OPTIMASI ALGORITMA PLAYFAIR CIPHER DAN DERET TAYLOR UNTUK KEAMANAN PESAN SMS BERBASIS ANDROID SMARTPHONE TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERBANDINGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER TERHADAP BLOWFISH 128 BIT UNTUK ENKRIPSI SMS BERBASIS JAVA

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

APLIKASI CHATTING DENGAN SISTEM ENKRIPSI MENGGUNAKAN CAESAR CIPHER BERBASIS ANDROID

PENGAMANAN PESAN MENGGUNAKAN APLIKASI ENKRIPSI DENGAN METODA ALGORITMA CAESAR CIPHER AGUS RIYADI

BAB I PENDAHULUAN. dan SMS hingga ponsel cerdas. Ponsel cerdas atau juga dikenal dengan smartphone memiliki

IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEMBANGUN SMS GATEWAY INFO KESISWAAN PONDOK PESANTREN PUTRA AL-ITTIHAD AL-ISLAMI MADURA

VISUALISASI ALGORITMA CHIPER BLOCK CHAINING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. berkembang pesat pada era ini. Terlebih lagi, banyak aplikasi mobile yang diciptakan, membuat

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat. dapat dirasakan hampir di setiap bidang kehidupan. Salah

APLIKASI PENGIRIM SMS ANTARMUKA SUARA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI DENGAN ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM (FFT) TUGAS AKHIR

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI PENGAMANAN DATA ENKRIPSI SMS DENGAN ALGORITMA RC4 BERBASIS ANDROID

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN KAMERA DSLR MENGGUNAKAN RULE BASED BINARY TREE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

IMPLEMENTASI KEAMANAN PESAN SOAP MENGGUNAKAN ALGORITMA RIJNDAEL UNTUK INTEGRASI BEDA PLATFORM TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

SHARING DATA PADA JARINGAN PEER TO PEER DENGAN JXTA

APLIKASI LOST SMARTPHONE DETECTION MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASE SERVICE DAN K-NEARESTN NEIGHBOR (KNN)

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI ENKRIPSI SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) BERBASIS ANDROID

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi Management. Bandwidth Berbasis Java Dengan Menggunakan. Metode Class Based Queue (CBQ)

KRIPTOGRAFI TEKS DAN CITRA MENGGUNAKAN ALGORITMA HILL CIPHER PADA PERANGKAT ANDROID SKRIPSI JOSUA FREDDY ORLANDO SIAHAAN

MONITORING TRANSAKSI BERBASIS POINT OF SALES (POS) MENGGUNAKAN ANDROID

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

H-Playfair Cipher. Kata Kunci: H-Playfair cipher, playfair cipher, polygram cipher, kriptanalisis, kriptografi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGELOMPOKAN PROGRAM PNPM MANDIRI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING DAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING KARYAWAN BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM PESAN RAHASIA DENGAN QUICK RESPONSE CODE (QR CODE)

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

BAB I PENDAHULUAN. dari isinya, informasi dapat berupa penting atau tidak penting. Bila dilihat dari sifat

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE SEBAGAI PELACAK PADA KENDARAAN BERMOTOR DENGAN MENGGUNAKAN GPS ANDROID TUGAS AKHIR


APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN , 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI TEMPAT PARIWISATA BERBASIS ANDROID KOTA TULUNGAGUNG TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

APLIKASI RESELLER PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK MENGGUNAKAN SMARTPHONE PADA PLATFORM ANDROID (Studi Kasus D Five Reload) TUGAS AKHIR

APLIKASI QUESTION ANSWERING OBAT-OBATAN MENGGUNAKAN METODE LSI ( LATENT SEMANTIC INDEXING) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK SIMULASI SIAGA BANJIR DI SUNGAI BRANTAS TUGAS AKHIR

APLIKASI JAVA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA VIGENERE. Abstract

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA (PKM) DI BERBASIS WEB. Proposal Tugas Akhir

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

Transkripsi:

OPTIMASI ALGORITMA PLAYFAIR CIPHER DAN DERET TAYLOR UNTUK KEAMANAN PESAN SMS BERBASIS ANDROID SMARTPHONE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Rizky Fauzi NIM. 07560441 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2013

LEMBAR PERSETUJUAN OPTIMASI ALGORITMA PLAYFAIR CIPHER DAN DERET TAYLOR UNTUK KEAMANAN PESAN SMS BERBASIS ANDROID SMARTPHONE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Ir. M. Irfan, MT NIP. 108.9203.0255 Wahyu Andhyka Kusuma, S.Kom NIP. ii

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini : NAMA : RIZKY FAUZI NIM : 07560441 FAK./JUR. : TEKNIK / INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul OPTIMASI ALGORITMA PLAYFAIR CIPHER DAN DERET TAYLOR UNTUK KEAMANAN PESAN SMS BERBASIS ANDROID SMARTPHONE beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/ sanksi yang berlaku. Mengetahui, Dosen Pembimbing Malang, 13 September 2013 Yang Membuat Pernyataan Ir. M. Irfan, MT NIP. 108.9203.0255 Rizky Fauzi iii

LEMBAR PENGESAHAN OPTIMASI ALGORITMA PLAYFAIR CIPHER DAN DERET TAYLOR UNTUK KEAMANAN PESAN SMS BERBASIS ANDROID SMARTPHONE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Rizky Fauzi NIM. 07560441 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis pengujian pada tanggal 8 Mei 2013 Penguji I Menyetujui, Penguji II Hariyady, S.Kom, MT NIP. 101.9406.0262 Mengetahui, Ketua jurusan Teknik Informatika Zamah Sari, ST, MT NIDN. 0708087701 Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT NIP. 10895040330 iv

KATA PENGANTAR Atas Berkat Rohmat Alloh Yang Maha Kuasa segala karunia serta bimbingannya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Optimasi Algoritma Playfair Cipher Dan Deret Taylor Untuk Keamanan Pesan SMS Berbasis Android Smartphone. Tugas Akhir ini diajukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di Jalur Pilihan Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Malang. Penulis juga tidak melupakan semua pihak yang telah mendukung pelaksanaan Tugas Akhir dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini. Tugas Akhir ini tidak akan bisa terselesaikan dengan baik tanpa adanya bantuan dari seluruh pihak baik teknis maupun moral dan pada kesempatan ini penulis menghaturkan terima kasih kepada : 1. Eko Budi Cahyono, S.kom, M.T Kepala Program Studi Fakultas Teknik Jurusan Informatika. 2. Ir. M. Irfan, M.T dan Wahyu Andhyka Kusuma, S.Kom selaku dosen pembimbing Tugas Akhir. 3. Yuda Munarko, S.T, MSc, selaku dosen wali. 4. Para dosen pengajar mata kuliah serta dosen penguji atas segala curahan ilmunya yang bermanfaat. 5. Ayahanda Hery Soejono dan Ibunda Siti Istitaningsih yang selalu memberikan perhatian, dukungan materi terutama do a dan kasih sayangnya serta kesabarannya dalam menunggu hingga terselesaikannya Tugas Akhir ini. 6. Mursyid Thoriqoh Shiddiqiyyah Syekh Muchtarulloh Al-Mujtaba, beserta kholifahnya khususnya kepada Bpk. Muchyiddin yang tak henti-hentinya mendidik penulis menjadi seindah-indah permata abdan syakuuro. 7. Kakak tercinta, Vanda Arief Jauhari dan Dheny Chandra atas perhatian dukungan dan semangatnya. 8. Keponakan-keponakan kecilku little wings Andra Lazuardi, Mahendra Arya dan Almira Dewanti. v

9. Novan atas ide masukan generate key, Sofian Hadiwinata atas fasilitasnya hingga saya menghabiskan bandwith, tinta dan kertasnya. 10. Seluruh Staf Tata Usaha Program Studi Teknik Informatika UMM, Staf Tata Usaha Laboratorium dan Jaringan Komputer yang telah membantu segala kelancaran administrasi Tugas Akhir. Serta tak lupa untuk Bpk. Ahyar Muslimin beserta staf tata usaha dan para dosen di Pascasarjana UMM, Prof. Dr. Syamsul Arifin, M.Si dengan tugas-tugas spontannya yang memberikan banyak pengalaman berharga selama masa 2 tahun penulis sebagai tenaga kerja kontrak. 11. Rekan-rekan sejawat di Teknik Informatika Angkatan 2007 atas perhatian, dukungan, dan semangat yang diberikan selama tugas akhir ini. 12. Serta, seluruh pihak yang namanya tidak disebutkan satu per satu, yang telah membantu penulis untuk menyelesaikan studinya di Program Studi Teknik Informatika, UMM. Penulis menyadari bahwa dalam pelaksanaan dan pembuatan laporan Tugas Akhir ini masih memiliki ketidaksempurnaan. Penulis memohon maaf atas segala kekurangan yang ada. Kritik maupun saran tersebut akan menjadi masukan bagi penulis pada saat penulis menjalankan pekerjaan-pekerjaan yang serupa. Malang, 13 September 2013 Penulis vi

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PERNYATAAN... iii HALAMAN PENGESAHAN... iv ABSTRAKSI... v ABSTRACT... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR DAN RUMUS... xiii DAFTAR ISTILAH... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan Penelitian... 3 1.4. Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 5 BAB II LANDASAN TEORI... 7 2.1 Kriptografi... 7 2.1.1 Kriptografi dan Ilmu Matematika... 7 2.2 Teori Dasar Kriptografi... 8 2.3 Algoritma Kriptografi Klasik... 9 2.3.1 Cipher Substitusi (Substitution Cipher)... 10 2.4 Playfair Cipher... 11 2.5 Standar Aturan Kriptografi Playfair Cipher... 11 2.6 Kriptanalis dan Kriptografi... 13 2.6.1 Teknik Kriptanalis... 14 2.6.2 Kriptanalis Playfair Cipher... 14 vii

2.6.2.1 Pemecahan Metode Teknik Distribusi Frekuensi Bigraph... 14 2.6.2.2 Metode Frequency Analisis... 18 2.7 Barisan dan Deret Tak Hingga... 19 2.7.1 Konvergen Mutlak dan Konvergen Bersyarat... 19 2.8 Deret Taylor... 20 2.9 Optimasi Playfair Cipher dan Deret Taylor... 21 2.10 Pembentukan Kunci Deret Taylor... 22 2.11 Short Message Service (SMS)... 22 2.11.1 Karakter Teks Short Message Service (SMS)... 22 2.11.2 Arsitektur Layanan SMS pada Jaringan GSM... 22 2.12 Android... 24 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 25 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem... 25 3.1.1 Kebutuhan Fungsional (Functional Requirement)... 25 3.1.2 Kebutuhan Non Fungsional (Non Functional Requirement)... 25 3.2 Perancangan antar muka... 26 3.2.1 Perancangan Antar Muka Program Aplikasi... 26 3.2.1.1 Penentuan Content Enkripsi SMS... 26 3.2.1.2 Form Pengiriman SMS... 27 3.2.1.3 Form Atur Kunci... 28 3.3 Arsitektur Kriptografi SMS... 28 3.4 Perancangan Sistem... 29 3.4.1 Flowchart Sistem Enkripsi dan Dekripsi... 30 3.5 Model Use Case... 31 3.6 Algortima dan Nilai Pembentukan Deret Taylor... 32 3.7 Tahap Enkripsi SMS... 33 3.8 Analisa Activity Diagram... 35 3.8.1 Activity Diagram Enkripsi SMS... 35 3.8.2 Activity Diagram Kirim SMS... 36 3.8.3 Activity Diagram Terima SMS... 36 3.8.4 Activity Diagram Baca SMS... 37 3.8.5 Activity Diagram Dekripsi SMS... 38 viii

3.9 Analisa Class Diagram... 39 3.10 Analisa Sequence Diagram... 39 3.10.1 Sequence Diagram Kirim SMS... 40 3.10.2 Sequence Diagram Enkripsi SMS... 40 3.10.3 Sequence Diagram Terima SMS... 41 3.10.4 Sequence Diagram Baca SMS... 41 3.10.5 Sequence Diagram Balas SMS... 41 3.10.6 Sequence Diagram Dekripsi SMS... 42 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 43 4.1 Lingkungan Implementasi... 43 4.2 Implementasi Interface... 43 4.3 Implementasi Program... 44 4.3.1 Program Pembentukan Key Generate Deret Taylor... 45 4.3.1.1 Kelas Deret Taylor... 45 4.3.1.2 Kelas DekripsiUtil... 50 4.4 Analisa Pengujian Aplikasi... 50 4.4.1 Pengujian Enkripsi dan Dekripsi SMS... 50 4.4.2 Analisa Hasil Pengujian Enkripsi SMS... 53 4.4.3 Lampiran Pengujian... 54 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 61 5.1 Kesimpulan... 61 5.2 Saran... 61 DAFTAR PUSTAKA... 62 ix

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Kunci Polygram Cipher... 11 Tabel 2.2 Penjelasan tabel pada matriks di Playfair... 11 Tabel 2.3 Penjelasan bigraph tabel pada matriks di Playfair... 16 Tabel 2.4 Kunci Polygram Berbeda (Salmon Barus, 2010)... 16 Tabel 2.5 Kunci Polygram Berbeda (Salmon Barus, 2010)... 16 Tabel 2.6 Kunci Polygram Berbeda (Salmon Barus, 2010)... 17 Tabel 2.7 Kunci Polygram Berbeda (Salmon Barus, 2010)... 17 Tabel 3.1 Perancangan Form Utama Aplikasi SMS... 27 Tabel 3.2 Pembentukan Kunci Deret Taylor Maclaurin... 32 Tabel 3.3 Proses Enkripsi... 33 Tabel 3.4 Pembentukan Kunci Deret Taylor... 33 Tabel 3.5 Ciphertext standart (Tab. 2.2) dan generate Deret Taylor (Tab. 32)... 34 Tabel 3.6 Kunci Polygram Cipher Hasil Generate Deret Taylor... 34 Tabel 3.7 Kunci Polygram-Playfair Cipher Standart... 34 Tabel 4.1 Proses Analisa Enkripsi... 52 Tabel 4.2 Ciphertext standart (Tab. 2.2) dan generate Deret Taylor (Tab. 3.2)... 52 Tabel 4.3 Pengujian dan Perbandingan Huruf Playfair Hasil Generate... 54 Tabel 4.4 Proses Analisa Enkripsi... 56 Tabel 4.5 Pembentukan Generate Key playfair... 56 Tabel 4.6 Proses Analisa Enkripsi... 58 Tabel 4.7 Proses Analisa Enkripsi... 59 Tabel 4.8 Pembentukan Generate Key abcde... 60 x

DAFTAR GAMBAR DAN RUMUS Gambar 2.1 Proses enkripsi-dekripsi dengan kunci simetri (Munir, 2006)... 11 Gambar 2.2 Kriptografi dan kriptanalisis adalah cabang bidang ilmu kriptologi (Munir, 2006)... 13 Gambar 2.3 Frekuensi distribusi huruf bahasa inggris (Bishop, 2003)... 18 Gambar 2.4 Prosentase digraph umum teks bahasa inggris (Bishop, 2003)... 19 Rumus 2.5 Barisan dan Deret Tak Hingga... 19 Rumus 2.6 fungsi eksponensial... 20 Rumus 2.7 fungsi terdifferensial deret pangkat... 20 Rumus 2.8 nilai-nilai turunan fungsi terdifferensial deret pangkat... 20 Rumus 2.9 nilai-nilai turunan fungsi terdifferensial deret pangkat... 21 Rumus 2.10 nilai-nilai turunan fungsi terdifferensial deret pangkat... 21 Rumus 2.11 2.15 fungsi-fungsi yang diperderetkan ke dalam Deret Taylor Maclaurin... 21 Gambar 2.16 Arsitektur Layanan SMS (Gupta Punet, 2000)... 23 Gambar 3.1 Form Menu Utama Playfair Enkripsi SMS... 26 Gambar 3.2 Form Menu Kirim SMS... 27 Gambar 3.3 Form Menu Atur Kunci... 28 Gambar 3.4 Arsitektur Kriptografi SMS... 29 Gambar 3.5 Flowchart Proses Enkripsi-Dekripsi SMS... 30 Gambar 3.6 Use Case Kriptografi SMS... 31 Gambar 3.7 Activity Diagram Playfair Enkripsi SMS... 35 Gambar 3.8 Activity Diagram Kirim SMS... 36 Gambar 3.9 Activity Diagram Terima SMS... 36 Gambar 3.10 Activity Diagram Baca SMS... 37 Gambar 3.11 Activity Diagram Dekrispi SMS... 38 Gambar 3.12 Class Diagram Playfair Enkripsi SMS... 39 Gambar 3.13 Sequence Diagram Kirim SMS... 40 Gambar 3.14 Sequence Diagram Enkripsi SMS... 40 Gambar 3.15 Sequence Diagram Terima SMS... 41 xi

Gambar 3.16 Sequence Diagram Baca SMS... 41 Gambar 3.17 Sequence Diagram Balas SMS... 41 Gambar 3.18 Sequence Diagram Dekripsi SMS... 42 Gambar 4.1 Menu Utama... 44 Gambar 4.2 Menu Tentang Aplikasi... 44 Gambar 4.3 Hasil List Program Generate KeyTaylor... 49 Gambar 4.4 Menu Enkripsi SMS Sender... 51 Gambar 4.5 Hasil Ciphertext Sender... 51 Gambar 4.6 Proses Enkripsi Program... 51 Gambar 4.7 Pembentukan Generate Key 123UMM... 52 Gambar 4.8 Kunci Poligram dan Pesan Ciphertext Sisi Receiver... 53 Gambar 4.9 Inputan Key Simetris dan Hasil Dekripsi Sisi Receiver... 53 Gambar 4.10 Plaintext dan Hasil Enkripsi Sisi Sender (Tabel 4.3 no.2)... 55 Gambar 4.11 Ciphertext dan Hasil Dekripsi Sisi Receiver (Tabel 4.3 no.2)... 55 Gambar 4.12 Analisa Program Hasil Generate Key (Tabel 4.3 no.2)... 56 Gambar 4.13 Plaintext dan Hasil Enkripsi Sisi Sender (Tabel 4.3 no.3)... 57 Gambar 4.14 Ciphertext dan Hasil Dekripsi Sisi Receiver (Tabel 4.3 no.3)... 57 Gambar 4.15 Analisa Program Hasil Generate Key (Tabel 4.3 no.3)... 57 Gambar 4.16 Pembentukan Generate Key test... 58 Gambar 4.17 Plaintext dan Hasil Enkripsi Sisi Sender (Tabel 4.3 no.4)... 58 Gambar 4.18 Ciphertext dan Hasil Dekripsi Sisi Receiver (Tabel 4.3 no.4)... 59 Gambar 4.19 Analisa Program Hasil Generate Key (Tabel 4.3 no.4)... 59 xii

DAFTAR ISTILAH Algoritma Android Cipher Ciphertext Dekripsi Deret Taylor Device Encode Prosedur langkah-langkah atau kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah Sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet Merupakan persamaan matematik yang digunakan untuk proses enkripsi Pesan tersandi atau kode-kode acak yang sulit dimengerti Proses pengembalian pesan tersandi menjadi bentuk pesan awal Metode perhitungan matematis sebagai bilangan tak hingga Perangkat keras yang digunakan sebagai penerapan program aplikasi Teknik kompresi data Enkripsi Proses mengamankan suatu informasi dengan membuat informasi tersebut tidak dapat dibaca tanpa bantuan pengetahuan khusus Generate Perhitungan atau pembangkitan kunci menjadi lebih panjang dan acak Key Suatu inputan berupa huruf, angka atau simbol yang digunakan untuk verifikasi proses enkripsi dan dekripsi Kriptografi Teknik atau metode untuk penyampaian pesan tersandi atau rahasia Plaintext Pesan awal atau kode-kode yang mudah dibaca Playfair Cipher Receiver Suatu metode atau algoritma kriptografi yang termasuk kedalam Polygram Cipher Pihak penerima pesan xiii

Sender Simetris Key SMS Substitution Pihak pengirim pesan Metode inputan kunci yang sama pada pihak yang berlawanan Sebuah pesan singkat yang digunakan pada aplikasi mobile atau handphone jenis metode enkripsi dimana setiap satuan pada teks terang digantikan oleh teks tersandi dengan sistem yang teratur; suatu "satuan" dapat berarti satu huruf (paling umum), pasangan huruf, suku kata, kata, dan sebagainya xiv

DAFTAR PUSTAKA [1] Anjari, Becik Gati. (2011). Enkripsi SMS (Short Message Service) Pada TeleponSelularBerbasissAndroid.(http://repo.eepis.its.edu/1547/1.haspreview ThumbnailVersion/PAPER_ENKRIPSI_v1.pdf), di download tanggal 1 Maret 2012 [2] Bishop, David. (2003). Introduction to Cryptography with Java Applets, Grinnell College. [3] Dony, Aryus. (2008). Pengantar Ilmu Kriptografi Keamanan Teori Analisis dan Implementasi. Andi. Yogyakarta. [4] Kurniawan, Yusuf. (2004). KRIPTOGRAFI Keamanan Internet dan Jaringan Telekomunikasi. Informatika. Bandung. [5] Kusnawi. (2010). Pengantar Kriptografi. http://elearning. amikom. ac.id/index.php/download/materi/190302112-st1073 /2011/ 10/ 20111018_Peng antar%20kriptografi-2.pdf. didownload pada tanggal 15 Februari 2012 [6] Mardianto, Eko, dkk. (2011). Enkripsi SMS menggunakan ECC (http://www.eepis-its.edu/uploadta/downloadmk.php?id=96), di download tanggal 28 Maret 2011 [7] Mulyadi. (2010). Membuat Aplikasi Untuk Android. Multimedia Center Publishing. Yogyakarta. [8] Munir, Rinaldi. (2008). Belajar Ilmu Kriptografi. Penerbit Andi. Yogyakarta [10] Munir, Rinaldi. (2006). Kriptografi. Informatika. Bandung. [11] Munir, Rinaldi. (2003). Metode Numerik. Penerbit Informatika. Bandung. xv

[12] Salmon Barus, Desfrianta. (2010). Modifikasi Playfair Chiper dengan Pembalikan Pesan ( http : / / informatika.stei.itb. ac.id/ ~ rinaldi. munir/ Kriptografi / 2010-2011/ Makalah1- IF3058- Sem1-2010-2011-046.pdf). [12] Siregar, Ivan Michael. (2011). Membongkar Source Code berbagai Aplikasi Android. Gavamedia, Yogyakarta. xvi