Pradio Eka Putra

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di zaman sekarang ini, kebanyakan masyarakat sibuk dengan aktivitasnya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

PANDUAN PENGGUNA. Aplikasi Mobile P3Kids V 1.0. Mei Team Dokumentasi

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. upaya yang terbuang hanya untuk melakukan proses monitoring. Saat ini, teknologi

PEMETAAN LOKASI OBJEK PAJAK UNTUK PAJAK BUMI DAN BANGUNAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SENSOR FUSION PADA PERANGKAT BERGERAK DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi

AUGMENTED REALITY MEDIA PENDUKUNG PENGENALAN KAMPUS UNIVERSITAS WAHID HASYIM SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pembuatan Aplikasi Panduan Gizi Seimbang Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining

BAB I PENDAHULUAN. menjadi "kewajiban" yang harus dilakukan. Ring. optimal untuk menjamin keamanan. Disebabkan ring yang terdapat pada

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Nama : I Made Indra Saputra NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Isram Rasal, S.T., M.Sc., M.M.S.I.

Aplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Parrot AR. Drone

PEMBUATAN APLIKASI LET'S HEALTHY MEMANFAATKAN ACCELEROMETER DI SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

SKRIPSI. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Perumahan Muna Permai Kudus)

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Definisi Energi pada makhluk hidup (manusia) mampu ditimbulkan dengan cara tanpa O2 (cepat) maupun dengan O2 (lama). Di lapangan pelatih sukar menguku

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

APLIKASI E-LEARNING DASAR KAMERA DSLR BERBASIS ANDROID

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Android adalah sistem operasi open source smartphone. layar sentuh seperti Windows, iphone dan OS BlackBerry.

Kuisioner Survey Penggunaan Aplikasi Mobile Messenger Kuesioner ini ditujukan untuk mengetahui fitur-fitur utama yang diharapkan pada

BAB IV UJI COBA DAN EVALUASI APLIKASI ZEPHEMERIS. uji verifikasi hasil perhitungan aplikasi Zephemeris. kesalahan maupun kekurangan pada aplikasi.

APLIKASI SISTEM INFORMASI PERTAMBANGAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NAMA : ADE IRWAN NPM : KELAS : 3DB09

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN PLANET-PLANET BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN - 1 -

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SISWA KELAS SATU SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

BAB 3 ANALISIS. Pada penelitian ini akan dilakukan simulasi sistem pelacakan (tracking) dengan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

1.1. Latar Belakang Masalah

TomTom Touch Fitness Tracker Manual Pengguna 1.0

Ada dua cara memasangkan aksesoris ke Kontrol Panel secara manual dan melalui Aplikasi

1. Masukkan file ETOURGUIDE.APK ke dalam memory card. 4. Pada saat muncul konfirmasi, pilih Install. 5. Tunggu hingga proses instalasi selesai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN ANALISIS

RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN RUANGAN DENGAN KAMERA PEMANTAU DAN NOTIFIKASI SMS BERBASIS MIKROKONTROLER (ARDUINO UNO)

PERANCANGAN SISTEM KENDALI GERAKAN ROBOT BERODA TIGA UNTUK PEMBERSIH LANTAI

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Score: Persentase: % ~ u ~ Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, inovasi teknologi yang terus berkembang khususnya

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM DAN HASIL PENELITIAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone

Rancang Bangun Alat Ukur Getaran Mesin Sepeda Motor Menggunakan Sensor Serat Optik

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini sangat begitu pesat, di. zaman seperti sekarang ini manusia diberikan fasilas yang lebih

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

III. METODOLOGI A. Tempat dan Waktu B. Peralatan dan Perlengkapan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Panduan Penggunaan Aplikasi Speedy Alert System. Alert System. Panduan Penggunaan

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN SIMULASI ALAT PENGHITUNG JUMLAH DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN ISE WEBPACK 13.1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. wisata bahari berupa pulau-pulau dan pantai yang indah dengan taman laut.

1. BAB I PENDAHULUAN

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN EVALUASI. Aplikasi Virtual Punch Training ini membutuhkan Kinect sebagai media

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE MEDIA SOSIAL ALUMNI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS GUNADARMA BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

IMPLEMENTASI DAN TESTING

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

Transkripsi:

APLIKASI PENGHITUNGAN JUMLAH LANGKAH BERJALAN TERHADAP PEMBAKARAN KALORI TUBUH MENGGUNAKAN SENSOR STEP COUNTER PADA SMARTPHONE ANDROID Pradio Eka Putra 55412681 Teknik Informatika Pembimbing: Dr. Wahyu Kusuma Raharja, ST., MT.

Latar Belakang Berjalan merupakan aktivitas fisik ringan yang memiliki dampak baik bagi kesehatan. Sebuah alat penghitung langkah atau pedometer dapat digunakan untuk menghitung jumlah langkah yang diambil selama berjalan. Namun biasanya alat tersebut memiliki fitur yang terbatas dan terkesan tidak praktis dalam penggunaannya. Perkembangan teknologi mobile saat ini terutama smartphone dapat dimanfaatkan sebagai alternatif dari penggunaan pedometer.

Batasan Masalah Penelitian ini difokuskan pada pembuatan aplikasi Android yang dapat memonitor serta menghitung jumlah langkah berjalan penggunanya, dan akan menghasilkan penghitungan pembakaran kalori tubuh selama berjalan normal secara real time.

Tujuan Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi penghitungan jumlah langkah berjalan terhadap pembakaran kalori tubuh. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi pengganti dari penggunaan pedometer yang diimplementasikan pada smartphone Android.

Gambaran Umum Aplikasi ini merupakan alat bantu yang dapat digunakan untuk memonitor setiap langkah pengguna. Dari setiap langkah pengguna tersebut akan dilakukan penghitungan : - pembakaran kalori tubuh - persentase jumlah langkah terhadap target yang hendak dicapai, - durasi waktu, - jarak jalan yang sudah ditempuh, - rata-rata jumlah langkah per jam, - hingga jalur yang telah dilalui. Aplikasi ini berjalan pada smartphone Android dengan persyaratan minimum sistem operasi Android versi 4.4 (Kitkat) dan membutuhkan sensor step counter pada perangkat smartphone untuk menghitung jumlah langkah pengguna.

Gambaran Umum(2) Berjalan Pada Background Service Aplikasi dapat berjalan pada background service sehingga aplikasi tetap akan melakukan penghitungan meskipun pengguna keluar dari aplikasi. Live Notification Progress penghitungan dapat dilihat pada notification bar, sehingga pengguna tidak perlu terus-menerus membuka aplikasi untuk mengetahui nilai penghitungan.

Struktur Navigasi Aplikasi ini terdiri dari 5 layar antarmuka.

Sensor Step Counter Sensor step counter merupakan motion sensor yang mulai diperkenalkan pada Android versi 4.4 (Kitkat) yang berfungsi untuk menghitung jumlah langkah yang diambil oleh pengguna sejak perangkat dihidupkan. Sensor ini memiliki latency (sampai dengan 10 detik) namun memiliki nilai akurasi yang tinggi dan hanya membutuhkan sedikit sumber daya baterai.

Penghitungan pada Aplikasi Penghitungan pembakaran kalori pada aplikasi ini menggunakan formula Net Calories Burn tanpa basal metabolism, hal ini dikarenakan dalam keadaan istirahat atau tanpa melakukan aktivitas apapun tubuh akan tetap membakar energi yang diperlukan untuk memelihara proses-proses hidup : Sedangkan untuk mendapatkan jarak berjalan yang sudah pengguna lalui, dilakukan dengan cara menghitung panjang setiap langkah yang diambil oleh pengguna dengan menggunakan formula:

Contoh Penghitungan Pria dengan tinggi badan 165 cm dan berat badan 55 kg, berjalan sejauh 587 langkah. Jarak Berjalan / Distance Jarak berjalan yang pria tersebut ambil setiap langkahnya adalah 165 cm x 0.415 = 68.475 cm/step. Dengan 587 langkah, pria tersebut akan menempuh jarak sejauh 587 step x 68.475 cm/step = 40194.825 cm atau 0.40194825 km, dan jika dibulatkan hingga dua angka dibelakang koma sama dengan 0.40 km. Pembakaran Kalori saat Berjalan / Calorie Burn Setelah mendapatkan nilai jarak yang dilalui dan juga nilai berat badan pria tersebut, dapat dilakukan penghitungan pembakaran kalori pada tubuh pria tersebut selama berjalan dengan menggunakan formula Net Calories Burn = (55 kg / 0,453592) x (0.30) x (0.40 km / 1,60934) = 9.041297161 cal atau 9 cal.

Tampilan Aplikasi

Tampilan Aplikasi(2)

Keakuratan & Persentase Error Untuk mengetahui seberapa baik aplikasi ini dalam mendeteksi dan menghitung setiap langkah yang diambil oleh pengguna, akan dilakukan uji keakuratan terhadap 50, 100, 150, 250, dan 500 langkah untuk mengetahui nilai dan persentase error pada aplikasi ini. No Nilai Pada Aplikasi Jumlah Langkah Persentase Error (%) 1. 48 50 4 2. 100 100 0 3. 152 150 4 4. 253 250 1,2 5. 507 500 1,4 Rata-Rata Persentase Error ±2,12

Kesimpulan Penelitian ini menghasilkan sebuah file instalasi aplikasi Android bernama walking-log.apk dengan ukuran 3,023 kilobyte. Aplikasi ini dapat berjalan dengan baik pada smartphone Android dengan minimum sistem operasi versi 4.4 (Kitkat) dan memiliki sensor step counter. Berdasarkan uji coba analisis keakuratan dan persentase error, aplikasi memiliki persentase error yang cukup kecil yaitu sebesar ±2,12%. Diharapkan aplikasi ini dapat dijadikan sebagai pengganti dari penggunaan pedometer.