APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH, ANGKA DAN HURUF ABJAD DENGAN AUGMNETED REALITY BERBASIS ANDROID

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017)

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Aplikasi Augmented Reality Pada Pembuatan Infografis Pendaftaran Mahasiswa Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI AUGMENTED REALITY ISTANA KERAJAAN KASEPUHAN DAN KANOMAN CIREBON BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 5, No. 3, (2017) 133

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB I PENDAHULUAN.

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Bermacam-macam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan dan berbagai

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID

Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Denah Stasiun Gambir Menggunakan Metode Marker Based Tracking Berbasis Android

RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY. Gondangmanis, PO Box 53, Bae, Kudus 59352

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Augmented Reality Book and Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile

NASKAH PUBLIKASI ILMIAH APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANASIK HAJI BERBASIS ANDROID DEVICE

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN I - 1

Selain pengumpulan informasi melalui website sekolah, pada umumnya masyarakat mencari informasi secara manual atau mengunjungi setiap sekolah satu per

AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANATOMI TUBUH MANUSIA (SISTEM REPRODUKSI, SISTEM PENCERNAAN, SISTEM PEREDARAN DARAH) BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

BAB I PENDAHULUAN. terdapat perkembangan teknologi augmented reality (AR). Augmented reality

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

bahasa berarti doa. Adapun secara istilah, shalat adalah ibadah yang terdiri dari beberapa perkataan dan perbuatan yang dilakukan dengan syarat terten

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

BAB I PENDAHULUAN. suara, video, animasi, virtual 3D, dan sebagainya bisa diakses bisa diakses kapan

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean

APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID

SKRIPSI. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Perumahan Muna Permai Kudus)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

VISUALISASI STAND PAMERAN BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MENGGUNAKAN OPENSPACE3D

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

Permainan Augmented reality dalam Mendukung Pembelajaran Anak tentang Binatang pada Perangkat ios

Implementasi Teknologi Augmented Reality 3D Pada Pembuatan Organologi Tumbuhan

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER. Gondangmanis, PO Box 53, Bae, Kudus 59352

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya

Aplikasi Augmented Reality Keadaan Geografis Negara di Asia Tenggara

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

AUGMENTED REALITY BTS INDOSAT UNTUK MOBILE PHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEDIA PENDUKUNG PENGENALAN GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNWAHAS DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 1, (2016) 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB III LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

Implementasi Teknologi Augmented Reality untuk Peningkatan Pemahaman Rambu-Rambu Lalu Lintas

PEMBUATAN AUGMENTED REALITY TENTANG PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE IMAGE TRACKING VUFORIA

APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS SEMARANG

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Augmented Reality Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana (AR-TI)

Transkripsi:

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Andi Permata Putra, Winarti Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Margonda Raya 100 Pondok Cina Depok 16424 andy13061994@gmail.com, winarti.s2@gmail.com ABSTRAK Seiring dengan masuknya berbagai budaya asing dari luar negeri, banyak warga Indonesia yang melupakan kebudayaannya sendiri, dan memilih budaya yang sedang popular di Indonesia. Aplikasi Pengenalan Kebudayaan Jawa Tengah menggunakan Augmented Reality dibuat dengan tujuan mengembangkan kebudayaan yang terlupakan di Indonesia. Pada aplikasi terdapat beberapa macam Kebudayaan Jawa Tengah yaitu Rumah Adat, Alat Musik Tradisonal, Senjata Tradisonal, dan Topeng Tradisonal sebagai objek dari AR yang dapat dilihat secara langsung menggunakan smartphone. Aplikasi ini bekerja pada platform android, dan dibuat dalam beberapa tahap, mulai dari permodelan 3D (tiga dimensi) menggunakan SketchUp, dan mengembangkan pemrograman dengan Unity, Vuforia SDK dan Android SDK. Augmented Reality pada aplikasi ini akan menampilkan objek 3D (tiga dimensi) yang berbeda. Kata Kunci : Unity, Augmented Reality, Kebudayaan Jawa, Android LATAR BELAKANG MASALAH AR (Augmented Reality) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, teknologi ini hanya sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan. AR (Augmented Reality) dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam. Seiring kebudayaan asing ke Indonesia, kebudayaan asli Indonesia semakin tergantikan dengan kebudayan asing seperti Amerika, Korea, dan India. Banyak sekali warga Indonesia yang melupakan kebudayaan asli Indonesia. Oleh karena itu, penulis membuat Aplikasi Pengenalan Kebudayaan Jawa Tengah Menggunakan Teknologi Augmented Reality, dengan memilih beberapa macam Kebudayaan Jawa Tengah yaitu Rumah Adat, Alat Musik Tradisonal, Senjata Tradisonal, dan Topeng Tradisional sebagai objek dari AR yang dapat di lihat secara langsung menggunakan smartphone. METODE PENELITIAN Beberapa metode yang digunakan dalam penulisan ini adalah : 1. Tahap pertama yang dilakukan penulis dalam penulisan ilmiah ini adalah studi pustaka dan internet. Dimulai dari mengumpulkan data data mengenai

Augmented Reality serta tutorial tutorial yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi Augmented Reality. 2. Tahap kedua adalah analisis aplikasi. Dalam tahap ini, penulis menganalisa tentang kebutuhan pada perangkat keras, perangkat lunak, analisis pengguna yang nantinya akan digunakan aplikasi ketika sudah selesai, menganalisa prosedur yang sedang berjalan, dan menganalisa permasalahan yang terjadi. 3. Tahap ketiga adalah perancangan aplikasi. Dalam tahap ini, penulis akan membuat perancangan tampilan interaksi aplikasi yang akan dibuat menggunakan arsitektur unity, cara kerja unity untuk menjalankan konten Augmented Reality dengan Vuforia SDK, serta perancangan objek 3d menggunakan sketchup. 4. Tahap yang terakhir adalah implementasi. Dalam tahap ini, penulis akan membuat aplikasi dari hasil rancangan dengan menggunakan aplikasi Unity, SketchUp, SDK Vuforia, dan ADT (Android Developer Tools). PEMBAHASAN Gambaran Umum Aplikasi Aplikasi pengenalan kebudayaan Jawa Tengah merupakan aplikasi yang diperuntukkan bagi para pecinta seni dan budaya asli Indonesia. Pada aplikasi ini akan ditampilkan dalam empat bentuk kebudayaan asli Jawa Tengah yaitu rumah adat Jawa Tengah, alat musik tradisonal Jawa Tengah, senjata tradisonal Jawa Tengah dan topeng tradisional Jawa Tengah. Objek objek ini akan muncul jika user mengarahkan aplikasi ini ke arah marker yang telah dibuat dan ditentukan sebelumnya. Struktur Navigasi Aplikasi Rancangan struktur navigasi pada aplikasi pengenalan kebudayaan Jawa Tengah menggunakan Augmented Reality ini menggunakan struktur navigasi hirarki seperti yang terlihat pada Gambar 1 berikut ini. Gambar 1. Struktur Navigasi Aplikasi

Perancangan Antarmuka Dalam proses pembuatan aplikasi pengenalan kebudayaan Jawa Tengah menggunakan Augmented Reality, dilakukan perancangan antarmuka terlebih dahulu agar menghasilkan prototype yang lebih mudah dimengerti. Perancangan Tampilan Augment Halaman Augment yang berbentuk camera mode. Merupakan halaman yang digunakan untuk memproses Augmentasi, yaitu melakukan scanning marker. Seperti yang terlihat pada Gambar 2. Rumah Adat Alat Musik Senjata Tradisonal AR CAMERA Kerajinan Tradisonal Kembali Ke Menu Gambar 2. Rancangan Tampilan Augment Maksud AR Camera disini adalah halaman yang ditampilkan jika klik Rumah Adat, dengan menggunakan maker rumah adat maka akan muncul rumah adat beserta musik tradisonal jawa tengah. Jika mengklik Alat Musik maka akan terhubung dengan sub menu Saron, Kendang, Rebab, dan Kembali Ke Menu yaitu menu utama seperti yang terlihat pada Gambar 3. Jika menekan Senjata Tradisional, maka akan terhubung dengan sub menu Keris Modern, Keris Kuno, dan Kembali Ke Menu yaitu menu utama seperti yang terlihat pada Gambar 4. Jika menekan Kerajinan Tradisonal dengan menggunakan maker kerajinan tradisonal, maka akan menampilkan kerajinan topeng beserta suara iringan musik tradisonal. Dan jika menekan Kembali Ke Menu maka akan kembali ke menu utama. Gambar 3. Rancangan Tampilan Alat Musik

Maksud AR Camera disini adalah halaman yang ditampilkan, klik Saron dengan menggunakan maker musik tradisional maka akan muncul objek saron dan suara tradisonal musik Jawa Tengah. Klik tombol Kendang dengan menggunakan maker yang sama, akan menampilkan objek Kendang beserta musik tradisonal Jawa Tengah. Klik tombol Rebab dengan menggunakan maker yang sama akan menampilkan objek Rebab beserta musik tradisonal Jawa Tengah. Dan jika klik tombol Kembali Ke Menu akan kembali menu utama aplikasi. Keris Modern Keris Kuno AR CAMERA Kembali Ke Menu Gambar 4. Rancangan Tampilan Senjata Tradisional Pembuatan Model 3D (Tiga Dimensi) Untuk menampilkan object 3D pada aplikasi ini digunakan aplikasi sketchup untuk membuat atau mengimport file yang tersedia pada 3D warehouse.object ini merupakan file bertipe skp lalu convert ke bentuk.fbx dengan cara mengexport lalu pilih 3D models save dgn tipe file.fbx agar dapat di gunakan pada unity yang akan di jelaskan pada Gambar 5. Gambar 5. Pengambilan Model di SketchUp Untuk mendapatkan model object 3D yang sama persis dengan aslinya akan memakan waktu lama, untuk mempercepat waktu dan menghasilkan object yang kita inginkan kita dapat mengambil di 3D Warehouse dengan cara 3D warehouse get models, lalu akan terbuka open window baru alat pencari object 3D mencari search cakil lalu download yang akan dijelaskan pada Gambar 6.

Gambar 6. Convert.skp to.fbx Uji Coba Aplikasi Aplikasi pengenalan kebudayaan Jawa Tengah menggunakan Augmented Reality ini ketika sudah di export ke file.apk memiliki size sebesar 22.7mb. Untuk menguji aplikasinya, dapat menggunakan tombol Play pada Unity atau langsung build ke.apk dan transfer file.apk tersebut ke perangkat android dan lalu install. Lalu pada saat aplikasi dijalankan akan terlihat tampilan menu awal seperti pada Gambar 7.. Gambar 7. Tampilan Menu Awal Tampilan di atas adalah menu utama yang pertama kali ditampilkan program yaitu saat aplikasi dijalankan dari launcher android. Pada scene ini terdapat 3 button sebagai pilihan bagi pengguna, yaitu button Play, About dan Exit. Pengujian Button dan Marker Button Play ketika ditekan akan masuk ke scene 1 dimana ada button scan untuk menscan marker agar mengeluarkan objek yang dinginkan. Terdapat 5 button atau pilihan pada tampilan ini, yaitu terdapat button Rumah Adat, Alat Musik, Senjata Tradisional, Kerajinan Tradisional, dan Kembali Ke Menu, seperti yang dijelaskan pada Gambar 8 sampai Gambar 11.

Gambar 8. Rumah Adat Gambar 9. Alat Musik Saron Gambar 10. Keris Modern

Gambar 11. Kerajinan Tradisional Pada button About, ketika ditekan maka akan masuk ke scene About dimana user dapat membaca sedikit ulasan dari penulis tentang aplikasi pengenalan kebudayaan Jawa Tengah, dan pada scene About ini terdapat button Home yang apabila ditekan akan kembali lagi ke menu awal, seperti terlihat pada Gambar 12. Gambar 12. Tampilan About Pengujian Perangkat Pengujian aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan 5 perangkat yang mempunyai ukuran layar dan spesifikasi yang berbeda. Berikut tabel perbandingan perangkat smartphone berbasis android, yang dijelaskan pada Tabel 1. Tabel 1. Tabel Perbandingan Perangkat Smartphone No Merek Hp Spesifikasi Kelebihan Kekurangan 1 Samsung Galaxy tab2 p7100 2 Asus Zenfone6 - Android v4.0.3 (ice cream sandwich) - RAM 1GB, Internal memory 16gb Android v4.4.2 (KitKat) Layarnya lebih besar dan terlihat lebih besar Objek terlihat lebih jelas Pengoperasian lama perpindahan tombol ke setiap scane Pengeksekusian tombol fitur

A600GC 3 Samsung Galaxy Mega RAM 2 GB, internal memory 16 GB Layar 6.02 inches - Layar 5.8 Inches - Android OS, v4.2.2 (Jelly Bean) - RAM 1.5 GB, Internal Memory 8Gb karena ukuran layar dan pixel yang tinggi. Objek terlihat jelas karena pixel layar tinggi. lebih cepat. Pengeksekusian tombol fitur sedikit lama karena RAM terlalu kecil KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Berdasarkan hasil analisa dan pembahasan pada bab sebelumnya, dinyatakan bahwa aplikasi pengenalan kebudayaan Jawa Tengah Menggunakan Augmented Reality berhasil dibuat dan dapat berjalan dengan baik pada Unity 3D dan Smartphone dengan sistem operasi Android versi 4.01.2, 4.4.2. Tujuan pembuatan aplikasi untuk dapat dinikmati oleh masyarakat Indonesia terwujud dengan baik. Saran Saran untuk pengembangan aplikasi pengenalan kebudayaan Jawa Tengah menggunakan Augmented Reality ini kedepannya kelak dapat berkembang menjadi aplikasi yang lebih baik lagi. Penulis berharap aplikasi ini dapat dikembangkan lagi fitur, serta penulis ingin mempelajari pembuatan object 3D lagi agar user lebih bervariasi object yang akan ditampilkan. Perkembangan situs perguruan tinggi di masa depan diharapkan menyediakan media forum untuk setiap fakultas agar mahasiswa dapat menanyakan maupun berbagi informasi secara langsung untuk kegiatan perkuliahan, sehingga diharapkan hasil frekuensi responden dalam mengunjungi situs perguruan tinggi lebih banyak dan dapat masuk pada tingkatan geometri situs perguruan tinggi se-indonesia maupun sedunia dalam menuju Perguruan Tinggi Bertaraf Internasional (World Class University / WCU). DAFTAR PUSTAKA Buku : [1] Fernando M, Membuat Aplikasi Android Augmented Reality Menggunakan Vuforia SDK dan Unity. Manado : Buku AR Online, 2013. [2] Nazruddin Safaat H., Android : Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung : Informatika, 2011. [3] Nazruddin Safaat H., Aplikasi Berbasis Android : Berbagai Implementasi dan Pengembangan Aplikasi Mobile Berbasis Android. Bandung : Informatika, 2013. [4] Rickman Roedavan, Unity Tutorial Game Engine. Bandung : Informatika, 2014. [5] Prihatna, Henky. Struktur Navigasi. Jakarta: Elex Media Komputindo, 2005.

Internet : [6] Anonim, Menjelaskan Apa Itu Kebudayaan Jawa Tengah. http://www.kebudayaanindonesia.com/2013/06/jawa-tengah.html, diakses 5 April 2016. [7] Anonim, Menjelaskan Macam Macam Alat Musik Di Jawa Tengah, http://www.anakmusik.com/2015/08/alat-musik-tradisional-jawa-tengah.html, diakses 5april 2016. [8] Anonim, Menjelaskan Tentang Ukiran Tradisonal. http://www.mikirbae.com/2014/11/kerajinan-ukiran.html, diakses 5april 2016.