BAB I PENDAHULUAN. dengan baik, terutama untuk dapat mempermudah segala aktifitas yang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi

BAB I PENDAHULUAN. penting, karena olahraga dapat memberi manfaat yang sebesar-besarnya dalam

BAB I PENDAHULUAN. kita, baik diperusahaan, dilembaga pendidikan, dilembaga sosial, dan masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. oleh masyarakat dalam mencari informasi yang sekarang mengalami peningkatan.

I. PENDAHULUAN. kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta

BAB I PENDAHULUAN. juga peran guru. Siswa dan guru harus berperan aktif dalam pembelajaran. Guru

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan jasmani merupakan salah satu bidang studi yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN. dapat dipisahkan dengan kurikulum, yang bertujuan agar siswa menjadi terampil

BAB I PENDAHULUAN. antusias masyarakat disetiap kegiatan-kegiatan olahraga. manusia untuk melakukan aktifitas fisik. Mengembangkan fungsional,

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana

BAB I PENDAHULUAN. dapat dipisahkan dengan kurikulum, yang bertujuan agar siswa menjadi terampil

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari untuk mengisi waktu yang luang dikantor, dirumah bahkan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Aziz Rubiansyah, 2014 Judul Tulisan

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman, dunia teknologi yang ada sekarang

1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. faktor yang sangat penting dalam kehidupan manusia agar dapat melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN. kesehatan seseorang. Pembinaan dan pengembangan olahraga adalah satu bagian

I. PENDAHULUAN. Pendidikan sebagai suatu proses pembinaan manusia yang berlangsung seumur

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Pendidikan Nasional berfungsi mengembangkan kemampuan dan

BAB I PENDAHULUAN. secara teratur, sehingga otot otot menjadi kuat, persendian tidak kaku, dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Kolam Renang Indoor Universitas Diponegoro - Tugas Akhir 135 LP3A BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman saat ini, ilmu pengetahuan dan

BAB I PENDAHULUAN. tarik wisata serta usaha-usaha yang terkait. Sedangkan wisata adalah kegiatan

BAB I PENDAHULUAN. perbedaan umur, semua orang dapat melakukannya. Serta berenang adalah olahraga yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. upaya peningkatan kualitas manusia Indonesia yang diarahkan pada pembentukan

I. PENDAHULUAN. maupun sebagai anggota kelompok yang dilakukan secara sadar dan. kemampuan, keterampilan jasmani, pertumbuhan kecerdasan dan

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat di Indonesia, mulai dari anak-anak sampai dengan orang dewasa, baik

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Olahraga mempunyai banyak fungsi, yaitu untuk latihan, alat pendidikan,

2016 HUBUNGAN KEKUATAN OTOT PERUT DAN POWER TUNGKAI TERHADAP WAKTU PEMBALIKAN RENANG GAYA BEBAS 100 METER

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. saja. Dengan berkembanganya teknologi internet, masyarakat semakin di

PROGRAM PEMBELAJARAN P J O K KELAS III - SEMESTER 2

I. PENDAHULUAN. banjir (Kasiyo, 1980:11). Lebih lanjut dijelaskan bahwa renang dilakukan sejak adanya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) sudah semakin pesat dan

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan (penjaskes) adalah bagian

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika (telematika) saat ini sangat

BAB I PENDAHULUAN. jasmani dan rohani masyarakat, serta ditujukan kepada pembentukan watak dan kepribadiaan,

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan jasmani pada dasarnya merupakan bagian integral dari

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 PENGERTIAN JUDUL

BAB I PENDAHULUAN. pengadaan, inventarisasi, katalogisasi, sirkulasi bahan pustaka, serta. pengelolaan data anggota dan statistik.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Multilateral: Jurnal Pendidikan Jasmani dan Olahraga Taufik Hidayat Suharto 154 Volume 16 No. 2 Desember 2017

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Renang merupakan suatu aktivitas yang membutuhkan gerakan yang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

SKRIPSI. Oleh : MUHLISIN NPM: P

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Ichsan Ahmadi

BAB I PENDAHULUAN. media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah diakses dari mana saja.

ARTIKEL SKRIPSI. Oleh : ANGGORO WIDYA SURYANTO NPM:

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pembangunan Nasional merupakan rangkaian upaya pembangunan

II. TINJAUAN PUSTAKA. Pendidikan Jasmani adalah proses pendidikan yang memanfaatkan aktivitas jasmani yang

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB I PENDAHULUAN. khususnya ingin mengunjungi tempat-tempat yang sekarang mengalami

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. manusia untuk melakukan aktifitas fisik, mengembangkan fungsional, yang berupa olahraga salah satunya adalah olahraga renang.

BAB I PENDAHULUAN. digemari anak - anak muda. Bahkan mereka sering kali mencoba ingin

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

BAB I PENDAHULUAN. untuk berbuat lebih banyak dalam teknologi dan membuka diri terhadap

BAB I PENDAHULUAN. dihasilkan oleh manusia. Pengertian bahasa meliputi dua bidang, yaitu : bunyi yang

BAB I PENDAHULUAN. yang penting dalam menunjang era baru ini. Selain Bahasa Inggris, Bahasa

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, memaksa kita terkhusus masayarakat Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

2016 BANDUNG SPORTS CLUB

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Proses kegiatan belajar mengajar merupakan suatu aktivitas yang

BAB I PENDAHULUAN. tantangan alam seperti banjir (Kasiyo, 1980: 11). Lebih lanjut dijelaskan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. olahraga merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari semua aspek kehidupan

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN...

SIMULASI BERBAGAI MACAM GAYA RENANG BERBASIS 3 DIMENSI

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi memberikan pengaruh yang besar pada

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. Pada Dinas Pendidikan Kota Medan khususnya Medan Selatan, terdapat

BAB 1 PENDAHULUAN. Di zaman globalisasi sekarang ini teknologi telah mengalami perkembangan yang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi modern telah berkembang pesat, khususnya yang berkaitan

A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I. 1. Latar Belakang Proyek

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENERAPAN PENDEKATAN BERMAIN MODEL JET AIR TERHADAP PENGUASAAN KETERAMPILAN GERAK DASAR MELUNCUR DALAM PEMBELAJARAN AKTIVITAS AQUATIK

BAB I PENDAHULUAN. media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah diakses dari mana saja.

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang. Dewasa ini kemajuan ilmu teknologi dan informasi berada pada tingkat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menimbulkan efek samping yang bersifat kontra produktif terhadap upaya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi saat ini perkembangan dunia teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Seiring dengan berjalannya waktu, teknologi dan arus informasi berkembang dengan pesat. Fenomena teknologi informasi ini harus dicermati dengan baik, terutama untuk dapat mempermudah segala aktifitas yang dilakukan oleh manusia khususnya olahraga renang yang sekarang mengalami peningkatan peminat yang tinggi. Renang juga dapat menjadi fasilitas bermain untuk anak-anak dan sebagai tempat rekreasi yang sangat di gemari oleh masyarakat. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi faktor yang sangat penting dalam kehidupan manusia agar dapat melakukan berbagai aktifitas dengan baik. Fasilitas dan tempat olahraga renang yang kita inginkan haruslah sesuai dengan yang kita butuhkan agar kita dapat renang dengan nyaman. Olahraga renang merupakan aktivitas yang dilakukan di air dengan berbagai macam bentuk dan gaya yang sudah sejak lama dikenal dan banyak memberikan manfaat kepada manusia. Manfaat yang ada pada aktivitas olahraga renang tersebut antara lain adalah untuk memelihara kebugaran, menjaga kesehatan tubuh, untuk keselamatan diri, untuk membentuk kemampuan fisik seperti daya tahan, kekuatan otot serta bermanfaat pula bagi perkembangan dan pertumbuhan fisik anak, untuk sarana pendidikan, rekreasi, rehabilitas serta prestasi. (Jurnal Iptek Olahraga, Vol.15, No.2, Mei-Agustus 2013). 1

2 Cabang olahraga renang merupakan kegiatan kegiatan olahraga yang dilakukan baik oleh putra maupun putri yang dilakukan secara individual maupun beregu, terdiri dari empat gaya yaitu gaya dada, gaya punggung, gaya bebas, dan gaya kupu-kupu yang diperlombakan dalam setiap perlombaan baik nasional, regional, maupun internasional. Penerapan teknologi informasi sangat bermanfaat jika sesuai dengan apa yang sedang dibutuhkan oleh banyak orang. Dengan adanya pembelajaran olahraga renang dapat mempermudah setiap orang untuk belajar bagaimana berolahraga renang dengan baik secara rutin.berdasarkan alasan tersebut maka penulis membuat tugas akhir dengan judul: Metode Pembalajaran Olahraga Renang,agar dapat mempermudah mempelajari secara umum gaya-gaya olahraga renang. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan Berisikan pokok permasalahan sebenarnya. Masalah harus dapat diselesaikan, dan apabila masalah itu diselesaikan akan diperoleh suatu manfaat atau keuntungan. Termasuk dalam bagian ini ruang lingkup atau batasan masalah yang dipecahkan. Lingkup permasalahan yang dibahas terdiri dari : I.2.1. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, identifikasi masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Masih sulitnya bagi masyarakat untuk mendapatkan pembelajaran gerakkan olahraga renang secara baik dan benar.

3 2. Masih banyaknya masyarakat yang belum mengetahui tentang bagaimana cara berenang yang baik. 3. Olahraga renang baik dilakukan bagi semua umur dan memiliki banyak sekali manfaat terutama buat kesehatan. 4. Dalam olahraga renang terdapat empat jenis gaya yang cukup familiar dan mudah untuk dipelajari yaitu gaya dada, gaya bebas, gaya punggung, dan gaya kupu-kupu. I.2.2. Rumusan Masalah adalah : Berdasarkan latar belakang masalah di atas, rumusan dari penelitian ini 1. Bagaimana merancang media pembelajaran gerakkan olahraga renang yang digunakan? 2. Bagaimana membuat gerakkan olahraga pemanasan sebelum renang dimulai? 3. Bagaimana sistem yang dibuat dapat memberikan kemudahan tentang metode pembelajaran olahraga renang bagi masyarakat secara umum? I.2.3. Batasan Masalah Mengingat luasnya permasalahan yang ada, maka penulis membuat batasan masalah sebagai berikut: 1. Sistem yang dirancang hanya menampilkan tentang gerakkan olahraga renang pada umumnya. 2. Penerapan metode pembelajaran, yang hanya dilakukan pada kolam renang.

4 3. Menggunakkan bahasa pemrograman Visual Basic 2010 sebagai interface dan animasi menggunakan Flash. 4. Sistem yang akan dibangun hanya menampilkan tentang peralatan olahraga renang pada umumnya. 5. Sistem yang akan dirancang hanya menampilkan beberapa atlit/olahragawan renang yang terkenal sebagai motivasi penulis dan pembaca. I.3. Tujuan Dan Manfaat I.3.1. Tujuan Adapun tujuan penulis dalam pembuatan tugasakhir ini adalah : 1. Untuk memberikan pembelajaran olahraga renang dan melatih masyarakat baik secara teori maupun praktek sehingga mampu berenang sebagai pemula penyelam di kolam renang. 2. Agar dapat meningkatkan kualitas pembelajaran olahraga renang secara lanjut. 3. Untuk memberikan teori tentang cara menyelam dan melatih ketrampilan masyarakat untuk menyelam dengan baik dan benar di kolam renang. 4. Agar dapat mengetahui, memahami dan mampu memperagakan metode pembelajaran gerakakan olahraga renang dengan baik. I.3.2. Manfaat Adapun manfaat yang akan di kemukakan dari penanganan masalah yang ada, yaitu: 1. Terciptanya metode pembelajaran olahraga renangini bermanfaat untuk memberikan pelajaran tentang olahraga renang kepada orang yang awam.

5 2. Terciptanya sistem yang mudah dimengerti oleh pembaca sehingga dapat dipelajari dengan baik dan benar. 3. Memudahkan masyarakat dalam memahami unsur-unsur gerakkan olahraga renang yang tervisualisasikan lewat gambar. 4. Mengetahui gerakkan-gerakkan yang benar melalui pembelajaran olahraga renang. 5. Menjadi referensi utama selama proses pembelajaran renang berlangsung. I.4.MetodePenelitian Untukmendapatkan data-data yang berhubungan dengan perancangan dan pembangunan aplikasi ini, penulis menempuh langkah-langkah sebagai berikut: 1. Metode Pustaka Yaitu penulis mempelajari perancangan system dari berbagai referensi seperti buku-buku diperpustakaan untuk mendapatkan data yang teoritis. Dalam hal ini yang harus diperhatikan adalah subjek yang diteliti, yaitu khususnya pada buku bacaan yang menjadi pembahasan dan saling keterhubungan dalam permasalahan yang dihadapi. 2. Metode Perancangan Yaitu dengan cara merancang sistem yang akan dibuat. 3. Metode Pengujian Yaitu dilakukan untuk menguji aplikasi yang dibuat, apakah sudah sesuai dengan sistem yang diharapkan atau belum.

6 I.5. SistematikaPenulisan berikut: Adapun sistematika penulisan dalam tugas akhir ini adalah sebagai BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini menerangkan mengenai latarbelakang, rumusan masalah, ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat, metode penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini menerangkan mengenai teori-teori yang berhubungan dengan penulisan tugas akhir. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini menjelaskan tentangan alisis dan perancangan aplikasi seperti perancangan tampilan, perancangan input, proses dan output yang dihasilkan. BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini menerangkan hasil dan pembahasan program yang dibuat seperti cara menjalankan program, tampilan program.

7 BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi kesimpulan dari pembahasan sebelumnya serta saran-saran yang memungkinkan untuk pengembangan lebih lanjut.