PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK BUKU SAKU DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 3 GUNUNG TULEH

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE CAPTIVATE

Mahasiswa Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta. Dosen Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI MELAKUKAN PERBAIKAN DAN SETTING

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang Abstract

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Captivate Pada Materi Perakitan Komputer di SMK N 5 Padang

Silvana Mutia, Gusmaweti 1) Adlia Alfi Riani 2) Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta.

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATEMATIKA INTERAKTIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Rahmanda Saputra 1, Niniwati 1, Edrizon 1

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN KONSTRUKSI POLA BUSANA DI JURUSAN KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK

PENGEMBANGAN MEDIA E-LEARNING DENGAN CLASS ROOM ONLINE PADA MATERI INSTALASI PERANGKAT LAN UNTUK SISWA SMK

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

Aisyah Sefpratama 1), Niniwati 2), Ashabul Khairi 1) Fakultas Kegururuan dan Ilmu Pendidikan Unversitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI NETWORK TREE PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN HEWAN SEMESTER I KELAS XI UNTUK SMA.

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Pengembangan LKS berbasis project based learning

Oleh: Desi Novita *), Anna Cesaria **), Hamdunah **) Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI INSTALASI SISTEM OPERASI PADA JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

Key Words: LKS, brain based learning, aljabar operation.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS X SMKN 4 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Visual Basic 6.0

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Komposisi Foto Digital dengan Software Autoplay Media Studio di SMK N 2 Pariaman

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBENTUK MODUL BERNUANSA MAJALAH DILENGKAPI DENGAN GLOSARIUM UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMPN 12 PADANG

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT SISTEM OPERASI BERBASIS GUI DAN CLI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKURAN LISTRIK

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH PADA MATERI BENTUK ALJABAR UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 SIJUNJUNG JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU SAKU MATERI LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG UNTUK JENJANG SMP

Oleh ABSTRACT PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN PROGRAM REMEDIAL BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG.

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS BLOG PADA MATERI ALKANA, ALKENA, DAN ALKUNA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

DESIGN AND VALIDATION EXPERIMENT DEVICE CALORIMETER GAS AS PHYSICAL MEDIA LEARNING SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PENYAJIAN DATA STATISTIK UNTUK KELAS X SMA N 3 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PORTOFOLIO PDF BERBASIS VIDEOGRAPHY DAN PHOTOGRAPHY PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

Pengembangan Trainer Arduino UNO dan Experiment Sheet

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V10.i2 (95-102)

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

PLANET EARTH DYNAMICS AND THE SOLAR SYSTEM BASED ON ADOBE FLASH FOR GRADE X IN SMAN 8 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS LEARNING CYCLE 5-E DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

PENGEMBANGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN MATA KULIAH FLAT PATTERN DESIGN UNTUK MAHASISWA PRODI PKK TATA BUSANA FT UNP PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM BERORIENTASI GAMBAR PADA MATERI JARINGAN UNTUK KELAS VII SMP ARTIKEL

JURNAL SAINS DAN INFORMATIKA Research of Science and Informatic

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

PENERAPAN MODEL COOPERATIVE SCRIPT DALAM PEMBELAJARAN TIK PADA SISWA KELAS VIII SMPN 27 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SMK NEGERI 1 BLITAR

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

Jurnal IT-EDU, Volume 02 Nomor 01 Tahun 2017,

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA MATEMATIKA BERBASIS CTL UNTUK SISWA KELAS VII SMP MATERI ARITMATIKA SOSIAL

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI EKSPONEN DAN LOGARITMA UNTUK SISWA KELAS X SMA KARTIKA 1-5 PADANG

Siti Nurhayati 21, Didik S. Pambudi 22, Dinawati Trapsilasiwi 23

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS INKUIRI TERBIMBING UNTUK KELAS V SEKOLAH DASAR

Lisa Nofriani Putri, Zulfa Amrina 1, Adlia Alfi Riani 2. Abstrak

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MELATIHKAN PENERAPAN KONSEP SISWA SMP

Evan Destadri*, Delsi K**, Melisa**

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS KELAS PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM RESPIRASI KELAS XI IPA E JURNAL

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME UNTUK MATERI BILANGAN BULAT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII SMPN 2 RAO UTARA KECAMATAN RAO UTARA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

Pengembangan Modul Mata... (Putu Darsana)1

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG Yopiko Pratama, Karmila Suryani, Ashabul Khairi Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer FKIP Universitas Bung Hatta E-mail : yopikopratama93@gmail.com Abstract A digital simulation of the subjects taught vocational high school. Subjects digital simulation contains material about digital books. Making learning media for digital book material is using Visual Basic 6.0. Visual Basic is an object-oriented programming language. This study aims to produce instructional media using Visual Basic are valid, practical, and effective. Goal of research that students of class X TAVC SMK Negeri 1 Padang. The method used is research and development (R & D) bounded into stages, namely the potential and problems, data collection, product design, design validation, design revisions, product trials. The results of research that found a valid instructional media with the results of 87.60%. The test results are the practicalities of 84.03% with practical criteria and effectiveness test was 84.1% with an effective criterion. Based on test validity, practicalities and effectiveness that learning media using Visual Basic software in digital simulation subjects in class X TAV in SMK Negeri 1 Padang designed by researchers is valid, practical and effective. Keywords: Learning Media, Visual Basic, Valid, Practical Learning Outcomes Pendahuluan Teknologi saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat, sehingga teknologi dapat memberikan suatu informasi yang bermanfaat di bidang pendidikan. Dengan majunya sistem pendidikan mengakibatkan terjadinya persaingan antar bangsa dalam bidang pengetahuan. Hal ini akan menjadi masalah bagi Sumber Daya Manusia (SDM) untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Salah satunya yaitu proses belajar mengajar, teknologi sering kali digunakan untuk menyampaikan pembelajaran agar proses mengajar lebih menarik. Sadiman dan kawan-kawan (2012:6) menyatakan bahwa media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat meransangnya untuk belajar. Dari pengertian yang telah dikemukakan, sehingga peneliti dapat mengambil kesimpulan bahwa pengertian media pembelajaran secara umum adalah suatu alat untuk membantu dalam menyampaikan tujuan pembelajaran dalam proses pembelajaran. Dalam proses pembelajaran, media yang digunakan guru haruslah sesuai dengan tujuan pembelajaran

yang telah ditetapkan sehingga mampu menarik dan menumbuhkan minat siswa dalam belajar. Dengan demikian, akan tumbuh interaksi antara media pembelajaran dan siswa dalam belajar. Adanya interaksi positif antara media pembelajaran dan siswa pada akhirnya akan mampu mempercepat proses pemahaman siswa terhadap isi pembelajaran. Berdasarkan pengalaman PLK di SMK Negeri 1 Padang kelas X, bahwa masih ada ditemukan permasalahan dalam proses pembelajaran seperti, proses pembelajaran belum memanfaatkan media pembelajaran yang efektif, pada pembelajaran simulasi digital didalam kelas guru masih menggunakan media presentasi seperti powerpoint, sehingga disaat guru menyampaikan materi pembelajaran banyak siswa yang belum mengerti dengan materi yang diajarkan. Terkadang sebagian siswa masih sulit untuk memulai proses praktikum akibat belum memahami materi yang telah diajarkan. Untuk pembelajaran simulasi digital sendiri guru cuma memanfaatkan video tutorial yang belum dipahami oleh siswa dan pembelajaran dalam kelas guru masih menggunakan metode konvensional seperti mencatat dan mendengarkan. Untuk pembelajaran simulasi digital guru menggunakan labor komputer dan LCD proyektor. Berdasarkan uraian di atas, penulis ingin membantu proses pembelajaran khususnya pada materi simulasi digital dengan mengembangkan sebuah media pembelajaran yang dapat membantu guru dalam mengembangkan media pembelajaran yang menarik dan menyenangkan. Penggunaan media ini bisa bermanfaat dalam membantu siswa memahami dan menemukan hal-hal baru yang belum diketahui dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran menggunakan visual basic menjadi solusi bagi guru dalam menciptakan pembelajaran yang menarik dan menyenangkan, serta membantu siswa dalam memahami dan menyerap materi pelajaran. Tujuan penelitian yang ingin dicapai adalah menghasilkan media pembelajaran menggunakan visual basic pada mata pelajaran simulasi digital yang valid, praktis, dan efektif bagi siswa kelas X TAV SMK Negeri 1 Padang. Metodologi Sesuai dengan permasalahan yang diteliti, maka penelitian ini temasuk kedalam penelitian pengembangan Research and Development (R&D) Menurut Sugiyono (2014:297). Model pengembangan adalah suatu perencanaan digunakan sebagai pedoman dalam merencanakan penelitian maupun pengembangan. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model Sugiyono. Menurut Sugiyono (2014: 298) 2

langkah-langkah dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikut: 1. Potensi dan masalah. 2. Pengumpulan data. 3. Desain produk. 4. Validasi desain. 5. Revisi desain. 6. Uji coba produk. Berdasarkan hasil observasi selama PLK, bahwa pembelajaran simulasi digital belum memanfaatkan media pembelajaran yang efektif sehingga masih ada sebagian siswa yang belum memahami materi materi yang diajarkan dikarenakan guru masih menggunakan metode konvensional dalam proses pembelajaran, hal itu akan menjadi permasalahan untuk tercapainya tujuan pembelajaran. Peneliti mengambil hasil informasi tersebut sebagai acuan dasar untuk mengembangkan sebuah media yang efesien dan efektif sehingga dapat meningkatkan minat belajar serta hasil belajar siswa dalam kelas. Teknik analisis data yang digunakan untuk mengolah data primer adalah data kualitatif dalam bentuk deskriptif dengan tujuan untuk mendeskripsikan validitas, praktikalitas dan efektifitas pada media pembelajaran menggunakan Visual Basic pada mata pelajaran Simulasi Digital kelas X TAV. Hasil dan Pembahasan 1. Analisis Validitas Media Pembelajaran Dari hasil angket validasi diketahui bahwa perlu dilakukan perbaikan terhadap media pembelajaran yang telah dikembangkan, berdasarkan saran dari dosen ahli maka dilakukan 2 kali perbaikan terhadap media pembelajaran ini. Hasil perbaikan ini mengubah tampilan serta menambahkan beberapa tombol pada tampilan materi dan selebihnya dilanjutkan. Dalam uji validitas ini di nilai dari aspek substansi materi, aspek tampilan komunikasi visual, aspek desain pembelajaran dan aspek pemanfaatan software. Maka setelah dilakukan revisi terhadap media pembelajaran untuk mata pelajaran simulasi digital ini dinyatakan sangat valid dengan persentase 87,6%. 2. Analisis Praktikalitas Media Pembelajaran Media pembelajaran diuji cobakan pada hari Rabu tanggal 2 Juni 2016 di laboratorium komputer SMK Negeri 1 Padang yang di ikuti oleh 27 orang siswa kelas X TAV sebagai peserta..berdasarkan hasil analisis uji praktikalitas, maka media pembelajaran interaktif dinyatakan praktis oleh siswa dengan nilai rata-rata 84.03 dengan predikat baik. Persentase ini 3

memperlihatkan bahwa media ini dapat meningkatkan minat siswa dengan tampilan media yang memiliki kombinasi warna yang bagus, penyampaian materi yang menarik, penggunan media yang praktis dan mudah, guru dapat memantau aktifitas siswa dan membantu guru dalam menyampaikan materi serta penggunaan waktu yang lebih efektif. Media ini juga bisa menjadi salah satu cara untuk menjadikan bahan ajar menjadi lebih menyenangkan sehingga lebih meningkatkan minat belajar siswa. 3. Analisis Efektifitas Media Pembelajaran Media pembelajaran diuji cobakan pada hari Selasa tanggal 2 Juni 2016 di laboratorium komputer SMK Negeri 1 Padang yang di ikuti oleh 27 orang siswa kelas X TAV sebagai peserta. Media pembelajaran yang telah diperbaiki atas saran validator dan dinyatakan valid, dibagikan kepada 27 orang siswa kelas X TAV yaitu X tingkat keefektifan penggunaan media yang dikembangkan terhadap siswa. Berdasarkan hasil analisis uji efektifitas yang terdapat pada lampiran 7, maka media pembelajaran dinyatakan efektif oleh siswa dengan nilai yang diperoleh oleh siswa rata-rata 82.59% dengan kriteria efektif. Persentase ini memperlihatkan bahwa media ini juga bisa menjadi salah satu cara untuk menjadikan bahan ajar menjadi lebih menyenangkan sehingga lebih meningkatkan minat belajar siswa. Kesimpulan Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan maka, dapat disimpulkan bahwa telah dihasilkan media pembelajaran menggunakan software visual basic yang valid, praktis, dan efektif dengan uraian sebagai berikut : 1. Berdasarkan analisis validasi oleh pakar, tingkat kevalidan dengan persentase 87.6% dari aspek substansi materi, aspek TAV C di SMK Negeri 1 Padang untuk tampilan komunikasi visual, aspek dilakukan uji efektifitas untuk mengetahui desain pembelajaran dan aspek pemanfaatan software. 4

2. Berdasarkan hasil uji praktikalitas oleh siswa didapatkan tingkat kepraktisan penggunaan media interaktif oleh 27 orang siswa dengan persentase 84,03%, serta kriterianya adalah praktis. 3. Berdasarkan test akhir hasil belajar siswa, didapatkan tingkat keefektifan penggunaan media interaktif dengan persentase 82,59%, yang kriterianya efektif. Ucapan Terima Kasih 1. Kepada kedua orang tua yang telah memberikan dukungan moril dan materil kepada peneliti. 2. Ibu Karmila Suryani, M.Kom dan Bapak Ashabul Khairi, S.T, M.Kom yang telah memberikan bimbingan kepada peneliti. Daftar Pustaka Sadiman, Arief S., dkk. (2012). Media Pendidikan : Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta : Raja Grafindo Persada. Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Penerbit Alfabeta. Sudjana, Nana dan Rivai, Ahmad. (2013). Media Pengajaran. Bandung : Sinar Baru Algensindo. 5