DISCOVERY 4 - Human Needs, Techno Meets

dokumen-dokumen yang mirip
KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

DESKRIPSI NAMA & TEMA

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

BUSINESS PLAN COMPETITION

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Rulebook Technovation

WEB DESIGN COMPTITION

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

Rulebook Technovation

techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

ELINFO COMPETITION 2015

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

Deskripsi. Penghargaan:

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

[PANDUAN SCIENCE PROJECT AWARDS] STAR FM VOL 3

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

PENGHARGAAN DAN HADIAH

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

TECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK. Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat

3. Syarat ketentuan lomba

WEB INNOVATION COMPETITION

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Pedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura

C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern

TOR (Term of Reference) CLINICAL SKILL EVENT (CSE) PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA PIMFI 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

BUKU PANDUAN CLINICAL SKILL EVENT (CSE) PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA PIMFI 2015 UNIVERSITAS PADJADJARAN

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

ERYA WARANDITA. SEJTEP(Smart Android Jacket for Eilepsy Prevention) DANIYAL AHMAD RIZALDHI

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

Booklet. Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie

DESKRIPSI NAMA & TEMA

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

LKTI (Lomba Karya Tulis Ilmiah) Nasional CAPING TANI 2017

Guidance Book. Goresan Pena Sosial

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

TARI NUSANTARA COMPETITION GUIDELINE PUBLIC HEALTH PROJECT 2016

PANDUAN KOMPETISI TRADISIONAL

BUKU PANDUAN TAHAP : PENGUMPULAN ABSTRAK LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL Research of Applied Chemistry Competition (REACTION)

SYARAT DAN KETENTUAN PENDAFTARAN ASTRA GREEN ENERGY STUDENT INNOVATION

Membuka situs web resmi Himamia Redoks

C o n t a c t P e r s o n : i o t - a c a d e m c o m p f e s t. w e b. i d

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

PANDUAN KOMPETISI TARI TRADISIONAL

PANDUAN PESERTA KOMPETISI APPCELERATE BADAN PENGEMBANGAN DAN PENGELOLA USAHA (BPPU) ITS & PT APLIKANUSA LINTASARTA

B. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.

Buku Panduan Lomba IADC

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

FORMULIR PENDAFTARAN

PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2017

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

INSIGHT CHALLENGE. Teknologi Untuk Negeri. Organized By : INSIGHT 2015 ITB

PANDUAN LOMBA NCC 2K16

PANDUAN KOMPETISI MATEMATIKA UNPAR Tentang KOMAT UNPAR 2017

KERANGKA ACUAN WEB DESIGN COMPETITION

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

Deskripsi. Penghargaan

Implementing Technology Through Creative Business

SEMAR ESSAY COMPETITION

PANDUAN LOMBA. SASARAN Pelajar SMA atau sederajat se-jawa Timur

AIRLANGGA BOJONEGORO COMMUNITY

Persyaratan Lomba Fotografi The Landformation 2017

ECo NUTRITION EXPO 5

I. Tema TANTANGAN UNTUK MENGUBAH STIGMA DAN PANDANGAN BARU TERHADAP ODHA

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 8 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL

ESSAY COMPETITION GUIDANCE BOOK (BUKU PANDUAN LOMBA ESAI)

PENJELASAN UMUM Deskripsi

TOR. (Term of Reference) Lomba Poster Publik Pharmacious Universitas Gadjah Mada

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

A. Deskripsi Kegiatan Lomba B. Tema C. Persyaratan Administratif

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

PANDUAN LOMBA. -Inovasi Proposal-

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

Rulebook Capture The Flag

Himatika Fmipa

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017

KETENTUAN LOMBA MADING PEKAN JURNALISTIK NASIONAL 2017

Del UPH Business Challenge 2017

BUKU PANDUAN PATIENT COUNSELING TRAINING (PCT) - PATIENT COUNSELING EVENT (PCE) PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA PIMFI 2015

ESSAY a c e. e v e n A C E E v e n t _. a c e n a t i o n a l e v e n t. f t. u n a n d. a c. i d T E R M O F R E F E R E N C E

INFORMASI UMUM PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA UNIVERSITAS PADJADJARAN

PANDUAN LOMBA NCC 2K16

TERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay

Transkripsi:

RULEBOOK DISCOVERY 4 DISCOVERY 4

I DESKRIPSI Dalam rangka ikut serta memperkenalkan IT dan memunculkan inovasi terbaru untuk menuju era baru dalam dunia digital di Indonesia. Badan Ekseku f Mahasiswa (BEM) Program Studi Sistem Informasi Universitas Jember mengadakan kompe si skala nasional dengan nama DISCOVERY : Discover Your Crea vity (Na onal Compe on of Aplica on Idea). Sebuah perlombaan karya cipta perangkat lunak/keras bagi pelajar, mahasiswa maupun umum yang mengangkat tema MODERN LIFE : HUMAN NEEDS, TECHNO MEETS. Acara ini tergabung dalam rangkaian kegiatan di bulan ENCODE (Event of Computer and Technology ) 2017. Pada tahun ini Discovery memasuki tahun keempat sehingga nama Discovery memakai kata empat di belakang namanya. Dalam Discovery 4, peserta diberikan keleluasaan untuk berkreasi dalam membuat produk Modern Life : Free theme, sesuai sub tema yang diusung, yaitu Smart Home Smart Manufacturing,Smart Agriculture, Smart Transporta on, Smart Health,Smart Disaster Management. Ide dan Produk yang diusung diharapkan dapat terwujud secara nyata di masa mendatang dan dapat diaplikasikan sehingga dapat memberikan kebermanfaatan kepada masyarakat. Dengan berpar sipasi dalam kompe si ini maka diharapkan mampu menumbuhkan serta memicu krea vitas dan inovasi di indonesia serta membawa Indonesia ke era baru dalam dunia digital perkembangan Internet. II TEMA KOMPETISI Modern Life Human Needs, Techno Meets 1

III PERSYARATAN PESERTA 1 Peserta adalah pelajar SMA/SMK/MA, mahasiswa yang sedang menempuh program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi di Indonesia dan umum. 2 Peserta dapat menda ar secara individu atau beranggotakan maksimal 3 orang. m dengan 3 4 5 6 Peserta harus mengisi formulir penda aran dengan lengkap dan memberikan informasi yang bisa dipertanggung jawabkan. Anggota m diperbolehkan berasal dari Universitas atau ins tusi yang berbeda. Jika karya yang diikutsertakan lebih dari 1, maka biaya penda aran juga sejumlah karya yang dida arkan. Peserta membayar uang penda aran sebesaar Rp. 150.000,- dan dak melebihi batas waktu yang ditentukan *Tidak ada perbedaan kategori antara pelajar ataupun Mahasiswa dalam pengumpulan karya. KARYA 1 Karya merupakan karya original dari peserta. 2

2 PESERTA Karya sesuai dengan tema perlombaan. yaitu Modern Life : Free Theme dengan sub tema : Ÿ Smart Home Ÿ Smart Manufacturing Ÿ Smart Agriculture Ÿ Smart Transporta on Ÿ Smart Health Ÿ Smart Disaster Management 3 4 5 6 7 8 Karya mengaplikasikan 4 aspek Modern Life yaitu: alat, konek vitas, data dan analisis. Karya produk belum pernah diproduksi secara massal dan/atau diperjualbelikan. Karya belum pernah memenangkan kejuaraan lomba lain, di ngkat nasional maupun internasional. Karya dak menyinggung unsur SARA (Suku, Agama, Ras dan Antar Golongan), pornografi dan criminal. Hak cipta karya tetap menjadi milik peserta. Segala bentuk plagiarisme akan menyebabkan peserta didiskualifikasi IV ALUR PENDAFTARAN OFFLINE Calon peserta mendatangi Stand penda aran Discovery 4 di program Studi Sistem Informassi Universitas Jember Calon peserta mengisi formulir yang telah disediakan dengan melampirkan fotocopy Kartu tanda Pelajar/Mahasiswa/iden tas yang lainya untuk se ap anggota m. 3

Calon peserta membayar biaya penda aran kepada pani a yang bertugas Calon peserta mendapatkan username dan password melalui sms d a r i p a n i a u n t u k d a p a t l o g i n k e w e b s i t e r e s m i Calon peserta login dan mengisi data m kemudia mengupload karya tulis. ONLINE Calon peserta mengisi data diri pada form penda aran di website resmi Calon peserta mengkonfirmasi penda aran melalui email yang telah diisi pada form penda aran. Calon peserta membayar biaya penda aran ke rekening Ÿ Bank BNI A/n Ainun Khofiya n No Rek. 0393900955 Ÿ Bank BRI A/n Char n wulan A No Rek. 611801000177507 Calon peserta login ke website discovery menggunakan akun yang telah dida arkan dan mengkonfirmasi pembayaran Pani a akan memvalidasi pembayaran, dan calon peserta dapat mengecek email untuk pemberitahuanya. Calon peserta login dan mengisi data m, kemudia mengupload karya tulis. 4

V ALUR KOMPETISI A. PENDAFTARAN (21 Agustus 22 September 2017) Calon peserta melakukan penda aran melalui sesuai dengan ketentuan. calon peserta harus memenuhi seluruh persyaratan yang telah ditetapkan. B. PENGUMPULAN KARYA TULIS (21 Agustus 22 September 2017) Se ap m mengajukan karya tulis berupa ide teknologi. karya tulis yang dibuat wajib mengiku template yang disediakan pani a, karya tulis wajib mencantumkan : Ÿ Nama ide Ÿ Latar belakang Ÿ Tujuan Ÿ Fitur Ÿ Cara pembuatan Ÿ Cara kerja Ÿ Rancangan desain produk serta dapat menambahkan konten pendukung pemaparan ide teknologi secara mebih jelas pada karya tulisnya. Tata cara pengumpulan Karya Tulis : Ÿ Peserta mengunggah karya tulis pada slot yang telah disediakan di web Ÿ Format file berupa pdf (dapat berupa zip) Ÿ Ÿ Ÿ Ukuran file dak melebihi 5 MB Format penulisan file : [Karya Tulis]_[Nama Tim]_[Nama produk]_[asal ins tusi].pdf Contoh ; Karya Tulis_Tampan Coding_Tobaco Control System_Uiversitas jember Contoh karya tulis dapat diunduh di C. PENGUMUMAN FINALIS (26 September 2017) Pengumuman 10 besar m yang lolos ke final akan diumumkan oleh pani a melalui media publikasi DISCOVERY dan sms langsung kepada finalis. D. PRESENTASI FINAL (15 Oktober 2017) Finalis (10 besar) wajib melakukan presentasi karya, ide dan prototype nya di hadapan juri bertempat di gedung Soerachman Universitas jember. Sesi ini merupakan sesi terakhir dalam kompetensi ini. 5

Ketentuan penjuarian final : Ÿ Presentasi se ap m berlangsung dalam 15 menit sekaligus demonstrasi prototype. Ÿ Ÿ Sesi tanya jawab berlangsung maksimal 3 menit untuk se ap juri Presentasi disajikan dalam bentuk power point atau dalam bentuk video. Dan se ap finalis wajib mengumpulkan file presentasi kepada pani a, paling lambat H-1 penjurian final VI MEKANISME PENILAIAN TAHAP PENYISIHAN (SETIAP PROPOSAL MENDAPATKAN NILAI 1-100) KRITERIA DESKRIPSI PRESENTASE PROJECT PENULISAN ENGINEERING CONCEPT INOVASI Karya atau ide yang dibuat merupakan sesuatu yang baru, yang berbeda dengan produk yang sudah ada atau banyak dikenal. KESESUAIAN DENGAN TEMA Karya atau ide sesuai dengan tem yang ditetapkan, dengan aspek Modern Life yaitu alat, konek vitas, data dan analisis. MONETASI Karya atau ide memiliki unsur bisnis untuk dapat diterapkan kepada masyarakat TATA CARA Penulisan menggunakan EYD yang berlaku dan tata cara penulisan yang sesuai. TECHNICAL UNDERSTANDING Peserta dapat memaparkan konsep dan implementasi tekis 10% 5% 10% 5% 6

HADWARE EFICIENCY Peserta dapat memaparkan karya dan ide dalam hal mekanik dan elektrik NILAI ESTETIKA Peserta dapat memaparkan karya dan ide dengan tampilan yang menarik 5% 5% KEBERMANFAATAN Karya atau ide dapat menyelesaikan permasalahan yang nyata PROBLEM SOLVING FEASIBILITY Karya atau ide dapat diimplementasikan secara nyata SUSTAINBILITY Karya atau ide yang dikembangkan memberikan solusi yang berkelanjutan PENJURIAN FINAL (PRESENTASI AKAN MENDAPATKAN NILAI 1-100) KRITERIA DESKRIPSI PRESENTASE KESESUAIAN DENGAN PROPOSAL Presentasi yang dilakukan harus sesuai dengan proposal yang dikumpulkan pada tahap penyisihan KOMUNIKASI DAN PRESENTASI Peserta menyampaikan ide dan karya dengan jelas. SESI PERTANYAAN DAN JURI Peserta dapat menjawab pertanyaan juri dengan jelas 7

KESIAPAN PROTOTIPE Proto pe dapat berjalan secara lancar sesuai apa yang diciptakan PROTOTIPE KEUNIKAN PROTOTIPE Krea vitas dalam pembuatan proto pe 20% KEMAMPUAN PROTOTIPE Proto pe 20% 8

DISCOVERY 4 Contac Person : 082340322724 (Ainun) 081336644531 (Devi)