IMPLEMENTASI DEEP LEARNING MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK UNTUK KLASIFIKASI CITRA CANDI BERBASIS GPU. Tugas Akhir

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

IMPLEMENTASI DEEP LEARNING BERBASIS TENSORFLOW UNTUK PENGENALAN SIDIK JARI

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah: a. Prosesor : Intel Core i5-6198du (4 CPUs), ~2.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. fold Cross Validation, metode Convolutional neural network dari deep learning

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENERAPAN MODEL MESIN BELAJAR SUPPORT VECTOR MACHINES PADA AUTOMATIC SCORING UNTUK JAWABAN SINGKAT

SISTEM MONITORING DAN EVALUASI PENGELOLAAN PROGRAM STUDI BERBASIS BAN-PT

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

ANALISIS OPINI PUBLIK TERHADAP BRAND DI SITUS JEJARING SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

HALAMAN PERNYATAAN. Yogyakarta, 22 Agustus 2017 Yang menyatakan, Sitti Fadillah Umayah

KOMPUTASI PARALEL UNTUK SEGMENTASI CITRA DIGITAL DENGAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SCHEDULED MAINTENANCE SYSTEM FIXED ASSET

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

SEGMENTASI CITRA PADA VIDEO DENGAN METODE LEVEL SET BERBASIS PEMROGRAMAN PARALEL GPU CUDA TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derjat Sarjana Teknik Informatika

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMKA) BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SENTIMEN BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

SEGMENTASI CITRA MENGGUNAKAN LEVEL SET UNTUK ACTIVE CONTOUR BERBASIS PARALLEL GPU CUDA

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB SKRIPSI

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RESTORAN DENGAN FITUR CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS WATERPARK CITRAGRAND MUTIARA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK INFORMASI TOKO BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK SMK ERNA DUMAI BERBASIS WEB SKRIPSI

Sistem Rekomendasi Berbasis Web untuk Pemilihan Peminatan Menggunakan User-Based Collaborative Filtering

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

Disusun oleh : Michael Aristian Sudarmanto NIM :

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

ANALISIS DAN USULAN SOLUSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA ID3

HALAMAN JUDUL Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bahasa dan Kebudayaan Dayak Dengan Multimedia Interaktif Berbasis Desktop dan Mobile

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK KLINIK TERPADU BERBASIS WEB DAN ANDROID DENGAN PUSH NOTIFICATION DAN NOSQL DATABASE SKRIPSI JUDUL

CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK. Pengantar Deep Learning

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

MANUFACTURING MACHINE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

HALAMAN SAMPUL SKRIPSI PENGENALAN POLA TELAPAK TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BACK PROPAGATION NEURAL NETWORK

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMILIHAN STRATEGI PENINGKATAN PENJUALAN DI UKM MIKRO TEKNIK

SKRIPSI IDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE BACAKPROPAGATION

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENCATATAN PENDAPATAN KEUANGAN STUDI KASUS HOTEL DUTA GARDEN YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PERANCANGAN ARSITEKTUR ENTERPRISE DENGAN METODE ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING UNTUK PROGRAM STUDI

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI DENGAN FITUR SMS GATEWAY

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN RUMAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PENGGUNAAN TEMPORAL DATA MINING PADA DATA ELECTROENCEPHALOGRAPHY (EEG) UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT EPILEPSI DENGAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT KULIT PADA WINDOWS MOBILE PHONE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

Transkripsi:

IMPLEMENTASI DEEP LEARNING MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK UNTUK KLASIFIKASI CITRA CANDI BERBASIS GPU Tugas Akhir Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : Kefin Pudi Danukusumo 13 07 07499 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2017

ii

KATA PENGANTAR Penulis mengucapkan puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala kasih dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan laporan tugas akhir ini. Tujuan dari pembuatan laporan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Dalam melaksanakan tugas akhir ini, penulis sebagai mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Atma Jaya Yogyakarta mendapatkan banyak pengalaman dan ilmu-ilmu baru yang belum pernah penulis dapatkan sebelumnya. Dalam pelaksanaan tugas akhir yang telah dilakukan ini, penulis tidak terlepas dari bantuan dari berbagai pihak yang sangat membantu keberhasilan penulis selaku pelaksana. Untuk itu dalam kesempatan ini penulis menyampaikan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis baik itu dalam menyelesaikan laporan ini dan juga dalam pelaksanaan tugas akhir. Penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada : 1. Tuhan Yang Maha Esa yang selalu memberikan kekuatan, kesehatan dan berkat kepintaran kepada penulis. 2. Ayah dan Mimi yang telah memberikan dukungan dalam bentuk moral dan doa. Begitu juga dengan nasihat dan semangat yang selalu diberikan kepada penulis. 3. Bapak Dr. Pranowo, S.T., M.T., selaku dosen Pembimbing I yang telah menerima penulis sebagai mahasiswa bimbingan tugas akhir dan penulisan laporan tugas akhir, serta memberikan petunjuk dan masukkan sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. iii

4. Bapak Martinus Maslim, S.T., M.T., selaku ketua program studi Teknik Informatika Fakultas Teknolosi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta, dan juga selaku dosen Pembimbing II yang sudah membimbing penulis dalam penulisan laporan tugas akhir dan memberikan saran agar tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. 5. Bapak Dr. A. Teguh Siswantoro selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta 6. Seluruh dosen dan staff Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang telah banyak membantu penulis selama kuliah. 7. Untuk Indra Prasetya Aji selaku rekan seperjuangan skripsi dan sudah menemani, memberi semangat dan dukungan kepada penulis dalam pengerjaan tugas akhir ini. 8. Untuk Alwan dan Panji yang sudah menyemangati dan mendukung penulis. 9. Untuk teman-teman Maho Class D yang selalu mendukung penulis dan menjadi teman-teman seperjuangan saat kuliah. 10. Untuk teman-teman Asdos Sistem Digital yaitu Andjar, Andrew, Angel, Esthy, Kak Tata, Dwi, Flo, Gaby, Hery, Kak Etta, Marcel, Dita, Sam, Sekar. 11. Untuk teman-teman Lambe Turah yaitu Wuri, Tika, Budi, Juming, Nanas, Doli, Markus. 12. Teman-teman seangkatan TF 2013 yang tidak bisa disebutkan satu persatu. 13. Seluruh pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu, yang telah mendukung dan memberikan masukan kepada penulis selama pengerjaan tugas akhir ini. iv

Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini jauh dari sempurna. Oleh sebab itu, segala kritik dan saran yang membangun sangatlah penulis harapkan. Akhir kata semoga laporan tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, 4 Juli 2017 Penulis, Kefin Pudi Danukusumo v

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi INTISARI... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 4 1.3 Batasan Masalah... 4 1.4 Tujuan Penelitian... 4 1.5 Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 BAB III LANDASAN TEORI... 10 3.1 Citra Digital... 10 3.2 Klasifikasi Citra... 10 3.3 Candi Indonesia... 11 3.4 Machine Learning... 11 3.5 Deep Learning... 13 3.6 Deep Feedforward Network... 14 3.7 Convolutional Neural Network... 15 3.8 Operasi Konvolusi... 16 3.9 Pooling Layer... 17 3.10 Aktivasi ReLU... 18 vi

3.11 Fully-Connected Layer... 18 3.12 Dropout Regularization... 19 3.13 Softmax Classifier... 20 3.14 Crossentropy Loss Function... 20 3.15 Stochastic Gradient Descent... 21 3.16 Max Norm Constraint... 21 BAB IV METODOLOGI PENELITIAN... 23 4.1 Bahan Penelitian... 23 4.2 Alat Penelitian... 26 4.3 Langkah-langkah Penelitian... 29 4.3.1 Studi Pustaka... 30 4.3.2 Perancangan Algoritma... 30 4.3.2.1 Tahap Data Augmentation... 33 4.3.2.2 Tahap Load Training Data... 34 4.3.2.3 Tahap Pembuatan Model CNN... 34 4.3.2.4 Tahap Training Model... 35 4.3.2.5 Tahap Penyimpanan Bobot Akhir... 36 4.3.2.6 Tahap Load Model... 36 4.3.2.7 Tahap Load Weight... 37 4.3.2.8 Tahap Validasi... 37 4.3.2.9 Tahap Unggah Citra... 37 4.3.2.10 Tahap Klasifikasi... 38 4.3.3 Pengkodean... 38 4.3.3.1 Kode Pembuatan Model CNN... 38 4.3.3.2 Kode Training... 42 vii

4.3.3.3 Kode Testing... 44 4.3.4 Pengujian... 45 4.3.5 Analisis... 46 BAB V ANALISI DAN PEMBAHASAN... 47 5.1 Pengujian... 47 5.1.1 Hasil Pembelajaran dan Analisis... 47 5.1.1.1 Hasil pelatihan model dengan epochs 10... 47 5.1.1.2 Hasil pelatihan model dengan epochs 20... 49 5.1.1.3 Hasil pelatihan model dengan epochs 50... 50 5.1.1.4 Hasil pelatihan model dengan epochs 100... 52 5.1.1.5 Analisis hasil pelatihan... 53 5.1.2 Hasil Pengujian dan Analisis... 54 5.1.2.1 Hasil pengujian model dengan bobot pelatihan epochs 10.. 54 5.1.2.2 Hasil pengujian model dengan bobot pelatihan epochs 20.. 55 5.1.2.3 Hasil pengujian model dengan bobot pelatihan epochs 50.. 56 5.1.2.4 Hasil pengujian model dengan bobot pelatihan epochs 100 57 5.1.2.5 Analisis hasil pengujian... 57 5.1.3 Implementasi Antarmuka dan Analisis Hasil Klasifikasi... 59 5.1.3.1 Implementasi Antarmuka... 59 5.1.3.2 Hasil Klasifikasi Citra Diluar Dataset... 62 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... 65 6.1 Kesimpulan... 65 6.2 Saran... 66 DAFTAR PUSTAKA... 67 LAMPIRAN... 68 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Gambar Candi Prambanan dan Candi Borobudur... 11 Gambar 3.2 Perbandingan Pemrograman Tadisional Dengan Machine Learning... 12 Gambar 3.3 Contoh Jaringan Deep Feedforward... 15 Gambar 3.4 Contoh Jaringan CNN... 15 Gambar 3.5 Contoh Operasi Max Pooling... 18 Gambar 3.6 Jaringan Syaraf Sebelum dan Sesudah Mengaplikasikan Dropout... 19 Gambar 4.1 Contoh Beberapa Candi Borobudur... 23 Gambar 4.2 Contoh Beberapa Candi Prambanan... 24 Gambar 4.3 Contoh Beberapa Candi Kalasan... 24 Gambar 4.4 Contoh Beberapa Candi Sewu... 25 Gambar 4.5 Contoh Beberapa Candi Mendut... 25 Gambar 4.6 Contoh Beberapa Candi Sari... 25 Gambar 4.7 Contoh Beberapa Citra Candi Diluar Dataset... 26 Gambar 4.8 Bagan Alur Penelitian... 29 Gambar 4.9 Rancangan Tahapan Algoritma Pelatihan... 31 Gambar 4.10 Rancangan Tahapan Algoritma Pengujian... 32 Gambar 4.11 Rancangan Tahapan Algoritma Prediksi... 33 Gambar 4.12 Prosedur Buat_Model Untuk SGD Dan CNN... 39 Gambar 4.13 Kode Saat Training Model... 42 Gambar 4.14 Kode Saat Pengujian Model... 44 Gambar 5.1 Hasil Pelatihan Dengan 10 Epochs... 48 Gambar 5.2 Hasil Pelatihan Dengan 20 Epochs... 49 Gambar 5.3 Hasil Pelatihan Dengan 50 Epochs... 51 Gambar 5.4 Hasil Pelatihan Dengan 100 Epochs... 52 ix

Gambar 5.5 Hasil Pengujian Dengan 10 Epochs... 54 Gambar 5.6 Hasil Pengujian Dengan 20 Epochs... 55 Gambar 5.7 Hasil Pengujian Dengan 50 Epochs... 56 Gambar 5.8 Hasil Pengujian Dengan 100 Epochs... 57 Gambar 5.9 Antarmuka Pilihan Menu... 59 Gambar 5.10 Antarmuka Jendela... 60 Gambar 5.11 Antarmuka Pemilihan File... 61 Gambar 5.12 Antarmuka Setelah Citra Diunggah... 61 Gambar 5.13 Antarmuka Setelah Citra Diklasifikasi... 62 Gambar 5.14 Citra Diluar Candi... 63 x

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Pustaka... 9 Tabel 5.1 Tabel Perbandinagn Hasil Pelatihan... 53 Tabel 5.2 Tabel Perbandingan Hasil Pengujian... 57 Tabel 5.3 Tabel Perbandingan Hasil Klasifikasi... 57 xi

IMPLEMENTASI DEEP LEARNING MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK UNTUK KLASIFIKASI CITRA CANDI BERBASIS GPU INTISARI Kefin Pudi Danukusumo (13 07 07499) Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta Jl. Babarsarsari no. 43, Sleman, Yogyakarta, Indonesia Klasifikasi citra merupakan salah satu permasalahan dalam Computer Vision dan hal yang sering sekali dipakai untuk mendeteksi objek dalam suatu citra. Klasifikasi citra sendiri dapat dibilang merupakan perkerjaan yang sangat sulit untuk dilakukan oleh komputer. Untuk mempermudah pekerjaan komputer dalam mengklasifikasi, perlu diimplementasikan teknik Deep Learning dengan menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN). Pada dasarnya metode CNN adalah arsitektur jaringan syaraf tiruan yang lebih efektif untuk klasifikasi citra. Konsep utama CNN sendiri terdapat pada operasi konvolusi yang dimilikinya, dimana suatu citra akan diekstrasi setiap fiturnya agar terbentuk beberapa pola yang akan lebih mudah untuk diklasifikasi. Proses pelatihan dengan CNN akan membutuhkan komputasi yang sangat berat serta waktu yang lama, untuk itu penggunaan performa GPU sangatlah dibutuhkan untuk mempercepat waktu pelatihan. Hasil pengujian yang optimal terhadap citra candi menunjukan akurasi sebesar 98,99% pada training set dan 85,57% pada test set dengan waktu pelatihan mencapai 389,14 detik. Sehingga dapat disimpulkan bahwa teknik Deep Learning dengan CNN mampu melakukan klasifikasi citra candi dengan sangat baik. Kata Kunci: Klasifikasi Citra, Deep Learning, Convolutional Neural Network, GPU xii