BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

SIDANG SKRIPSI Oleh Rifqi Febriwilliandra Penguji 1 : Utami Dewi W, S. Kom. Penguji 2 : Nelly Indrini W.,S. Si., M.T.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat. Saat ini sudah ada banyak sekali jenis-jenis dan tipe game

Bab 3 METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN KEBUTUHAN ALGORITMA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilakukan terhadap sistem sehingga user dapat memberi masukan demi

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. mengidentifikasi dan mengevaluasi kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan

Transkripsi:

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisis Kebutuhan Dalam analisis kebutuhan sistem terbagi menjadi dua jenis yaitu analisis kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional. 2.1.1 Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional merupakan semua proses apa saja yang dilakukan oleh sistem serta menunjukan fasilitas yang dibutuhkan dalam sistem. Sistem diharapkan dapat melakukan fungsi : 1. Game memiliki 3 tingkat level dengan tingkat kesulitan yang berbeda tiap levelnya. 2. Game mampu memberikan tampilan skor disetiap level dan memberikan total skor setelah semua level telah diselesaikan. 2.1.2 Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan non fungsional adalah tipe kebutuhan yang berisi properti prilaku yang dimiliki oleh sistem atau apa saja yang dibutuhkan oleh sistem agar dapat berjalan. Berikut aspek aspek yang dibutuhkan dalam pembuatan game : 1. Kebutuhan perangkat keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam pembutan game antara lain : 3

4 a. Intel Pentium Core 2 Duo 2.40 GHz b. Memory 2 GB c. HDD 500GB d. VGA Digital Aliance ATI Radeon HD 5670 Series Kebutuhan minimum perangkat keras untuk dapat menjalankan game antara lain : a. Intel Pentium 4 b. Memory 512 MB c. Free Space HDD 5GB d. VGA On Board 2. Kebutuhan Perangakat Lunak (Software) Aplikasi dan software yang digunakan dalam pembuatan game adalah : a. Sistem Operasi Windows 7 b. Adobe Flash CS3 c. Actionscript 3.0 d. Adobe Illustrator CS3 e. Adobe Soundbooth CS3 Perangkat lunak yang dibutuhkan saat implementasi adalah : a. Sistem Operasi Windows 7 b. Adobe Flash Player 3. Kebutuhan SDM (Brainware)

5 Sumber daya manusia adalah orang yang terlibat pada saat perancangan, pembuatan dan implementasi. Sumber daya manusia yang dibutuhkan dalam pembuatan game antara lain: a. Sistem Analisis Berperan melakukan analisis terhadap permasalahan yang dihadapi, serta merancang solusi pemecahan masalah dalam bentuk program strategi. b. Animator/Desain grafis Orang yang menguasai tentang bagaimana membuat desain game dan menguasai teknologi perangkat lunak yang dibutuhkan untuk membuat game. c. Programmer Orang yang menguasai bahasa pemrograman. d. Pengguna Game Orang yang akan menjalankan atau memainkan aplikasi game. 2.2 Perancangan Game Perancangan pembuatan interface yang nantinya akan diimplementasikan dalam pembuatan game adalah sebagai berikut. 2.2.1 Perancangan Halaman Utama Perancangan halaman utama merupakan tampilan menu utama pada permainan, didalam menu utama permainan terdapat 3 menu pilihan yaitu help, play

6 dan exit. Tombol help berfungi untuk masuk ke menu help, tombol play untuk memulai permainan dan tombol exit untuk keluar dari permainan. Gambar 2.1 Perancangan Halaman Utama 2.2.2 Perancangan Halaman Help Perancangan halaman help berisi tentang intruksi cara bermain dari permainan tersebut. Dan terdapat tombol untuk kembali lagi ke menu utama. Gambar 2.2 Perancangan Halaman help

7 2.2.3 Perancangan Halaman Level Dalam perancangan halaman level terdapat tampilan skor yang telah kita dapat dan sisa nyawa pada permaianan tersebut. Didalam terdapat beberapa musuh yang harus dihindarim dan setiap levelnya memiliki tingkat kesulitan yang berbeda. Gambar 2.3 Perancangan halaman Level 2.2.4 Perancangan Halaman Menang Perancangan halaman menang berisi skor yang telah didapat dan terdapat dua tombol yang berfungsi kembali ke menu utama dan melanjutkan ke level selanjutnya.

8 Gambar 2.4 Perancangan Halaman Menang 2.2.5 Perancangan Halaman Kalah Perancangan halaman kalah berisi skor yang telah didapat dan terdapat dua tombol yang berfungsi kembali ke menu utama dan untuk mengulang permainan tersebut. Gambar 2.5 Perancangan Halaman Kalah

9 2.2.6 Perancngan Halaman Exit Pada perancangan halam exit terdapat pilihan untuk benar keluar atau kembali ke menu utama. Gambar 2.6 Perancangan Halaman Exit