IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Ciptaningtyas, Ijtihadie, dan Lumayung (2014) bahwa di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Pendahuluan Kajian Pustaka

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI PENGGUNAAN RUANG KULIAH PADA UNIVERSITAS WAHID HASYIM BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perancangan Aplikasi Pengolahan Data Pe rmintan Barang Berbasis Web. Oleh : Jaelani Npm : Manajemen Informatika - Polinela

PERANCANGAN APLIKASI FARMASI HOSPITAL INFORMATION SYSTEM DI SILOAM HOSPITALS

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN SISTEM E-COMMERCE PENJUALAN OLI PETRONAS DI PT.CITRA KENCANA NIAGA SEMARANG

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I

BAB 1 PENDAHULUAN. instansi-instansi yang sudah terorganisir dengan baik. Misalnya Pusat Studi Qur an (PSQ)

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

SISTEM MONITORING PERALATAN BENGKEL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN MVC CODEIGNITER. Andriyani Siyoperman Gea ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI UJIAN ONLINE

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Sistem informasi penjualan dan pembelian Tissue SMART NARENA

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

APLIKASI TRAVEL BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP RESPONSIVE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA PT.XYZ

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Toko kertas Zaida merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan kertas yang dapat digunakan untuk

Sistem Laporan Keuangan Software House Lampung Yoki Satria 1, Tri Sandhika Jaya 2, Eko Subiyantoro 3 1 mahasiswa, 2 pembimbing 1, 3 pembimbing 2

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dimana manusia semakin ketergantungan dengan teknologi. Ketergantungan manusia dengan

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN FITNESS CENTER (STUDI KASUS: VERTICAL GYM)

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pendekatan perancangan sistem berorientasi objek. Perancangan sistem

PENDAHULUAN. sistem komputerisasi yang akurat, update dan memberikan kemudahan. Karena. dengan masalah yang sangat kompleks sekalipun.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI AKUNTANSI MASJID BERBASIS WEB PORTAL

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGESAHAN PENGUJI SIDANG...

Rancang Bangun Sistem Monitoring Kehadiran Dosen Berbasis Web Pada STMIK Bina Sarana Global

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB III LANDASAN TEORI

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA)

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka

Membuat Toko Online dengan Teknik OOP, MVC, dan AJAX

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komputer saat ini berkembang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENANGANAN KELUHAN PELANGGAN BERBASIS WEB PADA PT. DATASYS INTEGRATED TECHNOLOGY

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PADA LABORATORIUM KIMIA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB III METODE PENELITIAN

1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

Aplikasi Pengolahan Data Magang Berbasis Web Framework Laravel pada PT Neuronworks Indonesia

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

APLIKASI RESERVASI ONLINE PAKET WISATA BERBASIS WEB FARUQ HAFIZ PURBA

Bab 2 Tinjauan Pustaka

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. yang ada di dunia bisa kita dapatkan dalam waktu yang relatif singkat. Kemampuan

Perancangan Sistem Perpustakaan Online Menggunakan Metode Model View Controller (MVC) Studi Kasus STMIK Asia Malang

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA XAVERIUS 1 BELITANG KABUPATEN OKU TIMUR PROPINSI SUMATER SELATAN

KATA PENGANTAR. Bandung, 05 September Penulis

Transkripsi:

D.11 IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG Achmad Nakhrowi *, Agung Riyantomo, Moch Subchan Mauludin Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Wahid Hasyim Jl. Menoreh Tengah X/22, Sampangan, Semarang 50236. Email: ahmad.nahrowi11@gmail.com Abstrak Perkembangan sistem informasi dengan menggunakan komputer merupakan sebuah media yang dapat memudahkan seseorang dalam mengelola data dengan tujuan untuk mendapatkan informasi dengan mudah agar bisa diakses oleh siapa saja, kapan saja, serta akurat dalam mendapatkan informasi tersebut. Ditinjau dari tempat usaha penyewaan lapangan futsal di zona6 futsal semarang, proses pengelolaan lapangan futsalnya masih dilakukan secara konvensional. Aplikasi implementasi framework laravel pada sistem informasi pemesanan penggunaan lapangan futsal di zona6 semarang yang berbasis web, dapat digunakan untuk memudahkan pelanggan dalam melakukan pemesanan dan melihat jadwal pemesanan lapangan futsal. Dengan adanya sistem ini, pelanggan bisa melakukan pemesanan secara online dengan memanfaatkan jaringan yang berkembang saat ini yang begitu pesat. Sistem ini dibangun menggunakan metode waterfall dengan framework PHP yaitu Laravel versi 5.3 didukung dengan database MySQL untuk mengolah basis datanya. Kata kunci: framework, futsal, laravel, pemesanan 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan sistem informasi dengan menggunakan komputer merupakan sebuah media yang dapat memudahkan seseorang dalam mengelola data dengan tujuan untuk mendapatkan informasi yang akurat dan mudah diakses oleh siapapun, dimanapun, dan kapan saja. Pengelolaan data dan informasi yang baik sangat penting untuk kebutuhan suatu organisasi, lembaga apalagi yang berhubungan bisnis. Salah satu contohnya yaitu sistem penyewaan penggunaan lapangan futsal Futsal adalah salah satu cabang olah raga yang sedang populer akhir-akhir ini. Seiring dengan berkembangnya olahraga futsal, ikut berkembang juga usaha penyewaan lapangan futsal untuk menampung konsumen yang ingin bermain futsal dikarenakan tidak mempunyai lapangan untuk bermain. Penyewaan lapangan futsal adalah sebuah usaha penyewaan yang menyediakan pelayanan jasa penyewaan lapangan futsal. Proses bisnis pada tempat sewa lapangan futsal pada umumnya masih mengharuskan pelanggan untuk datang dalam melakukan penyewaan dan mengatur jadwal penyewaan yang diinginkan. Sehingga pelanggan tidak mengetahui jadwal yang masih kosong secara langsung. Setiap hari petugas melakukan pencatatan penyewaan dari pelanggan ke buku pesanan. Pada hari penyewaan, pelanggan melakukan pembayaran penyewaan. Hal ini juga dapat menimbulkan kesalahan dalam pencatatan. Untuk itu pentingnya dibuatkan sistem ini agar para pelanggan yang ingin booking lapangan futsal untuk bermain bisa melihat dari status lapangan yang sudah di booking dan yang belum di booking agar terhindar dari kesalahpahaman yang bisa membuat pelanggan merasa kecewa karena adanya pelanggan memesan pada jam yang sama, sehingga jadwal jam tersebut menjadi berbenturan dikarenakan ketidaktahuan yang sudah memesan lapangan futsal. Selanjutnya agar bisa terhindar dari jadwal jam yang sudah dipesan pelanggan untuk bisa diketahui pelanggan yang lain dari melihat sistem informasi pemesanan penggunaan jadwal lapangan futsal yang berbasis web, serta memudahkan pengelola lapangan futsal dalam mengelola tempat usaha penyewaan lapangan futsal tersebut. Ditinjau dari beberapa tempat usaha penyewaan lapangan futsal, proses pengelolaan bisnis penyewaan lapangan futsalnya masih dilakukan secara konvensional. Seperti yang ada di zona6 futsal semarang yang masih menggunakan cara booking konvensional. Dari hasil tinjauan tersebut Prosiding SNST ke-8 Tahun 2017 Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim Semarang 59

Implementasi Framework Laravel (Nakhrowi dkk.) maka terbuka peluang untuk sebuah aplikasi komputer yang berupa sistem informasi untuk mengelola aliran proses pemesanan penggunaan lapangan futsal. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka perlu dibangun sebuah aplikasi penyewaan lapangan futsal untuk membantu petugas dan penyewa dalam melakukan penyewaan lapangan futsal. Oleh karena itu, dibuatnya penelitian ini yang berjudul Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi Pemesanan Penggunaan Lapangan Futsal Berbasis Web di Zona 6 Futsal Semarang ini diharapkan dapat membantu petugas dalam mengelola data datanya terutama dalam pemesanan lapangan. Dari penelitian sebelumnya untuk referensi dan tolak ukur dalam penelitian terdahulu sebagai acuan dalam perancangan dan pembangunan sistem ini yang sesuai yaitu dari (Nugraha, 2010) dengan judul Sistem Informasi Pemesanan Penggunaan Lapangan Futsal Berbasis Web menggunakan metode waterfall dengan bahasa pemrograman PHP dan HTML. Perbedaannya sistem ini hanya menggunakaan pemrograman native dan belum menggunakan framework. Selanjutnya dari (Ruhmawan, 2015) Sistem Informasi Pemesanan Lapangan Futsal Berbasis Web. Sistem informasi tersebut dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dibantu dengan framework CodeIgniter, Javascript dengan framework JQuery, Webserver Apache, dan MySQL untuk pengelolaaan basis datanya. Untuk perbedaannya adalah framework Codeigniter dengan Framework laravel sebagai mesin utamannya. Diharapkan aplikasi ini dapat menjadi salah satu sumber informasi yang dapat digunakan oleh para penyedia jasa penyewaan lapangan futsal untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan secara lebih mudah dan informatif bagi para konsumen. 2. LANDASAN TEORI Landasan teori adalah sebagai dasar untuk mengambarkan sistem baru yang akan dibuat. Berikut ini adalah landasan teori yang digunakan. a) Framework Framework adalah komponen pemrograman yang siap re-use (bisa digunakan ulang) kapan saja, sehingga programmer tidak harus membuat skrip yang sama untuk tugas yang sama (Kasman, 2015). b) Laravel Laravel merupakan framework PHP yang menekankan pada kesederhanaan dan fleksibilitas pada desainnya. Sama seperti framework PHP lainnya, Laravel dibangun dengan basis MVC (Model-View-Controller). Laravel menduduki urutan teratas (Rohman, 2014). c) MVC Laravel juga menganut konsep MVC (Model View Controller) dalam pembuatan aplikasinya. MVC yaitu bagian model, bagian view dan bagian controller (Kasman, 2015). d) Framework Css Bootstrap Bootstrap twitter adalah sebuah framework yang terdiri dari HTML, CSS dan Java Script yang berfungsi untuk mendesain sebuah website secara mudah dan cepat yang hasilnya sangat responsive. (Murya, 2015). e) PHP 5 Hypertext PreProcessor atau dikenal dengan PHP merupakan salah satu aplikasi server yang sangat banyak digunakan karena kemudahan dan keandalan yang dimilikinya. (Sakur, 2010). f) Database MySQL MySQL merupakan sistem manajemen database yang dapat diandalkan dan mudah untuk dipahami. MySQL didesain untuk menangani database (B. Nugroho, 2004) g) XAMPP XAMPP merupakan paket PHP dan MySQL berbasis open source, yang dapat digunakan sebagai tool pembantu pengembangan aplikasi berbasis PHP (Riyanto, 2011). h) HTML HTML adalah adalah sekumpulan text atau file ASCII yang berisi intruksi atau perintah program untuk web browser untuk menampilkan tampilan grafis sebuah halaman website (Supriadi, 2016). 60 ISBN 978-602-99334-7-5

D.11 3. METODOLOGI Metode pengumpulan data adalah sebuah metode tentang bagaimana dalam mengumpulkan data data yang ada. Adapun metode pengumpulan yang digunakan adalah: 1. Wawancara 2. Studi Pustaka Untuk mempermudah proses analisis dan perancangan, penulis menggunakan metode Classic Life Cycle atau biasa juga disebut dengan metode Waterfall. Tahap tahap pengembangan perangkat lunak metode waterfall dapat dilihat pada gambar 1 berikut ini: 1. Analisa Kebutuhan (Analysis) 2. Desain Sistem (Design) 3. Pemrograman (Coding) 4. Pengujian (Testing) 5. Pemeliharaan (Maintenance) Gambar 1. Waterfall Method Dalam melakukan penelitian ini, tahapan-tahapan yang digunakan antaralain: Studi dan Analisa Data, Desain Sistem, Implementasi Sistem, Pengujian Sistem, Pemeliharaan Sistem dan Dokumentasi atau Laporan. Gambar 2. Diagram Perancangan Sistem 4. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil 4.1.1 Studi dan Analisa Data Tahap implementasi sistem merupakan tahap lanjutan dari tahap perancangan sistem, dimana semua perancangan yang telah dibuat baik berupa perancangan diagram sistem maupun perancangan user interface akan dituangkan dan akan diimplementasikan. Prosiding SNST ke-8 Tahun 2017 Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim Semarang 61

Implementasi Framework Laravel (Nakhrowi dkk.) Dalam perancangan sistem ini, terdapat empat diagram UML yang akan digunakan sesuai dengan kebutuhan sistem, yaitu: a) Alur Sistem Untuk memudahkan pemahaman berikut ini adalah alur dari sistem: 1. Pengguna melakukan pendaftaran sebagai anggota agar dapat melakukan pemesanan lapangan melalui sistem. 2. Pengguna melihat informasi jadwal lapangan pada web dengan detail keterangan dari jadwal serta status pemesanan dari lapangan. 3. Jika lapangan belum dipesan pengguna dapat menekan tombol pesan untuk memesan jadwal lapangan kosong pada jam tertentu sesuai keinginan pengguna. 4. Pengguna melakukan transfer uang sebagai biaya DP dari pemesanan lapangan sbesar Rp.20.000 pada nmor rekening yang sudah tertera. 5. Pengguna melakukan konfirmasi pembayaran DP dengan mengisi form konfirmasi pembayaran. 6. Admin melakukan verifiksai pembayaran. Rekening pengelola nantinya akan didaftarkan sms banking sebagai informasi adanya transfer dari pemesan pada rekening pengelola. 7. Admin akan memeriksa kesamaan dari informasi yang diretima melalui sms banking dengan informasi dari konfirmasi pembayaran yang telah diunggah oleh pemesan. 8. Jika sesuai admin akan memverivisaki pembayaran dan status lapangan akan otomatis berubah menjadi dipesan. 9. Admin atau pengguna dapat melakukan pembatalan pemesanan apabila terdapat sesuatu yang tidak sesuai dengan prosedur pemesanan. 10. Admin dapat merubah status lapangan apabila telah selesai digunakan. 11. Lapangan dapat dipesan kembali oleh pengguna lain. b) Use Case Diagram Pada gambar 3 berikut ini merupakan diagram use case yang akan mempermudah dalam memahami peran dari setiap aktor dalam menggunakan system. Gambar 3. Use Case Diagram 62 ISBN 978-602-99334-7-5

D.11 c) Class Diagram Pada Gambar 4 merupakan class diagram yang digunakan sistem Zona6 Futsal. Diagram ini digunakan untuk menampilkan kelas kelas atau paket paket di dalam system. Gambar 4. Class Diagram d) Sequence Diagram Berikut ini terdapat sequence diagram untuk mempermudah memahami pembuatan sistem dalam memahami alur dari setiap fungsi yang dibuat dalam sistem dan juga sebagai acuan dalam pembuatan setiap fungsi dalam sistem. Gambar 5. Sequence diagram login Gambar 6. Lihat jadwal lapangan 4.1.2 Implementasi UI (User Interface) Gambar 7. Halaman login Gambar 8. Halaman pesan lapangan Prosiding SNST ke-8 Tahun 2017 Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim Semarang 63

Implementasi Framework Laravel (Nakhrowi dkk.) 5. KESIMPULAN Implementasi framework Lravel dalam pembuatan Sistem Informasi Pemesanan Penggunaan Lapangan Futsal Berbasis Web di Zona 6 Futsal Semarang sangatlah membantu karena dengan tersedianya banyak fitur dari laravel dapat mempermudah dan mempercepat proses pengkodean baik dari segi mesin atau dari segi tampilan user interface dan mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan penggunaan lapangan futsal secara online tanpa perlu mengunjungi lapangan secara langsung serta mempermudah melihat mengenai informasi status lapangan dari jadwal lapangan Sistem yang dibuat siap untuk diimplementasikan pada Zona6 Futsal Semarang. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dengan metode Black Box testing, system yang dibangun berjalan dengan baik dan telah sesai dengan permintaan user. DAFTAR PUSTAKA Google. (2016). Chrome. Retrieved March 15, 2016, from https://www.google.com/intl/id/chrome/browser/features.html Kasman, A. D. (2015). Framework Laravel 5 Panduan Praktis dan Trik Jitu. (A. Saputra, Ed.) (Cetakan Pe). CIrebon: CV. ASFA Solution. Murya, Y. R. (2015). Project PHP 15 Juta Membuat Toko E-Book Online dengan Bootstrap, Twitter 3 & PHP MySQL. Jasakom. Nugroho, A. A. (2010). Sistem Informasi Pemesanan Penggunaan Lapangan Futsal Berbasis Web (studi kasus di united futsal kudus). Universitas Diponegoro. Nugroho, B. (2004). Aplikasi Pemrograman Web Dinamis dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Ardana Media. Riyanto. (2011). Sistem Informasi Penjualan dengan PHP dan MySQL (Cetakan pe). Yogyakarta: GAVA MEDIA. Rohman, A. (2014). Mengenal Framework Laravel. Retrieved March 14, 2016, from http://ilmuti.org/2014/03/19/mengenal-framework-laravel/ Ruhmawan, A. R. (2015). Sistem Informasi Pemesanan Lapangan Futsal Berbasis Web. Universitas Gadjah Mada. Sakur, S. B. (2010). PHP 5 Pemrograman Berorientasi Object - Konsep & Implemetasi. Yogyakarta: Penerbit Andi. Supriadi. (2016). Pengertian dari HTML. Retrieved March 15, 2016, from http://www.spiderbeat.com/2012/04/pengertian-dari-html-adalah.html 64 ISBN 978-602-99334-7-5