APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PENGEMBANGAN KREATIVITAS MENGGAMBAR UNTUK ANAK-ANAK PADA TK ISLAM AL AZHAR 31 YOGYAKARTA Naskah Publikasi Disusun oleh : Tri Yuliani Putri 09.21.0432 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2010
MULTIMEDIA APPLICATION AS DRAWING CREATIVITY DEVWLOPMENT MEDIA FOR CHILDREN KIDS IN ISLAMIC KINDERGTEN SCHOOL OF AL AZHAR 31 YOGYAKARTA APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PENGEMBANGAN KREATIVITAS MENGGAMBAR UNTUK ANAK-ANAK PADA TK ISLAM AL AZHAR 31 YOGYAKARTA Tri Yuliani Putri Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Abstraction Draw to be one of [the] activity often done by a children (age 5-10 year) and be one of [the] children canalization form in sharpen the imagination in produce a work. indonesia rich country scenery and imagination rug draws tall so not amazing if many produced work paints beautiful and berjual top-rat. with technology that bloom at full speed, so need delivery media draw/paints practise, handal and user friendly in canalize children art creation so that children doesn't canalize hobby draw it in place bot quite the ticket. with see various reason on, so be made a multimedia software that can accommodate imagination power and child creation with multimedia format more interaktif. This application program is a software draws that made with combining fifth multimedia element likes text, voice, video, picture and animation. this application program is made by using macromedia flash mx 2004 mengombinasikan with actionscript. in this application program consists of 4 principal menus that is tutorial application, application draws, application quiz and application profile. in user tutorial menu is setted out with tutorial interaktif from application draws. in application draws, user can make use existing buttons to make a picture and to sharpen erudition can be done in menu quiz. in menu profile user can see information from application program maker. keyword: draw, multimedia, integration, tutorial, quiz
1. Latar Belakang Pada dewasa ini, kemunculan dan perkembangan teknologi informasi semakin pesat. Namun terkadang teknologi tersebut hanya terbatas pada keinginan untuk mendapatkan keuntungan komersil belaka tanpa melihat sudut pandang umur tertentu yang menggunakan aplikasi/teknologi tersebut. Di pasaran sekarang ini, aplikasi untuk anak-anak telah banyak beredar dan dijual secara bebas. Tetapi, aplikasi yang membantu dan menunjang otak anak untuk bisa terus berkembang jarang sekali di temukan. Kebanyakan aplikasi yang beredar adalah aplikasi yang menawarkan hiburan yang lebih pada aspek hiburan semata tanpa memandang efek negatif yang bakal ditimbulkannya jika tidak dikontrol dengan baik yang ternyata justru akan merusak perkembangan mental anak itu sendiri. Anak-anak merupakan masa depan bangsa dan sudah sepantasnya mereka mendapatkan apa yang semestinya mereka dapatkan untuk ukuran usia mereka. Untuk itulah diperlukan suatu aplikasi yang tidak saja dapat menghibur anak-anak tetapi juga dapat memberikan pendidikan yang membantu mereka untuk mengembangkan imajinasinya sehingga untuk kedepannya mereka dapat berkembang menjadi anak-anak yang punya daya imajinasi dan kreatifitas tinggi dalam menghasilkan suatu karya seni. Adapun alasan pemilihan topik ini karena aplikasi ini akan memuat pilihan aplikasi yang terintegrasi dengan tombol-tombol pilihan menu yang ada dan dapat dengan mudah digunakan oleh anak-anak sehingga memudahkan dalam mengembangkan daya imajinasi dan kreatifitas anak dengan lebih menekankan pada tampilan interaktif yang sederhana dan user friendly. Dari latar belakang tersebut penulis mengambil judul skripsi dengan judul APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PENGEMBANGAN KREATIVITAS MENGGAMBAR UNTUK ANAK-ANAK PADA TK ISLAM AL AZHAR 31 YOGYAKARTA
2. Maksud dan Tujuan 2.1 Maksud Maksud dari pembuatan aplikasi multimedia ini dapat digunakan sebagai alternatif penggunaan media menggambar digital yang membantu mengasah imajinasi, kreasi anak-anak selain itu juga untuk Mengembangkan suatu perangkat lunak menggambar terintegrasi yang berbasis multimedia. 2.2 Tujuan Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi multuimedia ini untuk Menemukan cara yang tepat dalam mengkombinasikan movie flash yang ada sehingga tercipta suatu perangkat lunak menarik dan user friendly bagi anak-anak selain dari pada itu untuk mempermudah pengajar yang ada di Tk Islam Al Azhar 31 Yogyakarta. 3. Perancangan Sistem 3.1 Perancangan Konsep Pembuatan suatu aplikasi agar hasil yang didapat maksimal, memerlukan dasardasar pemikiran terarah, sehingga hasilnya akan sesuai dengan tujuan dari pembuatan aplikasi tersebut. Sebagai langkah awal pembuatan aplikasi diperlukan sebuah rancangan konsep yang jelas agar maksud dan tujuan dalam pembuatan aplikasi multimedia dapat berjalan dengan baik. Apliksi ini dibuat dengan tujuan untuk menyajikan suatu gambaran umum yang jelas tentang bagaimana menjadikan suatu aplikasi yang lebih interaktif dan userfrendly yang dapat menarik kreatifitas anak. Yang meliputi Tutorial, Menggambar, Game, dan
Profile. Agar hasil dalam pembuatan aplikasi multimedia ini dapat terlihat menarik maka aplikasi ini dilengkapi animasi, gambar dan suara. Aplikasi multimedia merupakan gabungan dari tiga unsur penting yaitu : teks, gambar, suara. Dimana teks digunakan untuk latar tampilan agar lebih menarik dan juga mempermudah penyampaian pesan dan suara untuk membuat aplikasi juga lebih menarik dan berkesan tidak membosankan. 3.2 Perancangan Isi Perancangan isi diperlukan untuk lebih mempermudah dalam menjalankan aplikasi multimedia yang akan di buat melalui media komputer. Melalui perancangan isi ini, aplikasi multimedia dibagi dalam beberapa kelompok yaitu : Tutorial Mengngambar Game Profile Sehingga informasi tentang keseluruhan isi dari program multimedia tersebut dapat tersaji secara runtutan yang tepat. Aplikasi yang dibuat ini, input multimedia yang berupa gambar sedangkan output grafis, video dan animasi ditampilkan melalui layar komputer dengan resolusi 800x600 pixel. Sehingga memungkinkan pemakai memilih sendiri outputnya dengan mouse atau dengan kata lain pemakai diajak untuk aktif. Untuk output suara dihasilkan oleh alat output suara, seperti speaker stereo. Program grafik seperti Adobe Photoshop Cs3 dapat digunakan untuk memanipulasi gambar agar lebih menarik.
Seperti yang sudah dijelaskan diatas bahwa teks, suara dan gambar akan diwujudkan kedalam beberapa menu, seluruh elemen yang dimasukkan akan saling mendukung terhadap elemen lain maupun terhadap aplikasi secara keseluruhan, sehingga akan tersusun menjadi aplikasi yang sempurna sebagai sebuah aplikasi multimedia yang interaktif.
a. Rancangan Struktur Aplikasi I II 1 2 3 4 3a 3b Hubungan satu arah Hubungan dua arah Keterangan : I II Intro Menu Utama a. Menu Tutorial b. Menu Menggambar c. Menu Game 3. a Game Pertama 3. b Game Kedua d. Menu Profil
4. Penutup Dari hasil perancangan sistem ini diharapkan dapat bermanfaat dan dapat digunakan sebagai alternatif penggunaan media menggambar digital yang membantu mengasah imajinasi, kreasi anak-anak selain dari pada itu dengan adanya aplikasi multimedia ini, dapat mempermudah pengajar yang ada di TK islam Al-Azhar 31 untuk menyajikan pelajaran menggambar secara lebih menarik. Semoga aplikasi multimedia ini dapat bermanfaat.