2 PENGGUNAAN KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ABK Oleh, Asep Saripudin, S.Pd.

by: Tim ICT FKIP Unram

Pemanfaatan Komputer di Bidang Pendidikan

MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TEKNOLOGI PENDIDIKAN FIP UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan sangat berkaitan dengan era globalisasi. Di Indonesia saat ini

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ABK

MODEL PEMBELAJARAN TIK DAN MULTIMEDIA

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR. Pengembangan Bahan Ajar. Sosialisasi KTSP 2008

Sistem Informasi. .:: Media Pembelajaran dan C A I ::.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Bahan ajar inovatif dan interaktif dibutuhkan oleh siswa dan guru agar

PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Sunaryo Soenarto Teknik Elektro - UNY

AECT (Association for Educational Communication and Technology) membedakan enam jenis sumber belajar yang dapat digunakan dalam proses belajar,

KONSEP KURIKULUM 2013

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DI BUAT OLEH : Nama : Febrianto NIM : Prodi : Teknik Informatika Kelas : Reguler pagi/ 21

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

PEMBUATAN MATERI DIGITAL UNTUK MATERI KALKULUS PROPOSISI PADA MATA KULIAH MATEMATIKA LOGIKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI A. LATAR BELAKANG 25 B. TUJUAN 25 C. RUANG LINGKUP KEGIATAN 25 D. UNSUR YANG TERLIBAT 26 E. REFERENSI 26 F. PENGERTIAN DAN KONSEP 26

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI TEXTURE MAPPING PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

DIKLAT/BIMTEK KTSP 2009 DEPDIKNAS DIT. PEMBINAAN SMA HALAMAN 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

PEDOMAN PENGISIAN INSTRUMEN PROGRAM KURSUS DAN PELATIHAN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. tahunan UNESCO Education For All Global Monitoring Report 2012.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model Instructional Games, oleh sebab itu metode penelitian yang tepat untuk

MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN. Oleh : SUNARYO SOENARTO PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO- UNY

II. TINJAUAN PUSTAKA. Rosenberg (dalam Surjono, 2009: 3), mendefinisikan e-learning sebagai

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MELALUI IMPLEMENTASI STRATEGI DAN METODE PEMBELAJARAN YANG MENGAKTIFKAN SISWA SUNARYO SOENARTO

DAFTAR ISI A. LATAR BELAKANG 25 B. TUJUAN 25 C. RUANG LINGKUP KEGIATAN 25 D. UNSUR YANG TERLIBAT 26 E. REFERENSI 26 F. PENGERTIAN DAN KONSEP 26

Pengertian Bahan Ajar

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MAKALAH PENELITIAN HIBAH PEMBINAAN RANCANG BANGUN MEDIA VISUAL UNTUK MATA KULIAH K3 DAN HUKUM KETENAGAKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. sumber daya manusia (SDM) yang berkualitas seperti tercantum dalam pasal

PAKEJ PENGAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK/ CAI)

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan Jarak Jauh (PJJ) adalah suatu sistem pendidikan yang ditandai

WORKSHOP Pelatihan Pembelajaran Online Dosen

Konsep dan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia

II. TINJAUAN PUSTAKA. Bahan ajar merupakan seperangkat materi/substansi pembelajaran (teaching

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan salah satu mata pelajaran

BAB I PENDAHULUAN. Proses pembelajaran pada hakikatnya adalah proses komunikasi, yaitu

SERI MATERI PEMBEKALAN PENGAJARAN MIKRO 2015 PUSAT PENGEMBANGAN PPL & PKL KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

MEDIA ELEKTRONIK BERBASIS KOMPUTER SEBAGAI MEDIA DALAM PROSES PEMBELAJARAN

II. TINJAUAN PUSTAKA. medium secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Media adalah

I. PENDAHULUAN. Salah satu media pembelajaran yang dapat memberikan pendidikan yang. menyenangkan bagi siswa adalah komputer. Kelebihan komputer dalam

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Hasil penelitian pengembangan yaitu media pembelajaran interaktif berbasis

Pembelajaran Remedial

multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang

BAB I PENDAHULUAN. sesuai pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Sutrisno

1. Bagaimana cara memvisualisasikan materi pada aplikasi pembelajaran procedure & function

PEMANFAATAN SISTEM MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

IMPLEMENTASI ICT DALAM PEMBELAJARAN IPA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA

PENERAPAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION PADA PEMBELAJARAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

JENIS, KARAKTERISTIK DAN PRINSIP PENGEMBANGAN MEDIA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Gunawan Wibiksana, 2013 Universitas Pendidikan Indonesia Repository.upi.edu Perpustakaan.upi.

Contoh: Evaluasi Bahan Ajar dalam Bentuk Buku. Instrumen Evaluasi Formatif Bahan Ajar

a. Adalah Program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman dan dipergunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu.

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MANUSIA, CETAKAN, VISUAL, AUDIO-VISUAL, DAN KOMPUTER

Pemanfaatan Program Computer Assisted Instruction (CAI) dalam Program Pembelajaran Berbasis Internet. Oleh: Ali Muhtadi *)

Azmy Lauranita ( )

PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB I PENDAHULUAN. di bidang ekonomi, sosial, budaya, politik, dan pertahanan keamanan, bahkan TIK. pengadministrasian, pembelajaran maupun evaluasi.

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PATTERN RECOGNITION PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING

KOMPUTER DAN PENDIDIKAN. Sistem Informasi Universitas Gunadarma 2013/2014

PENERAPAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION DALAM PEMBELAJARAN PEMAHAMAN ALGORITMA CAESAR CIPHER

Panduan Standar Rancangan Program e-learning

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PENGUKURAN WAKTU, PANJANG DAN BERAT UNTUK SEKOLAH DASAR (SD) KELAS 2

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah menengah kejuruan atau disingkat SMK merupakan salah satu upaya

II. TINJAUAN PUSTAKA. Proses komunikasi (proses penyampaian pesan) harus diciptakan atau

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODE PENELITIAN

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PATTERN GENERALIZATION DAN ABSTRACTION PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING

Agenda Presentasi Perubahan Paradigma Pendidikan

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AJAR TEMATIK BERBASIS MULTIMEDIA

BELAJAR DAN PEMBELAJARAN

PAILKEM (Pembelajaran Aktif, Inovatif, Lingkungan, Kreatif, Efektif dan Menarik)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

Transkripsi:

MEDIA INTERAKTIF

BASIS KOMPUTER

2 PENGGUNAAN KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN KOMPUTER CMI (Computer Assisted Instruction) CAI (Computer Managed Instruction)

CAI CAI ialah penggunaan komputer secara langsung terhadap siswa untuk menyampaikan isi pelajaran, memberikan latihan-latihan dan menguji kemampuan belajar siswa Siswa berinteraksi langsung dengan komputer yang merupakan bagian dari pembelajaran Materi dapat diakses langsung dari komputer dgn urutan yang dapat dikontrol Contoh: Drill dan program praktis Aktivitas yang kreatif dari

CMI (COMPUTER MANAGEMENT INSTRUCTION) membantu intruktor dan student dalam mengelola informasi Sebagai guident proses pembelajaran

FORMAT CAI 1.TUTORIAL TERPROGRAM 2.TUTORIAL INTELIJEN 3.DRILL DAN PRACTICE 4.SIMULASI

1. TUTORIAL TERPROGRAM a. SEPERANGKAT TAYANGAN YANG TELAH DIPROGRAM b. DIIKUTI DENGAN PERTANYAAN c. JAWABAN DI ANALISIS OLEH KOMPUTER d. HASIL ANALISIS UMPAN BALIK YANG SESUAI

2. TUTORIAL INTLIJEN A. TERJADI DIALOG ANTARA KOMPUTER DENGAN SISWA B. Siswa/komputer dapat bertanya maupun menjawab

3. DRILL AND PRAKCTICE Asumsinya : Konsep, aturan, kaidah atau prosedur terlebih dahulu dipelajari siswa Memberi siswa contoh-contoh untuk meningkatkan kemahiran Memberi penguatan secara konstan pada jawaban yang benar

4. SIMULASI Belajar secara dinamis, interaktif dan perorangan Pekerjaan kompleks dapat ditata sehingga menyerupai dunia nyata

FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEBERHASILAN SIMULASI 1.Skenario 2.Model dasar 3.Lapisan pengajaran

Ada 5 domain komputer yang digunakan dalam pembelajran 1. SEBAGAI OBJEK PEMBELAJARAN (CONTOH BEL. TENANG KOMPUTER) 2. SEBAGAI SEBUAH TOOL (SBG KALKULATOR) 3. SEBAGAI SUATU DEVICE PEMBELAJARAN (MEMBEANTU SISWA BELAJAR SPECIFIC SKILL

Ada 5 domain komputer yang digunakan dalam pembelajran 4. SEBAGAI SUATU KATALIS UNTUK RESTRUCTURING SEKOLAH 5. MENGAJAR BERPIKIR LOGIS

Langkah pengembangan multimedia interaktif

ANALISIS KEBUTUHAN 1.) Analisis tuntutan kurikulum (SKL, SK, KD, indikator) 2.) Analisis kebutuhan di lapangan. 3.) Analisis potensi ICT untuk kebutuhanpembelajaran. 4.) Analisis kebijakan. 5.) Membubuhkan tanda daftar materi final. 6.) Mendokumentasikan daftar materi final dalam bentuk hard copy dansoft copy.

Mengidentifikkasi topik : -Menyusun daftar topic berdasarkan hasil analisis -Menentukan tim penulis, pengkaji materi dan pengkaji media - Menentukan skala prioritas topic -Menugaskan tim penulis, pengkaji materi, dan pengkaji media - Membubuhkan tanda prioritas topik final -Mendokumentasikan topik final dalam bentuk hard copy dan soft copy

Penulisan naskah Menetapkan format penulisan naskah Menentukan tim penulis naskah, pengkaji materi, dan pengkaji media Menugaskan penulisan naskah dan pengkajian Menyusun flowchart Melakukan pengkajian terhadap flowchart Melakukan perbaikan flowchart sesuai hasil kajian Melakukan penulisan naskah Melakukan pengkajian terhadap naskah Melakukan perbaikan naskah sesuai hasil kajian Membubuhkan tanda naskah final Mendokumentasikan naskah final dalam bentuk hard copy dan soft copy

Bagan proses pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif. Penugasan penulisan flowcharting NO Review ahli yes penulisan NO Review ahli yes Naskah siap produksi

Langkah kongkrit pembuatan 1. Melakukan analisis instruksional 2. Membuat bagan/flowchart 3. Membuat rincian analisis instruksional yang berupa bagan lebih rinci 4. Menentukan navigasi 5. Menulis transkirp naskah yang akan dibacakan/diisikan ke Cd interaktif

Contoh analisis instruksional

Analisis Materi Kelas : Materi : Bab : Jumlah tatap muka : Kompetensi dasar :

Uraian materi: ---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------

Tujuan Dengan mempelajari materi yang disajikan siswa akan dapat: 1. 2. 3. dst

Peserta Didik Disini dibahas usia dan karakteristiknya

Media Alasan penggunaan media interaktif berdasrkan karakteristik perserta didik

Rancangan a. Strategi: Kemukakan strategi yang akan digunakan b. Instrumen Evaluasi: Sampai apa yang akan dievalusi, berapakali dan jenis evaluasi

Pengembangan Tuliskan : pengembangan yang akan ditulis dalam CD interaktif terdiri berapa segmen: a. Segemen about: menceritakan latar belakang dan tujuan pembuatan CD interaktif b. Segemen navigasi: Panduan penggunaan CD pembelajaran c. Segmen materi: Materi yang akan disajikan, termasuk pasword bagi siswa yang akan melanjutnkan kemateri berikutnya apabila sudah 70% menguasai materi pertama d. Segemen quis: soal latihan dari materi yang telah dipelajari. Banyaknya soal dan ranah yang akan diujikan sesuai dengan Bloom.

Implementasi Saran penggunaan CD interaktif dari guru (mandiri atau berkolompok)

Evaluasi Dianggap berhasil bila: a. Rata-rata hasil tes sumatif naik 50% b. Inteaksi dengan guru dikelas dapat mengingat apa yang telah digtuangkan dalam CD dengan jalan observasi c. Minat siswa untuk mempelajari semakin bertamabah, diketahui dari kuesioner

Bagan materi START MATERI 1 TES 1 TIDAK LULUS LULUS MATERI 2 TIDAK LULUS TES 2 LULUS SELESAI

BAGAN LENGKAP

NAVIGASI

TRANSKIRP NASKAH AUDIO CD INTER AKTIF MATA PELAJARAN. 1. SELAMAT DATANG DI CD DST 2. Tujuan pembelajaran: 3. Pertemuan pertama: 4. Uraian materi dst 5. Soal/quis 6. Pertemuan 2 dst