pendidikan tak luput dari sentuhannya. Namun

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM ABSENSI ONLINE BERBASIS ANDROID DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Excel dalam mencatat aliran data transaksi perusahaan. Penggunaan program

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. paling dasar pada pendidikan formal di Indonesia. Sekolah Dasar dilaksanakan dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. MA NEGERI (MAN) CIKARANG ingin memiliki aplikasi yang dapat berfungsi

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Universitas Indonesia

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

MANAJEMEN MODUL DAN OTORITAS PENGGUNA PADA SISTEM INFORMASI SEKOLAH DASAR AR RAFI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

ABSTRAK. Kata Kunci : Pengelolaan, Inventaris, Framework CI

BAB I PENDAHULUAN. terjadi pada media yang digunakan,tetapi pada isi dari komunikasi yang dibuat.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

3.1 PENGERTIAN PROTOTYPING MODEL

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB II LANDASAN TEORI. data diolah lebih berdaya guna secara optimal. atas barang atau jasa dari pihak penjual ke pembeli.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN INFOMASI WARGA BINAAN PEMASYARAKATAN RUMAH TAHANAN NEGARA GARUT BERBASIS WEB DAN SHORT MESSAGE SERVICE GATEWAY

BAB 1 PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Berkembangnya kualitas pendidikan dan kualitas manusia memunculkan banyak ide atau gagasan yang dihasilkan oleh setiap individu manusianya, yang kemudian coba diterapkan untuk menciptakan atau menghasilkan beragam jenis produk. Dan untuk dapat dijadikan suatu produk jadi yang bermanfaat bagi orang lain.dalam proses pengerjaan produk ini membutuhkan beberapa orang yang mempunyai satu visi dan tujuan, yang kemudian disebut sebagai anggota tim yang memiliki kemampuan sesuai dengan bidang keahlian dan kebutuhan yang berkaitan. Saat ini suatu proses pengerjaan ide atau gagasan baik individu atau tim untuk menghasilkan suatu produk dapat kita katakan sebagai suatu proyek. Proyek yang dikerjakan dalam suatu tim atau kelompok memiliki hambatan dan tantangan tersendiri. Salah satu contohnya adalah jarak,waktu dan tempat yang berbeda pada individu dalam setiap tim proyek.sehingga hambatan ini dapat mengurangi efektifitas dan efisiensi baik waktu ataupun sumber daya lainnya untuk menghasilkan tujuan dari terbentuknya tim proyek tersebut. Selain itu juga dalam pengerjaan suatu proyek dalam tim sangat membutuhkan suatu komunikasi dan manajemen yang baik.namun berdasarkan data hasil survey yang telah dilakukan terkait hal-hal yang berhubungan dengan aplikasi manajemen proyek, dapat disimpulkan bahwa dari 30 koresponden yang telah memberikan pendapatnya, 70% dari mereka masih belum familiar dengan aplikasi manajemen proyek dan 60% dari mereka belum pernah menggunakan aplikasinys dan hanya baru 30% yang pernah menggunakan aplikasi dengan fitur manajemen proyek untuk digunakan sebagai media dalam mengerjakan proyek. Manajemen proyek adalah penerapan ilmu pengetahuan, keahlian dan keterampilan, cara teknis yang terbaik dan dengan sumber daya yang terbatas, untuk mencapai sasaran dan tujuan yang telah ditentukan agar mendapatkan hasil yang optimal dalam hal kinerja,biaya, mutu dan waktu serta keselamatan kerja [1]. Oleh 1

karena itu untuk mendapatkan manajemen yang baik pada suatu proyek memerlukan pengawasan,pengelolaan tim, tugas dan batas waktu yang ditujukan kepada setiap individu atau tim secara terperinci dan jelas,berdasarkan itu disini penulis membuat suatu aplikasi dengan fungsionalitas monitoring yaitu aplikasi sosial media dan manajemen proyek yang memiliki beberapa fitur untuk mengelola pekerjaan dan penelitian proyek dengan baik. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, rumusan masalah yang didapat adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana sebuah tim proyek dapat menjaga kualitas sebuah proyek berdasarkan kebutuhan user dan batas waktu pengerjaan. 2. Bagaimana seorang proyek manager dapat memonitoring proyek dan penggunaan sumber daya pada sebuah proyek. 1.3 Tujuan Berdasarkan rumusan masalah tersebut, tujuan dari pembuatan Proyek Akhir ini menghasilkan sebuah aplikasi yang memiliki modul sebagai berikut : 1. Mempunyai modul untuk mengelola data proyek dan batas waktu pengerjaan di setiap proyek tersebut. 2. Mempunyai modul yang dapat membagi proyek secara detail dengan konsep Work Breakdown Structure dan diterapkan dalam model Ganttchart dimana disetiap proyek tersebut dapat dilihat progressnya, dan pengalokasian sumber daya sesuai dengan kebutuhan. 1.4 Batasan Masalah Dalam melakukan perencanaan suatu sistem diperlukan suatu batasan, sehingga dapat diketahui ruang lingkup sistem yang akan dirancang. Ruang lingkup atau batasan masalah pada sistem yang akan dibuat adalah : 1. Fitur modul monitoring pada aplikasi hanya digunakan untuk membuat proyek, melihat progress dan mengelola kinerja tim dari awal mulai pengerjaan hingga pekerjaan proyek itu selesai. 2

2. Tidak terdapat fungsionalitas transaksi pembayaran atau hal-hal yang bersifat commercial. 3. Hak akses lebih terhadap fungsionalitas monitoring hanya dimiliki oleh admin aplikasi dan proyek manajer yang disesuaikan dengan kebutuhan. 1.5 Definisi Operasional Aplikasi kolaborasi dan manajemen proyek berbasis sosial media ini adalah aplikasi media sosial yang dibuat untuk memfasilitasi seorang proyek manajer atau pekerja dalam suatu proyek untuk melakukan kerjasama dalam mengerjakan dan menyelesaikan suatu proyek. Aplikasi dirancang dengan kebutuhan user yang akan memberikan fitur pertemanan, permintaan bergabung dalam suatu tim proyek, pencarian suatu proyek, obrolan antar individu dalam tim proyek, pengelolaan, progress dan pengawasan suatu proyek. Aplikasi kolaborasi dan manajemen proyek berbasis sosial media pada modul monitoring akan memberikan fungsionalitas dalam hal pengelolaan, progress dan pengawasan proyek dengan konsep Work Breakdown Structure (WBS) dalam model GanttChart. Aplikasi ini berbasis web dibuat dengan bahasa pemrograman PHP menggunakan suatu framework yaitu codeigniter, dan menggunakan MySQL Server sebagai database dari data-data proyek, selain itu aplikasi akan memiliki beberapa service Application Programming interface (API), seperti penyimpanan data pada suatu aplikasi pihak ketiga seperti dropbox atau google drive. 1.6 Metode Pengerjaan Metode pengerjaan pada modul monitoring Aplikasi Kolaborasi Dan Manajemen Proyek Berbasis Sosial Media Modul Proyek Monitoring adalah prototype atau Prototipe (dalam bahasa Indonesia). Metode prototipe adalah sistem informasi yang menggambarkan hal-hal penting dari sistem informasi yang akan datang. Prototipe sistem informasi bukanlah merupakan sesuatu yang lengkap, tetapi sesuatu yang harus dimodifikasi kembali, dikembangkan, ditambahkan atau digabungkan dengan sistem informasi yang lain. Metode Prototipe ini digunakan dalam penyelesaian proyek web aplikasi. Prototipe dalam prosesnya merupakan proses yang interaktif 3

dan berulang-ulang yang menggabungkan langkah-langkah siklus pengembangan tradisional. Prototipe dievaluasi beberapa kali sebelum pemakai akhir menyatakan prototipe tersebut diterima. Gambar di bawah ini mengilustrasikan proses pembuatan prototipe : Requierments and analysis Quick Plan Deployment Delivery and feedback Modeling Quick Design Construction Of Prototype Gambar 1-1 Prototype Tahap-tahap pengembangan Prototipe model menurut Roger S. Pressman, Ph.D adalah sebagai berikut: 1. Communication Requierments & analysis (Komunikasi kebutuhan dan analisis) Pada tahap ini dilakukan analisa dari hasil pengumpulan kebutuhan aplikasi yang akan dibutuhkan user. Analisa yang dilakukan pada tahap ini begitu penting pengaruhnya karena sebagai penghubung antara keinginan user dengan perangkat lunak yang akan dibangun. Yang perlu dan akan dilakukan pada tahap ini adalah melakukan survey berupa kuisioner yang akan ditujukan kepada beberapa responden sebagai bahan analisis nantinya. 2. Quick Plan (Perencanaan) Setelah melakukan survey sebagai bentuk komunikasi dengan user terakit kebutuhan sistem, developer secara cepat akan membuat perencanaan untuk membangun software yang sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan oleh user dan mendokumentasikannya. Rancangan ini menjadi dasar pembuatan 4

prototype. Dalam perencanaan model proses bisnis akan menggunakan Flowmap dan Use Case. 3. Modeling Quick Design (Pemodelam Desain) Setelah melakukan perencanaan untuk membangun perangkat lunak selanjutnya masuk pada tahap memberikan ide yang jelas tentang pengembangan perangkat lunak sebagai perangkat lunak yang sekarang dibangun. Hal ini memungkinkan pengembang untuk lebih memahami persyaratan yang tepat. Misalnya developer akan membuat pemodelan dari segi tampilan desain aplikasi dan struktur tata letak dari aplikasi. 4. Construction of prototype (Pembangunan Prototipe) Pada tahap ini, Developer membangun aplikasi yang sesuai dengan data yang telah dikumpulkan pada tahap-tahap sebelumnya,seperti hasil survey dan analisis dari sistem aplikasi sejenis.prototipe bertindak sebagai suatu cara untuk mengidentifikasi spesifikasi-spesifikasi kebutuhan perangkat lunak. Jika terdapat kesalahan dalam proses pembuatan aplikasi maka pada tahap inilah saatnya memperbaiki kesalahan yang ada pada saat pembangunan aplikasi. Semua proses pada pembangunan dan perbaikan yang terjadi juga akan didokumentasikan. Pada tahap ini juga prototipe akan dievaluasi oleh pelanggan itu sendiri. 5. Deployment, Delivery & feedback Setelah pembentukan prototipe, maka selanjutnya akan diserahkan kepada user dan kemudian user akan melakukan evaluasi terhadap prototipe tersebut. Evaluasi bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi tersebut sudah benar-benar sesuai dengan kebutuhan user atau belum. Jika masih ada kekurangan, maka pembangunan aplikasi akan diulang dari tahap awal yaitu communication requierments and analysis. 5

1.7 Jadwal Pengerjaan Menggambarkan dan menjelaskan tahap pengerjaan dan kegiatan sehari-hari dalam proses pengerjaan aplikasi mulai dari hari pertama melakukan kegiatan atau proyek aplikasi dimulai hingga hari akhir penutupan proyek aplikasi. Tabel 1-1 Jadwal Pengerjaan Proyek Akhir Kegiatan Communication Requierments and analysis system Quick Plan Modeling Quick Design Construction Prototype Deployment, Delivery & feedback Pembuatan laporan Waktu Pelaksanaan Desember Januari Februari Maret April Mei 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 6