MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK TIS243

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Pengenalan Java, Tipe Data, Variabel dan Operator. Putu Putra Astawa

Pemrograman Berbasis Objek. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Bahasa Pemrograman 2.

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

Pemrograman JAVA INPUT-OUTPUT

INTRODUCTION JAVA NORHIKMAH,M.KOM

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

PENGENALAN LINGKUNGAN KERJA JAVA

Modul 1 Pengenalan Java. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS

2. Software yang dibutuhkan Untuk membuat sebuah program java, minimal yang dibutuhkan adalah:

INTRODUCTION TO JAVA

MODUL PRAKTIKUM Pemrograman Berorientasi Objek (Menggunakan Java With NetBeans) Oleh : Fery Updi, S.Kom

Input - Output PEMROGRAMAN DASAR. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015

INSTALL JAVA. 2. Kemudian akan muncul tampilan dalam bentuk rar. Klik ganda pada jdk-7u45-windows- i586.exe, seperti gambar berikut :

Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom

1 - Pengenalan Java PENDAHULUAN

PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA

PEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA

TKJ 2A TKJ 2B TMJ 2. Estu Sinduningrum, ST, MT

Dasar Pemrograman Java

MODUL 5 PERULANGAN A. WHILE

Pemrograman Berorientasi Object

Java Fundamental. Saniati STMIK Teknokrat, Bandar Lampung

Pendahuluan Dasar Pemrograman Java

MODUL PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

MODUL PRAKTIKUM KE 1

6 Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek Common Laboratory 2009/2010

Pengenalan Program Java

Review C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209

Pemrograman dengan Java

A-PDF OFFICE TO PDF DEMO: Purchase from to remove the watermark. Ade Sarah H

TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)

PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

PERTEMUAN I PENGENALAN JAVA

Bahasa Pemrograman :: Dasar Pemrograman Java

MK. Pemrograman Berorientasi Objek. Input dari Keyboard. Karmilasari

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

MATERI PRAKTIKUM STRUKTUR DATA

JAVA FUNDAMENTAL ATURAN PERKULIAHAN SILABUS

PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA

Bahasa Pemrograman Java. Yudi Adha. ST. MMSI

PEMROGRAMAN JAVA. Petunjuk Penulisan Program Token Aturan Penamaan Identifier Lingkungan /Scope dari variabel Tipe Data (i) Yoannita

Mukhlidi Muskhir Modul 1

Nama : Julian Chandra W Telp :

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

MODUL DUA VARIABEL DAN TIPE VARIABEL

Penyeleksi Kondisi / Percabangan

Java Basic. Variabel dan Tipe Data. Lokasi di dalam memori komputer yang digunakan untuk menyimpan suatu informasi (nilai)

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 4

Topik. 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard

LAB02 : KODING PROGRAM

Dasar Pemrograman Java

Identifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO. Ramos Somya

PERTEMUAN 3 OBJEK DAN CLASS

PAKET (PACKAGE) 20 Januari 2012

IKG2I4 / Software Project I

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN ( Implementasi Rekursi Pada Java)

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA

Tipe Data dan Variabel

2 TIPE DATA DAN VARIABEL

Percabangan & Perulangan

Pengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++

Pertemuan 4 Array pada Java

Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN

Sekarang, kita akan mencoba untuk menganalisa program Java pertama : public class Hello {

Part 2 - Algoritma & Pemrograman Konsep dasar Pemrograman

Tiga Metode Sangat Penting dalam Pemrograman Java Bagi Pemula

Konsep Dasar Pemrograman Dan Pengenalan C++

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

KU-1072 PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI B (PTI B)

BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA

TIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)

Input Nilai tanpa Case String di Java

Tipe Data dan Variabel. Dosen Pengampu Muhammad Zidny Naf an, M.Kom

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

DASAR PEMROGRAMAN JAVA. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

BAB 3 STRUKTURE PROGRAM JAVA

1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar?

Dasar-dasar Pemrograman JAVA

Instalasi dan Konfigurasi Java

Rekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2

PENGENALAN BAHASA C. A. Struktur Kode Program dalam Bahasa C Secara garis besar, suatu kode program dalam bahasa C memiliki struktur umum seperti ini:

Modul Praktikum 4 Pemograman Berorientasi Objek

TPI4202 e-tp.ub.ac.id

A. TEORI ARRAY 1 DIMENSI

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)

MODUL PRAKTIKUM Matematika Informatika 2

Pemrograman Dasar I N T R O D U C T I O N T O J A V A

Setelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu:

DASAR PEMOGRAMAN JAVA

Struktur Data dan Algoritma IKI10400 Semester Gasal 2010/2011 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia

Perulangan / Looping

JAVA PADA NETBEANS IDE 7.4 ASRI WIDYADHARI KOM E 13

Transkripsi:

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI TIS243 OBJEK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKAA STMIK TEKNOKRAT LAMPUNG SEMESTER GENAP TAHUN AJARAN 2014/2015

PRAKTIKUM 1 Materi 1. 2. 3. 4. Tujuan 1. 2. 3. Pengenalan JDK Instalasi JDK Setting Path pada Windows Struktur dasar bahasa pemrogramann Java: Variabel, tipe data Mengetahui cara instalasi Java sebagai bahasa implementasi praktikum pemrograman berorientasii objek Memahami struktur dasar/sintaks bahasa pemrograman Java Membuat program sederhana dengan menggunakan Java Materi 1: Pengenalan JDK JDK (Java Development Kit) adalah produk dari Oracle Corporation yang ditujukan untuk pengembang bahasa Java. JDK sebenarnya merupakan Software Development Kit yang khusus dikeluarkan oleh Oracle. JDK menggunakan lisensi GNU General Public License (GPL) yang menjadikannya software yang free dan open source. JDK terdiri dari banyak komponen tool pemrograman, diantaranya: appletviewer, yang digunakan untukk menjalankan applet Java tanpa webb browser java, digunakan untuk menginterpre etasi file classs yang dihasilkan oleh compiler javac. javac, adalah java compiler yang mengubah source code menjadi Java bytecode. javadoc, adalah penghasil dokumentasi otomatis dari komentar yang dibatasi oleh /** */ pada source code. jar, merupakan pengumpul file source code dan library dalamm satu pakett JAR Materi 2: Instalasi JDK Download file JDK dari website Oracle: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html Kemudian lakukan instalasi. Materi 3: Setting Path pada Windows Setting path dan classpath berguna agar anda dapat menggunakan tool pemrograman JDK di direktrori dan folder manapun pada komputer anda. 1. Buka Control Panel System 2. Pilih Advanced. 3. Pilih button: Environment Variables 4. Di System variables lakukan setting: Variable: Path Value: C:\ \Program Files\Java\jdk1.6.0_18\bin; Jika telah ada nilai pada value, jangan dihapus, namun tambahkan. Value classpath ini merupakan folder tempat anda menginstal software jdkk dan masukkan nilai folder bin, karena disitulah tempat semua tool pemrograman JDK. 5. Berikutnya anda dapat mencoba hasil setting path, dengan cara: c Buka windows command promptt (cmd)

Ketikkan: javac Tekan enter Bila keluar cara penggunaan dari javac maka setting path berhasil dengan baik. Materi 4: Struktur Program Javaa Program Java memiliki struktur sebagai s berikut: //NamaKelas.java public class NamaKelas { public static void main (String[] args) { //kode program } } Yang dicetak tebal adalah reserved word (kata tercadang dari bahasa Java yangg harus ditulis seperti adanya. Untuk pembuatan program dapat dilakukan menggunaka n editor (seperti Notepad) atau menggunakan IDE (seperti Netbeans). Tips Kompilasi dan Menjalankan program Java Untuk memudahkan organisasi filee program Java yang anda buat, buatlah folder dalam direktori apapun yang anda pilih. Hal ini juga akan memudahkan proses kompilasii dan menjalankan program. Buka editor (notepad, notepad++, emacs, gedit, jedit, dll). Ketik program pada editor. Simpan dengan nama file haruslah sama dengan nama class pada program anda. Nama file ini case sensitive sehingga haruslahh sama huruf kapital dan huruf non kapital. Contoh jika nama class Hallo, maka simpan s dengan nama file: Hallo.java Masuk ke direktori dan folder tempat anda menyimpan file programm Java dan lakukan kompilasi dengan menggunakan program javac.exe yangg merupakan bawaan dari JDK dengan perintah: C:\Users> javac namafile.java (enter) Jika muncul error kompilasi, maka perbaiki dulu programm anda, baruu kemudian compile kembali.

Setelah proses kompilasi akan terhasil file.class pada folder yang sama. Andaikan nama class anda adalah Hallo, maka akan muncul file Hallo.class dalamm folder file program Java anda. Folder.class ini merupakan Java bytecode. Jadi yang anda a jalankan (run) adalah file bytecodenya bukan file source code. Cara menjalankan (run) program Java yang anda buat yaitu dengann menggunakan program java.exe dengan perintah: C:\Users> java namafile (enter) Latihan 1. Program Java Pertama Tulis program berikut dan beri simpann sebagai file dengan nama Prak 101.java, kemudian kompile dan jalankan. 01 public class Prak_101 { 03 System.out.println( Hello ); 04 System.out.println( Selamat membuat program Java ) ); 05 } 06 } 2. Penggunaan Variabel Program berikut akan mendeklarasikan suatu variabel untuk menampung m suatu nilai (bertipe integer), dan menampilkannya ke layar. Tulis, dan jalankan program berikut (Prak_102.java). 01 public class Prak_102 { 03 // Tipe data primitif 04 long data1 = 767226531; ; 05 int data2 = 2235641; 06 short data3 = 714; 07 byte data4 = 34; 08 float data6 = (float) 1.733; // tipe dataa pecahan 09 double data5 = 4.967; // tipe data pecahan 10 char data7 = 'C'; 11 boolean data8 = true; 12 13 System.out.println("Nilai Long : "+ data1); 14 System.out.println("Nilai Int : "+ data2) ); 15 System.out.println("Nilai Short : "+ data3); 16 System.out.println("Nilai Byte : "+ data4); 17 System.out.println("Nilai Double : "+ data5); 18 System.out.println("Nilai Float : "+ data6); 19 System.out.println("Nilai Char : "+ data7); 20 System.out.println("Nilai Boolean : "+ data8); 21 } 22 } 3. Program yang terdapat proses (perhitungan matematika) Program berikut adalah program untuk menjumlahkan 2 buah bilangan.. Tulis dan jalankan programnya. (Prak_103.java)) 01 public class Prak_103 { 03 int bil_1, bil_2, hasil; 04 bil_1 = 10; 05 bil_2 = 500; 06 hasil = bil_1 + bil_2; 07 System.out.print( Hasill Penjumlahan keduaa bilangann : ); 08 System.out.println(hasil); 09 } 10 }

Cobalah ubah nilai dari var bil_1 menjadi 10.5 dan bil_2 menjadi 500.5, apaa yang terjadi ketika program dikompile. Untuk menyimpan bilangan pecahan gunakan tipe data float atau double. Program berikut adalah program untuk menghitung luas suatu persegi jalankan programnya. (Prak_104.java) 01 public class Prak_104 { 03 float panjang = 12.5f; 04 float lebar = 5.5f; 05 float luas = panjang * lebar; 06 System.out.println( Luas persegi panjang tersebut 07 } 08 } panjang. Tulis dan = + luas); 4. Menginputkan data dari keyboard Program berikut akan menerima masukan dari keyboard, dan menyimpannya ke dalam suatu variabel, dan kemudian menampilkannya ke layar. Untuk menggunakan masukan keyboard, digunakan library Scanner, dari paket java.util. Tulis dan jalankann program berikut. (Prak_105.java) 01 import java.util.scanner; 02 public class Prak_105 { 03 public static void main (String[] 04 Scanner masukan = new Scanner(System.in); ; 05 int var_a, var_b; 06 System.out.print( Masukkan nilaii var var a : ); 07 var_aa = masukan.nextint(); 08 System.out.print( Masukkan nilaii var var b : ); 09 var_b = masukan.nextint(); 10 System.out.println(); 11 System.out.println( Variabel yang terdapat dalam program : ); 12 System.out.println( var_a = + var_a); 13 System.out.println( var_b = + var_b); 14 } 15 } 5. Program Konversi Suhu Program berikut adalah program untuk mengkonversi suhu Celcius yang diinputkan oleh pengguna ke dalam suhu Reamur yangg dihasilkan oleh program. Tulis dan jalankan program berikut. (Prak_106.java) 01 import java.util.scanner; 02 public class Prak_106 { 03 public static void main (String[] 04 Scanner masukan = new Scanner(System.in); ; 05 float celcius, reamur; 06 System.out.print( Masukkan nilaii suhu (celcius) : ); 07 celcius = masukan.nextfloat(); 08 reamur = 0.8f * celcius; 09 System.out.println(); 10 System.out.print( nilaii suhu reamur dari input : ); 11 System.out.println(reamur); 12 } 13 }

LEMBAR KERJA PRAKTIKUM (45 menit) Nama: NPM: Nilai: Tgl Praktikum: Waktu Praktikum: Nama Asisten: 1. Buat program yang meminta inputan jari jari, yang kemudian dihitung dan ditampilkan luas dan keliling lingkaran tersebut. (mis : input jari jari = 5.5) Jawab: 2. Buat program yang meminta inputan suatu nilai rupiah, yang kemudian dihitung nilai US Dollar dan Euro dari nilai rupiah tersebut, misalnya 1 US Dollar = 12.000 rupiah dan 1 Euro = 20.000 rupiah. (mis : input rupiah = 1000000.00) Jawab:

3. Buatlah program untuk menghitung harga total suatu barang yang sudah mendapat diskon 15%, dimana jumlah barangnya dan harga perunit akan diinput olehh pengguna.. Jumlah harga akan ditampilkan sebagai output. Jawab: SELAMAT MENGERJAKAN