BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V ANIMASI ILLEGAL LOGGING

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. perkembangannya banyak dipengaruhi oleh teknologi adalah bidang pendidikan.

Implementasi Augmented Reality pada Pemodelan Tata Surya

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di indonesia marak bermunculan dalam iklan-iklan di

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. produksi. Proses tersebut akan digambarkan pada gambar 4.1. lokasi akan ditata seperti yang digambarkan pada storyboard.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. tentang tingkat ketertarikan siswa terhadap film animasi dalam pembelajaran,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MAKALAH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUDIO - VISUAL (VIDEO DAN YOUTUBE) DISUSUN OLEH :

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. tentang 3D Interior Design. Pelaksanaan kerja praktik ini bertempat di Astha

ANALISIS. memungkink. haji. berikut.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menekankan pada objek virtual tiga dimensi gedung-gedung

BAB III Prosedur Pelaksanaan

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA. Angga Maulana 1 Wahyu Kusuma 2. Abstrak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

MODUL IV VIDEO EFFECT

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SIMULASI 3D MESIN SABUT KELAPA DI PERUSAHAAN WARTONO MESIN NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PEMILIHAN STUDI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. pesat pada saat ini menimbulkan berbagai macam kegiatan yang dapat dilakukan.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Tujuan : v Mengetahui fasilitas dari SONY VEGAS 6.0 v Mengetahui cara pengunaan SONY VEGAS 6.0

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

PERBANDINGAN METODE DEPTH OF FIELD PADA LENSA KAMERA FOTOGRAFI DENGAN EFEK LENSA PADA SOFTWARE ANIMASI

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA. STANDAR KOMPETENSI Menguasai Dasar Animasi Stop-Motion (Bidang Datar)

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil animasi struktur lapisan bumi dibuat dalam bentuk video dengan durasi sekitar 8 menit. Selain ditampilkan dalam bentuk video disini penulis akan menampilkan hasil rendering dalam bentuk visual gambar image dari berbagai sudut pandang seperti tampilan awal animasi ketika dijalankan, tampilan penjelasan komponen-komponen lapisan bumi yang diambil dengan jarak kamera yang berbeda-beda agar dapat melihat objek dalam keadaan dekat maupun jauh, serta tampilan akhir animasi. IV.1.1. Tampilan Awal Tampilan ini merupakan tampilan untuk melihat keadaan awal ketika pertama kali menjalankan animasi pada jendela 3ds max yang dirender menjadi image. Tampilan awal ini menampilkan judul dari animasi yang dibuat, Adapun tampilan awal ini dapat dilihat pada gambar IV.1 : 36

37 Gambar IV.1. Tampilan Awal IV.1.2. Tampilan Keberadaan Bumi Dalam Tata Surya Tampilan ini merupakan tampilan kedua yang dapat dilihat setelah tampilan awal. Tampilan ini menunjukkan keberadaan bumi dalam tata surya. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar dibawah ini : Gambar IV.2. Tampilan Keberadaan Bumi Dalam Tata Surya

38 IV.1.3. Tampilan Rotasi Bumi Tampilan ini merupakan tampilan selanjutnya setelah kita melihat keberadaan bumi dalam tata srya. Bagian ini juga merupakan bagian penting dari animasi yang dirancang karena pada tampilan ini membahas secara umum tentang bumi, arah rotasi bumi serta waktu yang diperlukan selama rotasi. Adapun tampilan umum tentang bumi dapat dilihat pada gambar dibawah ini : Gambar IV.3. Tampilan Rotasi Bumi IV.1.4. Tampilan Lapisan Atmosfer Tampilan ini merupakan tampilan selanjutnya yang dapat kita lihat selama animasi dijalankan. Pada tampilan ini memjelaskan secara detail tentang lapisan atmosfer yang terdiri atas Troposfer, Stratosfer, Mesosfer, Thermosfer. Adapun tampilan lapisan atmosfer dapat dilihat pada gambar IV.4:

39 Gambar IV.4. Tampilan Lapisan Atmosfer IV.1.5. Tampilan Bagian Lapisan Bumi Tampilan ini merupakan tampilan selanjutnya yang menampilkan lapisanlapisan bumi. Adapun tampilan lapisan bumi dapat dilihat pada gambar dibawah ini : Gambar IV.5. Tampilan Lapisan Bumi

40 IV.1.6. Tampilan Penjelasan Bagian Besar Lapisan Bumi Tampilan ini merupakan tampilan yang sangat penting, pada tampilan ini menjelaskan secara detail tentang bagian besar lapisan bumi seperti kerak bumi (crush), selimut bumi (manthel), dan inti bumi (core). Adapun tampilan bagian besar lapisan bumi seperti gambar IV.6 : Gambar IV.6. Tampilan Bagian Besar Lapisan Bumi IV.2. Uji Coba Hasil. IV.2.1. Pembahasan Pada animasi ini, kita akan temui beberapa tahap didalamnya yang terdiri dari tahap pembuka, yang dibuat dengan munculnya judul dari animasi, kemudian tahap isi yang terdiri dari penjelasan keseluruhan objek lapisan-lapisan bumi dan yang terakhir ialah tahap penutup yang terdiri dari salam penutup berupa teks.

41 IV.2.2. Hasil Pengujian Pada pembahasan hasil animasi ini, dipaparkan hasil bentuk animasi utuh yang telah dirender. Animasi ini dapat diputar pada semua software pemutar video yang ada. Adapun hasil animasi struktur lapisan bumi dapat dilihat pada gambar dibawah ini : Gambar IV.7 : Menjalankan Animasi di Media Player Classic IV.3. Kelebihan dan Kekurangan Animasi yang dirancang Adapun kelebihan dan kekurangan yang terdapat pada animasi yang dirancang adalah sebagai berikut : IV.3.1 Kelebihan 1. Dengan animasi ini dapat menambah pengetahuan tentang struktur lapisan bumi.

42 2. Animasi ini dapat berjalan dikomputer lain tanpa harus menginstalnya terlebih dahulu. IV.3.2 Kekurangan 1. Background dari pada desain ini yang dapat dibuat merupakan sebuah gambar yang diam. 2. Pergerakan objek peraga masih terlihat kaku. 3. Animasi ini belum menggunakan efek-efek yang dapat membuat animasi tampak lebih realistis. 4. Desain objek yang penulis buat masih sangat sederhana dan belum sekompleks aslinya.