RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : BAMBANG SUBAKTI L200090153 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 i
ii
iii
DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi : 1. Perancangan program aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku yang dilampirkan pada daftar pustaka. 2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat Aplikasi ini ialah Microsoft Visual Studio 2010 yang di dalamnya sudah termasuk komponenkomponen penting yang digunakan untuk membuat aplikasi windows phone yaitu : a. Windows Phone SDK Tools b. Microsoft Windows Phone Profiler c. Windows Phone platform terbaru d. Windows Phone Emulator 3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor Intel Core i3, 2.53 GHz untuk membuat aplikasi ini. 4. Desain tampilan, gambar yang digunakan dalam aplikasi ini didapatkan dari internet dan diedit menggunakan software Adobe Photoshop CS 4. iv
v
MOTTO Apapun yang terjadi, aku percaya Allah selalu punya rencana indah untukku (Penulis) Fokus, optimis, tanggung jawab, tekun, dan sungguh-sungguh adalah kunciku mencapai tujuan (Penulis) Barang siapa diuji lalu bersabar, diberi lalu bersyukur, didzalimi lalu memaafkan dan mendzalimi lalu beristighfar maka bagi mereka keselamatan dan mereka tergolong orang-orang yang memperoleh hidayah (HR. Al-Baihaqi) Barang siapa menunjukan kepada kebaikan, maka dia akan mendapat pahala seperti yang dikerjakan pelakunya (HR. Tirmidzi) vi
PERSEMBAHAN Sujud syukur kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat, nikmat, dan hidayahnya Yang telah diberikan selama ini. Bapak Darso dan Ibu Heni tercinta yang telah memberikan Doa restunya. Terima kasih atas segala curahan kasih sayang dan pengorbanannya selama ini. Maya Puspitasari dan Citra Amelia yang menemaniku dalam susah dan senang. Terima kasih telah mendukung dan mendoakan aku selalu. Sahabat-sahabatku Dwek, Dhani, Ikhsan, Koci, Kipli, Jhono, Agung, dan Zack yang telah memberikan banyak motivasi. Terima kasih atas kebersamaannya dalam susah maupun senang. Teman-teman Matikep Yudis, Bagus, Teguh, Budi, Medhek, Rhesa, Nanang, Andi, Bedhun, Indra, Riyanto, Djatmiko, Septi, Putri, Banar, Marwanto, dan Faqih, terima kasih atas kebersamaannya selama ini. vii
KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wr.Wb Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan hidayahnya yang telah di limpahkan kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan dan menyusun Laporan skripsi ini dengan judul Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Asmaa ul Husna Berbasis Windows Phone Menggunakan Visual Basic.Net. Laporan skripsi ini di susun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. 2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. viii
3. Ibu Endah Sudarmilah, S.T, M.Eng selaku pembimbing akademik yang telah memberikan bekal ilmu, pengarahan, bimbingan saran serta motivasi selama penulis menimba ilmu di Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. 4. Ibu Umi Fadlillah, S.T., M.Eng selaku pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Bapak Yusuf Sulistyo N, S.T., M.Eng selaku pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan mendapat gelar Strata 1. 7. Bapak Drs. M. Najmuddin Zuhdi selaku ketua LPIK yang telah memberikan ijin penelitian dan pengujian kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 8. Kepada Pegawai LPIK dan Mahasiswa yang telah membantu dalam mengisi kuesioner. 9. Kepada orang tua yang selalu memberikan do a, semangat, motivasi dan pengorbanan dengan tiada hentinya kepada penulis. 10. Maya Puspitasari yang selalu memberikan dukungan dan nasehatnya. 11. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu hingga terselesaikannya skripsi ini. ix
x
DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Persetujuan... ii Halaman Pengesahan... iii Daftar Kontribusi... iv Motto... vi Persembahan... vii Kata Pengantar... viii Daftar Isi... xi Daftar Tabel... xv Daftar Gambar... xvi Abstraksi... xviii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penelitian... 4 1.5. Manfaat Penelitian... 4 1.6. Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1. Telaah Penelitian... 6 2.2. Landasan Teori... 8 1. Definisi Asmaa ul Husna... 8 xi
2. Windows Phone... 9 3. Perbedaan Windows Mobile dan Windows Phone... 9 4. Windows Phone SDK (Software Development Kit)... 9 5. Aplikasi Mobile... 10 BAB III METODE PENELITIAN... 11 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian... 11 3.2 Peralatan Utama dan Pendukung... 12 A. Software... 12 B. Hardware... 12 C. Peralatan Pendukung... 12 3.3 Alur Penelitian... 13 3.4 Perancangan Aplikasi... 15 A. Metode Pengumpulan Data... 15 1. Metode Studi Pustaka... 15 2. Metode Dokumentasi... 15 B. Desain Secara Umum... 15 1. Desain Aplikasi... 15 2. Desain Database... 18 C. Desain Secara Terperinci... 19 1. Halaman Splash Screen... 19 2. Halaman Menu Utama... 19 3. Halaman Pengertian... 20 4. Halaman 99 Asmaa ul Husna... 20 xii
5. Halaman Media... 22 6. Halaman Quis... 22 7. Halaman Search... 23 8. Halaman About... 24 9. Database Pencarian... 25 3.5 Pengujian... 26 A. Kuesioner... 26 B. Cara Menghitung... 28 C. Responden... 28 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 30 4.1. Hasil Penelitian... 30 1. Halaman Splash Screen... 30 2. Halaman Menu Utama... 31 3. Halaman Pengertian... 33 4. Halaman 99 Asmaa ul Husna... 34 5. Halaman Media... 36 6. Halaman Menu Quis... 37 7. Halaman Search... 39 8. Halaman About... 41 4.2. Pengujian... 42 4.3. Analisa dan Pembahasan... 59 1. Kelebihan... 59 2. Kekurangan... 59 xiii
BAB V PENUTUP... 60 5.1. Kesimpulan... 60 5.2. Saran... 61 DAFTAR PUSTAKA... 62 LAMPIRAN... 64 xiv
DAFTAR TABEL Tabel 3.1 : Simbol Data Flow Diagram (DFD)... 18 Tabel 3.2 : Komponen perancangan desain tabel pencarian... 25 Tabel 3.3 : Rancangan kuesioner untuk pegawai LPIK... 26 Tabel 3.4 : Rancangan kuesioner untuk mahasiwa FAI, mahasiswa umum, dan masyarakat umum... 27 Tabel 4.1 : Tabel jumlah skoring pegawai LPIK... 43 Tabel 4.2 : Tabel jumlah skoring mahasiswa FAI... 47 Tabel 4.3 : Tabel jumlah skoring mahasiswa umum... 51 Tabel 4.4 : Tabel jumlah skoring masyarakat umum... 55 xv
DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian... 14 Gambar 3.2 : DFD Level 0 Aplikasi... 15 Gambar 3.3 : DFD Level 1 Aplikasi... 16 Gambar 3.4 : DFD Level 2 Materi 99 Asmaa ul Husna... 17 Gambar 3.5 : Rancangan Splash Screen... 19 Gambar 3.6 : Rancangan Menu Utama... 20 Gambar 3.7 : Rancangan Halaman Pengertian... 20 Gambar 3.8 : Rancangan Halaman 99 Asmaa ul Husna... 21 Gambar 3.9 : Rancangan Halaman Penjelasan... 21 Gambar 3.10 : Rancangan Halaman Media... 22 Gambar 3.11 : Rancangan Halaman Quis... 23 Gambar 3.12 : Rancangan Halaman Hasil... 23 Gambar 3.13 : Rancangan Halaman Search... 24 Gambar 3.14 : Rancangan Halaman About... 24 Gambar 3.15 : Rancangan Halaman Daftar Pustaka... 25 Gambar 4.1 : Halaman Splash Screen... 30 Gambar 4.2 : Halaman Menu Utama... 31 Gambar 4.3 : Halaman Pengertian... 33 Gambar 4.4 : Halaman 99 Asmaa ul Husna... 34 Gambar 4.5 : Halaman Menu List 99 Asmaa ul Husna... 35 Gambar 4.6 : Halaman Penjelasan... 35 Gambar 4.7 : Halaman Media... 36 xvi
Gambar 4.8 : Halaman Pemutaran Video... 37 Gambar 4.9 : Halaman Menu Quis... 37 Gambar 4.10 : Halaman Quis... 38 Gambar 4.11 : Halaman Hasil... 39 Gambar 4.12 : Halaman Search... 39 Gambar 4.13 : Halaman Hasil Pencarian... 40 Gambar 4.14 : Halaman Materi Yang Dicari... 40 Gambar 4.15 : Halaman About... 41 Gambar 4.16 : Halaman Daftar Pustaka... 41 Gambar 4.17 : Prosentase Kelompok Responden Pegawai LPIK... 44 Gambar 4.18 : Prosentase Kelompok Responden Mahasiswa FAI... 48 Gambar 4.19 : Prosentase Kelompok Responden Mahasiswa Umum... 52 Gambar 4.20 : Prosentase Kelompok Responden Masyarakat Umum... 56 xvii
ABSTRAKSI Pengenalan Asmaa ul Husna saat ini masih banyak didominasi buku yang menjadikan kurang menarik dan membuat orang malas membacanya. Peneliti merancang dan membuat aplikasi pengenalan Asmaa ul Husna sebagai media pembelajaran dalam memahami Asmaa ul Husna. Aplikasi ini juga dirancang sebagai sarana pendukung untuk membantu pengguna dalam menghafal Asmaa ul Husna menggunakan teknologi smartphone berbasis Windows Phone. Perancangan dan pembuatan aplikasi ini menggunakan Microsoft Visual Studio 2010 sebagai software utama pembuatan aplikasi, dan di dukung dengan software tambahan untuk membuat tampilan aplikasi seperti Photoshop CS-4, Audacity, dan Windows Movie Maker. Pengujian aplikasi di lakukan di Lembaga Pengembangan Al-Islam dan Kemuhammadiyahan (LPIK) Universitas Muhammadiyah Surakarta dengan mendemokan aplikasi secara langsung dan mengisi kuesioner yang dilakukan oleh Pegawai LPIK, mahasiswa Fakultas Agama Islam, mahasiswa umum, dan masyarakat umum. Hasil yang di dapat dari penelitian ini 90% responden pegawai LPIK, 100% mahasiswa FAI, 91,7% mahasiswa umum, dan 83,3% masyarakat umum menyatakan aplikasi ini menarik. 95% responden pegawai LPIK, 95% mahasiswa FAI, 95,8% mahasiswa umum, dan 83,3% masyarakat umum menyatakan aplikasi ini mudah digunakan. 95% responden pegawai LPIK, 90% mahasiswa FAI, 95,8% mahasiswa umum, dan 75% masyarakat umum menyatakan aplikasi ini interaktif. 90% responden pegawai LPIK, 90% mahasiswa FAI, 95,8% mahasiswa umum, dan 87,5% masyarakat umum menyatakan aplikasi ini membantu dalam menyampaikan materi Asmaa ul Husna, sehingga tujuan dari penelitian ini berhasil tercapai. Kata kunci : Aplikasi pengenalan, Asmaa ul Husna, Windows Phone. xviii