BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemajuan teknologi yang diiringi dengan penemuan-penemuan dan inovasi dunia komputer yang mutakhir mengiringi perjalanan manusia dari waktu ke waktu. Dewasa ini, penggunaan komputer sebagai salah satu alat teknologi yang sangat dibutuhkan keberadaannya hampir di setiap aspek kehidupan. Salah satu contoh adalah sebagai media pembelajaran menggunakan perangkat lunak yang dapat menyajikan pembelajaran yang baik dan benar melalui sebuah animasi. Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Perkembangan animasi pada saat ini berjalan cepat dalam berbagai bidang. Animasi bisa kita kenal dalam bidang perfilman, khususnya bagi dunia anak-anak. Tetapi, sekarang ini animasi juga berkembang dalam dunia pendidikan. Animasi dalam dunia pendidikan memberikan manfaat bagi siswa dan pengajar. Bagi pengajar, animasi ini dapat mempermudah proses penyampaian materi dan bagi siswa, animasi dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap suatu bidang ilmu pengetahuan tertentu.
2 Salah satu perangkat lunak untuk membuat animasi adalah Adobe Flash CS3 yang menawarkan berbagai fitur dan kemudahan dalam penggunaannya.tampilan interface, dan tool yang lengkap untuk membantu pembuatan animasi yang menarik. Contohnya pelajaran Ilmu Pengetahuan alam. Salah satu pelajaran yang digemari oleh penulis ketika masih duduk di Sekolah Tingkat Menengah Atas. Ilmu Pengetahuan alam merupakan ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan kehidupan dan alam sekitar, tetapi banyak siswa kurang berminat akan materi pelajaran tersebut. Oleh sebab itu, perlu sebuah animasi pembelajaran yang menarik agar siswa tidak merasa jenuh belajar Biologi. Berdasar dari pemikiran dan gagasan tersebut, muncul sebuah ide untuk merancang sebuah animasi pelajaran IPA yang difokuskan pada anatomi tubuh manusia. Maka penulis mengangkat judul ANIMASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3. 1.2. Rumusan Masalah Sesuai latar belakang pemilihan judul, yang menjadi masalah adalah bagaimana membuat animasi pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam khususnya anatomi tubuh manusia yang dapat mempermudah proses belajar mengajar di sekolah serta menjadikan pelajaran IPA adalah pelajaran yang digemari oleh siswa, dan perkembangan zaman yang memicu masyarakat menggunakan media komputer.
3 1.3. Batasan Masalah 1. Aplikasi ini hanya sebagai alat bantu media belajar untuk mengenal bagianbagian anatomi tubuh manusia dan soal latihan untuk menguji pemahaman siswa. 2. Animasi pengenalan anatomi ini dibuat untuk tingkatan SMP dan SMA. 1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian Yang menjadi tujuan dari pembuatan animasi ini adalah untuk memudahkan siswa dalam mempelajari Ilmu Pengetahuan Alam khususnya tentang bagian-bagian sistem anatomi tubuh manusia, dan memberikan kesempatan bagi penulis untuk mengembangkan kreatifitas dan menciptakan sebuah karya. Manfaat yang diperoleh bagi penulis dalam pembuatan animasi ini adalah menambah wawasan dan pengetahuan tentang animasi, dan bagi dunia pendidikan dapat meningkatkan kualitas belajar mengajar. 1.5. Metode Penelitian 1. Tahap pengumpulan informasi kebutuhan Pengumpulan data-data yang erat kaitannya dengan permasalahan yang terjadi diatas dengan mengumpulkan sumber bahan dari buku-buku dan dari internet.
4 2. Mendesain tampilan aplikasi Pada tahap ini, penulis mulai mendesain atau merancang tampilan awal atau halaman awal dengan menggunakan Adobe Flash CS3. 3. Merancang Program Pada tahap ini penulis membuat listing program dari setiap menu-menu halaman yang akan ditampilkan. 4. Pengujian program Pada tahap ini penulis menguji program yang telah dirancang sebelumnya agar dapat mengetahui kesalahan-kesalahan dalam program dan memperbaiki kembali program tersebut, sehingga pada tahap selanjutnya program dapat berjalan dengan sempurna. 5. Analisa aplikasi Menganalisa aplikasi pembelajaran struktur tubuh manusia yang telah dikumpulkan sebelumnya melalui studi literatur
5 1.6. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: BAB 1 : PENDAHULUAN Menguraikan latar belakang, rumusan masalah, manfaat dan tujuan penelitian, batasan masalah, metode penelitian, serta sistematika laporan penulisan. BAB 2 : LANDASAN TEORI Menguraikan landasan teori yang berkaitan dengan permasalahan pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) tentang anatomi tubuh manusia serta teori tentang perangkat lunak yang digunakan Adobe Flash CS3 Professional. BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM Menguraikan perancangan dari animasi yang akan dibuat dalam penggunaan aplikasi tersebut. BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM Menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang. BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN Menguraikan tentang kesimpulan dan saran dari hasil akhir pembuatan animasi ini.