3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

dokumen-dokumen yang mirip
GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

HALAMAN PERSEMBAHAN...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN CANDI CANDI DI INDONESIA PADA PLATFORM ANDROID

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

3.5.2 Model Basis Data Entity Relationship Diagram Aplikasi Android Arsitektur Android

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

7.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

SURAT PERNYATAAN ABSTRACK

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)

DAFTAR ISI. COVER... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR KEASLIAN... iv. ABSTRAK... v. KATA PENGANTAR...

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. PERNYATAAN... iv. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

3.6 Data Mining Klasifikasi Algoritma k-nn (k-nearest Neighbor) Similaritas atribut numerik

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL i. LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI SIDANG. iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN..

Leni Nuraeni Pembuatan Aplikasi Game Tradisional Gobak Sodor Berbasis Android Menggunakan Unity 3D

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Peta Klasifikasi Peta Peta Digital... 7

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI. Oleh. Hendro Wijaya

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN

DAFTAR ISI TINJAUAN PUSTAKA... 5 LANDASAN TEORI... 7

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB II DASAR TEORI...

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK EDUKATIF

GAME LET S CLEAN UP UNTUK PEMBELAJARAN KEBERSIHAN ANAK

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 3.9 Tabel 3.10 Tabel 3.11 Tabel 4.1 Tabel 4.

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Game Gatot Kaca Protection

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB I PENDAHULUAN.

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

DAFTAR ISI. ABSTRACT... i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR SIMBOL...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE THE LEGEND OF KEBO IWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR TUGAS AKHIR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO DAN PERKATAAN... v PRAKATA... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvii INTISARI... xviii ABSTRACT... xix BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan masalah... 2 1.4 Tujuan penelitian... 2 1.5 Manfaat penelitian... 2 1.6 Metode penelitian... 3 1.7 Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 BAB III LANDASAN TEORI... 9 3.1 Game... 9 3.1.1 Pengertian Game... 9 3.1.2 Jenis-Jenis Game... 10 3.2 Side Scrolling... 12 3.3 Animasi... 13 3.4 Javascript... 14 3.5 Unified Modeling Language (UML)... 14 ix

3.5.1 Use Case Diagram... 15 3.5.2 Activity Diagram... 16 3.6 Unity 3D 4.3... 17 3.6.1 Pengenalan Unity 3D... 17 3.6.2 Komponen (Component)... 19 3.6.3 Fungsi (Function)... 19 3.7 Corel Draw X5... 20 3.8 Camtasia Studio... 22 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 23 4.1 Analisis Konsep... 23 4.1.1 Cerita Game... 23 4.1.2 Genre Game... 24 4.1.3 Target Pengguna... 24 4.1.4 Karakter Game... 24 4.1.5 Asset Background... 32 4.1.6 Sound... 36 4.2 Analisis Kebutuhan Sistem... 36 4.2.1 Kebutuhan Fungsional... 36 4.3 Parancangan Sistem... 37 4.3.1 Rancangan Desain Antarmuka... 38 4.3.2 Rancangan Asset Game... 51 4.3.3 Use Case Diagram... 55 4.3.4 Activity Diagram... 56 BAB V IMPLEMENTASI SISTEM... 60 5.1 Spesifikasi Sistem... 60 5.2 Implementasi Sistem... 60 5.2.1 Splash Screen... 61 5.2.2 Cerita Awal (Intro Story)... 62 5.2.3 Main Menu... 63 5.2.4 Menu Options... 64 5.2.5 Menu Credits... 65 x

5.2.6 Menu High Score... 66 5.2.7 Tile Set /Ground... 67 5.2.8 Player... 68 5.2.9 Player Movement... 70 5.2.10 Player Collision Detection... 71 5.2.11 Player Mati (Die)... 72 5.2.12 Enemy... 72 5.2.13 Rintangan (Obstacle)... 73 5.2.14 Camera Setting... 78 5.2.15 Parallax... 79 5.2.16 Score... 79 5.2.17 Time Remaining... 80 5.2.18 Sound... 80 5.2.19 Sound Mute... 81 5.2.20 Pause... 81 5.2.21 Permata (Diamond)... 83 5.2.22 Key dan Door... 84 5.2.22 Image Key... 85 5.2.24 Teleportasi... 85 BAB VI HASIL PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN... 86 6.1 Hasil Implementasi Sistem... 86 6.1.1 Splash Screen... 86 6.1.2 Intro Story... 87 6.1.3 Main Menu... 89 6.1.4 Options... 89 6.1.5 High Score... 90 6.1.6 Credit Scene... 91 6.1.7 Tampilan Level Game... 91 6.1.8 Tampilan Pause... 98 6.1.9 End Story... 99 6.1.10 Jendela Konfirmasi... 100 xi

6.2 Hasil Pengujian... 101 BAB VII PENUTUP... 104 7.1 Kesimpulan... 104 7.2 Saran... 104 DAFTAR PUSTAKA... 105 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Tampilan Game Super Mario... 13 Gambar 3.2 Tampilan Awal Unity 3D... 18 Gambar 3.3 Bagian-Bagian Corel Draw X5... 21 Gambar 4.1 Karakter Utama Game Monster Escape (Red Monster)... 25 Gambar 4.2 Rintangan Lubang (Hole)... 26 Gambar 4.3 Musuh (Enemy)... 26 Gambar 4.4 Rintangan Ground Bergerak... 27 Gambar 4.5 Rintangan Gergaji (Saw)... 27 Gambar 4.6 Rintangan Paku Besar (Spike)... 28 Gambar 4.7 Rintangan Trap Drop... 28 Gambar 4.8 Rintangan Penembak Api... 29 Gambar 4.9 Permata (Diamond)... 30 Gambar 4.10 Kunci (Key)... 30 Gambar 4.11 Pintu (Door)... 31 Gambar 4.12 Kotak Kayu (Box)... 31 Gambar 4.13 Objek Teleportasi... 32 Gambar 4.14 Background Image Splash Screen... 32 Gambar 4.15 Background Image Intro dan End Story... 33 Gambar 4.16 Background Image Menu Utama dan Menu Options... 33 Gambar 4.17 Background Image Menu Credits... 34 Gambar 4.18 Background Image Level 1 dan End Story... 34 Gambar 4.19 Background Image Level 2... 35 Gambar 4.20 Background Image Level 3... 35 Gambar 4.21 Background Image Level 4... 36 Gambar 4.22 Rancangan Splash Screen... 39 Gambar 4.23 Rancangan Intro Story... 39 Gambar 4.24 Rancangan Menu Utama (Main Menu)... 40 Gambar 4.25 Rancangan Select Levels... 40 Gambar 4.26 Rancangan Menu Options... 41 xiii

Gambar 4.27 Rancangan Menu Help... 41 Gambar 4.28 Rancangan Menu High Score... 42 Gambar 4.29 Rancangan Layar Credits... 43 Gambar 4.30 Rancangan End Story... 43 Gambar 4.31 Rancangan Jendela Konfirmasi Exit Game... 44 Gambar 4.32 Rancangan Jendela Pause... 44 Gambar 4.33 Rancangan Jendela Konfirmasi Reset Game... 45 Gambar 4.34 Rancangan Level 1 Bagian 1... 46 Gambar 4.35 Rancangan Level 1 Bagian 2... 46 Gambar 4.36 Rancangan Level 1 Bagian 3... 46 Gambar 4.37 Rancangan Level 2 Bagian 1... 47 Gambar 4.38 Rancangan Level 2 Bagian 2... 47 Gambar 4. 39 Rancangan Level 2 Bagian 3... 48 Gambar 4.40 Rancangan Level 3 Bagian 1... 48 Gambar 4.41 Rancangan Level 3 Bagian 2... 49 Gambar 4.42 Rancangan Level 3 Bagian 3... 49 Gambar 4.43 Rancangan Level 4 Bagian 1... 50 Gambar 4.44 Rancangan Level 4 Bagian 2... 50 Gambar 4.45 Rancangan Level 4 Bagian 3... 50 Gambar 4.46 Use Case Diagram Monster Escape... 56 Gambar 4.47 Activity Diagram Memulai Game... 57 Gambar 4.48 Activity Diagram Pergerakan karakter... 58 Gambar 4.49 Activity Diagram Player Mati... 59 Gambar 4.50 Activity Diagram Player Menang... 59 Gambar 5.1 Kode Gear Splash Screen... 61 Gambar 5.2 Kode Saw Splash Screen... 61 Gambar 5.3 Kode Trap Drop Splash Screen... 62 Gambar 5.4 Kode Timer Splash Screen... 62 Gambar 5.5 Kode Animasi Intro Story... 62 Gambar 5.6 Kode Button Skip Intro Story... 63 Gambar 5.7 Kode Timer Intro Story... 63 xiv

Gambar 5.8 Kode Main Menu... 64 Gambar 5.9 Kode Menu Options... 65 Gambar 5.10 Kode Menu Credits... 65 Gambar 5.11 Kode Menu High Score... 66 Gambar 5.12 Contoh Ground... 67 Gambar 5.13 Komponen Box Collider 2D... 67 Gambar 5.14 Kode Ground Bergerak... 68 Gambar 5.15 Animation Controller Player... 69 Gambar 5.16 Animasi Player... 69 Gambar 5.17 Kode Player Jump... 70 Gambar 5.18 Kode Player Movement... 71 Gambar 5.19 Player Collision Detection... 72 Gambar 5.20 Kode Player Die... 72 Gambar 5.21 Pseudocode Enemy... 73 Gambar 5.22 Kode Lubang (Hole)... 74 Gambar 5.23 Kode Ground Bergerak... 74 Gambar 5.24 Kode Gergaji Statis... 75 Gambar 5.25 Kode Gergaji Dinamis (Bagian 1)... 75 Gambar 5.26 Kode Gergaji Dinamis (Bagian 2)... 76 Gambar 5.27 Kode Trap Drop... 77 Gambar 5.28 Kode Paku Besar (Spike)... 77 Gambar 5.29 Kode Penembak Api... 78 Gambar 5.30 Kode Camera Setting... 78 Gambar 5.31 Kode Parallax Background Level... 79 Gambar 5.32 Kode Score... 79 Gambar 5.33 Kode Time Remaining... 80 Gambar 5.34 Kode Sound Effect... 81 Gambar 5.35 Kode Mute Sound... 81 Gambar 5.36 Kode Pause Game (Bagian 1)... 82 Gambar 5.37 Kode Pause Game (Bagian 2)... 83 xv

Gambar 5.38 Kode Permata (Diamond)... 84 Gambar 5.39 Kode Kunci... 84 Gambar 5.40 Kode Pintu... 84 Gambar 5.41 Kode Image Key... 85 Gambar 5.42 Kode Teleportasi... 85 Gambar 6.1 Hasil Pengujian Splash Screen... 87 Gambar 6.2 Hasil Pengujian Intro Story... 87 Gambar 6.3 Hasil Pengujian Main Menu... 88 Gambar 6.4 Hasil Pengujian Select Levels... 89 Gambar 6.5 Hasil Pengujian Menu Options... 89 Gambar 6.6 Hasil Pengujian Tampilan Help... 90 Gambar 6.7 Hasil Pengujian High Score... 90 Gambar 6.8 Hasil Pengujian Layar Credits... 91 Gambar 6.9 Hasil Pengujian Level 1 Bagian 1... 92 Gambar 6.10 Hasil Pengujian Level 1 Bagian 2... 92 Gambar 6.11 Hasil Pengujian Level 1 Bagian 3... 93 Gambar 6.12 Hasil Pengujian Level 2 Bagian 1... 93 Gambar 6.13 Hasil Pengujian Level 2 Bagian 2... 94 Gambar 6.14 Hasil Pengujian Level 2 Bagian 3... 94 Gambar 6.15 Hasil Pengujian Level 3 Bagian 1... 95 Gambar 6.16 Hasil Pengujian Level 3 Bagian 2... 95 Gambar 6.17 Hasil Pengujian Level 3 Bagian 3... 96 Gambar 6.18 Hasil Pengujian Level 4 Bagian 1... 97 Gambar 6.19 Hasil Pengujian Level 4 Bagian 2... 97 Gambar 6.20 Hasil Pengujian Level 4 Bagian 3... 98 Gambar 6.21 Hasil Pengujian Fungsi Pause... 99 Gambar 6.22 Hasil Pengujian Layar End Story... 99 Gambar 6.23 Hasil Pengujian Fungsi Exit Game... 100 Gambar 6.24 Hasil Pengujian Fungsi Reset Game... 100 xvi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Pembanding Penelitian... 8 Tabel 3.1 Komponen Use Case Diagram (Al-Fatih, 2012)... 15 Tabel 3.2 Komponen Activity Diagram (Al-Fatih, 2012)... 16 Tabel 3.3 Bagian-Bagian Pada Unity 3D... 18 Tabel 3.4 Bagian-Bagian Pada Unity 3D (Lanjutan)... 19 Tabel 3.5 Komponen-Komponen Pada Unity 3D... 19 Tabel 3.6 Fungsi-Fungsi Pada Unity 3D... 20 Tabel 3.7 Bagian-Bagian Corel Draw X5... 21 Tabel 3.8 Bagian-Bagian Corel Draw X5 (Lanjutan)... 22 Tabel 4.1 Daftar Asset Image... 51 Tabel 4.2 Daftar Asset Image (Lanjutan 1)... 52 Tabel 4.3 Daftar Asset Image (Lanjutan 2)... 53 Tabel 4.4 Daftar Asset Suara... 53 Tabel 4.5 Daftar Animation Asset... 54 Tabel 4.6 Daftar Animation Controller... 54 Tabel 4.7 Daftar Animation Controller (Lanjutan)... 55 Tabel 4.8 Daftar Asset Video... 55 Tabel 6.1 Hasil Uji Koresponden... 103 xvii