Prosiding SNATIF Ke-4 Tahun 2017 ISBN:

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN WEBSITE JASA PERCETAKAN SAIYO PRINTING DI BANDAR LAMPUNG

SISTEM APLIKASI PENGOLAHAN DATA KONTRAK MATERIAL DAN JASA BERBASIS WEB DI KOPKAR MITRA ENERGI SEJAHTERA PAITON

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

PERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA

IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PADA PEMESANAN TIKET BUS ONLINE BERBASIS WEB

BAB III METODE PENELITIAN

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA)

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS

IMPLEMENTASI E-COMMERCE BUSINESS TO COSTUMER (B2C) SEBAGAI SOLUSI PENJUALAN KOMPUTER PADA IT SOLUTION BANJARMASIN BERBASIS WEB.

Rancang Bangun E-Commerce Business to Customer Penjualan Atribut Emblem pada Toko Jaya Mandiri Purwokerto

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SISTEM INFORMASI PENGECEKAN DAN MONITORING LABORATORIUM KOMPUTER DI STTNJ BERBASIS ANDROID DAN WEB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG ONLINE PADA BEGAYA SHOP SEMARANG ABSTRAK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

TUGAS PENGGANTI KEHADIRAN TANGGAL 29 OKTOBER 2015 TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Nama : Andrian Ramadhan Febriana NIM :

Sistem Laporan Keuangan Software House Lampung Yoki Satria 1, Tri Sandhika Jaya 2, Eko Subiyantoro 3 1 mahasiswa, 2 pembimbing 1, 3 pembimbing 2

SISTEM PENJADWALAN UJIAN DOKTOR PADA PASCASARJANA UNIVERSITAS DIPONEGORO. Rizka Ella Setyani, Sukmawati Nur Endah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

ISBN: SNIPTEK 2016 SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAWAT BERBASIS WEB PADA CV. GIVRO MULTI TEKNIK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI POINT OF SALE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITIER PADA MARTABAK ABC. Sri Rahayu ¹,Zuriati.²,Dwirgo Sahlinal.³

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta

BAB 1 PENDAHULUAN. penjualan. Media promosi yang dapat dilakukan untuk memasarkan suatu produk

RANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENYELENGGARAAN PEMERINTAHAN DAERAH KABUPATEN/KOTA PROVINSI SULAWESI SELATAN BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN PADA RUMAH BERSALIN DAN KLINIK BIDAN JURNALIS MENGGUNAKAN VB.NET

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. percetakan offset printing yang melayani produk cetak. CV. Give Me Colours

BAB I PENDAHULUAN. disetiap instansi pemerintah dan swasta dalam berbagai bidang menggunakan

Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android

Sistem Informasi Penjualan Batik Berbasis Website Pada Toko Kencana Ayu. Sintya Sukarta, ST., MT. dan Novel Kurniawati Santoso, S.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KERAJINAN ROTAN BERBASIS ANDROID

Jurnal Ilmiah d ComPutarE Volume 2 Juni 2012

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 4 Pembahasan dan Hasil

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WAP PERANGKAT LUNAK APLIKASI PEMESANAN (Studi Kasus di PT.TONDIRAYA SENTOSA)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Adapun hasil dari penelitan yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak

BAB II KAJIAN PUSTAKA. seluler (mobile) seperti telepon pintar (smartphone) dan komputer tablet. Android

Aplikasi Service Order Laboratorium Berbasis Smartphone Android (Studi Kasus IIB Darmajaya)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN E-COMMERCE DENGAN DUKUNGAN LAYANAN CASH ON DELIVERY (COD)

E-CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (E-CRM) UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN MAKANAN RINGAN (STUDI KASUS: CV. DWI PUTRA TULANG BAWANG BARAT)

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB 4 IMPLEMENTASI. 1. Processor Intel Dual Core 2. Memory RAM 3 Gb 3. Harddisk 160 Gb 4. Modem GSM dan Wifi

Sistem Informasi Pengelolaan Transportasi Pengiriman BBM Pada PT. Ratah Indah Samarinda

SISTEM INFORMASI KLAIM RAWAT JALAN PT. PJB UBJ O&M PLTU PAITON BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN (Studi Kasus: Rumah Makan Puti Minang Cabang Pringsewu) M. Ibnu Johan 1, Nur Aminudin 2

PENGEMBANGAN PAPAN INFORMASI DIGITAL UNTUK MENYIARKAN ULANG INFORMASI YANG DITERBITKAN PADA SITUS WEBSITE

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

TOKO KUE ONLINE (STUDI KASUS PADA TOKO QANITA PASTRY)

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

Gambar 4.1. Running Apache dan MySQL

BAB 1 PENDAHULUAN. commerce seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi web yang tumbuh

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN DAN PENJULAN BERBASIS SMARTPHONE (ANDROID) PADA DEPOT AIR MINUM

RANCANG BANGUN PENGELOLAAN DATA PESERTA DIKLAT BERBASIS WEB (STUDI KASUS: BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI PENDIDIKAN DIY)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

SISTEM INFORMASI USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH (UMKM) KOTA BONTANG BERBASIS WEBSITE

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PRAKERIN (Studi Kasus : Puncak Pass Resort)

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

JURNAL PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. CAHAYA ELEKTRONIK DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)

SISTEM INFORMASI RESERVATION KAMAR HOTEL BERBASIS WEB PADA MESRA BUSINESS & RESORT HOTEL

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN KUE KERING BERBASIS WEB (STUDI KASUS INDUSTRI RUMAHAN WINDA)

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

Transkripsi:

E-MARKETING PRODUK DAUR ULANG SAMPAH BERBASIS WEB DAN ANDROID <satu spasi> Honainah Dosen Program Studi Teknik Informatika, STT Nurul Jadid JL. KH Zaini Mun'im, Kecamatan Paiton, Karanganyar, Paiton, Probolinggo, Jawa Timur 67291 * Email: honai@sttnj.ac.id <satu spasi> Abstrak Sampah menjadi masalah besar yang seringkali terabaikan dan tidak terlalu mendapatkan perhatian oleh masyarakat umum. Padahal masalah sampah bukan saja urusan pemerintah kota, tapi juga setiap lapisan masyarakat yang ada di dalamnya. Belakangan ini beberapa elemen masyarakat sudah menyadari bahwa sampah bisa menjadi emas, yaitu melalui daur ulang sampah yang dan hasilnya dipasarkan dengan cara menitipkan di beberapa toko sovenir dan tempat lain yang memungkinkan untuk dijual. Hal tersebut dirasa kurang efektif karena membutuhkan waktu yang lama menunggu calon pembeli yang harus datang secara langsung, belum lagi harus bagi hasil dengan pemilik toko dan terkadang barang hasil kerajinan tersebut rusak dalam perjalanan atau ketika dipilah-pilah di toko tersebut. Oleh sebab itu dibutuhkan sistem baru yang dapat menanggulangi masalah pemasaran daur ulang sampah dengan efisien. Karena dalam sistem ini masing- masing pengrajin dapat memasarkan hasil kerajinannya dengan cara mengupload sendiri gambar hasil kerajinan ke internet melalui web dan aplikasi android. Selain itu aplikasi ini juga dilengkapi dengan tutorial cara mengolah sampah. Metode yang diguanakan untuk untuk membangun aplikasi ini adalah waterfall, yang memiliki beberapa tahapan yaitu analisis, desain, implementasi, testing dan maintenance. Berdasarkan hasil uji coba yang telah dilakukan apikasi ini mampu mengatasi masalah pemasaran daur ulang sampah dan menjadi media informasi terhadap calon pembeli atau konsumen serta menjadi media berkreasi bagi pengrajin itu sendiri, hal ini juga dapat membantu mengatasi masalah penanggulan sampah yang selama ini kurang begitu diperhatikan. <satu spasi> Kata kunci: E-Marketing, daur ulang sampah, android <dua spasi> <dua spasi> 1. PENDAHULUAN Sampah menjadi masalah besar yang seringkali terabaikan dan tidak terlalu mendapatkan perhatian oleh masyarakat umum. Padahal masalah sampah bukan saja urusan pemerintah kota, tapi juga setiap lapisan masyarakat yang ada di dalamnya. Sebenarnya sampah bisa diolah kembali menjadi berbagai macam kerajinan yang memililki nilai ekonomis dan menjadi profesi baru bagi masyarakat. Belakangan ini beberapa elemen masyarakat sudah menyadari bahwa sampah bisa menjadi emas, yaitu melalui daur ulang sampah yang dan hasilnya dipasarkan dengan cara menitipkan di beberapa toko sovenir dan tempat lain yang memungkinkan untuk dijual. Hal ini kurang efektif sehingga membutuhan sistem baru yang dapat menangani masalah pemasaran dan media informasi bagi konsumen dan pengrajin itu sendiri. Sampah itu sendiri merupakan sisa kegiatan sehari-hari manusia dan/atau proses alam yang berbentuk padat. Sampah rumah tangga adalah sisa kegiatan sehari-hari manusia dan/atau proses alam yang berbentuk padat, yang terjadi pada skala rumah tangga. [1]. Akan tetapi karena dalam kehidupan manusia didefinisikan konsep lingkungan maka sampah dapat dibagi menurut jenisnya yaitu sampah organik dan sampah anorganik. Dalam penelitian ini fokus pada sampah anorganik. Daur ulang merupakan kegiatan pemanfaatan kembali suatu barang/produk namun masih perlu kegiatan/proses tambahan [2]. Misalnya pemanfaatan kertas daur ulang yang berasal dari kertas-kertas bekas. Kertas-kertas bekas tersebut harus diproses terlebih dahulu menjadi bubur kertas sebelum akhirnya menghasilkan kertas daur ulang. Kegiatan daur ulang pun dapat dilakukan secara tidak langsung yaitu dengan memisahkan barang-barang bekas yang masih bisa dimanfaatkan kembali seperti styrofoam, koran bekas, plastik, botol bekas dan sebagainya. Pemanfaatan teknologi saat ini sangat menunjang perekonomian masyarakat, karena telah banyak teknologi yang digunakan dalam menyelesaikan masalah, salah satunya dalam memasarkan hasil produk kerajinan daur ulang sampah. Pemasaran produk hasil kerajinan daur ulang sampah ini 235

memanfaatkan teknologi yaitu internet, dalam hal ini dibuat menggunakaan web dan android dengan tujuan agar mempermudah pengrajin dalam memasarkan produknya dan proses transaksinya, bagi konsumen akan dipermudah dalam order produk tanpa harus datang langsung ke tempat penjual atau tempat pengrajin. Web merupakan salah satu sumber daya internet yang berkrmbang pesat. Aplikasi Web dibangun hanya dengan menggunakan bahasa yang disebut HTML (Hyper Text Markup Language) and protocol yang disebut HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) [3]. Sedangkan android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka [4]. Dengan memanfaatkan web dan android dalam sebuah e-marketing dapat mempermudah proses jual beli, baik dimulai dengan pesan produk dulu baru transaksi pembayaran atau langsung beli langsung tanpa menunggu pesanan sesuai kesepakatan, karena e-marketing menggambarkan usaha-usaha perusahaan menginformasikan, berkomunikasi, dan memasarkan produk dan jasanya lewat internet [5] atau bertransaksi secara online. <satu spasi, ganti topik> 2. METODOLOGI (11 pt, bold, huruf kapital) Metode pengembangan sistem atau aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall yang setiap prosesnya berurutan, jika urutan pertama belum selesai maka proses selanjutnya tidak bisa dilakukan. Waterfall ini memiliki beberapa tahapan yang meliputi analisis, desain, implementasi testing dan maintenance. Berikut tahapan dalam waterfall dapat dilihat pada gambar 1. Analisis Desain Implementasi Testing Sumber : Roger S.Pressman,1992 Gambar 1 Model waterfall Maintenance 2.1. Analisis E-marketing produk daur ulang sampah dibuat berdasarkan pada kebutuhan yang sangat diperlukan untuk meningkatkan perekonomian masyarakat dan membantu pengolahan sampah secara efektif, mengingat sampah merupakan hal yang sangat kotor dan kurang diperhatikan oleh sebagian besar masyarakat padahal jika dapat memanfaatkan secara tepat dan efisien sampah dapat memberikan keuntugan yang sangat besar. Pemanfaatan sampah dengan cara mendaur ulang kembali menjadi hasil kerajinan sangat menjanjikan bagi pengrajin, sehingga bisa disebut sampah menjadi emas. Berdasarkan permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah aplikasi media informasi daur ulang sampah yang mmuat secara lengkap berbagai informasi tentang produk baik berupa gambar, video tutorial, harga, jenis maupun proses transaksinya. Selain pengolahan daur ulang sampah menjadi hasil kerajinan, proses pemasaran produk juga sangat dibutuhkan, proses pemasaran produk selama ini masih kurang efektif yaitu hanya memamerkan di toko-toko sovenir yang menunggu laku ketika pembeli datang ke toko tersebut, selain itu dijual pada event yang berkaitan 236

Hasil Daur Ulang Pengrajin Pengrajin Prosiding SNATIF Ke-4 Tahun 2017 ISBN: 978-602-1180-50-1 dengan kerajinan. Oleh sebab itu e-markeing produk daur ulang sampah berbasis web dan android menjadi solusi yang tepat untuk menginformasikan, memasarkan, mempromosikan dan berkomunikasi secara online antara pengrajin dengan konsumen tanpa harus mendatangi secara langsung toko atau tempat penjualan produk. Selain itu aplikasi ini dilengkapi dengan video tutorial cara mengolah sampah anorgnik, sehingga memungkinkan masyarakat unuk mengembangkan kreasi daur ulang sampah selanjutnya. <satu spasi, ganti topik> 2.2. Desain Desain sistem adalah sebuah teknik pemecahan masalah yang saling melengkapi (dengan analisis sistem) yang merangkai kembali bagian-bagian komponen menjadi sistem yang lengkap harapannya, sebuah sistem yang diperbaiki. Hal ini melibatkan penambahan, dan perubahanperubahan bagi relatif pada sistem awal (aslinya). [6] 2.2.1. Flowchart Sistem Flowchart menggambarkan alur kerja dari sistem aplikassi e-markeing daur ulang sampah. Gambaran alur kerja aplikasi ini dapat dilihat pada gambar 2 berikut. Mulai Form Login Input Login Pesan Login Gagal Cek Login T Valid? Y Memilih Menu Halaman Pengrajin Akun saya T T Y Form Akun Saya Form Hasil Daur ulang T Ubah Kontak? Y Edit Akun Tambah Promosi? Y Form tambah promosi Memperbarui Kontak Input Promosi Selesai Memperbarui Promosi Gambar 2. Aktifitas pengrajin / Anggota 2.2.2. Context Diagram Desain ini merupakan gambaran umum dari data yang masuk dan keluar dari sistem. Context diagram selalu mengandung satu proses saja. Gambaran dari context diagram e-marketing dapat dilihat pada gambar 3 berikut : 237

View jenis sampah Kata Kunci Pencarian Hasil Daur Ulang Admin Jenis Sampah 0 Rancang Bangun Media Informasi Daur Ulang Sampah Dalam Upaya Meningkatkan Kesejahteraan Ekonomi Masyarakat Hasil Pencarian Daur Ulang View Hasil Daur Ulang Konsumen / Pembeli Identitas Anggota Promosi Pengrajin / Anggota Gambar 3. Context diagram e-marketing 2.2.3. E-R Diagram Desain ini menggamabarkan hubungan hubungan antar entitas yang saling berelasi, gambaran ER-diagram e-marketing dapat dilihat pada gambar 4 berikut. Anggota 1 Mengelola n Promosi Pengguna 1 Melihat n n 1 1 Memiliki Admin 1 Menginput n Jenis Sampah Gambar 4. ER-Diagram e-marketing 2.3. Implementasi Implemetasi merupakan tahapan penerapan desain ke dalam promgram, dalam penelitian ini digunakan web dan android. Hasil implementasi ini akan dijelaskan pada bab selanjutnya yaitu hasil dan pembahasan 2.4. Testing Pada tahapan testing atau pengujian ini ada dua teknik yang digunakan yaitu pengujian internal dan pengujian eksternal. Pengujian internal atau biasanya disebut black box merupakan pengujian terhadap sistem atau aplikasi itu sendiri, sedangkan pengujian eksternal dilakukan pada pengguna atau user, penelitian ini pengujiannya pada pengrajin/ anggota dan konsumen/ user. 2.5. Maintenance Maintenance dimaksudkan ketika sistem atau aplikasi dijalankan mungkin saja ada error yang tidak ditemukan sebelumnya, atau penambahan fitur baru pada software tersebut. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN (11 pt, bold, huruf kapital) Hasil analisis dan desain sistem yang telah dipaparkan diatas selanjutnya diimplementasikan ke dalam sebuah program, dalam penelitian ini digunakan bahasa pemrograman web yang diintegrasikan denga program aplikasi android agar tujuan tercapai yaitu mempermudah proses pemasaran produk hasil kerajinan daur ulang sampah. Hasil dari implementasi terhadap integrasi program web dan android dapat dilihat pada beberapa uraian berikut. 238

3.1. Form Halaman Admin Pada halaman admin ini berisi bbeberapa menu yaitu menu daftar anggota/pengrajin, menu jenis sampah, hasil aur ulang sampah, cetak data anggota/pengrajin dan laporan daur ulang. Untuk lebih jelasnya halaman admin ditampilkan pada gambar 5 berikut. <satu spasi, ganti topik> Gambar 5. Halaman admin e-marketing 3.2. Form Tambah Anggota Form tambah anggota/ pengrajin berfungsi untuk menambahkan anggota/pengrajin yang akan bergabung. Pengrajin diharuskan mendaftarkan duu ke admin agar memiliki akun dan bisa mempromosikan produk hasil kerajinan daur ulang sampah kepada masyarakat. Untuk lebih jelasnya halaman admin ditampilkan pada gambar 6 berikut. Gambar 6. Halaman admin e-marketing 3.3. Tampilan Hasil Daur Ulang Sampah Tampilan ini berisi daftar nama-nama barang, harga, deskripsi barang dan lain-lain. Barangbarang yang diupload oleh anggota/pengrajin akan otomatis tersimpan di menu hasil daur ulang, sehingga admin bisa memonitoring barang-barang apa saja yang dipromosikan oleh anggota/pengrajin. Untuk lebih jelasnya halaman admin ditampilkan pada gambar 7 berikut. Gambar 7. Tampilan hasil daur ulang 239

3.4. Tampilan Aplikasi Android Daur Ulang Sampah Pertama kali membuka aplikasi akan muncul tampilan awal berupa menu kreasi daur ulang dan dan login anggota. Untuk lebih jelasnya halaman admin ditampilkan pada gambar 8 berikut. Gambar 8. Tampilan Aplikasi Android e-marketing 3.5. Tampilan Aplikasi Android Hasil Daur Ulang Menu ini menampilkan daftar barang daur ulang yang telah diupload oleh anggota. Dalam menu ini juga kita dapat melakukan pencarian untuk melihat hasil daur ulang sesuai dengan yang diinginkan. Untuk lebih jelasnya halaman admin ditampilkan pada gambar 9 berikut. Gambar 9. Tampilan Android hasil daur ulang 3.6. Tampilan Android untuk Menu Detail Daur Ulang Setelah klik barang daur ulang pada kreasi daur ulang, maka akan tampil detail daur ulang. Di menu detail barang menampilkan nama barang, harga, deskripsi, cara pembuatan, video tutorial, identitas pengrajin lengkap dengan no kontak pengrajin jika ingin membeli produk daur ulang. Untuk lebih jelasnya halaman admin ditampilkan pada gambar 10 berikut. Gambar 10. Tampilan aplikasi android detail daur ulang 240

3.7. Tampilan Video Tutorial Video tutorial ditampilkan dengan tujuan agar pembeli dapat melihat langkah-langkah pembuatan aneka kreasi produk kerajinan daur ulang. Untuk lebih jelasnya halaman admin ditampilkan pada gambar 11 berikut. Gambar 11. Tampilan video tutoril daur ulang 3.8. Testing Seperti yang telah dijabarkan di atas pengujian tidak hanya dilakukan pada fungsionalitas perangkat lunak saja, namun pengujian juga ditujukan kepada user atau pengguna, dalam hal ini pengrajin. Untuk lebih jelasnya halaman admin ditampilkan pada gambar 12 berikut. Gambar 12. Tabel hasil pengujian 4. KESIMPULAN Berdasarkan pembahasan dan hasil uji coba terbukti bahwa telah dihasilkan sistem aplikasi e-marketing produk daur ulang sampah berbasis web dan android yang terbukti mampu menjadi media informasi yang dapat mempermudah pengrajin dalam memasarkan produk dan proses transaksinya, bagi konsumen akan dipermudah dalam order produk tanpa harus datang langsung ke tempat penjual atau tempat pengrajin karena dalam aplikasi ini sudah tersedia lengkap beberapa menu yang menampilkan rincian produk, harga, identitas pengrajin dan no kontaknya serta dilengkapi video tutorial daur ulang sampah. Selain itu aplikasi ini juga dapat membantu mengatasi masalah penanggulan sampah yang selama ini kurang begitu diperhatikan. DAFTAR PUSTAKA http://www.dirgantara-lapan.or.id/jizonpolud/htm/gasrumahkaca.htm diunduh pada tanggal 22 Februari 2017 http://herusupanji.blogspot.com/2012/02/daur-ulang.html Kadir, Abdul, Pemograman Web Mencakup,Html, Css, Javascrip & Php, 2004 241

Safaat, Nazruddin H. 2011. Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung. Kotler dan Amstrong, (2004), Prinsip-prinsip Marketing, Edisi Ketujuh, Penerbit Salemba Empat, Jakarta Fatta, H. A. (2007). Analisi & Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: C.V Andi Offset. 242