DESAIN PEMBELAJARAN HUBUNGAN SUDUT PUSAT, PANJANG BUSUR, DAN LUAS JURING LINGKARAN MENGGUNAKAN PEMODELAN MARTABAK

dokumen-dokumen yang mirip
DESAIN ATURAN SINUS DAN ATURAN COSINUS BERBASIS PMRI

DESAIN PEMBELAJARAN PENJUMLAHAN BILANGAN 1-29 BERBASIS PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA (PMRI) DI SD NEGERI 117 PALEMBANG

PEMBELAJARAN PMRI. Oleh Muhammad Ridhoni (Mahasiswa Magister Pend. Matematika Universitas Sriwijaya, Palembang)

Desain Pembelajaran Aturan Sinus dan Aturan Cosinus Berbasis PMRI untuk Mengetahui Strategi Siswa

PERANAN BUAH SEMANGKA DALAM PEMBELAJARAN VOLUME BOLA

MEMBANDINGKAN BILANGAN PECAHAN MENGGUNAKAN FRACTION CIRCLE TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP SISWA

Pembelajaran Materi Bangun Datar melalui Cerita menggunakan Pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia (PMRI) Di Sekolah Dasar

PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK

DESAIN PEMBELAJARAN MATERI PENGUKURAN SUDUT DENGAN PENDEKATAN PMRI UNTUK KELAS VI. Abstrak

Vol. 1 No. 1 Th. Jan-Des 2016 ISSN: PENGGUNAAN ICEBERG DALAM PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA (PMRI)

MINIMARKET GURU UNTUK BELAJAR PENGURANGAN Oleh:

Kata Kunci: Pendidikan Matematika Realistik, Hasil Belajar Matematis

Vol. 1 No. 1 Th. Jan-Des 2016 ISSN: PEMANFAATAN KOPERASI SEKOLAH DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS PMRI DI KELAS VII

Stadion Gelora Sriwijaya Jakabaring dalam Pembelajaran Segitiga

MENGENAL UKURAN DENGAN PENDEKATAN PMRI PADA ASPEK KOGNITIF PENDIDIKAN ANAK USIA DINI

PENINGKATAN PROFESIONAL GURU SEKOLAH DASAR MELALUI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA (PMRI)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

P 30 PENJUMLAHAN BILANGAN DESIMAL MELALUI PERMAINAN RODA DESIMAL

SIKLUS KEDUA PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN BILANGAN BULAT DI KELAS IV SEKOLAH DASAR DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK

MENDESAIN SENDIRI SOAL KONTEKSTUAL MATEMATIKA *

DESIGN RESEARCH: KONSEP NILAI TEMPAT PADA OPERASI PENJUMLAHAN BILANGAN DESIMAL DI KELAS V SEKOLAH DASAR

Vol. 1 No. 1 Th. Jan-Des 2016 ISSN:

BAB II KAJIAN PUSTAKA. atau menangkap segala perisitiwa disekitarnya. Dalam kamus bahasa Indonesia. kesanggupan kecakapan, atau kekuatan berusaha.

BAB II KAJIAN TEORI. merupakan suatu ide abstrak yang memungkinkan seseorang untuk. pengertian yang benar tentang suatu rancangan atau ide abstrak.

InfinityJurnal Ilmiah Program Studi Matematika STKIP Siliwangi Bandung, Vol 2, No.1, Februari 2013

MELALUI TUTUP KALENG BERBENTUK LINGKARAN Oleh :

MODEL FRACTION CIRCLE UNTUK MENDORONG PEMAHAMAN KONSEP SISWA DALAM PEMBELAJARAN PENJUMLAHAN PECAHAN

MELALUI TUTUP KALENG BERBENTUK LINGKARAN Oleh : Nikmatul Husna

DESAIN PEMBELAJARAN LUAS SEGI BANYAK MENGGUNAKAN TANGRAM BERPETAK DI KELAS IV

MENGEMBANGKAN PEMAHAMAN RELASIONAL SISWA MENGENAI LUAS BANGUN DATAR SEGIEMPAT DENGAN PENDEKATAN PMRI

Desain Pembelajaran Operasi Bilangan Rasional Menggunakan Pola Busana Di Kelas X SMK

BAB II KAJIAN TEORITIS

Pembelajaran Materi Bangun Datar Melalui Cerita Menggunakan Pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia (PMRI) Di Sekolah Dasar

Kreano 6 (1) (2015): Kreano. Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif

LINTASAN BELAJAR UNTUK MEMBELAJARKAN MATERI SISTEM PERSAMAN LINEAR DUA VARIABEL (SPLDV) DENGAN DENGAN PENDEKATAN PMR UNTUK SISWA KELAS VIII

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan di era globalisasi seperti saat ini. Pemikiran tersebut dapat dicapai

PEMANFAATAN BUDAYA TRADISIONAL UNTUK MEMBANTU KEGIATAN INVESTIGASI PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan ilmu universal yang mendasari perkembangan

PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK (PMR)

KAJIAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERDASARKAN PADA TEORI BELAJAR DARI BRUNER, APOS, TERAPI GESTALT, DAN RME

PENGEMBANGAN MATERI KESEBANGUNAN DENGAN PENDEKATAN PMRI DI SMP NEGERI 5 TALANG UBI

P 9 Pembelajaran Matematika Realistik Pada Materi Persamaan Linear Satu Variabel Di SMP Kelas Vii

Menggunakan Kubus Satuan Untuk Mengembangkan Pemahaman Siswa Pada Konsep Pengukuran Volume

IMPLEMENTASI LESSON STUDY MELALUI PENDEKATAN PMRI PADA MATA KULIAH METODE STATISTIKA I

P 32 MODEL DISAIN DIDAKTIS PEMBAGIAN PECAHAN BERBASIS PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK SEBAGAI PENDEKATAN BELAJAR MATEMATIKA

PEMBELAJARAN TENTANG PERSENTASE DENGAN BATERAI HANDPHONE DI KELAS V SD NEGERI 119 PALEMBANG

PENANAMAN NORMA-NORMA SOSIAL MELALUI INTERAKSI SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN PMRI DI SEKOLAH DASAR

JAM SEBAGAI STARTING POINT DALAM PEMBELAJARAN SUDUT DI SEKOLAH DASAR. Oleh Shahibul Ahyan

PENGEMBANGAN MATERI LUAS PERMUKAAN DAN VOLUM LIMAS YANG SESUAI DENGAN KARAKTERISTIK PMRI DI KELAS VIII SMP NEGERI 4 PALEMBANG

Desain Pembelajaran PMRI 4: "Jika Kamu Penjahit yang Pintar, Berapa cm Panjang Lingkar. Pinggang Pemesan Baju itu?"

Pembelajaran Matematika Realistik Sebagai Sebuah Cara Mengenal Matematika Secara Nyata

DESAIN PEMBELAJARAN PELUANG DENGAN PENDEKATAN PMRI MENGGUNAKAN KUPON UNDIAN UNTUK SISWA KELAS VII

Mahasiswa Program Studi Magister Pendidikan Matematika FKIP UNSRI.

Pemahaman Konsep FPB Dengan Pendekatan RME. Oleh: Lailatul Muniroh

Pemanfaatan Lego pada Pembelajaran Pola Bilangan

PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK (PMR)

Pembelajaran Fungsi Komposisi dan Fungsi Invers Melalui Pendekatan Matematika Realistik untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMA

DESAIN PEMBELAJARAN STATISTIKA MENGGUNAKAN KONTEKS MAL DI KELAS V

LAPORAN OBSERVASI 2. Proses Pembelajaran Matematika di kelas 5C di Sekolah Dasar Xaverius 1 Palembang dan SD IGM Palembang

MENEMUKAN RUMUS LUAS LINGKARAN DENGAN KONTEKS TUTUP KALENG KUE BERBENTUK LINGKARAN Oleh:

MENEMUKAN RUMUS LUAS LINGKARAN DENGAN KONTEKS TUTUP KALENG KUE BERBENTUK LINGKARAN Oleh:

Vol. 1 No. 1 Th. Jan-Des 2016 ISSN:

Pembelajaran Pecahan Senilai dengan Bermain Lego

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. yang telah dilakukan, diperoleh kesimpulan dan saran sebagai berikut. menerapkan model pengembangan ADDIE.

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KELILING, LUAS PERSEGI DAN PERSEGI PANJANG DENGAN PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA

PEMBELAJARAN PENGURANGAN PECAHAN MELALUI PENDEKATAN REALISTIK DI KELAS V SEKOLAH DASAR

PEMBELAJARAN KONSEP PERKALIAN MELALUI HYPOTHETICAL LEARNING TRAJECTORY (HLT) DENGAN MERONCE KARET YEYE. Bernadetta Eswindha

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) DENGAN PENDEKATAN PMRI PADA POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK DI KELAS VIII

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Utami Murwaningsih Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Veteran Bangun Nusantara Sukoharjo

DESAIN DIDAKTIS KONSEP LUAS DAERAH LAYANG-LAYANG PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS V SEKOLAH DASAR

PESTA ULANG TAHUN DAN MODEL PERMEN BATU MEMBANTU MEMPERJELAS KONSEP IRISAN DUA HIMPUNAN. Taufik 1

P2M STKIP Siliwangi Jurnal Ilmiah UPT P2M STKIP Siliwangi, Vol. 3, No. 1, Mei 2016

Kreano 6 (1) (2015): Kreano. Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif

DESAIN PEMBELAJARAN VOLUME KUBUS DAN BALOK MENGGUNAKAN FILLING DAN PACKING DI KELAS V

MAKALAH. Oleh: R. Rosnawati, dkk

DESAIN PEMBELAJARAN OPERASI PECAHAN MENGGUNAKAN KERTAS BERPETAK DI KELAS IV. Lukluk Khuriyati 1. Abstrak

MENEMUKAN RUMUS LUAS LAYANG - LAYANG MELALUI KONTEKS PERMAINAN LAYANG - LAYANG Oleh:

Pengembangan Student Worksheet Berbasis Matematika Realistik untuk Pembelajaran Matematika Secara Bilingual di Sekolah Menengah Pertama

PENGEMBANGAN LKS DENGAN PENDEKATAN PMRI PADA SISTEM PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL UNTUK SMP KELAS VIII

Oleh : Qomaria Amanah Mahasiswa S1 Pendidikan Matematika Universitas Negeri Malang

Vol. XI Jilid 1 No.74 Januari 2017

PENGEMBANGAN DESIGN PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK MENEMUKAN RUMUS LUAS LINGKARAN DI SEKOLAH DASAR. Oleh Aklimawati*

PENGEMBANGAN LKK DENGAN PENDEKATAN PMRI PADA MATERI LIMAS DAN PRISMA TEGAK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UNIVERSITAS SRIWIJAYA PALEMBANG

PENGEMBANGAN PERANGKAT PENGAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN PMR BERBANTUAN CD INTERAKTIF PADA MATERI PERSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL KELAS VII

ANALISIS KEBUTUHAN DESAIN PEMBELAJARAN IRISAN KERUCUT MENGGUNAKAN PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. Sistem pendidikan adalah sistem yang digunakan untuk mengembangkan

Penelitian Desain (Design Research) halaman 1

DESAIN PEMBELAJARAN MATERI PERBANDINGAN MENGGUNAKAN KONTEKS RESEP EMPEK-EMPEK UNTUK MEDUKUNG KEMAMPUAN BERNALAR SISWA SMP

BAB II KAJIAN PUSTAKA

PEMBELAJARAN PENJUMLAHAN BILANGAN DESIMAL KONTEKS PENGUKURAN BERAT BERDASARKAN PENDEKATAN PMRI

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA PADA MATERI LIMAS MENGGUNAKAN PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA (PMRI)

Desain Pembelajaran Materi Belah Ketupat Menggunakan Kain Jumputan Palembang untuk Siswa Kelas VII

Pengembangan Alur Belajar Pecahan Berbasis Realistic Mathematics Education

MAKALAH. diajukan untuk Simposium Guru dan Tenaga Kependidikan disusun oleh: Achmad Fauzi, S.Pd.Si

EKSPERIMENTASI PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN OPERASI HITUNG PECAHAN ANAK TUNANETRA KELAS VI

Enjoying and Meaningful Mathematics in KKG: Case Study in South Sumatra

Transkripsi:

DESAIN PEMBELAJARAN HUBUNGAN SUDUT PUSAT, PANJANG BUSUR, DAN LUAS JURING LINGKARAN MENGGUNAKAN PEMODELAN MARTABAK Nia Yuni Saputri 1, Ratu Ilma Indra Putri 2, Budi Santoso 3 1 Mahasiswi Program Studi Magister Pendidikan Matematika(FKIP, UNSRI) 2,3 Dosen Program Studi Magister Pendidikan Matematika (FKIP, UNSRI) niayunisaputri@gmail.com Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan lintasan belajar yang dapat membantu siswa dalam memahami konsep hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring lingkaran dengan pendekatan PMRI menggunakan konteks pemodelan martabak. Metode yang digunakan adalah design research yang melalui tiga tahap, yaitu preparing for the experiment, design experiment, dan retrospective analysis. Penelitian ini dilaksanakan di kelas VIII C SMPN 15 OKU yang terdiri atas 28 siswa. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh lintasan belajar yang dapat mendukung konsep hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring lingkaran dari informal menuju formal meliputi aktivitas memahami hubungan perbandingan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring, memahami hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring, dan menggunakan memahami hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring dalam pemecahan masalah. Hasil dari percobaan pembelajaran menunjukkan bahwa dengan pendekatan PMRI dapat menentukan hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring lingkaran dengan cara mengukur dan membuat perbandingan dari sudut pusat, panjang busur dan luas juring dari potongan-potongan pemodelan martabak. Dari serangkaian aktivitas yang telah dilakukan membantu meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring lingkaran. Kata kunci: Design Research, PMRI, Konteks Pemodelan Martabak, Hubungan Sudut Pusat, Panjang Busur, Luas Juring Lingkaran PENDAHULUAN Lingkaran berguna dalam banyak bidang kehidupan, misalnya: olah raga, arsitektur, dan teknologi (Kemendikbud, 2014:59). Salah satu submateri lingkaran yang harus dipelajari siswa adalah hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring (Purbowo, dkk, 2012). Lingkaran merupakan materi yang penting dalam pembelajaran matematika. Hal ini sesuai dengan pendapat Kershaw (2014), kita dapat menggunakan materi lingkaran yang telah kita pelajari untuk memecahkan masalah kehidupan nyata yang melibatkan unsur-unsur lingkaran, luas juring, keliling dan luas lingkaran. Menurut Nelson(2009) sebuah juring pada lingkaran seperti daerah sebuah irisan kue yang dibatasi oleh busur dan sudut, dalam penelitian ini martabak digumakan karena bentuknya yang menyerupai lingkaran. Kemudian dijelaskannya lagi bahwa panjang busur dapat ditemukan dengan menghitung sudut pusat yang mewakili bagian lingkaran dan menghitung keliling lingkaran, sedangkan luas juring dapat ditemukan jika diketahui jarijari dan sudut pusat lingkaran, jari-jari digunakan untuk menentukan luas lingkarannya. 566

Dalam penelitian Azizi, dkk (2013) dan Leviana (2012:5) siswa mengalami kesulitan mempelajari konsep hubungan sudut pusat, luas juring, dan panjang busur lingkaran, dikarenakan masih banyak siswa yang keliru dalam membedakan unsur unsur lingkaran. Beberapa faktor penyebab kurangnya pemahaman siswa tersebut yaitu siswa hanya menghapal rumus dikarenakan pada saat pembelajaran siswa tidak banyak dilibatkan dalam membangun sendiri pemahamannya, dan sering kali penggunaan media pembelajaran diabaikan (Azizi, dkk 2013, Nur ela, 2013, Sitinjak, 2013:2). Pembelajaran matematika dalam Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) ditekankan dalam setiap kesempatan pembelajaran matematika hendaknya dimulai dengan pengenalan masalah yang sesuai situasi (Depdiknas dalam Diba dkk, 2009). Pendekatan pembelajaran matematika yang berorientasi pada masalah-masalah yang real dan menekankan kebermaknaan siswa dalam belajar, salah satunya adalah pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia. PMRI dapat digunakan oleh para guru matematika dalam pengembangan kemampuan siswa untuk berfikir, bernalar, komunikasi, dan pemecahan masalah baik dalam pelajaran maupun dalam kehidupan sehari-hari (Zulkardi, 2002). Dengan melihat keterkaitan tersebut, maka PMRI merupakan pendekatan yang cocok digunakan dalam pembelajaran matematika pada kurikulum KTSP. Dalam penelitiannya, Hidayanti (2014) menyatakan pembelajaran bangun ruang sisi lengkung menggunakan pendekatan PMRI dapat meningkatkan pemahaman siswa. Sedangkan Fachrudin, dkk (2012) menyatakan bahwa dengan menggunakan model pizza dapat membentuk konsep pengukuran sudut dan membuat siswa lebih antusias dalam belajar sudut. Selain itu Rejeki (2014) juga mengemukakan bahwa dengan menggunakan PMRI dalam pembelajaran luas lingkaran dengan menggunakan kertas berpetak dapat membangun pemahaman konsep siswa. Dari penelitian-penelitian yang pernah dilakukan terlihat bahwa inovasi dalam pembelajaran matematika sangat penting apalagi jika menggunakan pendekatan PMRI, karena dengan adanya inovasi-inovasi tersebut siswa menjadi lebih tertarik dan senang mengikuti pembelajaran matematika. PMRI menurut Soedjadi (2007: 1) adalah pendidikan matematika sebagai hasil adaptasi dari Realistic Mathematics Education (RME) yang telah diselaraskan dengan kondisi budaya, geografi dan kehidupan masyarakat Indonesia umumnya. Penggunaan kata realistik sering disalahartikan sebagai real-world, yaitu dunia nyata. Menurut Van den Heuvel-Panhuizen, penggunaan kata realistik tersebut tidak sekedar menunjukkan adanya suatu koneksi dengan dunia nyata (real-world) tetapi lebih mengacu pada fokus 567

PMRI dan menempatkan penekanan penggunaan suatu situasi yang bisa dibayangkan (imaginable) oleh siswa (Wijaya, 2012). Jadi, realistik disini tidak berarti konkret secara fisik dan kasat mata, namun juga termasuk yang dapat dibayangkan oleh pikiran siswa. Menurut Freudenthal (Zulkardi, 2002: 29),PMRI memiliki tiga prinsip, yaitu: 1. Didactical phenomenology Pembelajaran harus dimulai dari masalah kontekstual dan dihubungkan dengan fenomena menarik lain yang dikenal oleh siswa. Dalam penelitian ini, situasi lingkungan sekolah yang melibatkan partisipatif siswadigunakan sebagai fenomena dan konteks dalam pembelajaranpengolahan data. 2. Guided reinvention and progressive mathematizing Siswa diberikan kesempatan untuk mengalami proses yang sama saat matematika ditemukan. Guru membimbing siswa untuk berpindah dari satu level ke level berpikir matematika lainnya. Dalam penelitian ini, siswa diberi kesempatan untuk menemukan konsep tentang pengolahan data. 3. Self developed models Self-develop models merupakan jembatan bagi siswa dari situasi real ke situasi konkret atau dari informal ke formal matematika. Artinya siswa mengembangkan model dari situasi informal menuju ke tahap formal. Dalam penelitian ini, siswa akan menggunakan set model atau pengelompokkan tanaman untuk menemukan konsep pengolahan data Dari tiga prinsip PMRI tadi, dioperasionalkan lebih jelas dalam lima karakteristik(delange,1987; Zulkardi, 2002) sebagai berikut. 1. The use of contexts Konteks atau permasalahan realistik digunakan sebagai titik awal pembelajaran matematika. Konteks tidak harus berupa masalah dunia nyata namun bisa dalam bentuk permainan, penggunaan alat peraga, atau situasi lain selama hal tersebut bermakna dan bisa dibayangkan dalam pikiran siswa.dalam pemilihan konteks, hal penting yang perlu diperhatikan adalah fungsi konteks tersebut tidak sebagai ilustrasi ataupun sebagai bentuk aplikasi setelah konsep matematika dipelajari siswa (Wijaya, 2012). 2. The use of models Pada umumnya siswa mengalami kesulitan dalam pembelajaran matematika karena sifatnya yang abstrak. Namun dalam pembelajaran PMRI siswa tidak sekedar melihat matematika dalam bentuk formal melainkan berawal dari tingkat konkrit. Penggunaan 568

model berfungsi sebagai jembatan (bridge) dari pengetahuan dan matematika tingkat konkrit menuju pengetahuan matematika tingkat formal. 3. Students creations and contributions Sebagaimana filosofi RME, matematika adalah aktivitas manusia. Dalam hal ini, siswa bukanlah penerima pasif dari matematika yang siap pakai, melainkan siswa yang harus aktif mengkonstruk pemahamannya sendiri. Setiap siswa diberikan kesempatan untuk mengembangkan strategi mereka dalam pemecahan masalah, sehingga dapat diperoleh strategi yang bervariasi. Dari berbagai macam strategi yang digunakan siswa, siswa akan menyadari strategi mana yang paling efektif. 4. Interactivity Proses belajar seseorang bukan hanya suatu proses individu melainkan juga merupakan suatu proses sosial. Bentuk interaksi dapat berupa negosiasi, diskusi, kerjasama, komunikasi, memberikan penjelasan, kooperatif dan evaluasi. 5. Intertwining Konsep matematika tidak dikenalkan kepada siswa secara terpisah karena konsepkonsep matematika memiliki keterkaitan. PMRI merupakan pendekatan holistik yang tidak memisahkan matematika dengan yang lain melainkan berusaha untuk mengkaitkan dengan berbagai aspek agar suatu masalah dapat dipecahkan. Matematika akan lebih bermakna jika dihubungkan dengan pelajaran lainnya. Oleh karena itu, proses pembelajaran menggunakan PMRI diharapkan bisa mengenalkan dan membangun lebih dari satu konsep matematika dalam waktu bersamaan bahkan dalam hubungannya dengan pengetahuan lainnya. Mengingat masih banyak kesulitan yang dihadapi siswa dalam pembelajaran hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring lingkaran, serta inovasi pembelajaran menggunakan pendekatan PMRI. Oleh sebab itu di dalam penelitian ini, peneliti tertarik mendesain pembelajaran hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring lingkaran dengan menggunakan pendekatan PMRI yang berkonteks pemodelan martabak, dimana konteks tersebut tidak asing lagi bagi siswa saat ini. Berdasarkan latar belakang masalah, permasalahan penelitian dapat dirumuskan dalam bentuk pertanyaan sebagai berikut : bagaimana lintasan belajar materi hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring dengan mengunakan pemodelan martabak? METODE PENELITIAN 569

Penelitian ini menggunakan metode design research sebagai cara untuk menjawab pertanyaan penelitian dan mencapai tujuan penelitian. Menurut Akker (2006: 19) Design Research terdiri dari 3 tahap yaitu: 1) Tahap I : Preliminary Design a. Kajian Literatur Pada tahap ini dilakukan suatu kajian literatur mengenai hubungan sudut pusat, panjang busur dan luas juring lingkaran, martabak, Pendidikan Matematika Realistik Indonesia(PMRI). Kemudian dilanjutkan dengan melakukan diskusi antara peneliti dan guru mengenai kondisi kelas, keperluan penelitian, jadwal dan pelaksanaan penelitian dengan guru yang bersangkutan. b. Meneliti kemampuan Awal Siswa Dalam tahap ini, peneliti melakukan wawancara dengan beberapa siswa untuk dijadikan informasi mengenai sejauh mana pemahaman siswa yang berkaitan dengan materi prasyarat pembelajaran. Hasil tersebut digunakan peneliti sebagai bahan dalam mendesain aktivitas siswa agar desain pembelajarannya sesuai. c. Mendesain Dugaan Lintasan Belajar (Hypothetical Learning Trajectory). Pada tahap ini juga didesain learning dan hypothetical learning trajectory. Konjektur dari local instructional theory diformulasikan yang terdiri dari tujuan pembelajaran, aktivitas pembelajaran, dan perangkat untuk membantu proses pembelajaran. Konjektur ini bertujuan sebagai pedoman (guide) untuk mengantisipasi strategi berpikir siswa yang muncul dan berkembang pada aktivitas pembelajaran. Konjektur bersifat dinamis sehingga dapat diatur dan direvisi selama proses pembelajaran yang sebenarnya (teaching experiment). 2) Tahap II: The Design Experiment a. Preliminary Teaching Experiment (Pilot Experiment) Pilot Experiment (sebagai siklus 1) atau percobaan mengajar pendahuluan untuk mengujicobakan HLT yang telah dirancang pada siswa dalam kelompok kecil (melibatkan 6 orang siswa dari kelas bukan subjek penelitian) guna mengumpulkan data dalam menyesuaikan dan merevisi HLT awal untuk digunakan pada tahap teaching experiment (sebagai siklus 2) nantinya. Dalam penelitian percobaan ini, peneliti melakukan diskusi dengan guru model agar HLT yang telah didesain dapat mncapai sasaran sesuai dengan tujuan pembelajaran. Diskusi ini sangat diperlukan agar adanya komunikasi yang baik antara peneliti dan guru model sehingga saran- 570

saran dari guru model dapat didengar dan digunakan untuk membantu peneliti dalam menyesuaikan pendesainan HLT awal karena guru lebih tau kondisi siswa yang akan menjadi sampel penelitian. b. Teaching Experiment Tahap teaching experiment atau percobaan mengajar merupakan tahap inti dari design research, karena pada tahap ini HLT telah didesain atau dirancang dan diperbaiki sebelumnya akan diujicobakan di kelas sebenarnya yang menjadi subjek penelitian. Hasil dari tahap ini akan digunakan untuk menjawab masalah dalam penelitian ini. Guru model bertindak sebagai pengajar dan peneliti melakukan observasi terhadap aktivitas pembelajaran siswa. Selama proses berjalan, konjektur dapat dimodifikasi sebagai revisi local instructional theory untuk aktivitas berikutnya. Pada tahap ini sederetan aktivitas pembelajaran dilakukan lalu peneliti mengobservasi dan menganalisa apa-apa yang terjadi selama proses pembelajaran yang berlangsung di kelas. Proses ini bertujuan untuk mengevaluasi konjektur-konjektur yang terdapat pada aktivitas pembelajaran. Uji coba pengajaran direkam dengan menggunakan dokumentasi foto dan video. Hasil kerja siswa juga dikumpulkan kemudian dianalisis dan beberapa siswa dipilih untuk diwawancarai. 3) Tahap III: Retrospective Analysis Setelah uji coba, didapatkan data dari aktivitas pembelajaran di kelas kemudian dianalisa dan hasilnya digunakan untuk merencanakan kegiatan ataupun untuk mengembangkan rancangan pada kegiatan pembelajaran berikutnya. Tujuan dari Retrospective Analysis adalah untuk mengembangkan local instructional theory. Pada tahap ini, HLT dibandingkan dengan pembelajaran siswa yang sebenarnya dan didapatkan jawaban dari rumusan masalah. Subjek yang dilibatkan dalam penelitian ini adalah guru dan siswa kelas VIII SMPN 15 OKU. Lebih khusus, siswa kelas VIII C sebanyak 28 siswa dan seorang guru matematika yang mengajar di kelas tersebut. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini ada 4 cara, yaitu: rekaman video, catatan lapangan, dan dokumentasi. Teknik analisis data yang dilakukan dengan prinsip penelitian kualitatif. Data yang telah memenuhi proses validitas dan reliabilitas kemudian dianalisis dengan metode deskriptif dan klasifikasi. 571

HASIL DAN PEMBAHASAN Berdasarkan desain lintasan belajar yang telah dirancang dan dilakukan oleh peneliti, lintasan belajar untuk memahami hubungan sudut pusat, panjang bsuur dan luas juring meliputi tiga aktivitas belajar. Ketiga aktivitas belajar tersebut meliputi aktivitas 1: hubungan perbandingan sudut pusat, panjang busur dan luas juring; aktivitas 2: hubungan sudut pusat, panjang busur dan luas juring; aktivitas 3: hubungan sudut pusat, panjang busur dan luas juring dalam pemecahan masalah. Pendekatan PMRI, dan penerapan Kurikulum KTSP menjadi acuan utama dalam setiap aktivitas pembelajaran yang telah dilaksanakan. Pada pilot experiment, tidak terdapat banyak kesalahan siswa yang berarti dalam mengerjakan lembar aktivitas dari aktivitas pertama sampai aktivitas terakhir. Dugaan lintasan belajar mengenai jawaban siswa sebagian besar telah sesuai dengan apa yang terjadi di kelas. Akan tetapi, ada pula yang tidak digunakan siswa dan bahkan terjadi temuan-temuan menarik diluar dugaan peneliti. Beberapa hal yang terjadi di luar dugaan peneliti tersebut terjadi karena beberapa hal, diantaranya yaitu rancangan kegiatan, penjelasan guru, kejelasan penggunaan bahasa dalam LAS, dan alokasi waktu. Pada teaching experiment, proses pembelajaran dilaksanakan setelah peneliti melakukan revisi terhadap HLT yang telah dilaksanakan pada pilot experiment. Secara umum pembelajaran pada teaching experiment berjalan dengan lancar dan sesuai dengan HLT. Bahkan proses pembelajaran pada teaching experiment ini jauh lebih baik daripada pilot experiment. Meskipun demikian, ada hal yang terjadi diluar dugaan peneliti dan menjadi temuan dalam penelitian ini. Temuan tersebut yaitu siswa menghitung sudut potongan pemodelan martabak 3 menggunakan potongan pemodelan martabak 1 ditambah potongan pemodelan martabak 2, siswa menghitung sudut dari sebuah roda keberuntungan yang memiliki 12 bagian menggunakan busur dan ada juga yang menghitungnya berdasarkan pembagian sudut jam, serta siswa mengartikan keliling lingkaran dari sebuah pizza yang dipotong 4 sama saja dengan 4 kali potongan busur potongan pizza. Desain pembelajaran ini didasarkan pada pendekatan PMRI yang merupakan hasil adaptasi dari RME di Belanda. Adapun prinsip PMRI meliputi didactical phenomenology, guided reinvention and progressive mathematizing, dan self developed models (Freudenthal dalam Zulkardi, 2002: 29). Sedangkan karakteristik PMRI meliputi the use of contexts, the use of models, students creations and contributions, interactivity, dan intertwining (de Lange, 1987; Zulkardi, 2002). Oleh karena itu, pembahasan 572

selanjutnya akan difokuskan pada kemunculan prinsip dan karakteristik PMRI tersebut pada proses pembelajaran yang telah dilaksanakan. Karakteristik yang pertama adalah the use of contexts dimana kegiatan pembelajaran dimulai dengan menggunakan masalah kontekstual atau fenomena yang sudah dikenal oleh siswa (Zulkardi, 2010 dalam Putri, 2012). Dalam penelitian ini masalah kontekstual yang digunakan adalah pemodelan martabak sebagai bentuk stimulus untuk mendorong perkembangan tahap berpikir siswa dari tahap informal ke tahap formal. Pembelajaran yang dimulai dari masalah kontekstual dan dihubungkan dengan fenomena yang dikenal oleh siswa ini menunjukkan kesesuaian dengan prinsip PMRI yang pertama yaitu didactical phenomenology. Selain itu, konteks martabak ini juga mampu berfungsi sebagai penopang terlaksananya proses guided reinvention (pembentukan konsep, model, aplikasi, dan mempraktekkan skill tertentu) sebagaimana fungsi konteks yang telah disampaikan oleh Treffers dan Goffree (De Lange, 1987). Karakteristik yang kedua adalah the use of models dimana penggunaan model berfungsi sebagai jembatan penghubung dari pengetahuan informal/konkrit menuju pengetahuan matematika tingkat formal. Menurut Gravemeijer (Zulkardi, 2002), terdapat 4 macam level dalam RME, yaitu situasional, referensial (model of), general (model for), dan formal. pemodelan martabak merupakan level situasional dimana peneliti menggunakan konteks yang disajikan dalam proses pembelajaran. Kemudian siswa menghitung sudut pusat, panjang busur, dan luas juring dari potongan pemodelan martabak (set model) yang merupakan bentuk level kedua yaitu model of. Pada level general (model for), siswa fokus pada strategi-strategi yang sudah bersifat matematika dari level referensial seperti menggunakan konsep perbandingan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring dengan set model untuk menemukan konsep hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring lingkaran. Dengan menyelesaikan permasalahanpermasalahan dalam hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring lingkaran, menandakan bahwa siswa telah bekerja pada level formal dimana mereka lebih banyak bekerja dengan prosedur-prosedur konvensional dan notasi yang bersifat abstrak. Aktivitas siswa untuk mengembangkan model dari situasi informal menuju ke tahap formal ini sesuai dengan prinsip PMRI yang ketiga yaitu self-developed models. Karakteristik yang ketiga yaitu students creations and contributions. Hal ini terlihat selama proses pembelajaran dari aktivitas 1 sampai 3 dimana guru menghargai setiap jawaban dan kontribusi siswa. Guru memberi kebebasan kepada siswa dalam mengungkapkan pendapat maupun pertanyaan dan memberi kesempatan kepada siswa 573

untuk mengembangkan strategi mereka sendiri dalam menyelesaikan permasalahanpermasalahan yang diberikan. Banyaknya variasi jawaban siswa yang muncul memicu diskusi secara klasikal sehingga membuat pembelajaran matematika menjadi lebih menarik. Dari diskusi secara klasikal tersebut dapat membantu siswa untuk menentukan strategi mana yang terbaik yang dapat mereka gunakan. Siswa yang telah mampu menggunakan model dengan tingkatan semiformal atau formal dapat menjelaskan kepada siswa lainnya pada saat diskusi. Peran guru hanya sebagai fasilitator. Siswalah yang dituntut untuk aktif dalam mengkonstruk pemahamannya sendiri. Karakteristik yang keempat adalah interactivity. Selama proses pembelajaran, interaksi tidak hanya terjadi antara guru dan siswa tetapi juga antara siswa dan siswa maupun siswa dengan sumber belajar. Interaksi antara guru dan siswa terlihat pada saat guru membimbing siswa yang mengalami kesulitan, diskusi kelompok, maupun diskusi klasikal. Interaksi antarsiswa terlihat pada saat siswa menyelesaikan permasalahan dalam LAS secara kelompok maupun pada saat menanggapi hasil presentasi dari kelompok lain. Karakteristik yang terakhir adalah intertwining. Materi hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring ini terintegrasi atau saling terkait dengan konsep luas dan keliling lingkaran. Selain pendekatan PMRI, pemodelan martabak dengan set model menjadi acuan dalam penyusunan desain pembelajaran ini. Oleh karena itu, kesesuaian teori tersebut dalam desain pembelajaran akan diuraikan pada pembahasan selanjutnya. Pada aktivitas 1, siswa diberikan alat peraga berupa pemodelan martabak, kemudian siswa menghitung sudut pusat, panjang busur, dan luas juring dari potongan pemodelan martabak. Aktivitas ini bertujuan agar siswa dapat membuat kesimpulan tentang hubungan perbandingan sudut sudut pusat, panjang busur, dan luas juring. Gambar 1. Kegiatan Memotong dan Menggukur Pemodelan Martabak Pada aktivitas 2, siswa menyelesaikan permasalahan untuk memahami hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring lingkaran. Pada permasalahan pertama, siswa diminta menggambar sketsa lingkaran dan juring berdasarkan gambar roda 574

keberuntungan, kemudian siswa menghitung sudut pusat, panjang busur, dan luas dari juring dan lingkaran tersebut. Permasalahan ini merupakan pengantar bagi siswa dalam menentukan rumus panjang busur serta luas juring. Pada aktivitas 3, siswa diberikan 4 permasalahan yang berkaitan dengan hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas dari juring dan lingkaran dalam pemecahan masalah. Pada permasalahan 1 pada aktivitas ini, siswa menghitung luas juring penjualan kedelai dari sebuah diagram liangkaran. Permasalahan kedua yaitu siswa menghitung besar sudut pusat dan luas dari potongan kue berbentuk lingkaran yang dipotong menjadi 6 bagian. Permasalahan ketiga yaitu menghitung diameter dari sebuah pizza yang dibagi menjadi 4 bagian. Selanjutnya siswa menyelesaikan permasalahan 4, siswa menghitung panjang busur dari sebuah roda kicir yang memiliki 12 ruji. Sebelum melakukan serangkaian aktivitas pembelajaran, peneliti memberikan pretest kepada siswa, sedangkan setelah proses pembelajaran, peneliti memberikan post-test. Dari kedua tes ini, peneliti memperoleh informasi bahwa hasil pekerjaan siswa menunjukkan adanya perbedaan antara pre-test dan post-test dalam memahami konsep hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring. Berdasarkan hasil retrospective analysis ketika pre-test, diketahui bahwa masih banyak siswa yang belum mampu menjawab sebagian besar dari soal-soal yang diberikan. Akan tetapi pada post-test, siswa telah mampu menyelesaikan berbagai permasalahan hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring dengan berbagai strategi yang mereka gunakan. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa melalui tiga aktivitas yang didesain mampu meningkatkan pengetahuan dan kemampuan berpikir siswa mengenai masalah hubungan sudut pusat, panjang busur, dan luas juring lingkaran. Dalam penelitian ini, peneliti mendesain konjektur untuk mengantisipasi strategi/pemikiran siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar konjektur yang telah disusun sesuai dengan strategi berpikir siswa selama proses pembelajaran. Dengan demikian, penemuan-penemuan di dalam penelitian ini merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari pengembangan Local Instructional Theory(LIT) dalam hal ini pendekatan PMRI dalam pembelajaran pengolahan data. Selain menghasilkan learning trajectory (LT), penelitian ini juga telah menghasilkan suatu local instructional theory (LIT). 575

Gambar 2. Learning Trajectory (LT) SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dipaparkan, dapat disimpulkan bahwa lintasan belajar yang telah didesain menggunakan konteks pemodelan martabak yang diimplementasikan dalam penelitian ini telah membantu siswa dalam memahami konsep hubungan sudut pusat, panjang busur dan luas juring lingkaran yang berkembang dari tahap informal menuju tahap formal. Berdasarkan kesimpulan yang telah dijelaskan, beberapa saran yang dapat direkomendasikan pada penelitian ini adalah sebagai berikut. 1. Diharapkan siswa melatih ketelitian dalam perhitungan dan memperhatikan petunjuk soal. 2. Diharapkan guru mempelajari dan memahami desain pembelajaran ini sehingga kita dapat menggunakan waktu tang ada dengan sebaik mungkin. 3. Bagi peneliti lain, sebaikknya melakukan penelitian yang tidak dijeda oleh hari libur yang banyak, sehingga tidak menggunakan waktu yang banyak dalam mengingatkan pengetahuannya sebelumnya. 576

DAFTAR PUSTAKA Azizi, dkk. (2013). Penerapan Model Experiental Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pokok Bahasan Unsur Lingkaran Siswa Kelas Viii Smp Salafiyah Miftahul Huda Jenggawah TahunAjaran 2012/2013. Jurnal Kadikma Vol 4, No 3 hal 113-120. Akker,et al. (2006). Education Design Research. London: Routledge Taylor and Francis Group. De Lange, J. (1987). Mathematics Insight and Meaning. Utrecht: OW & OC. Diba, Farah dkk. (2009). Pengembangan Materi Pembelajaran Bilangan Berdasarkan Pendidikan Matematika Realistik Untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal pendidikan matematika vol 3, No 1 Fachrudin, dkk. (2012). Desain Pembelajaran PMRI Pertama: Mengajarkan Perbandingan Sudut dengan Menggunakan Styrofoam dan Tali untuk Siswa Kelas 4 SDN 179. Artikel IMPOME. Diakses pada tanggal 6 januari 2016 pada : https://sites.google.com/site/dh4nyy/1st%20instructional%20design%20 OF%20RME%28indo%29.pdf?attredirects=0&d=1 Hidayanti, Sri. (2014). Peningkatan Hasil Belajar Bangun Ruang Sisi Lengkung Melalui Pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia. Jurnal Dinamika Vol 4 No 4 Kemendikbud. (2014). Matematika Untuk SMP/MTs Kelas VIII Semester 2. Jakarta: Kemendikbud. Kershaw. (2014). Ck 12 Middle School Math Grade 8: Area of Circle. Diakses pada tanggal 17 desember 2015 dari : http://www.ck12.org/book/ck-12-middle- School-Math-Grade-8/section/8.2/ Leviana, M. (2012). Desain Dedaktis pada konsep hubungan sudut pusat, panjang busur dan luas juring lingkaran di SMP. Skripsi. Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia Mendikbud. (2013). Permendikbud No 81 A Tahun 2013 Tentang Implementasi Kurikulum. Jakarta: Berita Negara RI. Nelson. (2009). 5A Central Angles, Arc Length, and Sector Area. Nur ela. (2013). Desain Dedaktis Konsep Garis Singgung Lingkaran Pada Pembelajaran Sekolah Menengah Pertama. Skripsi. Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia. Purwobo, dkk. (2012). Keefektifan Pembelajaran Snowball Lembar Kegiatan Siswa Throwing Berbantuan. Diakses pada 16 desember 2015 dari : http://_ journal.unnes.ac.id/sju/index.php/ujme/article/viewfile/256/298 Rejeki, Sri. (2014). Supporting 8th Grade Students Understanding Of The Area Measurement Of A Circle. Thesis Impome Universitas Sriwijaya Sitinjak, Dermalince. (2013). Penggunaan Alat Peraga Matematika. Modul. Soedjadi, R. (2007). Inti Dasar-Dasar Pendidikan Matematika Realistik Indonesia. Jurnal Pendidikan Matematika, Vol 1, No. 2, Juli 2007, hlm. 1-10. Palembang: Universitas Sriwijaya. 577

Wijaya, A. (2008). Design Research in Mathematics Education: Indonesian Traditional Games as Means to Support Second Graders Learning of Linear Measurement. Utrecht: Utrecht University. Wijaya, A. (2012). Pendidikan Matematika Realistic :Suatu Alternative Pendekatan Pembelajaran Matematika. Yogyakarta: Graha Ilmu. Zulkardi. (2002). Developing A Learning Enviroment on Realistic Mathematics Education for Indonesian Student Teachers. Doctoral thesis Of Twente University.Enschede:Twente University. Zulkardi & Ilma, R. (2006). Mendesain Sendiri Soal Kontekstual Matematika. Paper terseleksi dan dipublikasikan pada prosiding KNM 13 Semarang, 2006. 578