BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Tampilan yang terdapat pada website adalah sebagai berikut :

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN KEBUTUHAN ALGORITMA

BAB I PENDAHULUAN. ini permainan telah berkembang dengan sangat pesat mulai dari 2D sampai yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. seperti pembelajaran yang dilakukan pada Sekolah Dasar (SD) biasanya. GURU MURID

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

Bab 1 PENDAHULUAN UKDW

Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Program adalah serangkaian instruksi-instruksi yang sistematis dan logis untuk mengendalikan komputer dalam mencapai tujuan sesuai dengan aturan - aturan tertentu. IV.I.I. Kebutuhan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Dalam implementasi dari game ludo ini membutuhkan Hardware (perangkat keras) dan Software (perangkat lunak). Adapun hardware dan software yang akan dibutuhkan adalah sebagai berikut : a. Hardware) - Micro processor minimal Pentium 3 - Harddisk untuk tempat sistem beroperasi dan sebagai media penyimpanan data. - Memory minimal 64 MB - Monitor Super Video Graphics Array (VGA) - Keyboard - Mouse 58

59 b. Software - ADODB Flash CS-5 - PHOTOSHOP CS-6 IV.2.1. Uji Coba Hasil Hasil dari Perancangan aplikasi games LUDO dengan menggunakan Metode MINIMAX Menggunakan ADOBE Flash CS yang dibangun dapat dilihat pada gambar-gambar dibawah ini. IV.2.2. Halaman Menu Utama Halaman ini di gunakan sebagai tempat awalnya permainan game ditampilkan yang hasilnya seperti terlihat di bawah ini. Gambar IV.1 : Menu Utama

60 IV.2.3. Halaman Menu permaina game Halaman ini di gunakan sebagai tempat untuk memili permainan ludo yang terdapat di dalam system yang di rancang seperti terlihat di bawah ini. Gambar IV.2 : Menu Nama Permainan Game

61 IV.2.4. Halaman Mulai Game Halaman ini di gunakan memulai permainan game ludo yang hasilnya seperti terlihat di bawah ini. Gambar IV.3 : Halaman Memulai Game IV.2.5. Halaman Ronde Halaman ini di gunakan untuk melihat ronde-ronde game ludo yang hasilnya seperti gambar berikut ini:

62 1. Tampilan Ronde Pertama Tampilan ini merupakan halaman ronde pertama game ludo yang berisi seperti terlihat pada gambar IV.4 berikut. Gambar IV.4 : Halaman Ronde Pertama 2. Tampilan Ronde Kedua Tampilan ini merupakan halaman ronde kedua game ludo yang berisi seperti terlihat pada gambar IV.5 berikut. Gambar IV.5 : Halaman Ronde Kedua

63 3. Tampilan Ronde Ketiga Tampilan ini merupakan halaman ronde ketiga game ludo yang berisi seperti terlihat pada gambar IV.6 berikut. Gambar IV.6 : Halaman Ronde Ketiga 4. Tampilan Ronde Keempat Tampilan ini merupakan halaman ronde keempat game ludo yang berisi seperti terlihat pada gambar IV.7 berikut. Gambar IV.7 : Halaman Ronde Keempat

64 IV.2.6. Halaman Nama Permainan Halaman ini di gunakan untuk melihat nama pemain game ludo yang hasilnya seperti terlihat di bawah ini. Gambar IV.8 : Halaman Permainan Game

65 IV.2.7. Halaman Hasil Game Halaman ini di gunakan untuk melihat hasil game ludo yang hasilnya seperti terlihat di bawah ini. Gambar IV.9 : Halaman Hasil Game

66 IV.2.8. Halaman Finish Game Halaman ini di gunakan untuk melihat finish game ludo yang hasilnya seperti terlihat di bawah ini. Gambar IV.10 : Halaman Finis Game

67 IV.2.9. Halaman Invoeren Game Halaman ini di gunakan untuk melihat invoeren game ludo yang hasilnya seperti terlihat di bawah ini. Gambar IV.11 : Halaman Invoeren Game

68 IV.2.10. Halaman Volgende Speler Game Halaman ini di gunakan untuk melihat volgende speler game ludo yang hasilnya seperti terlihat di bawah ini. Gambar IV.12 : Halaman Volgende Speler Game

69 IV.2.11. Halaman Highscores Game Halaman ini di gunakan untuk melihat highscores game ludo yang hasilnya seperti terlihat di bawah ini. Gambar IV.13 : Halaman Highscores Game

70 IV.2.12. Halaman Menu Game Halaman ini di gunakan untuk melihat menu game ludo yang hasilnya seperti terlihat di bawah ini. Gambar IV.14 : Halaman Menu Game

71 IV.2.13. Halaman Kembali Menu Utama Pemainan Game Halaman ini di gunakan untuk melihat kembali menu utama pemainan game ludo yang hasilnya seperti terlihat di bawah ini. Gambar IV.15 : Halaman Kembali Menu Utama Pemainan Game

72 IV.3. Kelebihan dan Kelemahan Sistem Berdasarkan hasil tampilan program yang diperoleh, penulis menemukan kelebihan dan kelemahan dari Sistem game ludo ini,. Adapun kelebihan dari Sistem ini yang penulis temukan antara lain: a. Sistem dibuat untuk game ludo berbasis eletronik. b. Sistem dapat dapat dijalankan baik online maupun offline. c. Sistem memiliki dengan yang baik karena menggunakan ADOBE Flash 5. Sedangkan kelemahan dari Sistem game ludo yang dihasilkan ini antara lain : a. Game yang dibuat masih sangat sederhana. b. Game masih belum memili tingkat kerumitan yang memadai.