MODUL 6 Membuat Animasi Lebah

dokumen-dokumen yang mirip
Gambar 1.1. Fill dan Stroke

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

MODUL V ANIMASI DASAR

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Tutorial Macromedia Flash 8

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Langkah-langkah Membuat Multimedia

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Fendy Novafianto

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Komunikasi Multimedia

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Tehnik Animasi Kartun Flash

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

soal dan jawaban adobe flash

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

Dewanto Harjunowibowo

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB III Menggambar Objek Pada Flash

Latihan Animasi Flash

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

BAB II Macromedia Flash

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

A. Area Kerja Flash MX

BAB 2 LANDASAN TEORI

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

HANDOUT DASAR ANIMASI

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

Program Pembuat Animasi 2D Flash

Januari 2003 Jakarta 1

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

BAB II LANDASAN TEORI

PEMODELAN DAN SIMULASI

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

Latihan 1: Sketsa Karakter di Kertas

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX

Modul 6 Macromedia Flash 8

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

MODUL PRAKTIKUM Membuat Kunci Animasi 2Dinemsi

PENGENALAN FLASH. toolbar stage panel menggunakan grid dan ruler perbesaran gambar

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

PRAKTEK : MEMBUAT LOGO

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

SIMBOL DAN LIBRARIES

Adobe Illustrator adalah program editor grafis vektor terkemuka, dikembangkan dipasarkan oleh Adobe Systems. (

Transkripsi:

MODUL 6 Membuat Animasi Lebah Pelajaran keenam ini kita akan membuat animasi Lebah dengan animasi di bagian Mata dan Sayap. Pertama tama kitabuat file flash baru. 1. Membuat bagian kepala Di Tab Library di Sisi Kanan Pilih New Symbol (GambarKertas +) Laluakan muncul dialog box dan pilih Opsi Moie Clip dengan Nama Kepala

- Pertama Buat Lingkaran Polos

- Kemudian Beri warna Pada Lingkaran dengan Pertamapilih tab color ->kemudian pilih type radial ->lalu pastikan ada di Fill Color ->Pada Pensil ke satu Pilih warna Kuning dengan cara klik kiri Pensilnya atau dengan Code #FFFF00 ->Pada Pensil ke 2 Pilih warna Orangeatau Code #FF9933

Untuk Mewarnai Lingkarannya Pilih Paint Bucket Tool (K) Lalu klik kiri Pada Area Lingkaran -Lalupilih brush tool danpilih Fill Color warnahitam Dan gambar sepasang antenna pada bagian kepala..

2. Membuat Mata bagian putih - Create New Symbol - Klik Oal Tool kemudian Pada Kolom Color Mixer BeriWarna Radial Putih-Hitam (Geser Pensil Bewarna Putih ke Pensil Bewarna Hitam) Kemudian Gambar sebuah Lingkaran.. Hasilnya akan seperti ini :

3. Membuat Mata bagian Hitam - Insert New Symbol - Klik Oal Tool kemudian Pada Kolom Color Mixer Beri Warna Radial Hitam-Putih Stroke Color :WarnaPutih Fill Color :WarnaHitam-Putih - Kemudian Buat sebuah Lingkaran, maka hasilnya akan seperti ini :

- Agar bola mata lebih terlihat asli buat 2 buah titik di bola mata Klik Brush Tool -> Fill Color WarnaPutih ->Ubah Brush Size menjadi yang paling gede lalu gambar dua buah lingkaran yang satu ukurannya lebih kecil sehingga hasilnya akan seperti ini: 1. Masih di Moie Clip Mata BagianHitam Pada Timeline klik kana pada frame 15 dan Insert Keyframe Nah Pada Frame 15 bentukmatamenjadigarislengkung.beginicaranya : 1. KlikSelction Tool (V) 2. SeleksiLingkaranSetengahnya di BagianAtaskemudiantekan Del

Gb. seleksi Gb. Setelah di Del (Tombol Del pada Keyboard) 3. Kemudian seperti langkah nomor 1 namun bedanya ini pada bagianbawah Berikut ScreenShotnya :

Gb. Seleksi Gb. Setelah Di Del 4. Sekarang Buat Lengkungan dengan Selection Tool. Klik pada Ujung Atas Tengah Pada Shape tersebut Kemudian Klik Pada Unjung Bawah Tengah Pada Shape Tersebut Setelah selsesai membuat Shape Lengkungan Maka Pada Timeline klik Frame 19 dan insert Keyframe

Huffh.. nih masih setengah perjalanan :D.. 5. Gabungan Mata Hitamdan Mata bagianputih 1. Create New Symbol 2. Klik kiri pada Library Mata BagianPutih dangeser Ke Tengah Tengah (Gak tau apanamanya yang jelas tengah-tengahnya ada Lambang +) Dan begitu pula juga pada Mata BagianHitam geserke Tengah Tengah. Maka Hasilnya akan seperti ini: Geserkesini 6. Membuat Badan Lebah 1. Create New Symbol

2. Buat Sebuah Lingkaran Sempurna 3. Modif Lingkaran Tersebut Dengan Selection Tool (V) 4. Kemudian Buat Garis garis pada Shape tersebut dengan menggunakan Line Tool (N) 5. Modif garis garis tersebut menjadi garis lengkung dengan menggunakan Selection Tool.

6. Hapus Garis Garis Yang Mubadzir dengan Mengeklik Garis lurus tersebut dengan Selection Tool dan menghapusnya dengan menekan Del Hasil akhirnya Klikdengan Selection Tool kemudiantekan Del

7. Langkah terakhir adalah memberi warna badan LEBAH tersebut. 1. Pilih Paint Bucket tool dan Pilih warna Radial Kuning-Orange 2. Kemudian beri warna pada Shape Tubuh tadi seperti mewarna pada Paint :D 3. Kemudian PilihWarna Solid Hitam dan Fill-kan pada kolom yang masih putih

7. Membuat Sayap Lebah 1. Insert New Symbol Moie Clip nama: sayap 2. Klik Oal Tool danpilihwarnanya Pilih No Color pada Stroke Color Kemudian Pilih warna hitam dengan Alpha 20% 3. Gamabarkan di area kanas putih 4. Seleksi lingkaran dengan Selection Tool

5. Kemudian tekan tombol del 6. Modif Garis Lurus tersebut menjadi cekung dengan menggunakan Selection Tool 7. Pilih Pencill Tool dengan Option Smooth 8. Kemudian buat garis garis lengkung pada sayap 9. Insert Keyframe pada frame 2 (masih di sayap)

10. Hapus garis lengkung menggunakan Selection Tool kemudian tekan del 11. Setelah terhapus semua garis lengkungnya, buat garis lengkung lagi menggunakanpencil Tool Yang Terakhir adalah menggabungkan semua bagian bagian tubuhnya 1. Craete a New Symbol 2. Geser semua bagiannya ke Canas Putih. Dan sesuaikan ukurannya menggunakan Free Transfrom Tool

3. Rotate Sayap yang satunya. Menggunakan free transform tool 4. Atur sayapnya

5. Pada sayap yang satunya terjadi kejanggalan. Maka dari itu pada sayap yang aneh itu menggunakan Free Transfrom Tool klik kanan pada gambar sayap itu -> Arange -> Send To back Setelah Jadi semua komponen komponennya, kita kembali ke scene 1. Geser Lebah ke Canas Area.. (Gak tau namanya apa yang jelas) hhehehhe

Hufhhh... akhirnya selesai juga.. Lihat hasilnya dengan Ctrl+Enter Sumber : Guru TIK SMAGA hehehehehe..