APLIKASI PENGHITUNG JUMLAH ORANG LEWAT MENGGUNAKAN METODE NORMALIZED SUM SQUARED DIFFERENCES (NSSD) SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA VEA. (Video Encryption Algorithm) UNTUK KEAMANAN DATA PADA VIDEO MPEG SKRIPSI

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Perancangan sistem dimulai dari penempatan posisi kamera dengan posisi yang

APLIKASI PENGHAPUSAN BAYANGAN PADA IMAGE DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY C-MEANS (FCM) SKRIPSI

PENGUKURAN KECEPATAN OBYEK DENGAN PENGOLAAN CITRA MENGGUNAKAN METODE THRESHOLDING SKRIPSI. Disusun Oleh : Hery Pramono NPM.

ROBOT BERBASIS KAMERA CMUCAM UNTUK MENGIDENTIFIKASI WARNA BENDA DENGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ATMEGA8515 TUGAS AKHIR. Oleh :

METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) CITRA DIGITAL UNTUK STEGANOGRAFI PADA GAMBAR JPEG DAN BITMAP (BMP) SKRIPSI. Disusun oleh :

MENGHITUNG LUAS LUBANG ASPAL MENGGUNAKAN METODE DETEKSI TEPI SOBEL

PEMBESARAN CITRA GRAYSCALE MENGGUNAKAN METODE ERROR-AMENDED SHARP EDGE (EASE) SKRIPSI

MENGHITUNG JUMLAH JARI PADA CITRA TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN RUANG WARNA YCBCR DAN TEKNIK DETEKSI KONTUR SKRIPSI. Disusun oleh :

DETEKSI OBYEK PEJALAN KAKI DENGAN MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS DAN SUPPORT VECTOR MACHINE SKRIPSI

TEKNIK LOKALISASI PLAT NOMOR MENGGUNAKAN MORFOLOGI SKRIPSI

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL UNTUK MENDETEKSI TANDA AIR UANG KERTAS SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENILAIAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI PENILAIAN ASSET DENGAN MENGGUNAKAN METODE GARIS LURUS DAN SALDO MENURUN GANDA (DOUBLE DECLINING) TUGAS AKHIR.

Aplikasi Web Pendaftaran Dan Pembayaran Dengan Teknologi. Ajax Pada SD Muhammadiyah 15 Surabaya SKRIPSI

PENGHITUNG JUMLAH ORANG LEWAT DENGAN METODE NORMALIZED SUM- SQUARED DIFFERENCES (NSSD)

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

Implementasi Pengenalan Tanda Tangan dengan Menggunakan Metode Backpropagation TUGAS AKHIR

ROBOT PENGANTAR MAKANAN DENGAN PENENTUAN POSISI MEJA MENGGUNAKAN ROTARY ENCODER TUGAS AKHIR. Oleh : RURY ASPRIANTO

SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS TEKNOLOGI OPENSOURCE DENGAN MENGGUNAKAN MOTION DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PERANCANGAN PROGRAM PINTU OTOMATIS MENGGUNAKAN WEB- CAM DENGAN METODA NORMALIZED SUM-SQUARED DIFFERENCES (NSSD) Janson Wiguna ABSTRAK

APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI

ROBOT PENGANTAR MAKANAN DENGAN PENENTUAN POSISI MEJA MENGGUNAKAN LINE TRACER TUGAS AKHIR. Oleh : TRI RAHMAWANTO

Rancang Bangun Aplikasi informasi kejiwaan pada Gangguan Perkembangan Psikologis pada Perilaku dan Emosional Pada masa Anak dan Remaja Berbasis J2ME

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

DIAGNOSA KANKER KULIT MELANOMA DENGAN MENGGUNAKAN ABCD (Asymmetric Index, Border Irregularity, Color Variation, Diameter) SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

APLIKASI PENENTUAN HAMA TANAMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh : DENNY PRAWIDIANTO NPM.

RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN METODE PORT KNOCKING

FERY ANDRIYANTO

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika.

SISTEM INFORMASI KENAIKAN PANGKAT STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM SKRIPSI

GAME DAN SIMULASI PEMBELAJARAN RUMUS BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG MATEMATIKA UNTUK ANAK USIA SMP (SEKOLAH MENENGAH PERTAMA) MENGGUNAKAN VB 6

SISTEM INFORMASI PELACAKAN PENGIRIMAN BARANG BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI STOCK BAHAN DAN PERAMALAN JUMLAH PEMBELIAN BAHAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE(SINGLE MOVING AVERAGE) UD.

SKRIPSI APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR HERMAN KURNIAWAN NPM

RANCANG BANGUN OFFICE AUTOMATION TERBATAS DI PT. KARYA MANUNGGAL JATI TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : EDY SUSANTO NPM

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA

OTOMATISASI PINTU PERLINTASAN KERETA API MENGGUNAKAN SENSOR WIRELESS INFRA MERAH BERBASIS MIKROKONTROLER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK ESTIMASI REORDER STOK OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO (STUDY KASUS APOTEK RSAL SURABAYA) SKRIPSI.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

PERBANDINGAN METODE ROBERT, SOBEL, PREWITT, DAN CANNY UNTUK DETEKSI TEPI OBJEK PADA APLIKASI PENGENALAN BENTUK BANGUN DATAR BERBASIS CITRA DIGITAL

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

IMPLEMENTASI FILTERING CITRA DIGITAL PERMUKAAN BUMI 24bit MENGGUNAKAN GAUSSIAN FILTERING SKRIPSI. Disusun oleh : ADE SATRYA PUTRA NPM.

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

APLIKASI PEMUTAR MP3 MENGGUNAKAN EXTJS FRAMEWORK DAN ADOBE AIR LIBRARY

RANCANG BANGUN ARSITEKTUR LIBRARY SISTEM AUTENTIKASI ONE TIME PASSWORD MENGGUNAKAN PROSEDUR CHALLENGE-RESPONSE TUGAS AKHIR

EKSPERIMEN PENENTUAN GOLONGAN DARAH MELALUI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DENGAN METODE PREWITT, SOBEL, DAN ROBERT TUGAS AKHIR.

PROGRAM PENGHITUNG JUMLAH ORANG LEWAT MENGGUNAKAN WEBCAM

KATA PENGANTAR. Syukur Alhamdulillaahi rabbil alamin terucap ke hadirat Allah SWT

Analisa Simulasi Kepadatan Lalu Lintas Pada Persimpangan Traffic Dengan Metode Deteksi Tepi Canny SKRIPSI. Disusun Oleh :

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

APLIKASI SISTEM TAKSONOMI TANAH KATEGORI TINGGI BERBASIS VB. NET SKRIPSI. Oleh : AJI PRIMAJATI NPM :

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI ASISTEN PRAKTIKUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS KHUSUS PENYAKIT JANTUNG BERBASIS J2ME SKRIPSI. Disusun oleh : WAHYU WICAKSONO NPM

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN POLIKLINIK UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL C++ SKRIPSI. Disusun oleh : RIZAL AGUSTYAWAN WARDANA NPM

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA BERBASIS FRAMEWORK CAKE PHP. STUDI KASUS PADA SEKOLAH DASAR HANG TUAH 10 SIDOARJO TUGAS AKHIR.

MENGHITUNG BANYAK KEPADATAN BANGUNAN DI SUATU WILAYAH PADA CITRA GOOGLE SATELIT DENGAN MENGGUNAKAN METODE DETEKSI TEPI SOBEL TUGAS AKHIR

BAB III METODE PENELITIAN. melacak badan manusia. Dimana hasil dari deteksi atau melacak manusia itu akan

APLIKASI WEDDING PLANNER BERBASIS WEB (STUDI KASUS : GRIYA LEKSONO AYU) SKRIPSI. Disusun oleh : KURNIAWAN SUGIARTO NPM

RANCANG BANGUN BERBASIS PEER TO PEER MENGGUNAKAN FRAMEWORK JXTA SKRIPSI. Oleh : RENALDO RENDI FARRY

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA.

APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI PENYAKIT PENCERNAAN PADA MANUSIA DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh :

SEGMENTASI CITRA UNTUK MENGHITUNG LUAS PULAU TUGAS AKHIR

APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM

SISTEM PENILAIAN OTOMATIS JAWABAN ESSAY MENGGUNAKAN DETEKSI SIMILARITY TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA PEMROGRAMAN VB.NET BERBASIS ONLINE MENGGUNAKAN ASP.NET SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PEMELIHARAAN MESIN PRODUKSI BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PR RIZKY B) SKRIPSI

TUGAS AKHIR. Oleh: WAHYU PUTRA DWI CAHYA NPM :

TUGAS AKHIR. Oleh : NIRTA YUNIAR WIDAGDO NPM

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

Sistem Rekap Penelitian dan Karya Ilmiah. Dosen dan Mahasiswa Studi Kasus Pasca Sarjana UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI. Oleh : DONNY HERMAWAN

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE DIAGONAL PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS. Skripsi

APLIKASI PERBANDINGAN METODE EXHAUTIVE SEARCH DENGAN BRANCH AND BOUND PADA PENENTUAN NILAI OPTIMAL PERMASALAHAN KNAPSACK SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMK AL- IKHLASH BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

SITEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE AHP UNTUK PEMILIHAN SEKOLAH PADA (STUDI KASUS : SMP ISLAM BAITUL AMIEN SURABAYA) SKRIPSI.

PERANCANGAN APLIKASI TRIVIA GAME MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR DHONI SYAHPUTRA NST

ROBOT PENGHINDAR HALANGAN DENGAN MIKROKONTROLER AT89C51

KATA PENGANTAR. Maha Esa, yang telah berkenan memelihara dan membimbing penulis, sehingga

KATA PENGANTAR. Syukur Alhamdulillaahi rabbil alamin terucap ke hadirat Allah SWT atas

MENGUKUR LUAS TAMBAK DARI CITRA GOOGLE SATELIT DENGAN MENGGUNAKAN METODE DETEKSI TEPI SOBEL TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN PEGAWAI DI LABORATORIUM KLINIK PRODIA - SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh :

MOCHAMMAD ALI MASHURI

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI. Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI KEJIWAAN PADA GANGGUAN KEPRIBADIAN DAN PERILAKU MASA DEWASA SESEORANG DENGAN BERBASIS J2ME SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP NEGERI 14 MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR PLOREN PERONICA P

SISTEM INFORMASI RUANG RAWAT INAP PADA RSU HAJI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN VB 10 SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN MAKANAN DIET SEHAT PADA PENYAKIT JANTUNG BERDASARKAN GOLONGAN DARAH DENGAN MENGGUNAKAN NAIVE BAYES

RANCANG BANGUN APLIKASI PERAMALAN PENJUALAN AQUAKY DENGAN METODE REGRESI LINIER DI CV. JAYA HIKMAH TULUNGAGUNG JAWA TIMUR TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ABSENSI ONLINE MENGGUNAKAN SENSOR SIDIK JARI TUGAS AKHIR

PENGENDALIAN ROBOT BECAK MENGGUNAKAN SENSOR KAMERA DENGAN MIKROKONTROLER ATMEGA8535 SKRIPSI. Oleh : CANDRA TANTYO PUTRA PRASETYO NPM.

Transkripsi:

APLIKASI PENGHITUNG JUMLAH ORANG LEWAT MENGGUNAKAN METODE NORMALIZED SUM SQUARED DIFFERENCES (NSSD) SKRIPSI Diajukan Oleh : DEDDY PRASETYA PUTERA 0736010029 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2011

KATA PENGANTAR Syukur Alhamdulillaahi rabbil alamin terucap ke hadirat Allah SWT atas segala limpahan Kekuatan-Nya sehingga dengan segala keterbatasan waktu, tenaga, pikiran dan keberuntungan yang dimiliki penyusun, akhirnya penyusun dapat menyelesaikan Skripsi yang berjudul Aplikasi Penghitung Jumlah Orang Lewat Menggunakan Metode Normalized Sum-Squared Differences (NSSD) tepat pada waktunya. Skripsi dengan beban 4 SKS ini disusun guna diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program Strata Satu (S1) pada program studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, UPN VETERAN Jawa Timur. Melalui Skripsi ini penyusun merasa mendapatkan kesempatan emas untuk memperdalam ilmu pengetahuan yang diperoleh selama di bangku perkuliahan, terutama berkenaan tentang penerapan teknologi perangkat bergerak. Namun, penyusun menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu penyusun sangat mengharapkan saran dan kritik dari para pembaca untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut. Surabaya, April 2011 (Penyusun) ii

UCAPAN TERIMA KASIH Penyusun menyadari bahwasanya dalam menyelesaikan Skripsi ini telah mendapat banyak bantuan dan dukungan dari berbagai pihak, dan tanpa menghilangkan rasa hormat,, penyusun mengucapan terima kasih kepada: 1. Prof. Dr. Ir. Teguh Soedarto, MP selaku Rektor UPN Veteran Jawa Timur. 2. Ir. Sutiyono, MT selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri UPN Veteran Jawa Timur. 3. Basuki Rahmat,S.Si,MT selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika UPN Veteran Jawa Timur, dosen wali dan dosen pembimbing I yang telah giat meluangkan banyak waktu untuk memberikan arahan, ilmu. 4. Fetty Tri Anggraeny, S.Kom selaku dosen pembimbing II yang dengan sabar telah meluangkan banyak waktu, pikiran dan tenaga di antara kesibukan beban-beban kegiatan akademik untuk memberikan bimbingan dan kesempatan penyusun untuk berkreasi dalam proses pembuatan Skripsi ini. 5. Ir. Kartini, MT dan Fetty Tri Anggraeny, S.Kom selaku penguji seminar TA yang telah banyak memberi masukan serta membuka wawasan baru. 6. Bapak dan Ibu dosen Teknik Informatika yang telah memberikan ilmunya kepada penulis selama kuliah. iii

iv 7. Ayahanda tercinta, yang merupakan lelaki terhebat yang pernah aku temui dan ibunda tersayang yang juga merupakan perempuan yang kesabarannya tiada bandingnya didunia ini, juga Kakak dan adik-adikku. 8. Teman-teman kuliah khususnya anak-anak Ilmu Komputer angkatan 2007 putu, faris, dhani, doni, rendy, fathi, toni, taufik, ipam, reza, fanji, riki, arik, kuswanto, cepot, alan, kokoh, bayu dan teman-teman TF, SI lainnya yang tak bisa disebutkan satu persatu makasih semua atas persahabatan yang begitu indah selama kuliah makasih semua atas bantuan semangat dan doanya, sukses buat kalian semuanya. 9. Part of my heart, Yanti penyemangat hidup dan mendamaikan hati penyusun. 10. Teman- teman mahasiswa dan teman-teman diluar kampus yang tak bisa saya sebutkan satu persatu,,,,,terimakasih atas semua dukungan selama ini dan terimakasi atas pertemanannya

DAFTAR ISI Hal. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii UCAPAN TERIMA KASIH... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan... 3 1.5 Manfaat... 4 1.6 Metodologi Pembuatan Tugas Akhir... 4 1.7 Sistematika Penulisan... 5 BAB II LANDASAN TEORI... 8 2.1 Pengolahan Citra... 8 2.1.1 Definisi Citra... 8 2.1.2 Definisi Pengolahan Citra... 9 2.2 Model warna... 12 2.2.1 Model warna HSV... 12 2.2.2 Model warna CMYK... 12 2.2.3 Model warna RGB.. 14 2.3 Citra Grayscale... 16 2.4 Filtering... 17 v

vi 2.5 Thresholding... 17 2.6 NSSD (Normalized Sum Squared Difference)... 18 2.6.1 Pemrosesan Background Image dan Frame.. 19 2.6.2 Perhitungan NSSD. 19 2.7 Pengertian program visual basic 20 2.8 Sejarah singkat Visual Basic. 21 2.9 Mengenal Visual Basic.. 22 2.9.1 Tampilan awal Visual Basic 22 2.9.2 Title Bar 23 2.9.3 Tool Bar 24 2.9.4 Tool Box.. 24 2.9.5 Project 25 2.9.6 Properties Windows.. 25 2.9.7 Form window. 26 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN... 27 3.1 Analisa... 27 3.2 Perancangan... 29 3.2.1 Algoritma dan Diagram Alir... 30 3.2.1.1 Input citra... 30 3.2.1.2 Proses menentukan detection window... 32 3.2.1.3 Proses Grayscale.. 33 3.2.1.4 Proses perhitungan nilai NSSD 34 3.2.1.5 Proses Filtering. 34 3.2.1.6 Proses Thresholding. 36 3.2.1.7 Proses perhitungan orang lewat 37 3.3 Rancangan Antarmuka Aplikasi... 38 3.4 Definisi Persyaratan.. 41

vii BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI... 43 4.1 Kebutuhan Aplikasi... 43 4.2 Potongan Program... 44 4.3 Implementasi Antarmuka... 50 4.3.1 Form Splash... 51 4.3.2 Form Utama... 52 4.3.3 Form Konfirmasi... 53 4.3.4 Form Hasil Perhitungan.... 53 BAB V UJI COBA DAN EVALUASI... 55 5.1 Uji Coba Perhitungan Jumlah Orang Lewat... 55 5.1.1 Uji Coba Perhitungan menggunakan simulasi yang dibuat... 55 5.1.2 Uji Coba Perhitungan menggunakan orang lewat 58 sebenarnya... 5.2 Analisa Uji Coba... 59 5.2.1 Analisa Hasil Uji Coba dengan Variasi Iluminasi 60 5.2.2 Hasil Uji Coba dengan Variasi Nilai Pengali.. 61 5.3 Evaluasi.. 62 BAB VI PENUTUP... 65 6.1. Kesimpulan... 65 6.2. Saran... 66 LAMPIRAN 68 DAFTAR PUSTAKA... 95

DAFTAR GAMBAR No. Hal. 2.1 Hubungan pengolahan Citra... 10 2.2 Hubungan Grafika komputer dengan pengolahan citra... 10 2.3 Contoh Grafika Komputer... 11 2.4 Hubungan pengenalan pola dengan pengolahan citra... 12 2.5 Model warna HSV... 12 2.6 Model warna CMYK... 14 2.7 Model warna RGB... 14 2.8 Nilai Warna RGB Dalam Hexadesimal... 16 2.9 Komposisi Warna Grayscale 16 2.10 Citra RGB (a) dan Citra Grayscale (b) 17 2.11 Proses filtering menggunkan LowPass Filter 17 2.12 Kotak Dialog Open Tabulasi New... 22 2.13 Tampilan Awal Lembar Kerja Visual Basic 6.0 23 2.14 Title Bar 23 2.15 Tool Bar 24 2.16 Tool Box 24 2.17 Jendela project explorer 25 2.18 Properties window 26 2.19 Form window 26 3.1 Diagram alir Aplikasi... 29 3.2 Diagram alir input citra... 31 3.3 Diagram alir proses menentukan detection window... 32 3.4 Diagram alir proses grayscale... 33 3.5 (a) Diagram alir perhitungan NSSD, (b) Diagram alir proses filtering... 35 3.6 Diagram alir proses thresholding... 36 3.7 Diagram alir proses perhitungan jumlah orang lewat... 37 3.8 Form Splash... 38 3.9 Form Utama... 39 3.10 Form Hasil perhitungan... 40 3.11 Form Konfirmasi Keluar... 40 3.12 Model penerapan aplikasi.... 41 4.1 Form Splash... 51 4.2 Form Utama... 52 4.3 Form Konfirmasi Keluar... 53 4.4 Form Hasil perhitungan... 54 5.1 Gambar a merupakan gambar background, gambar b,c,d,e,f 56 merupakan gambar simulasi robot lewat hasil percobaan data real-time... 5.2 Nilai NSSD Percobaan Menggunakan Data simulasi secara 56 viii

ix Real-Time pada Jalur masuk... 5.3 Nilai Filtering Percobaan Menggunakan Data simulasi secara 57 Real-Time... 5.4 Nilai Treshold Percobaan Menggunakan Data simulasi secara 57 Real-Time... 5.5 Gambar a merupakan gambar background, gambar b,c 59 merupakan gambar orang lewat hasil percobaan data real-time, gambar d merupakan gambar adanya perubahan intensitas cahaya...

DAFTAR TABEL No. Hal. 5.1 Tabel Data Uji Coba Simulasi Secara Real-time. 55 5.2 Tabel Data Uji Coba Orang Lewat Sebenarnya Real-time 58 5.3 Tabel Hasil Uji Coba Dengan Variasi Iluminasi. 60 5.4 Tabel Hasil Uji Coba dengan Variasi Nilai Pengali. 61 5.5 Tabel Perhitungan aplikasi. 62 x

Judul : Aplikasi Penghitung Jumlah Orang Lewat Menggunakan Metode Normalized Sum-Squared Differences (NSSD) Pembimbing I : Basuki Rahmat, S.Si, MT Pembimbing II : Fetty Tri Anggraeny, S.Kom Penyusun : Deddy Prasetya Putera ABSTRAK Saat ini banyak dijumpai orang (pengunjung) yang mendatangi tempat umum seperti perpustakaan, mal, toko swalayan dan tempat umum lainya. Namun jumlah pengunjung masih dihitung secara manual, contohnya seperti pengisian buku pengunjung perpustakaan yang diisi secara manual oleh pengunjung sendiri. Begitu pula dengan jumlah orang yang masih ada di dalam tempat tersebut. Dengan adanya permasalahan diatas maka dalam Skripsi ini dibuat sebuah aplikasi penghitung jumlah orang lewat baik masuk maupun keluar pada suatu tempat umum, sehingga dapat diketahui jumlah orang yang masih ada di dalam ruangan. Penghitungan jumlah orang ini menggunakan metode Normalized Sum-Squared Differences (NSSD) dengan data video yang diambil melalui kamera webcam. Nilai NSSD yang didapat dibandingkan dengan nilai threshold untuk perhitungan adanya orang lewat. Aplikasi ini secara keseluruhan tidak bekerja secara baik atau tidak berhasil untuk penerapan pada data sesungguhnya, karena adanya faktor intensitas cahaya yang masih belum teratasi, namun untuk penerapan pada data simulasi bekerja dengan cukup baik dengan persentase 100%, dimana telah ditetapkan batasan dan perangkat keras ataupun perangkat lunak yang telah ditentukan sebelumnya. Kata Kunci : Perhitungan orang, Metode NSSD, Image processing i

BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini dijelaskan beberapa hal dasar yang meliputi latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, metodologi skripsi serta sistematika penulisan skripsi. Dari uraian tersebut diharapkan, gambaran umum permasalahan dan pemecahan yang diambil dapat dipahami dengan baik. 1.1 Latar Belakang Masalah Data jumlah pengunjung suatu tempat umum sangat penting. Data tersebut biasanya digunakan untuk laporan perkembangan minat masyarakat terhadap tempat tersebut. Data jumlah pengunjung biasanya didapat secara manual, contohnya seperti pengisian buku pengunjung perpustakaan secara manual dan diisi oleh pengunjung sendiri. Untuk memudahkan perhitungan jumlah pengunjung disuatu tampat umum dapat menggunakan teknologi multimedia. Teknologi multimedia merupakan perpaduan dari unsur - unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaksi yang inovatif antara komputer dengan manusia. Contohnya perhitungan jumlah orang lewat disuatu tempat dapat diketahui dari adanya 1

2 perubahan jumlah piksel gambar video yang direkam dengan kamera digital (webcam) ditempat tersebut. Pada tugas akhir ini digunakan metode Normalized Sum-Squared Differences (NSSD) untuk menghitung jumlah orang lewat baik masuk dan keluar sehingga dapat diketahui jumlah orang yang masih ada di dalam dengan webcam sebagai kamera perekamnya. 1.2 Perumusan Masalah yaitu : Berdasarkan latar belakang di atas, maka dibuat suatu perumusan masalah, 1. Bagaimana merancang aplikasi yang dapat membantu pengelola suatu tempat umum dalam menghitung jumlah pengunjung di tempat tersebut. 2. Bagaimana mengimplementasikan metode Normalized Sum Squared Differences (NSSD) untuk menghitung jumlah orang lewat baik masuk maupun keluar. 1.3 Batasan Masalah Agar tidak terjadi kesalahan persepsi dan tidak meluasnya pokok bahasan, maka terdapat batasan-batasan masalah sebagai berikut:

3 1. Penghitungan jumlah orang dilakukan pada pintu masuk dan pintu keluar yang berdampingan dan terdapat sekat pemisah antara pintu masuk dan pintu keluar. 2. Pintu masuk dan pintu keluar merupakan jalur satu arah yang khusus bagi para pengunjung 3. Pengunjung melewati pintu yang di desain hanya bisa dilewati satu per satu dan antar pengunjung terdapat sela atau jedah waktu tertentu. 4. Orang yang lewat pada pintu masuk dihitung satu orang masuk dan orang yang lewat pada pintu keluar dihitung satu orang keluar. 5. Perekaman video dilakukan dengan menggunakan webcam. 6. Ukuran frame data video digital (webcam) yang akan diolah adalah sebesar 320 x 240. 7. Intensitas cahaya pada pintu masuk / keluar atau area perhitungan cenderung konstan dan terang. 1.4 Tujuan Mengacu pada perumusuhan masalah diatas, tujuan yang hendak dicapai dalam penyusunan tugas akhir ini adalah : 1. Merancang suatu aplikasi yang dapat menampilkan data video hasil perekaman webcam secara real time.

4 2. Mengaplikasikan metode Normalized Sum-Squared Differences (NSSD) untuk menghitung jumlah orang masuk dan keluar. 1.5 Manfaat. Manfaat yang diperoleh dalam pembuatan aplikasi ini antara lain : 1. Dihasilkan suatu aplikasi yang dapat menghitung jumlah pengunjung baik masuk maupun keluar sehingga dapat diketahui jumlah orang yang masih ada di dalam ruangan dengan memanfaatkan webcam. 2. Dapat membantu membantu pengelola suatu tempat umum dalam proses penghitungan jumlah pengunjung baik masuk maupun keluar dan yang masih ada di dalam ruangan sehingga tidak perlu dilakukan secara manual. 1.6 Metodologi Pembuatan Tugas Akhir : Pembuatan Tugas Akhir ini terbagi menjadi beberapa tahapan sebagai berikut 1. Studi Literatur Pada tahap ini dilakukan pengumpulan dokumen-dokumen referensi tentang pengertian tentang citra, model warna, greyscaling, metode NSSD, filtering, tresholding yang digunakan untuk mendukung program yang akan dibuat. 2. Pembuatan program

5 Pada tahap ini dilakukan coding untuk membuat sebuah program sederhana sebagai penerapan metode, perhitungan orang lewat baik masuk / keluar dan jumlah orang yang ada di dalam tempat. 3. Analisa hasil Program yang telah selesai akan dilakukan uji coba dan kemudian dilakukan analisa terhadap hasil dari program tersebut. 4. Penyusunan Buku Tugas Akhir Pada tahap terakhir ini disusun buku sebagai dokumentasi dari pelaksanaan Tugas Akhir. Dokumentasi ini dibuat untuk memudahkan orang lain yang ingin mengembangkan aplikasi penghitung jumlah orang lewat menggunakan metode NSSD, yang merupakan dari pengerjaan Tugas Akhir ini. 1.6 Sistematika Penulisan Dalam laporan tugas akhir ini, pembahasan disajikan dalam enam bab dengan sistematika pembahasan sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini berisikan tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, dan sistematika penulisan pembuatan tugas akhir ini.

6 BAB II : LANDASAN TEORI Pada bab ini menjelaskan tentang teori-teori pemecahan masalah yang berhubungan dan digunakan untuk mendukung dalam pembuatan tugas akhir ini, meliputi pengertian tentang citra, model warna, greyscaling, metode NSSD, filtering, tresholding yang digunakan untuk mendukung program yang akan dibuat. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab ini menjelaskan tentang analisa dan perancangan aplikasi Penghitung Jumlah Orang Lewat Menggunakan Metode Normalized Sum Squared Differences (NSSD) BAB IV : IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada Bab ini berisikan bagaimana implementasi aplikasi yang telah di buat berdasarkan desain sebelumnya. BAB V : UJI COBA Pada bab ini berisikan mengenai analisa output dari aplikasi menggunakan metode Normalized Sum Squared Differences (NSSD) yang telah dibuat BAB VI : PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan yang diperoleh dari hasil penganalisaan data dalam bab-bab sebelumnya, juga berisi tentang saran-saran

7 yang diharapkan dapat bermanfaat dan sesuai dengan tujuan penelitian tugas akhir ini. DAFTAR PUSTAKA