BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III METODE PENELITIAN. semester ganjil dan semester genap tahun ajaran prototype. Tahapan-tahapan dalam metode throw-away prototype

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

III. METODOLOGI PENELITIAN. Lampung dan Linux Lampung pada Semester genap tahun ajaran

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

I. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. menyangkut dari kebutuhan-kebutuhan fisik, tenaga kerja dan dana. Perancangan sistem dapat diartikan sebagai :

PENERAPAN OPTICAL CHARACTER RECOGNATION PADA PENTERJEMAH INGGRIS INDONESIA MOBILE BERBASIS AUGMENTED REALITY ABSRACT

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Design Web Page Program Studi Teknik Telekomunikasi Berbasis Layanan Android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei

Selain pengumpulan informasi melalui website sekolah, pada umumnya masyarakat mencari informasi secara manual atau mengunjungi setiap sekolah satu per

Sistem Penentuan Kualitas Pelayanan Di Bidang Kesehatan Berbasis Android

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

III. METODOLOGI PENGEMBANGAN. Adapun peralatan yang digunakan pada penelitian adalah sebagai berikut:

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. mempermudah pelaksanaan penelitian. Tahap-tahap penelitian dalam

BAB III METODE PENELITIAN. Lampung. Waktu Penelitian adalah pada Semester Ganjil Tahun Akademik Spesifikasi Hardware dan Software yang Digunakan

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODE PENELITIAN Alat Alat yang di gunakan dalam pembuatan aplikasi hadis sahih bukhari

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID ABSTRAK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Tabel 4. 2 Tabel 4. 3

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

(ELks) BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

III. METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. naungan Dinas Pendidikan Kota Medan, MTs Swasta Al UMM dibawah naungan Kementerian

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menekankan pada objek virtual tiga dimensi gedung-gedung

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

Transkripsi:

35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012. 3.2 Alat dan Bahan Alat dan bahan merupakan perangkat untuk membangun aplikasi ini. Alat meliputi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), serta teori-teori pendukung yang diperoleh dari buku maupun internet. 3.2.1 Alat Alat yang digunakan berupa laptop dan gadget dengan spesifikasi sebagai berikut: a. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang digunakan adalah: 1. Laptop dengan spesifikasi berikut: Processor Intel Core 2 Duo

36 RAM DDR3 2GB HDD 160 GB 2. Gadget atau Smartphone dengan spesifikasi berikut: Sistem Operasi Android 2.2 Froyo CPU: 600 MHz Ruang Penyimpanan: 164 MB + microsd Memory: 256 MB Dimensi Layar: 240 x 320 Piranti Masukkan: Touch Screen kapasitif, volume controls, accelerometers Konektivitas: Wi-Fi (802.11b/g/n), Bluetooth 2.1, USB, A-GPS, Quad band, HSDPA/ HSUPA 3.2.2 Bahan Bahan meliputi software yang digunakan, sebagai berikut: Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan aplikasi adalah: Sistem Operasi Windows XP Eclipse Helios SR 1 for Java Developers Android SDK Tools Revision 10 SDK Platform Android 2.2 Froyo Android Development Tools (ADT) plugin 9.0.0 for Eclipse

37 Virtual Box for Windows Sistem Operasi Linux Ubuntu versi 10.10 3.3 Metode Pengembangan Software Dalam penelitian Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Mobile Translator Berbasis Platform Android 2.2 Froyo, metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka. Sedangkan metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah waterfall. Metode ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut, mulai dari level indentifikasi kebutuhan sistem hingga tahap analisis dan pengujian sistem. Tahap metode waterfall dapat dilihat pada Gambar 3.1. (sumber: http://lecturer.ukdw.ac.id/othie/softwareprocess.pdf )

38 Gambar 3.1 Metode Waterfall 3.3.1 Analisis Kebutuhan Pada tahap ini, dijelaskan hal-hal yang dapat mendukung berjalannya aplikasi dengan baik. Hal-hal tersebut merupakan proses atau aktivitas yang harus dilakukan pada penggunaan aplikasi, yaitu pengidentifikasian kebutuhan pengguna, pengidentifikasian kebutuhan sistem, dan pembuatan jadwal pengerjaan sistem. Analisis kebutuhan user merupakan gambaran layanan yang diinginkan oleh pengguna terhadap aplikasi yang akan dihasilkan, antara lain:

39 Aplikasi dapat membantu menerjemahkan kata dengan baik. Penggunaan aplikasi dapat dipahami oleh pengguna (user friendly). Aplikasi dibuat dengan teknologi tinggi yang terbaru (update) dan tepat guna. Tampilan interface aplikasi menarik. Kebutuhan sistem adalah proses yang mampu dilakukan oleh sistem ataupun aplikasi, diantaranya proses penginputan kata, proses menerjemahkan kata, dan menampilkan hasil terjemahan. Pembuatan jadwal pengerjaan sistem bertujuan untuk mengatur agar proses pada setiap tahap pembuatan aplikasi berjalan dengan baik dan terstruktur. Selain itu juga, perlu dilakukan identifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang mampu digunakan untuk menerapkan aplikasi yang akan dibuat. Komponen-komponen hardware dan software yang mendukung teknologi AR tidak hanya dimiliki oleh komputer canggih, melainkan telah dimiliki pula oleh ponsel berspesifikasi tinggi (smartphone), seperti iphone dan Android. Spesifikasi yang harus dimiliki oleh smartphone

40 untuk dapat menerapkan aplikasi yang dibuat, seperti prosesor yang powerful, kamera beresolusi megapixel (min. 3 megapixel), accelerometer, 3G, memiliki koneksi GPRS, GPS, dan solid state compass. 3.3.2 Desain Sistem Pada tahap desain sistem, akan dibuat desain interface aplikasi mobile translator yang diintegrasikan dengan emulator Android, Eclipse. Desain sistem terdiri dari desain interface dan arsitektur sistem menggunakan Use Case Diagram. 3.3.3 Coding dan Implementasi Sistem Pada tahap ini, rancangan arsitektur sistem dan desain sistem yang telah dibuat kemudian diterjemahkan ke dalam kode bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan aplikasi mobile translator ini adalah bahasa pemrograman Java. Setelah itu diimplementasikan sebagai aplikasi jadi. 3.3.4 Testing Setelah diimplementasikan kedalam bahasa pemrograman, setiap fungsi dari aplikasi/software harus diuji secara keseluruhan. Proses ini dilakukan untuk mengetahui bahwa

41 tidak ada kesalahan/error pada aplikasi dan memastikan bahwa semua kebutuhan sistem terpenuhi. 3.3.5 Operation and Maintenance Pada tahap ini, aplikasi/software yang telah selesai dibuat, dapat dioperasikan. Aplikasi ini dapat dioperasikan pada smartphone dengan platform Android 2.2 Froyo. Selain tu, pada smartphone juga harus terinstal library suara untuk audio AR. Proses maintenance termasuk didalamnya pengembangan software/aplikasi, yaitu upgrade platform Android dan penambahan fitur-fitur aplikasi.