Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer 1) 2 SKS

dokumen-dokumen yang mirip
Pendahuluan 9/7/2011. Overview. Deskripsi

Pengantar Kuliah: Grafika Komputer. By: Nana Ramadijanti

Sistem Grafika Komputer

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02

Grafika 2 dimensi Transformasi 2 dimensi Penggeseran pada grafika Penskalaan Pemutaran grafika Shearing Sistem koordinat homogen Transformasi

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

Grafik Komputer : PENDAHULUAN

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

SOAL LATIAHN GRAFIK KOMPUTER

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Pengantar Grafika Komputer

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Abstrak. Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang 1.2. Perumusan Masalah

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

BAB III HASIL DAN UJI COBA

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

Sistem Grafik Komputer

SEJARAH MICROPROCESSOR

APLIKASI KOMPUTER (APLIKOM) Modul ke: Pengenalan Komputer. Dr. Suharno Pawirosumarto, S.Kom, MM. Fakultas ILMU KOMUNIKASI. Program Studi PENYIARAN

Computer Graphic. Introduction. Teknik Informatika Fakultas Ilmu

ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER. NVIDIA SLI (Scalable Link Interface) Disusun Oleh: Nim : Nama : Ikhlas Adi Putra Kelas : 21/Pagi

Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai

Grafika Komputer. Pendahuluan. Dr. Ahmad Sabri Universitas Gunadarma

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D (STUDI KASUS : DR APARTEMEN SUKOLILO SURABAYA)

PENGANTAR GRAFIKA KOMPUTER

Pengenalan dan Simulasi Perakitan Komputer Menggunakan CISCO IT Esentials Virtual Desktop

APLIKASI PENGAMANAN DATA TEKS PADA CITRA BITMAP DENGAN MENERAPKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

BAB II PEMBAHASAN 1. Pengertian Geogrhafic Information System (GIS) 2. Sejarah GIS

Arsitektur dan Organisasi Komputer. Pendahuluan. Materi Kuliah. Pendahuluan. Komputer. Mengapa belajar kuliah ini. Selamat Datang 23/06/2015

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

BAB V PERANGKAT KERAS KELUARAN

Sejarah Microprocessor

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

Mengenal Jenis-jenis VGA Komputer

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.

CARA CERDAS MEMILIH KOMPUTER Oleh: Fathan Sidiq 07/253243/PA/11581 S1 ElinsUGM fathans.web.ugm.ac.id;

PERKEMBANGAN INTEL DARI MASA KE MASA

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

TUGAS MATA KULIAH ARSITEKTUR & ORG. KOMPUTER PERKEMBANGAN MEMORY DI PROCESSOR BERBASIS INTEL

Secara fisik, chipset berupa sekumpulan IC kecil atau chips yang dirancang untuk bekerjasama dan memiliki fungsi-fungsi tertentu. Chipset sebenarnya

Pengantar Komputer Grafik. Kontrak Kuliah. Tujuan Mata Kuliah. Sejarah : Sistem Berbasis Grafis Pertama

Fino Nurcahyo Nugrohoadi

WEBGIS. Tujuan. Arna fariza. Setelah menyelesaikan bab ini, anda diharapkan dapat: Memahami tentang Web GIS Mengetahui software2 untuk Web GIS

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

PERKEMBANGAN MEMORY PROCESSOR AMD

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

GRAFIKA GAME. Aditya Wikan Mahastama. Tentang Game dan Representasi Dunia dalam Game

Pengertian Hardware dan Pengenalan Jenisnya

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

MEMORY PROCESSOR AMD

VISUALISASI STAND PAMERAN BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MENGGUNAKAN OPENSPACE3D

Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.

1. PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

APLIKASI PENGOLAHAN CITRA PERBAIKAN KUALITAS IMAGE CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE HARMONIC MEAN FILTER

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

Mengenal Lebih Dalam Kartu Grafis Pada Komputer

Teknologi Informasi #Dunia Digital (1)

Tips Memilih Spesifikasi Komputer

Makalah. Perkembangan Memory Processor INTEL. NIM : Nama : Choirul Mustopa Kelas : 21 (Pagi)

TUGAS ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER ATI CROSSFIRE

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Bab 2 Pengenalan Sistem Komputer

PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BTMP-BPPT KAWASAN PUSPIPTEK. : Mohamad Yani : 1B114820

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Aplikasi-aplikasi Grafika Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

SEJARAH MIKROPROSESOR

Pengenalan Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

PERKEMBANGAN MEMORI DI PROSESOR INTEL ARSITEKTUR KOMPUTER & ORGANISASI

Materi. Visual Science. Image Processing. Computer Vision. Image Processing 9/8/2008. Definisi Sejarah Aplikasi

GRAFIKA KOMPUTER BAB 1. PENGANTAR

Chipset Motherboard. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

MULTI GPU : CROSSFIRE

Modul I Autodesk Inventor 2010 Introduction Basic Level

BAB I PENDAHULUAN. scramble, teka-teki silang, dan puzzle. Tidak semua menganggap permainan. permainan tersebut dengan menggunakan teknik komputasi.

Modul. Grafika Komputer. Disusun Oleh: Maya Amelia

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Transkripsi:

Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer 1) 2 SKS Dosen : Parno, S.Kom., MMSI Teknik Informatika Universitas Gunadarma

Ide Dasar Grafika Komputer Grafika komputer adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan komputer Salah satu bidang grafika komputer yang sangat terkenal adalah Desain grafis

Beberapa Penerapan Grafika Komputer Entertainment, misalnya dalam pembuatan film animasi. Terminator II dan Titanic merupakan contoh film non animasi yang memanfaatkan efek-efek grafika komputer yang sangat canggih. Visualisasi Proses, misalnya menggambarkan layout kinerja proses pabrik, atau prosesproses yang dalam modul ajar. Visualisasi Hasil Penelitian, seperti menggambar grafik performance, grafik perubahan bahkan grafik model hasil simulasi dan implementasi program. Bersama-sama dengan image processing digunakan sebagai algoritma identifikasi, seperti yang dilakukan pada kepolisian untuk menggambarkan wajah seseorang secara 3D dan identifikasi seseorang. GIS (Geographic Information System) Masil banyak yang lainnya.

Applications Simulators (flight, driving) Mechanical CAD (Computer Aided Design) Architectural visualization Advertising 4

Applications Computer games Special effects Computer art Scientific visualization Medical imaging 5

Apakah Beda Gambar dan Photo? Photo merupakan gambar yang dihasilkan dengan proses capture dari kegiatan nyata. Hasilnya setiap detail akan muncul, misalnya jumlah kumis pada kucing sama Gambar adalah proses pembentukan yang dilakukan dengan meniru kegiatan nyata. Hasilnya ada beberapa detail yang tidak dapat ditampilkan. Siapa yang peduli pada jumlah kumis pada kucing saat menggambar?

Macam-Macam Gambar Komputer Raster Image adalah gambar yang strukturnya berupa matriks. Dimana setiap titik (x,y) mempunyai nilai berupa warna yang digunakan seperti RGB atau CYMK. File dengan ekstensi BMP, GIF, TIFF, JPG dan PNG merupakan contoh dari Raster Image. Model gambar ini digunakan dalam Image Processing Vector Image adalah gambar yang strukturnya berupa vektor. Gambar yang dibuat menggunakan AutoCAD atau Maya atau gambar-gambar pada GIS, ini merupakan contoh dari Vector Image. Model gambar semacam ini digunakan dalam grafika komputer dan GIS

Pada tahun 1950-an Keluarannya via teletypes, lineprinter, dan cathode ray tube (CRT). Suatu picture yang di reprodukisi menggunakan karakter gelap dan terang Part 2

Contoh Gambar nya linesprinter CRT Part 2

Tahun 1960-an Merupakan permulaan grafik interaktif modern, keluarannya adalah grafik vektor dan grafik interaktif. Permasalahan yang terburuk adalah masalah biaya dan mesin yang tidak bisa di akses. Misalnya : Spacewars Part 2

Contoh gbr Spacewars Part 2

Tahun 1970-an Keluaran mengenai raster display, kemampuan grafis masih tipis dan tebal. Seperti : Video arcade game ( GAME seperti di TIMEZONE ) film Westword > film pertama kali menggunakan CG Apple II, warna grafik komputer pribadi Specular Highlighting Part 2

Contoh gambarnya Apple II.. Video Arcade GAMES Film Westworld Specular Highlighting Part 2

Tahun 1980-an Keluarannya adalah grafik raster built-in, gambar bitmap, dan pixel. Biaya biaya komputer pribadi berkurang secara drastis Trackball dan mouse menjadi alat interaktif yang baku. Part 2

Contoh Gambar Raster build-in Part 2

Tahun 1990-an Sejak diperkenalkan VGA, SVGA, komputer pribadi bisa dengan mudah menampilkan gambar hidup dan gambar photo-realistik dan juga gambar 3D rendering yang merupakan kemajuan utama dan mampu merangsang aplikasi garfik sinematik. Misalnya : Jurassic park, Toy Story Part 2

Tahun 2000-2001 Munculah NVIDIA Corporation, GeForce 256, dan GeForce3. Part 2

Tahun 2003 Berkembang lagi ID Software mesin grafik Doom. DOOM adalah bagian dari DNA id software dan membutuhkan talenta dan otak tercerdas di dalam industri ini demi membawa seri berikut dari franchise utama kita Ujar Todd Hollenshead, CEOnya id software. Part 2

Kekuatan Pemrosesan yang Murah Chips sebagai Kunci Subsistem Grafik Keuntungan - Hukum Moore harga/performance meningkat 2x setiap 18 bulan untuk setiap penggandaan jumlah transistor. Teknologi bergerak secara eksponensial kecuali pertumbuhan www. CPU Komputasi 64-bit masuk ke dalam mainstream Server: Intel Itanium, AMD Opteron Consumer: IBM G5, AMD Athlon64 AMD Athlon MP Intel Xeon Sun UltraSPARC III Hewlett Packard PA-RISC IBM POWER4

Kekuatan Pemrosesan yang Murah Graphics subsystems SGI, Sun, HP, Evans & Sutherland masih memiliki ceruk yang selektif, meskipun PC cards menguasai pasar bawah dan menengah (nvidia GeForce3, ATI s Radeon 9000 line, 3DLabs Wildcat) Spesifik Graphics Hardware (nvidia GeForceFX, ATI Radeon 9800) memasuki tahap baru dukungan grafik main processor graphics (Intel MMX, AMD 3DNow!)

SELESAI

Tugas Kelompok ke-2 Buatlah Disain Logo dan Disain Maskot Sebuah Kegiatan Jelaskan nama dari disain logo dan mascot tersebut dan jelaskan pula Philosofi dari disain logo dan mascot tersebut Semua Kelompok Presentasi tanggal 15 Oktober 2015