BAB I PENDAHULUAN. Pada Bab Pendahuluan ini akan dijabarkan poin-poin dasar yang melandasi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. sebuah perusahaan yaitu PT ASTHA BERIBIS GRAFIKA. Dalam perusahaan ini,

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Pertumbuhan Industri animasi 3D di Indonesia semakin hari semakin

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Televisi merupakan media yang sudah umum bagi masyarakat. Semua

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I. seseorang dan begitupun sebaliknya serta dengan adanya interaksi tersebut kita

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Televisi dapat didefinisikan sebagai media massa yang menampilkan sebuah

BAB I PENDAHULUAN. massa baru bermunculan. Secara umum, media massa tergolong. media elektronik (televisi dan radio), serta media online.

BAB I PENDAHULUAN. begitu pesat sampai sekarang. Kemajuan tersebut adalah dalam hal teknologi serta

BAB I PENDAHULUAN. multimedia) turut mengalami kemajuan yang juga berkembang dengan cukup cepat. Hal

BAB 1 PENDAHULUAN. sangat dibutuhkan manusia, dan manusia tidak bisa hidup tanpa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. tersebut dimulai dari yang paling sederhana (komunikasi antar pribadi) hingga yang


BAB I PENDAHULUAN. kabar, menonton berita, mendengarkan radio, mengakses berita melalui internet.

BAB I PENDAHULUAN. kepada masyarakat berupa kejadian-kejadian yang terjadi di area khususnya Jawa

BAB I PENDAHULUAN. untuk bisa meraih rating share yang mencapai atau melebihi target.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi berputar sangat cepat dari masa ke masa,

KLASTER SKRIPSI BERBASI KARYA PRODI JURNALISTIK UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

BAB I PENDAHULUAN. terpercaya tentang kejadian yang terjadi di sekeliling kita.

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Komunikasi merupakan hal paling mendasar dalam setiap tindakan

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan yang ingin dicapai dalam Kerja Praktik ini adalah untuk melatih bekerja

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi seperti sekarang ini perkembangan teknologi informasi

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

PENDAHULUAN BAB I. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Media Televisi adalah salah satu media massa elektronik yang digemari

BAB I PENDAHULUAN. katanya dari bahasa latin communicatio yang berarti proses penyampaian suatu. pernyataan oleh seseorang kepada orang lain.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Media massa adalah jembatan informasi bagi masyarakat, dengan

BAB I PENDAHULUAN. Pesan bisa menjadi sebuah informasi yang sangat penting untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. arus globalisasi telah ditunjang dengan kemajuan teknologi informasi dan

ANALISIS GENRE PROGRAM QUIZ SHOW BULAN NOVEMBER TAHUN 2013 PADA STASIUN TELEVISI SWASTA NASIONAL DI INDONESIA SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian informasi baik secara lisan maupun tertulis.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Kerja Praktik adalah salah satu mata kuliah yang harus ditempuh di semester

BAB I PENDAHULUAN. menjadi sumber inspirasi dan keuntungan bagi para penggunanya, hal ini

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1

BAB I PENDAHULUAN. adalah belajar bagaimana proses editing pada sebuah program acara televisi (TV)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dalam dunia Ilmu komunikasi, komunikasi merupakan suatu proses

ANALISIS ISI PROGRAM TELEVISI LOKAL BERJARINGAN DI BANDUNG (STUDI PADA PROGRAM KOMPAS TV, TVRI, DAN IMTV)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan makin berkembangnya teknologi komunikasi yang dapat

b. Zona-2 1) Izin Prinsip (Baru) Per Izin 1,315,000 2) Izin Tetap (Baru) Per tahun 927,000 3) Izin Perpanjangan Per tahun 1,190,000

Pengaruh Tayangan Sinetron Ftv Bagi Perkembangan Psikis Remaja Indonesia Saat Ini

BAB I PENDAHULUAN. seseorang. Komunikasi tidak saja dilakukan antar personal, tetapi dapat pula

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. hingga saat ini. Perkembangannya-pun sangat pesat. Misalnya resolusi TV

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan ilmu pengetahuan membawa dampak yang signifikan bagi

HUBUNGAN PROMOSI PENJUALAN DENGAN MINAT PEMAKAIAN JASA TERHADAP PT. BROADCAST STUDIO DI BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Dalam mengkomunikasikan produk atau jasa kepada masyarakat,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. waktu memaksakan media industri hiburan khususnya media televisi berlombalomba

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia telah menjadi sistem pertukaran informasi yang pesat dan

BAB I PENDAHULUAN. kunci dari sukses tidaknya informasi dapat sampai ke masyarakat. Kehidupan

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan dunia pertelevisian di Indonesia mulai marak sejak

BAB I PENDAHULUAN. turut merubah peradaban manusia. Bukan hanya itu, teknologi juga merubah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi, televisi juga merupakan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. Informasi sudah menjadi kebutuhan setiap manusia untuk mencapai suatu tujuan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Industri perfilman di dunia memiliki perkembangan yang sangat pesat

BAB I PENDAHULUAN. menyampaikan atau menerima informasi tentang apapun yang seharusnya

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS BAHASA DAN SENI RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) MATA KULIAH : MUSIK ILUSTRASI

Jurnal Teknika ISSN : Fakultas Teknik Universitas Islam Lamongan Volume 2 No.1 Tahun 2010

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. oleh apapun seperti yang di temui pada kehidupan sehari-harinya. besarnya investas dan rutinitas sumber daya manusia yang ada.

Promosi Program TV. Andi Fachrudin, M.Si. Modul ke: Fakultas FIKOM. Program Studi Broadcasting.

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. makhluk sosial sangatlah penting untuk bisa berkomunikasi secara global

BAB I PENDAHULUAN. Semakin majunya perkembangan zaman, dunia teknologi pun ikut

TUGAS KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS INDUSTRI ANIMASI INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. vindonesia ke-17 pada tanggal 17 Agustus Siaran langsung itu masih

BAB I PENDAHULUAN. untuk memperoleh informasi dan pengetahuan serta wadah untuk menyalurkan ide,

BAB 1 PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia informasi saat ini sudah berkembang. Media-media yang memberikan

BAB 1 PENDAHULUAN. media elektronik televisi; hal ini dapat diamati dari munculnya berbagai macam stasiun

BAB I PENDAHULUAN. Media massa adalah sarana penunjang bagi manusia untuk memenuhi

BAB I PENDAHULUAN. suatu kegiatan penyelenggaraan siaran radio dan televisi. Radio dan televisi

PENGARUH PRESENTER TAYANGAN TALK SHOW HITAM PUTIH DITRANS 7 TERHADAP MINAT MENONTON (STUDI TERHADAP SISWA-SISWI SMA ADVENT JAKARTA PUSAT) SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. meresap banyak informasi secara langsung dari media. berubah sesuai dengan situasi yang berlaku. 2 Komunikasi mengacu tindakan

BAB I PENDAHULUAN. sebuah hasil karya seni bunyi dalam bentuk lagu atau komposisi musik

BAB I PENDAHULUAN. Fabel adalah cerita singkat yang tokohnya berupa binatang dan bertujuan

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi dan masyarakat tak dapat di pisahkan, maka itu ada istilah

BAB I PENDAHULUAN. dalam menyampaikan pesannya bersifat audio visual, yakni dapat dilihat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN. dikatakan sebagai konsumsi sehari hari seperti makanan.

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA. Meskipun Children s Television Act of 1990 telah membatasi program televisi

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan

BAB I PENDAHULUAN. I. 1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Tabel 1.1 Indikator Sosial Budaya 2003, 2006, 2009, dan 2012

Nielsen Newsletter. Data Highlights Komedi: Tonton dan Tertawa

BAB I PENDAHULUAN. tertentu, yang akhirnya semakin meningkat kebutuhan-kebutuhan hidup. meningkat seiring perkembangan zaman.

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN Pada Bab Pendahuluan ini akan dijabarkan poin-poin dasar yang melandasi dibuatnya Laporan Kerja Praktik, termasuk di dalamnya adalah tentang praproduksi dan desain logo, yang menjadi permasalahan dan topik utama dalam Laporan Kerja Praktik ini. 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini konten-konten lokal di Indonesia semakin banyak dan semakin menjamur dari waktu ke waktu. Ini dapat terlihat dari banyaknya konten-konten lokal buatan anak bangsa yang diciptakan dan diantaranya memiliki potensi untuk bersaing dengan konten asing. Disamping itu, munculnya studio-studio dan komunitas-komunitas yang memfokuskan diri untuk memproduksi konten lokal juga turut serta berkontribusi meningkatkan mutu saing Indonesia dalam bidang industri kreatif. Hal ini ditambah dengan perkembangan sekolah, universitas, atau Institut yang memiliki Program Studi yang dapat mengajarkan tentang seni maupun industri kreatif dapat memberikan kontribusi besar buat kemajuan Indonesia. Salah satunya adalah Program Studi DIV Komputer Multimedia, Fakultas Teknologi dan Informatika, Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya. 1

2 Program Studio DIV Komputer Multimedia, Fakultas Teknologi dan Informatika, Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya merupakan salah satu program studi yang erat kaitannya dengan industri kreatif Indonesia. Dalam rangka persiapan dan pengenalan dunia industri kreatif dan kerja yang sebenarnya, sekaligus untuk mencetak sumber daya manusia yang berkompetensi tinggi dan berdayang saing, maka diperlukan mata kuliah yang mampu mengenalkan sekaligus memfasilitasi hal tersebut. Mata kuliah tersebut adalah Kerja Praktik atau KP. Kerja Praktik merupakan mata kuliah dimana mahasiswa diwajibkan magang di salah satu perusahaan yang bergerak di bidang industri kreatif. Lewat Kerja Praktik, mahasiswa diperkenalkan pada dunia kerja yang bertujuan untuk mengaplikasikan ilmunya yang didapat disana. Harapannya adalah lulusan mahasiswa dapat bekerja disana dan mengetahui atmosfer lapangan kerja yang sebenar-benarnya. Kerja Praktik yang dilakukan oleh mahasiswa DIV Komputer Multimedia mencakup pengerjaan proyek seperti video company profile, video klip, logo, film animasi, permainan elektronik, dan lain-lain sebagainya atau sekadar membantu perusahaan. Hompimpa Studio merupakan studio animasi di Surabaya yang dibangun tahun 2012 oleh Nafis Sulthon. Saat ini, Hompimpa Studio memproduksi serial animasi berjudul Gob and Friends yang disiarkan pertama kali di Youtube pada tahun 2015 lalu disiarkan di stasiun TV Indosiar pada tahun 2017 tiap hari Sabtu dan Minggu. Serial ini menceritakan kehidupan sehari-hari Gob yang polos, nakal,

3 dan juga jenaka. Tingkah laku Gob yang lucu selalu saja mengundang gelak tawa. Serial ini disukai oleh anak-anak maupun remaja dan juga dewasa. Media Promosi adalah sarana yang digunakan untuk mengkomunikasikan suatu produk/jasa/perusahaan untuk dapat lebih dikenal masyarakat luas (Ayudhi, 2010). Dengan promosi ini, diharapkan masyarakat umum tertarik untuk menggunakan produk atau jasa tertentu. Ada beberapa sarana yang dapat dipakai untuk melakukan media promosi seperti Radio, Televisi, Surat Kabar, Media Sosial, atau bahkan Game. Pada pembahasan diatas, Hompimpa Animation Studio yang saat ini sedang mengerjakan serial animasi Gob and Friends menjadi pilihan untuk melakukan kerja praktik. Karena dengan melakukan kerja praktik yang tengah mengerjakan konten lokal, selain mempelajari pembuatan konten lokal dalam bentuk film animasi, juga mempelajari cara penyebaran konten lokal yang tengah dibuat melalui promosi. Mulai dari yang sederhana seperti membuat teaser televisi, merchandising, Dokumentasi Video Presentasi, hingga pembuatan game untuk mempromosikan karakter Gob and Friends ke masyarakat.

4 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, masalah yang dapat dirumuskan adalah bagaimanakah cara mempromosikan Gob and Friends agar mampu mendongkrak jumlah penonton di TV dan menaikkan jumlah subscriber dan penonton di YouTube? 1.3 Batasan Masalah Berdasarkan rumusan masalah yang diuraikan diatas, supaya tidak melenceng dari pembahasan, maka batasan masalah yang akan dikerjakan dalam KP ini adalah cara mempromosikan serial Gob and Friends yang saat ini tayang di televisi. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan yang ingin dicapai dalam Kerja Praktik ini adalah untuk mengetahui dan mempraktikkan cara-cara promosi Gob and Friends agar masyarakat semakin mengenal luas tentang Gob and Friends. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat dari Kerja Praktik ini adalah: 1. Bagi penulis a. Untuk pengimplementasian ilmu yang didapat selama belajar di Stikom Surabaya. b. Sebagai sarana mahasiswa untuk mempelajari lebih jauh tentang promosi melalui media elektronik.

5 c. Sebagai rujukan untuk pembuatan teaser maupun game mereka sendiri. 2. Bagi perusahaan a. Diharapakan dapat memancing anak-anak untuk mengenal karakter Gob and Friends serta serial animasinya. b. Dapat memajukan Hompimpa Studio sebagai studio industri kreatif dengan meningkatkan rating, jumlah view, dan subscriber di Youtube serta meningkatkan jumlah penjualan merchandise. 3. Bagi masyarakat a. Diharapkan masyarakat bisa mengetahui Hompimpa Studio dan Gob and Friends. b. Diharapkan juga serial Gob and Friends bisa menghibur masyarakat.