BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat. mendukung bagi pengembangan penyebaran informasi.

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya pertumbuhan internet saat ini berdampak pada melimpahnya

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan diharapkan agar mampu menerapkan dan mengikuti. pelayanannya dimana petugas yang melayani pemesanan travel harus

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I 1. PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan. 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Banyak informasi terbaru tentang olahraga sepak bola di Indonesia menjadikan sepak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI Sistem Rekomendasi

BAB I PENDAHULUAN. yang berjalan untuk meningkatkan kegiatan usaha agar dapat berkembang ke

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (compact disc). Teknologi ini memang praktis baik dari segi biaya maupun

BAB I PENDAHULUAN. dengan sangat pesat. Dimana saat ini teknologi telah menjamah di berbagai

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan IPTEKS (ilmu pengetahuan, teknologi dan seni) terjadi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Penerapan Data Mining Untuk Analisis Pola Pembelian Produk Pada Clapper Movie Café Menggunakan Metode Association Rule

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sebagian besar dalam format digital dan yang dapat diakses dengan komputer.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang ,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

memiliki sebuah teknologi internet seperti website untuk mempermudah melakukan pemesanan ruang karaoke. Website adalah nama untuk koleksi yang ada di

UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Informasi telah menjadi kebutuhan primer pada kehidupan saat ini. Pesatnya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1-1


BAB I PENDAHULUAN. mahasiswa yang seringkali meminjam buku harus mencari sendiri dirak rak

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan kehidupan yang lebih baik. Salah satu fasilitas pendidikan

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia pendidikan saat ini biasanya instansi pemerintahan menetapkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN. membantu dan bermanfaat bagi lembaga-lembaga atau perusahaanperusahaan. Penyampaian informasi dengan website tidak membutuhkan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB I PENDAHULUAN. pengadaan, inventarisasi, katalogisasi, sirkulasi bahan pustaka, serta. pengelolaan data anggota dan statistik.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Permasalahan

I.1. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pengguna Internet (31 Desember 2000) Afrika 1,037,524,058 4,514, ,609,620 2,527.4%

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di tengah-tengah pesatnya kemajuan teknologi, semakin banyak orang yang

dengan harga jual yang lebih rendah. Sedangkan diskon atau potongan harga adalah pengurangan harga langsung dari suatu produk yang dilakukan dalam

BAB I PENDAHULUAN. ilmu tertentu dengan menggunakan kaidah-kaidah yang berlaku dalam bidang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

BAB I PENDAHULUAN. jurusan ditentukan berdasarkan standar kriteria tiap jurusan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab III METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan ala penelitian berupa perangkat keras

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ketika ingin memanfaatkan teknologi tersebut. Dalam metode pengumpulan. data, penulis melakukan observasi dan wawancara.

BAB I PENDAHULUAN. banyak informasi yang tersedia di internet, maka akan semakin sulit juga untuk

BAB I PENDAHULUAN. penunjang Al-Quran untuk memudahkan untuk mempelajarinya, yang bisa

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. dalam mengambil keputusan. Dimana informasi yang cepat, tepat dan akurat

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi kini senantiasa mengalami

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar mengajar.

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan semakin canggihnya teknologi perangkat keras (hardware) seperti

Jurnal Edik Informatika Penelitian Bidang Komputer Sains dan Pendidikan Informatika V1.i1(52-62)

PENERAPAN DATA MINING UNTUK MENDISKRIPSIKAN TINGKAT KREDIT BERMASALAH PADA BANK

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. Pengambilan keputusan adalah proses pemilihan, diantara berbagai alternatif aksi

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan komputasi dan komunikasi telah menghasilkan masyarakat yang haus akan informasi (Witten, et al. 2011). Meningkatnya penggunaan teknologi komputer dalam berbagai bidang seperti bidang ekonomi, bidang ilmu pengetahuan maupun kehidupan sosial menghasilkan jumlah data digital yang sangat besar (Perner, 2002). Data digital yang disimpan bisa berbentuk teks, gambar, video dan audio, dimana sekumpulan data tersebut disimpan dalam sebuah sistem database. Pertumbuhan yang pesat dan integrasi dari sistem database memberikan sumber daya yang luas kepada para peneliti yang bertujuan untuk menganalisis data ilmiah, mengoptimalkan sistem industri, dan menemukan pola informasi yang berharga dalam database tersebut (Hand, et al. 2001). Banyak sekali informasi yang masih tersembunyi dalam database tersebut, yang mana informasi tersebut sangat penting namun masih belum ditemukan atau belum di artikulasi kan (Witten, et al. 2011). Maka dari itu, diperlukan suatu teknik dalam mengolah informasi yang berharga dan berguna dalam kumpulan data tersebut. Secara sederhana data mining adalah teknik untuk ekstrasi atau menambang pengetahuan dari sekumpulan data yang jumlahnya besar (Han, et al. 2006). Dalam dunia industri film, pengolahan data juga tidak kalah pentingnya. Khususnya dalam penelitian ini penulis melibatkan data dari film nasional. Secara kuantitas produksi film nasional mengalami kenaikan secara pesat, dari hanya 6 film pada tahun 1949 menjadi 22 film di tahun 1950 dan 58 film di tahun 1955 (Junaedi, 2009). Dengan jumlah film yang semakin banyak tiap tahunnya, hal itu membuat calon penonton menghadapi kesulitan dalam mencari dan memilih film mana yang

2 tepat untuk dilihat (Tsalaatsa, et al. 2013), khususnya untuk film nasional yang informasinya cukup minim. Maka diperlukanlah suatu sistem yang berfungsi untuk menampilkan suatu rekomendasi film berdasarkan variabel tertentu. Sistem rekomendasi adalah suatu perangkat lunak dan teknik untuk memberikan saran rekomendasi terhadap item yang akan digunakan oleh pengguna dan bertujuan untuk membantu dalam berbagai macam proses pengambilan keputusan, seperti barang apa yang harus dibeli, musik apa yang harus didengar atau berita apa yang ingin dibaca, (Ricci, et al. 2011). Pengembangan sistem rekomendasi sudah banyak diterapkan di berbagai bidang, salah satunya adalah penelitian Hayati (2011) yang membuat sistem rekomendasi pariwisata menggunakan metode Hybrid Nearest Neighbor, dimana penelitian tersebut ada di bidang pariwisata. Dalam konteks aplikasi rekomendasi, penggunaan istilah data mining adalah mendeskripsikan koleksi analisis teknik yang digunakan untuk menyimpulkan atau mengambil kesimpulan suatu aturan rekomendasi atau membangun model rekomendasi dari sekumpulan data yang besar (Schafer, 2009). Banyak teknik atau algoritma data mining yang bisa digunakan untuk penelitian sistem rekomendasi. Sudah banyak juga penelitian sebelumnya yang menggunakan teknik data mining, seperti Aritonang (2012) dengan penelitian Implementasi Data Mining Dengan Association Rule Dalam Pengambilan Keputusan Untuk Korelasi Pembelian Produk Menggunakan Algoritma Apriori, Adyatma (2013) dengan penelitian Pemanfaatan Data Mining Pada Sistem Pengambilan Keputusan Penerimaan Karyawan Baru Dengan Metode Decision Tree Dan C4.5. Dalam penelitian ini penulis akan menggunakan algoritma Apriori dalam menentukan aturan asosiatif antar variabel seperti frekuensi rating dan genre dari preferensi pengguna untuk menghasilkan suatu rekomendasi film kepada para pengguna.

3 1.2 Rumusan Masalah Dari latar belakang yang sudah dipaparkan sebelumnya, maka rumusan masalahnya adalah semakin berkembangnya industri film nasional secara kuantitas sehingga para calon penonton ataupun pengguna sulit untuk menentukan pilihan dalam mencari film berdasarkan variabel genre dan rating dari preferensi pengguna sehingga bagaimana dengan pendekatan sistem rekomendasi film nasional menggunakan algoritma apriori ini bisa menghasilkan suatu rekomendasi dari kumpulan database film yang ada kepada para pengguna. 1.3 Batasan Masalah Agar pembahasan dalam penelitian ini lebih terarah maka batasan masalah diperlukan untuk mencegah perluasan pembahasan, yaitu : 1. Sistem yang dibangun berbasis web, 2. Sistem hanya merekomendasikan film film yang sudah tayang dan sedang tayang 3. Data atribut film diambil dari website www.filmindonesia.or.id 4. Skala rating yang digunakan skala bintang 1 s/d 5 5. Tidak bersifat online, hanya lokal 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem rekomendasi film Indonesia menggunakan algoritma Apriori. 1.4 Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah : 1. Memberikan fasilitas dan kemudahan informasi bagi para pengguna atau calon penonton dalam mencari rekomendasi film nasional yang sesuai dengan keinginan pengguna atau calon penonton. 2. Menambah variasi penelitian mengenai sistem rekomendasi 3. Menjadi salah satu pembanding bagi peneliti lain yang berkaitan dengan sistem rekomendasi.

4 1.6 Metodologi Penelitian Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah: a. Studi Literatur Tahapan ini dilakukan dengan mengumpulkan dan mempelajari sumber seperti buku referensi, jurnal, makalah maupun dari artikel dari internet yang berkaitan dengan penelitian ini. b. Analisis Permasalahan Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap hasil studi literatur untuk mengetahui dan mendapatkan pemahaman mengenai metode data mining, khususnya algoritma Apriori. c. Perancangan Sistem Pada tahapan ini dilakukan perancangan aplikasi yang mengimplementasikan penggabungan algoritma Apriori untuk mendapatkan hasil rekomendasi film dalam sistem rekomendasi ini. d. Implementasi Sistem Pada tahap ini dilakukan proses implementasi pengkodean program dalam aplikasi komputer menggunakan bahasa pemrograman yang telah dipilih yang sesuai dengan analisis dan perancangan yang sudah dilakukan. e. Pengujian Pada tahap ini dilakukan proses pengujian dan percobaan terhadap sistem sesuai dengan kebutuhan yang ditentukan sebelumnya serta memastikan program yang dibuat berjalan seperti yang diharapkan. f. Dokumentasi Pada tahap ini dilakukan pembuatan dokumentasi sistem, lengkap dengan analisis yang diperoleh.

5 1.7 Sistematika Penulisan berikut: Sistematika penulisan dari skripsi ini terdiri dari lima bagian utama sebagai BAB 1: PENDAHULUAN Bab ini akan menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan. BAB 2: LANDASAN TEORI Pada tahap ini akan dilakukan studi tentang segala sesuatu yang berkaitan dengan penelitian ini baik yang berasal dari buku, jurnal, maupun dari internet. BAB 3: ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini berisikan analisis terhadap permasalahan dan penyelesaian persoalan pada sistem rekomendasi serta identifikasi kebutuhan perancangan sistem. BAB 4: IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini berisi implementasi perancangan sistem dari hasil analisis dan perancangan yang sudah dibuat, serta menguji sistem untuk menemukan kelebihan dan kekurangan yang ada pada sistem rekomendasi yang dibuat. BAB 5: KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini memuat kesimpulan dari keseluruhan uraian bab bab sebelumnya dan saran - saran yang diajukan untuk pengembangan program selanjutnya.