INTRODUCTION OBJECT ORIENTED ANALYSIS & DESIGN

dokumen-dokumen yang mirip
Object Oriented Analysis and Design -Pendahuluan- Nisa ul Hafidhoh

Teknik Informatika S1

Introduction Object Oriented Analysis & Design. Chapter I

Teknik Informatika S1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PertemuanI. Object Oriented

MEMAHAMI PENGGUNAAN UML

Pemograman Berorientasi Objek

Teknik Informatika S1

DESIGN SYSTEM WITH UML

METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK IIM ABDURROHIM, S.T.,M.T

Pengantar Analisis dan Desain Berbasis Obyek. Object Oriented Analysis and Design

Pengantar Analisis dan Desain Berbasis Obyek (Object Oriented Analysis and Design)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Modul 9. Memahami dan menerapkan ERD (Entity Relationship Diagram) dan Normalisasi. Memahami Diagram EER (Enhanced Entity Relatioship Diagram)

Unified Modelling Language (UML)

VISUALISASI INDUSTRI BORDIR DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) MENGGUNAKAN TITIK BEARING DAN DISTANCE

Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II. Alif Finandhita. Teknik Informatika UNIKOM

Sistem Informasi OOAD dengan UML (1) Teknik Informatika UNIKOM

REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

Object Oriented Analaysis Object Oriented Design

PEMODELAN BERORIENTASI OBYEK

DASAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

Paradigma Pemrograman Berorientasi Objek

Pengenalan Obyek. Arna Fariza. Materi

Bahasa Pemograman II. Object Oriented Programming

BAB II. 2.1 Model Data High Level Data Model (Conceptual Data Model)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Pemrograman Lanjut. Class dan Object. Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS PENGEMBANGAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK

Meeting 3_ADS. System Development Life Cycle (SDLC)

Pemrograman Lanjut Class and Object PTIIK

BAB 2 LANDASAN TEORI. Teori-teori yang menjadi dasar penulisan adalah sebagai berikut :

Disain System Berorientasi Objek (Unified Modeling Language) ( Studi Kasus : Sistem Informasi Manajemen Perpustakaan )

PENERAPAN KONSEP SAAS (SOFTWARE AS A SERVICE) PADA APLIKASI PENGGAJIAN

PENDAHULUAN. A. Berorientasi Objek. 1. Karakteristik dari Objek

Kebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman

PEMETAAN MEREK DAN DESAIN INDUSTRI UMKM BERPOTENSI HKI DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP API

ANALYSIS MODELING CHAPTER 6

Review Bahasa Pemrograman Java Konsep OOP N I K O I B R A H I M, M I T F A K U L T A S T E K N O L O G I I N F O R M A S I

Pemodelan Sistem Perangkat Lunak. Andronicus Riyono, M.T. Universitas Kristen Duta Wacana

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Metode Coad -Yourdon

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek

Pendahuluan. Budi Susanto

SYLLABUS DAN PENDAHULUAN. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN SUMBER DAYA HUTAN PERUM PERHUTANI UNIT I JAWA TENGAH DENGAN METODE UNIFIED PROCESS SKRIPSI

Pemodelan Berorientasi Objek

RANCANGAN PEMBELAJARAN

BAB II LANDASAN TEORI. Definisi sistem menurut Jogiyanto HM (1995 : 5) adalah sebagai berikut :

Teknik Informatika S1

VISUALISASI PRODUK BERPOTENSI HKI BERBASIS WEB GIS DI KABUPATEN KUDUS

Pemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 2 : OOP Dalam Pemrograman Web. Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita. Konsep Pemrograman Berorientasi Objek. Company LOGO

Tujuan 04/07/ :01

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

1. Analisis Desain 2. UML Sebagai Tools OOA

Adam Hendra Brata Teknik Informatika FILKOM UB Semester Genap 2015/2016

MATERI PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI RPL

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

1. Penggunaan Pemodelan

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

BAB 1 PENDAHULUAN. yang bermanfaat guna mendukung pengambilan keputusan secara tepat dan

CSG3H3 RPL: Teknik Berorientasi Objek Semester Genap 2014/2015. Object-oriented Analysis (OOA)

PEMETAAN INDUSTRI BORDIR DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP API

DIAGRAM SEQUENCE UML

PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

APLIKASI PENYUSUNAN SASARAN KINERJA PEGAWAI (SKP) BERBASIS WEB PADA DISHUBKOMINFO KUDUS

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Pemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 13 : Pengembangan Project (Bag. 1) Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD

BAB 4 METODOLOGI PEMECAHAN MASALAH

Jawaban Tugas Akhir Matrikulasi Semester Ganjil 2009/2010

VISUAL BASIC Pengenalan VB NET

Unified Modelling Language UML

Yuli Purwati, M.Kom USE CASE DIAGRAM

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM (APS) Konsep Pemodelan

PERTEMUAN 11 KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)

Object Oriented Analysis (OOA) dan Object Oriented Design (OOD)

LAMPIRAN A KERANGKA DOKUMEN ANALISIS

Dasar Pemrograman. Belajar Pemrograman Belajar Bahasa

SOAL PRA UTS PSBO. 1.SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a d b e c. 1970

ANALISA & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI. Sufajar Butsianto, M.Kom

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha

DASAR PEMROGRAMAN. Konsep Pemrograman Berorientasi Objek. Yoannita

Pemrograman Lanjut. Class and Object

UML UNIFIED MODELLING LANGUAGE

1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a d b e c Hal penting dalampengembangan berorientasi objek

Analisa Desain Berorientasi Objek. Model dan Pemodelan. Oleh : Rahmady Liyantanto. Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Trunojoyo 2011

OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 2 (Activity diagram, Class diagram, Sequence diagram)

BAB I PENDAHULUAN. Pembangunan ekonomi sangat penting dalam menunjang pembangunan

Transkripsi:

INTRODUCTION OBJECT ORIENTED ANALYSIS & DESIGN dngedh28@gmail.com +6285 725 158 327

Kontrak Kuliah Nilai - Tugas : 40% - UTS : 30% - UAS : 30% Kehadiran 75% Toleransi keterlambatan 20 menit Tugas UTS UAS >90 >80 >80 - Punishment : Review Materi sebelumnya min. 2 hal Jika ditemukan PLAGIARISME dalam tugas, akan diberikan nilai E

RENCANA KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER W Pokok Bahasan 1 Introduction Object Oriented Analysis & Design 2 Introduction UML 3 Requirement and Use Case 4 Analysis 5 Software Architecture 6 Software Architecture Modeling 7 8 Ujian Tengah Semester W 9 Design Pattern 10 Design 11 Implementation 12 13 Testing 14 15 Review Materi Pokok Bahasan 16 Ujian Akhir Semester

Referensi Brahma Dathan, Sarnath Ramnath Object-Oriented Analysis and Design (2011) Grady Brooch, Robert A Maksimchuk, Michael W. Engle, Robbi J. Young, Jim Conallen, Kelli A. Houston Object-Oriented Analysis and Design With Applications Third Edition (2007)

Materi yang Harus Dikuasai Object Oriented Programming

Perkembangan Metode Analisis dan Desain Metode Tradisional Metode Terstruktur Metode Berorientasi Objek (Object Oriented)

Metode Tradisional Berkembang dari pemrograman tradisional Kontrol alur (urutan, keputusan, loop) Sistem Flow Chart Tidak berorientasi pada kebutuhan informasi

Metode Terstruktur Berfokus pada aliran data Memperlihatkan bagaimana objek objek data melakukan transformasi saat mereka mengalir di dalam sistem yang dikembangkan Contoh : Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram

Object oriented? Object Oriented Paradigm merupakan pendekatan dalam menganalisa, mendesain, dan mengembangkan aplikasi khususnya berskala besar Objek Oriented sebagai perspektif melihat elemen elemen yang diberikan oleh suatu situasi dengan cara memecah ke dalam objek objek dan hubungan objek

Object Oriented Programming Object-oriented programming is a method of implementation in which programs are organized as cooperative collection of objects, each of which represents an instance of some class, and whose classes are all members of hierarchy of classes united via inheritance relationships G. Brooch

Object oriented Development? OOAD adalah metode analisis yang memeriksa requirement dari sudut pandang kelas kelas dan objek yang ditemui dalam ruang lingkup permasalahan OOAD merupakan cara baru dalam memikirkan masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep dunia nyata Terdiri dari : - Object-Oriented Analysis - Object-Oriented Design

Object - Oriented Analysis Object Oriented Analysis is a method of analysis that examines requirements from the perspective of the classes and object found in the vocabulary of the problem domain G. Brooch OOA mempelajari domain permasalahan bisnis dengan memberikan rekomendasi perbaikan sistem berdasarkan kebutuhan dalam menyelesaikan masalah

Object Oriented Design Object Oriented Design is a method of design encompassing the process of object oriented decomposition and a notation for depicting both logical and physical as well as static and dynamic model of the system under design G. Brooch OOD menentukan solusi teknis atau rancangan / computerbased berdasarkan yang telah diidentifikasi pada proses analisis

OOA, OOD, & OOP? The product of OOA serve as the models from which we may start an OOD The product of OOD can be used as blueprints for completely implementing a system using OOP methods

Perbedaan OOA dan OOD OOA fokus pada pemahaman masalah Penyempurnaan desain perilaku Functional requirement Small modell OOD fokus pada pemahaman solusi Mendekati code nyata Non-functional requirement Large model

WHY Object-Oriented Analysis and Design? Memudahkan pemanfaatan ulang code dan arsitektur Lebih tepat dalam menggambarkan entitas, dekomposisi berdasarkan pembagian yang natural, lebih mudah untuk dipahami dan dirawat Kestabilan Perubahan kecil dalam requirement tidak berarti perubahan yang signifikan dalam sistem yang sedang dikembangkan Mudah disesuaikan dengan perubahan

Kapan Menggunakan OO? Perangkat Lunak yang dibangun cukup kompleks Perangkat Lunak yang dibangun akan tumbuh makin kompleks di masa mendatang Perangkat Lunak dipergunakan kembali di masa mendatang (reusable)

Konsep Perancangan OO Menggunakan Object sebagai sentral, bukan proses Menggunakan gagasan kelas Satu bahasa untuk mendefinisikan sistem (UML) Kemampuan beradaptasi dan perluasan

Konsep Perancangan OO 1. Central role Of Object Object sebagai inti dari desain perangkat lunak bukan proses proses rentan terhadap perubahan dan sebagian sistem lama tidak dapat digunakan kembali Object berpusat pada struktur data dan method yang dapat dimodifikasi / disesuaikan dengan kebutuhan

Konsep Perancangan OO 2. The Notation of Class Kelas kelas mengijinkan perancang software untuk melihat object sebagai jenis entitas yang berbeda Melihat sebagai object memungkinkan menggunakan mekanisme klasifikasi untuk mengkategorikan jenis, mendefinisikan hirarki, dan terlibat pada ide ide spesialisasi dan generalisasi

Konsep Perancangan OO 3. A Language to define the system Unified Modeling Language (UML) telah terpilih sebagai alat standar untuk menggambarkan produk akhir dari kegiatan desain Dokumen dokumen yang dihasilkan dalam bahasa ini dapat dipahami secara universal, dapat digunakan sebagai blueprint oleh engineer lainnya

Konsep Perancangan OO 4. The Notions of Extendability and Adaptability Software memiliki fleksibilitas yang tidak biasanya ditemukan dalam perangkat keras dan ini memungkinkan kita untuk memodifikasi entitas yang ada Inheritance memungkinkan menciptakan kelas baru dari keturunan kelas yang ada

Cohesion & Coupling Selain konsep sebelumnya, salah satu konsep OOP yang cukup penting adalah low coupling and high cohesion Cohesion berhubungan dengan responsibility sebuah class Coupling berhubungan dengan seberapa besar ketergantungan class dengan class yang lain

Cohesion & Coupling Semakin spesifik sebuah responsibility class, maka akan semakin rendah tingkat ketergantungannya, begitu juga sebaliknya Tujuan utama dari konsep ini adalah fleksibilitas sebuah kelas, artinya class yang didesain dengan low coupling dan high cohesion, akan mudah dimodifikasi

Object Oriented? Attribute : topi, baju, jaket, tas punggung, tangan, kaki, mata Behavior : Cara Jalan Ke depan Cara Jalan Mundur Cara Belok ke Kiri Cara Memanjat

Object Oriented? Attribute : Ban, Stir, Pedal Rem, Pedal Gas, Warna, Tahun Produksi Behavior : Cara Menghidupkan Mesin Cara Menjalankan Mobil Cara Memundurkan Mobil Attribute Variable Behavior Fungsi

Object Object adalah representasi dari sebuah entitas, baik fisik, konseptual maupun software Object memiliki status (state) dan tingkah laku (behavior). Status disebut juga atribut Pada OOP, state disimpan dalam variabel, dan behavior disimpan dalam method

Object Contoh : Physical Entity Truck Conceptual Entity Chemical Process Software Entity Linked List

Class Class merupakan definisi abstract dari sebuah object Class mendefinisikan struktur dan behavior dari masing masing object di dalam sebuah class Class bertugas sebagai template untuk pembuatan obyek Jadi obyek merupakan hasil instansiasi dari class Obyek, disebut instance

Contoh Employee Class dan Object

Perbedaan Class dan Object Class Konsep dan deskripsi Mendeklarasikan method yang dapat digunakan oleh object Contoh : -Mobil Object Instance dari class Memiliki sifat independen dan dapat digunakan untuk memanggil method Contoh : -Mobilku - mobil warna merah

Attribute Variable mengitari class, dengan nilai datanya bisa ditentukan di object Variable digunakan untuk menyimpan nilai yang nantinya akan digunakan pada program Variable memiliki jenis (tipe), nama dan nilai Name, Age adalah attribute (variable) dari class Person

Method Method merupakan hal hal yang bisa dilakukan oleh object dari suatu class yang dilakukan oleh method : - Merubah nilai atribut suatu obyek - Menerima informasi dari obyek lain - Mengirim informasi ke obyek lain untuk melakukan sesuatu

Benefit and Drawbacks of OO Development Benefit - Object seringkali mencerminkan entitas dalam sistem aplikasi, memudahkan designer dalam membuat kelas - Membantu meningkatkan productivity, karena kemampuan re-use software yang ada - Lebih mudah untuk mengakomodasi perubahan, fleksibel - Mengurangi resiko dalam system development

Benefit and Drawbacks of OO Development Drawbacks - Pada sistem yang kompleks, dengan banyaknya objek yang diciptakan serta objek objek yang berinteraksi dengan cara yang kompleks, mengakibatkan poor memory access time - Susahnya mempelajari dan menggunakan konsep OO khususnya yang masih terpaku dengan konsep struktural

TERIMA KASIH