Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika. Vol 02 No 02 Tahun 2013, 55 61

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI DILENGKAPI MIND MAP PADA MATERI POKOK SISTEM RESPIRASI UNTUK SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS MIND MAPPING PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERFIKIR KREATIF SISWA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK INTERAKTIF BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERORIENTASI PROBLEM SOLVING DENGAN STRATEGI MIND MAPPING PADA MATERI LARUTAN PENYANGGA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP 1 BAYANG UTARA ABSTRACT

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERORIENTASI SETS PADA MATERI POKOK ZAT ADITIF MAKANAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK

Ernita Vika Aulia dan Ismono Jurusan Kimia, FMIPA, Universitas Negeri Surabaya

THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT

Key Words: Developmental Research, Characteristics of deaf students, 4-D model.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKDP) BERBASIS GUIDED INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN PRACTICAL SKILLS DAN PEMAHAMAN KONSEP IPA PESERTA DIDIK SMP

PENGEMBANGAN E-BOOK BERORIENTASI MIND MAPPING PADA MATERI POKOK HIDROKARBON UNTUK SMA KELAS XI

Kata Kunci : LKS scaffolding, sumber pembelajaran, faktor faktor yang mempengaruhi laju reaksi, kelayakan

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI PADA MATERI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK SMA. Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera Barat

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 16 KERINCI

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA GUIDED DISCOVERY UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERORIENTASI GUIDED DISCOVERY

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

PENGEMBANGAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN DAN LEMBAR KERJA SISWA MODEL PEMBELAJARAN CORE DENGAN TEKNIK MIND MAPPING

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN KINERJA SISWA UNTUK MENGASES KETERAMPILAN PROSES DALAM PRAKTIKUM SENYAWA POLAR DAN NON POLAR KELAS X SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMPN 23 PADANG

KELAYAKAN BUKU AJAR KIMIA BERORIENTASI QUANTUM LEARNING PADA MATERI POKOK KIMIA UNSUR UNTUK SISWA KELAS XII SMA

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

Mahasiswa Jurusan Pendidikan Fisika Universitas Negeri Yogyakarta 2)

Laily Anisa Nurhidayati 38, Susanto 39, Dafik 40

Ika Santia 1, Jatmiko 2 Pendidikan matematika, Universitas Nusantara PGRI Kediri 1 2.

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN BERBANTUAN WINDOWS MOVIE MAKER

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERORIENTASI SOFT SKILLS PADA MATERI POKOK LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT KELAS X DI MAN MOJOKERTO

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER PADA PEMBELAJARAN QUANTUM POKOK BAHASAN PERSAMAAN GARIS LURUS SMP KELAS VIII

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN BUKU TEKS KELAS V SEKOLAH DASAR BERBASIS TEMATIK DENGAN MODEL MULTIPLE GAMES. Rosyidah Umami Octavia STKIP PGRI SIDOARJO.

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Oleh: Asri Setyaningrum dan Yusman Wiyatmo, Prodi Pendidikan Fisika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta,

PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF PADA MATERI POKOK ELEKTROKIMIA KELAS XII SMA

Eka Fajar Pramono S-1 Pendidikan Administrasi Perkantoran, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENCE, ENVIRONMENT, TECHNOLOGY, SOCIETY (SETS) DALAM PEMBELAJARAN FISIKA BAB ALAT OPTIK DI SMA

Pengembangan Modul Dasar (Muhammad Firda Husain) 1

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK FISIKA SEBAGAI MEDIA INSTRUKSIONAL POKOK BAHASAN HUKUM NEWTON PADA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN BUKU SAKU SEBAGAI BAHAN AJAR AKUNTANSI PADA POKOK BAHASAN JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN JASA

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF PADA MATERI KIMIA SEMESTER GENAP KELAS XI SMA

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis Penelitian. Prosedur Penelitian

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERMUATAN KARAKTER PADA MATERI JURNAL KHUSUS

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 12 PADANG

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN. menerapkan model pembelajaran kooperatif struktural tipe mind mapping

Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY

Hairudin, Herdini, Roza Linda Irulhairudin No. Hp :

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

Oleh: Desi Novita *), Anna Cesaria **), Hamdunah **) Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat.

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia STKIP PGRI Sumatera Barat 2

Key Words: Student worksheet, Discovery Learning, social aritmatic

Kata Kunci: mobile learning berbasis android, hasil belajar ranah kognitif, minat belajar

PENERAPAN METODE MIND MAP UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP ENERGI PANAS, BUNYI, DAN ALTERNATIF

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMAHAMI MAKNA PENINGGALAN SEJARAH NASIONAL MELALUI METODE PEMBELAJARAN MIND MAP

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER DENGAN COOPERATIVE LEARNING

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS X SMKN 4 PADANG. Oleh

PENERAPAN MODEL PENGAJARAN LANGSUNG DENGAN STRATEGI MIND MAPPING PADA MATERI REAKSI OKSIDASI REDUKSI DI KELAS X SMA NEGERI 17 SURABAYA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES KALKULUS LANJUT 2 BERBASIS PEMECAHAN MASALAH. Fitrianto Eko Subekti dan Reny Amalia Widiyanti

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM YANG DILENGKAPI GAMBAR PADA MATERI PROTISTA UNTUK SISWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA BERBASIS MIND MAPPING PADA POKOK BAHASAN SISTEM PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL KELAS VIII SMP NEGERI 7 MALANG

Key Word: media, material of acid base solution.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

Skripsi. Oleh: Puput Dwi Maret Tanti K

Keywords : Development Learning, Media Web-Based interactive, Learning Motivation

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA

Pengembangan Alat Praktikum Gelombang Stasioner untuk Melatihkan Keterampilan Proses Siswa SMA Kelas XI

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI GEOMETRI UNTUK SISWA KELAS X DI SMA PGRI 1 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

KEMAMPUAN SISWA MEMECAHKAN MASALAH DENGAN METODE MIND MAPPING DI KELAS BILINGUAL SMP NEGERI 1 PALEMBANG

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP LEMBAGA-LEMBAGA PEMERINTAHAN TINGKAT PUSAT MELALUI METODE MIND MAPPING

PENINGKATAN PRESTASI MATA PELAJARAN EKONOMI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL)

Kata kunci : model mind mapping, media mindjet mindmanager, analisis vektor

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP KOPERASI MELALUI METODE MIND MAPPING

PENERAPAN STRATEGI MIND MAPPING PADA MATERI REAKSI OKSIDASI REDUKSI DI KELAS X SMA NEGERI 17 SURABAYA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PENYAJIAN DATA STATISTIK UNTUK KELAS X SMA N 3 PADANG. Oleh

Widianita*, Elva Yasmi Amran**, dan R. Usman Rery*** Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Universitas Riau.

Pengembangan Ujian Online Berbasis LAN Menggunakan Preprocessor Hypertext Protocol Materi Pajak Penghasilan

Siti Masruha 21, Sunardi 22, Arika Indah K 23

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Irmasuryani Abstract

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 2

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI NETWORK TREE PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN HEWAN SEMESTER I KELAS XI UNTUK SMA.

KELAYAKAN PERMAINAN CUTHATAN KIMIA SEBAGAI MEDIA CHEMOEDUTAINMENT PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL SETTING KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA E-BOOK INTERAKTIF MELALUI STRATEGI MIND MAPPING PADA MATERI POKOK LISTRIK DINAMIS UNTUK SMA KELAS X Indrawati Wilujeng, Sri Mulyaningsih Jurusan Fisika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Surabaya indrawati.wilujeng@yahoo.co.id Abstrak Telah dikembangkan media e-book interaktif melalui strategi Mind Mapping pada materi pokok listrik dinamis untuk SMA kelas X. Penelitian pengembangan ini menggunakan model 4-D (four-d Models) yang dikemukakan oleh Thiagarajan yang terdiri dari 4 tahap pengembangan yaitu define, design, develop, dan disseminate. Namun dalam penelitian ini hanya dibatasi sampai pada tahap pengembangan (develop). Subjek penelitian ini adalah media e-book interaktif melalui strategi Mind Mapping pada materi pokok listrik dinamis untuk SMA kelas X yang diujicobakan secara terbatas pada 12 siswa SMA Kelas X. Instrumen yang digunakan adalah lembar telaah, lembar validasi, lembar observasi, lembar angket respon siswa, dan lembar tes siswa. Metode pengumpulan data dilakukan dengan mengumpulkan informasi tentang pendapat guru fisika, dosen, dan siswa terhadap media e-book interaktif yang dikembangkan menggunakan instrumeninstrumen di atas. E-Book yang dikembangkan dalam penelitian pengembangan dikatakan layak apabila memperoleh persentase 61%. Hasil analisis data penelitian terhadap aspek kelayakan media diperoleh persentase sebesar 89,47%, sedangkan dari aspek kelayakan materi diperoleh persentase sebesar 94,29%. Berdasarkan angket respon siswa, media e-book interaktif melalui strategi Mind Mapping mendapatkan persentase kelayakan sebesar 88,02%. Pemahaman siswa terhadap materi dalam media e-book interaktif melalui strategi Mind Mapping ini sangat baik dengan nilai hasil tes semua siswa mencapai 75. Dengan demikian dapat diperoleh kesimpulan bahwa media e-book interaktif yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pembelajaran. Kata Kunci: e-book, Mind Mapping, listrik dinamis. Abstract Has developed media interactive e-book through Mind Mapping strategies on subject matter dynamical electricity to SMA class X. The development of research using model 4-D (four-d Models) proposed by Thiagarajan which consists of 4 stages of development that define, design, develop, and disseminate. But in this study is only limited to the develop stage. The subject of this research is media e-book interactive through Mind Mapping strategies on subject matter dynamical electricity to SMA class X that tried out in limited release on 12 students of class X. The instruments used are examination sheets, sheet validation, sheets of observation, student responses sheets and sheet test students. Method of data collection is done by collecting information about the opinion of teachers of physics, expert lecturer, and students about the media interactive e-book that was developed using the above instruments. E-Book that was developed in the research development is said to be proper if the gain percentage achieving 61%. The results of data analysis research on aspects of the feasibility of the media obtained the percentage of 89,47%, while the feasibility aspect of material obtained the percentage of 94,29%. Based on the student responses, media interactive e- Book through Mind Mapping strategy get percentages of the feasibility of 88,02%. Student understanding of the material in the media interactive e-book through Mind Mapping strategies is very good with the value of the test results of all students achieving 75. Thus can be obtained the conclusion that the media interactive e-book developed properly used as a media of learning. Keywords: e-book, Mind Mapping, dynamic electricity PENDAHULUAN Dewasa ini bidang ilmu pengetahuan dan teknologi telah berkembang sangat pesat. Perkembangan ini pun dirasakan manfaatnya bagi semua bidang, tak terkecuali bidang pendidikan. Sumber belajar siswa pun mulai beragam, sehingga ilmu yang mereka dapat tak hanya berasal dari guru dan buku ajar saja. Salah satu manfaat dari perkembangan tersebut yang dirasakan bagi dunia pendidikan adalah adanya e- Book atau electronic book. E-Book merupakan 55

Pengembangan Media E-Book Interaktif melalui Strategi Mind Mapping... salah satu media yang dapat digunakan sebagai alat bantu dalam mengajar. Dalam dunia pendidikan media dapat diartikan sebagai alat bantu yang dapat dijadikan penyalur pesan guru. Oleh karena itu media pengajaran lebih dikenal dengan alat bantu pengajaran. Hasil penelitian secara nyata membuktikan bahwa penggunaan alat bantu pengajaran sangat membantu aktivitas proses belajar mengajar di kelas, terutama peningkatan prestasi belajar siswa (Sudjana, 2009) Selain harus mengikuti perkembangan dalam menyajikan pembelajaran, masalah umum yang dihadapi para siswa lainnya adalah sulitnya mereka dalam memahami pembelajaran fisika di sekolah. Para siswa seolah-olah terpaku bahwa pelajaran fisika adalah pelajaran yang hanya berisi hafalan saja. Padahal, sebagai salah satu ilmu alam, fisika membutuhkan pemahaman yang lebih dalam dan tidak hanya sekadar hafalan saja. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka salah satu media yang ingin dikembangkan yaitu media e-book interaktif melalui strategi Mind Mapping. Mind Mapping merupakan peta rute yang hebat bagi ingatan, memungkinkan siswa menyusun fakta dan pikiran sedemikian rupa sehingga cara kerja alami otak dilibatkan sejak awal. Hal ini berarti mengingat informasi menjadi lebih mudah dan lebih bisa diandalkan daripada menggunakan teknik pencatatan tradisional (penuh dengan tulisan, hanya terdiri dari satu warna dan tanpa gambar). Semua Mind Mapping mempunyai kesamaan yaitu dengan menggunakan lebih dari satu warna, dan memiliki struktur alami yang memancar dari pusat, menggunakan garis lengkung, simbol, kata, dan gambar yang sesuai dengan satu rangkaian aturan yang sederhana, mendasar, alami, dan sesuai dengan cara kerja otak (Buzan, 2009). Kehadiran e-book melalui strategi Mind Mapping ini diharapkan lebih menarik perhatian siswa untuk membacanya. Gambar dan warna dalam Mind Mapping, selain untuk menarik perhatian, gambar juga berfungsi sebagai objek bantu berpikir yang nyata, terutama strategi ini sangat sesuai jika digunakan dalam materi yang bersifat abstrak. Listrik dinamis merupakan salah satu pokok bahasan fisika yang sulit untuk dipelajari oleh siswa, karena mengandung konsep yang bersifat abstrak. Suatu alat bantu pembelajaran diperlukan untuk menggambarkan materi pokok tersebut dengan jelas dan mampu menunjukkan keadaan yang sebenarnya. Salah satu alat bantu pembelajaran yang dapat digunakan adalah berupa bahan ajar berbantuan komputer. Dengan penggunaan media sebagai alat bantu mengajar diharapkan dapat memudahkan siswa dalam memahaminya. E-Book yang berbasis peta pikiran atau Mind Mapping merupakan sumber belajar yang tepat untuk membantu siswa dalam belajar, membantu otak untuk berfikir secara teratur, memasukkan informasi ke dalam otak dan mengambil informasi dari otak. Mind Mapping adalah sebuah sistem berpikir yang bekerja sesuai dengan cara kerja alami otak manusia dan mampu membuka serta memanfaatkan seluruh potensi dan kapasitasnya (Windura, 2009). Mind Mapping mengajak siswa untuk membayangkan suatu subjek sebagai satu kesatuan yang saling berhubungan. Ini merupakan cara yang paling kreatif dan inovatif dalam belajar. Jika menggunakan buku pelajaran konvensional, maka siswa harus menghafal daftar panjang yang hanya melibatkan otak kiri. Sebaliknya dengan Mind Mapping, siswa akan berusaha menggabungkan kemampuan kedua belahan otak yakni otak kiri yang berhubungan dengan hal yang bersifat logis (seperti belajar) dan otak kanan yang berhubungan dengan keterampilan (aktivitas kreatif). Menggunakan kemampuan kedua belahan otak tersebut adalah kunci utama untuk membuat Mind Mapping, karena dengan menggunakan kedua belahan otak maka ingatan dan pemahaman siswa akan meningkat. Sama halnya dengan siswa menggunakan dua kemampuan secara bersamaan. Dengan demikian, adanya teknik Mind Mapping atau pemetaan pikiran patut diduga dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi listrik dinamis. Hal inilah yang mendorong peneliti untuk mengajukan proposal dengan judul Pengembangan Media E-Book Interaktif Melalui Strategi Mind Mapping pada Materi Pokok Listrik Dinamis untuk SMA Kelas X. METODE PENELITIAN Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitatif dengan desain penelitian 4-D (four-d Models) yang dikemukakan oleh Thiagarajan. Model ini terdiri dari 4 tahap pengembangan yaitu define, design, develop, dan 56

disseminate. Namun dalam penelitian ini tahap penyebaran (disseminate) tidak dilakukan, hanya dibatasi sampai pada tahap pengembangan (develop) karena e-book yang dikembangkan masih merupakan uji coba untuk menguji kelayakannya. Subjek dalam penelitian ini adalah media e-book interaktif melalui strategi Mind Mapping pada materi pokok listrik dinamis untuk SMA kelas X. Pengembangan ini dilakukan di Jurusan Fisika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Surabaya mulai bulan Desember 2012, selanjutnya dilakukan uji coba terbatas di SMAN 18 Surabaya tahun pelajaran 2012/2013 semester genap tepatnya pada bulan April 2013 dengan jumlah peserta sebanyak 12 siswa. Metode analisis data dalam penelitian ini adalah: 1) Analisis deskriptif kualitatif Analisis ini digunakan untuk menganalisis hasil observasi yang dilakukan oleh pengamat. 2) Analisis deskriptif kuantitatif Analisis ini digunakan untuk menganalisis hasil penilaian yang diberikan oleh dosen ahli, guru fisika dan siswa. a) Analisis hasil validasi dosen ahli dan guru fisika Analisis ini dilakukan terhadap setiap aspek yang berhubungan dengan materi dan kualitas dari media e-book. Persentase dari data angket ini diperoleh berdasarkan perhitungan skala Likert seperti pada Tabel 1. Tabel 1. Skor Skala Likert Penilaian Nilai/Skor Sangat Baik (SB) 5 Baik (B) 4 Cukup (C) 3 Tidak Baik (TB) 2 Sangat Tidak Baik (STB) 1 Rumus yang digunakan dalam perhitungan untuk memperoleh persentase sebagai berikut. K = x 100% Keterangan: K = persentase kelayakan F = jumlah keseluruhan jawaban responden N = skor tertinggi dalam angket I = jumlah pertanyaan dalam angket Analisis hasil validasi dosen ahli dan guru fisika digunakan untuk mengetahui kelayakan e-book interpretasi skor sebagai berikut: Tabel 2. Interpretasi Skor Persentase Kriteria 0% - 20% Sangat kurang 21% - 40% Kurang 41% - 60% Cukup 61% - 80% Baik/Layak 81% - 100% Sangat Baik/Sangat Layak b) Analisis hasil penilaian siswa Angket respon siswa disusun berdasarkan Skala Guttman yang dinyatakan dalam bentuk pertanyaan. Angket tersebut dinilai dengan menggunakan kriteria skala yang dapat dilihat pada Tabel 3. Tabel 3. Kriteria Skala Guttman Jawaban Nilai/Skor Ya 1 Tidak 0 Angket respon siswa terdiri dari pertanyaan-pertanyaan yang dapat diklasifikasikan menjadi beberapa kriteria yaitu ketepatan format, kriteria kebahasaan, kriteria penyajian, kriteria ilustrasi, dan penilaian terhadap Mind Mapping. Untuk mengetahui respon siswa terhadap e-book interaktif digunakan rumus: K = x 100% Keterangan: K = Persentase kelayakan Hasil perhitungan persentase dari lembar angket respon siswa pada uji coba terbatas diinterpretasikan pada Tabel 2. E-Book yang dikembangkan dalam penelitian pengembangan dikatakan layak apabila memperoleh persentase 61%. 57

Pengembangan Media E-Book Interaktif melalui Strategi Mind Mapping... HASIL DAN PEMBAHASAN Penelitian pengembangan ini dimulai dengan tahap pendahuluan (define) yaitu dengan menganalisis kurikulum yang berlaku dan tantangan masa depan yang ada. Tahap yang kedua yaitu tahap perancangan (design). Pada tahap ini dirancang media e-book interaktif melalui strategi Mind Mapping yang terdiri dari lima bagian, yaitu bagian pendahuluan, materi, Mind Mapping, lab mini, dan penutup. Selanjutnya media yang telah dibuat tersebut dinamakan sebagai draf I. Dan tahap yang terakhir yaitu tahap pengembangan (develop). Tahap ini meliputi: 1) Telaah Telaah media e-book interaktif ini dilakukan oleh dua dosen ahli yaitu dosen ahli media dan dosen ahli materi. Dari telaah tersebut didapatkan beberapa saran dari kedua ahli. Dosen ahli media memberikan pendapat bahwa belum ada musik pada media, beberapa tombol tidak berfungsi dengan baik, masih terdapat halaman yang kosong, dan belum ada aplikasi autoinstall flash yang mendukung e-book. Sedangkan dosen ahli materi berpendapat bahwa lembar jawaban belum disertai dengan tombol cek jawaban, pada fitur latihan soal, belum ada ruang bagi siswa untuk menjawab secara langsung, beberapa kata tidak baku dan terdapat kesalahan ketik, serta beberapa redaksi mirip dengan yang ada pada buku pelajaran lainnya. 2) Revisi I Revisi I dilakukan berdasarkan saran atau masukan yang diberikan oleh kedua dosen ahli pada tahap telaah. Media e-book yang telah direvisi ini selanjutnya dinamakan draf II. Revisi dari aspek media antara lain yaitu menambahkan musik pada media, memperbaiki beberapa tombol yang sebelumnya tidak berfungsi dengan baik, melengkapi halaman yang kosong, serta menggabungkan e-book dengan aplikasi autoinstall flash. Sedangkan dari aspek materi, revisi yang dilakukan antara lain yaitu menambahkan tombol cek jawaban pada fitur lembar jawaban siswa, menambahkan ruang bagi siswa untuk dapat menjawab secara langsung, mengganti beberapa kata yang tidak baku, memperbaiki beberapa kesalahan ketik, serta mengganti beberapa redaksi yang mirip dengan yang ada pada buku pelajaran lainnya. 3) Validasi Validasi dilakukan terhadap media e-book interaktif dan perangkat pembelajaran. Validasi terhadap media e-book interaktif dilakukan oleh Aditya Prapanca, S.T.,M.Kom selaku dosen ahli media, Mita Anggaryani, M.Pd selaku dosen ahli materi serta Indah Rini, S.Pd selaku guru fisika. Sedangkan validasi perangkat pembelajaran dilakukan oleh Drs. Dwikoranto, M.Pd. Dari hasil validasi yang dilakukan oleh ahli media didapatkan persentase kelayakan sebesar 89,47%. Sedangkan dari hasil validasi yang dilakukan oleh ahli materi didapatkan persentase kelayakan sebesar 88,57%, dan dari hasil validasi yang dilakukan oleh guru fisika didapatkan persentase kelayakan sebesar 100%. 4) Uji coba terbatas Uji coba terbatas dilakukan untuk mengetahui respon siswa terhadap e-book yang telah dikembangkan. Uji coba terbatas ini dilakukan di SMAN 18 Surabaya pada semester genap tahun pelajaran 2012-2013. Uji coba terbatas ini dilakukan pada 12 siswa kelas X SMAN 18 Surabaya yang telah mendapat materi listrik dinamis dengan membagikan instrumen respon siswa. Respon siswa didapatkan dari jawaban 12 siswa yang mengikuti uji coba terbatas terhadap lembar angket yang peneliti berikan. Dengan angket tersebut siswa memberikan pendapatnya mengenai e-book dari aspek kejelasan format e- Book, kebahasaan, penyajian, ilustrasi, dan penilaian terhadap Mind Mapping. Secara umum hasil perhitungan respon positif siswa terhadap kelima kriteria e-book tersebut dapat dilihat pada Tabel 4 berikut ini: Tabel 4. Rekapitulasi hasil analisis respon siswa No. Kriteria Persentase Kategori 1. Kejelasan 83,35% Sangat layak format e-book 2. Kriteria 54,17% Cukup kebahasaan No. Kriteria Persentase Kategori 3. Kriteria 100% Sangat layak penyajian 4. Kriteria ilustrasi 87,5% Sangat layak 5. Penilaian Mind Mapping 93,06% Sangat layak Rata-rata persentase 88,02% Sangat layak Berdasarkan angket tersebut diketahui bahwa e-book interaktif yang dikembangkan memenuhi kriteria sangat baik/sangat layak dengan persentase 88,02%. Sehingga hasil ini 58

menunjukkan bahwa e-book interaktif yang dikembangkan dapat digunakan dalam proses pembelajaran SMA kelas X khususnya pada materi listrik dinamis. Selain angket, juga dilakukan analisis terhadap hasil observasi aktivitas siswa selama menggunakan e-book. Berdasarkan hasil analisis tersebut, diketahui bahwa sebagian besar siswa tidak kesulitan dalam memahami navigasi, kalimat-kalimat, dan ilustrasi yang ada di dalam e-book. Namun sebagian siswa merasa kesulitan dalam membuat Mind Mapping menggunakan aplikasi emindmaps. Hal ini dikarenakan siswa baru pertama kali menggunakan aplikasi tersebut sehingga sangat memungkinkan timbul banyak pertanyaan dari siswa mengenai cara pembuatan Mind Mapping menggunakan aplikasi emindmaps. Selain itu dapat dinyatakan pula bahwa semua siswa mengerjakan soal - soal evaluasi yang ada di dalam e-book. Secara keseluruhan siswa antusias dan aktif dalam menggunakan media e-book interaktif melalui strategi Mind Mapping karena ini merupakan pengalaman baru bagi para siswa. 5) Hasil penilaian siswa Hasil penilaian siswa terdiri dari dua penilaian, yakni tugas Mind Mapping siswa dan nilai evaluasi siswa. a) Mind Mapping siswa Setelah membaca dan mengerjakan pertanyaan-pertanyaan dalam e-book, siswa diminta membuat Mind Mapping sesuai dengan kreasi dan kreativitasnya masing-masing. Berikut ini adalah contoh Mind Mapping buatan siswa yang mendapatkan kategori sangat baik. Tema terletak di tengah dan simbol berhubungan dengan kata kunci Gambar 1. Contoh Mind Mapping buatan siswa dengan kategori sangat baik Penilaian tersebut didasarkan pada beberapa aspek penilaian, diantaranya tata letak, bentuk cabang, ranting/gagasan penjelas, keserasian warna cabang dan ranting, kesesuaian materi pada cabang dan ranting, serta keterkaitan materi. Sedangkan berikut ini adalah contoh Mind Mapping buatan siswa yang mendapatkan kategori kurang baik. Gambar 2. Contoh Mind Mapping buatan siswa dengan kategori kurang baik Hasil Mind Mapping di atas mendapatkan kategori kurang baik karena sebagian bahan yang digunakan seperti gambar dan simbol tidak berhubungan sama sekali dengan kata kunci yang ditampilkan (Gambar 2). Berikut ini adalah hasil penilaian dari Mind Mapping buatan siswa berdasarkan lembar penilaian Mind Mapping. Tabel 5. Hasil penilaian Mind Mapping buatan siswa No. Skor Nilai Kategori 1. 20 83,3 Sangat Baik 2. 21 87,5 Sangat Baik 3. 22 92 Sangat Baik 4. 19 79 Baik 5. 21 87,5 Sangat Baik 6. 17 70,8 Baik 7. 17 70,8 Baik 8. 21 87,5 Sangat Baik 9. 19 79 Baik 10. 14 58,3 Kurang Baik 11. 16 66,7 Kurang Baik 12. 19 79 Baik Mind Mapping dibuat oleh siswa setelah siswa membaca e-book interaktif. Selanjutnya, keberhasilan siswa dalam membuat Mind Mapping berdasarkan kreativitas masing-masing dapat terlihat pada Tabel 5, dimana dari data tersebut 16,67% siswa mendapatkan nilai kurang baik, 41,67 % siswa mendapatkan nilai baik, dan 41,67% siswa mendapatkan nilai sangat baik. Pembuatan Mind Mapping menggunakan aplikasi emindmaps yang sudah terinstal pada masingmasing komputer. Aspek yang dinilai dalam Mind Mapping yang dibuat siswa meliputi tata letak, bentuk cabang, ranting/gagasan penjelas, keserasian warna cabang dan ranting, kesesuaian materi pada cabang dan ranting, serta keterkaitan materi. Hal Simbol tidak berhubungan dengan kata 59

Pengembangan Media E-Book Interaktif melalui Strategi Mind Mapping... ini menunjukkan bahwa sebagian besar siswa mampu membuat Mind Mapping dengan baik, sehingga diharapkan dengan Mind Mapping tersebut dapat membantu siswa dalam memahami materi listrik dinamis yang diberikan. Pada dasarnya penggunaan gambar pada setiap Mind Mapping yang telah dibuat oleh siswa adalah sebuah simbol yang mencerminkan setiap gagasan utama. Tetapi dari hasil yang diperoleh, masih banyak siswa yang belum menggunakan gambar yang sesuai atau mencerminkan kata kunci yang digunakan. Hal ini disebabkan karena penggunaan software emindmaps membatasi siswa untuk menggunakan berbagai macam gambar, walaupun sebenarnya sudah terdapat beberapa gambar yang tersedia dalam software tersebut namun tidak berhubungan. Sehingga, faktor inilah yang menyebabkan kurang berhubungannya antara kata kunci yang ditulis dengan gambar yang digunakan oleh siswa. b) Evaluasi siswa Berikut ini adalah hasil evaluasi dari kedua belas siswa. Tabel 6. Hasil Evaluasi Siswa No. Nilai 1. 75 2. 75 3. 75 4. 80 5. 75 6. 80 7. 90 8. 80 9. 80 10. 80 11. 80 12. 75 Dari Tabel 6 terlihat bahwa pemahaman siswa terhadap materi dalam media e-book interaktif melalui strategi Mind Mapping ini sangat baik. Semua siswa mendapatkan nilai 75, sesuai dengan KKM yang telah ditetapkan oleh sekolah. Persentase ketuntasan siswa adalah 100%, sehingga dapat dikatakan bahwa siswa memahami materi yang terdapat pada media e- Book interaktif melalui strategi Mind Mapping yang dikembangkan. Dari uraian di atas, dapat direkap kembali hasil penilaian siswa yang dapat ditunjukkan pada Tabel 6 berikut ini. Tabel 7. Rekapitulasi hasil penilaian siswa No. Mind Mapping Evaluasi 1. 83,3 75 2. 87,5 75 3. 92 75 4. 79 80 5. 87,5 75 6. 70,8 80 7. 70,8 90 8. 87,5 80 9. 79 80 10. 58,3 80 11. 66,7 80 12. 79 75 Dari Tabel 7 di atas, dapat dianalisis bahwa siswa yang Mind Mappingnya memperoleh kategori sangat baik ternyata tidak mendapatkan nilai tertinggi dalam mengerjakan evaluasi, melainkan hanya tepat KKM. Sedangkan siswa yang Mind Mappingnya mendapatkan kategori kurang baik justru memperoleh nilai evaluasi di atas KKM. Hal ini menunjukkan bahwa adanya strategi Mind Mapping telah mampu meningkatkan minat belajar siswa terlihat dari semua siswa tuntas dengan mencapai nilai sesuai KKM yang ditentukan. Namun, ternyata strategi Mind Mapping belum mampu secara signifikan menunjukkan peningkatan prestasi siswa terhadap konsep listrik dinamis, terlihat dari nilai yang didapat pada tugas Mind Mapping tidak sebaik dengan nilai yang didapat pada evaluasi. Dengan ini dapat dikatakan bahwa materi yang terdapat dalam e-book melalui strategi Mind Mapping telah layak digunakan sebagai salah satu media pembelajaran dalam mengajarkan materi listrik dinamis untuk SMA kelas X karena mampu meningkatkan motivasi belajar siswa. Namun, media ini masih perlu dikembangkan lebih lanjut agar secara signifikan dapat meningkatkan prestasi belajar siswa pada konsep listrik dinamis. PENUTUP Simpulan Berdasarkan hasil analisis data penelitian, dapat disimpulkan bahwa 1. Pengembangan media e-book interaktif melalui strategi Mind Mapping ini sangat layak digunakan sebagai media pendukung proses pembelajaran pada materi listrik dinamis untuk siswa SMA kelas X. Nilai persentase kelayakan dari e-book interaktif ini yaitu sebesar 60

89,47% dari aspek kelayakan media, dan sebesar 94,29% dari aspek kelayakan materi. 2. Berdasarkan respon siswa, media e-book interaktif melalui strategi Mind Mapping juga dinyatakan sangat layak dengan persentase kelayakan sebesar 88,02%. Pemahaman siswa terhadap materi dalam media e-book interaktif melalui strategi Mind Mapping ini sangat baik dengan nilai hasil tes semua siswa mencapai 75. Saran Dari pengalaman penelitian yang sudah dilakukan oleh peneliti, maka dapat disarankan beberapa hal sebagai berikut: 1. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran untuk SMA kelas X sehingga data penelitian akan semakin valid jika uji coba terbatas tidak hanya dilakukan pada satu sekolah saja melainkan pada beberapa sekolah. 2. Menyusun kata-kata di dalam e-book lebih interaktif dengan menggunakan bahasa yang lebih mudah dipahami agar siswa lebih mengerti dan memperoleh nilai yang lebih tinggi dalam evaluasi. 3. Media e-book interaktif akan lebih baik lagi jika di dalamnya terdapat sebuah fitur laboratorium virtual yang memungkinkan siswa untuk melakukan percobaan tentang materi terkait. 4. Menambahkan petunjuk penggunaan aplikasi emindmaps dalam membuat Mind Mapping untuk memudahkan siswa. DAFTAR PUSTAKA Sudjana, Nana. 2009. Teknologi Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algesindo. Buzan, Tony. 2009. Buku Pintar Mind Mapping. Alih bahasa oleh Susi Purwoko. Jakarta: PT Interaksara. Windura, Sutanto. 2009. Brain Management Series: Mind Map for Business Effectiveness. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Riduwan. 2010. Skala Pengukuran Variabelvariabel Penelitian. Bandung: Alfabeta. 61