BAB III METODE PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
2016 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA TUTORIAL PERAWATAN WAJAH BERJERAWAT DENGAN BEAUTY INSTRUMENTS

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN A.

BAB III METODE PENELITIAN. dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D). Menurut Wina

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

BAB III METODOLOGI. B. Pendekatan Penelitian

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian Research and Development (R & D). Menurut Sugiyono (2011: 333),

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. dikembangkan, dapat disimpulkan sebagai berikut: 1. Pengembangan modul himpunan dengan pendekatan Pendidikan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACRO MEDIA FLASH 8 PADA PEMBELAJARAN TUNE UP SEPEDA MOTOR DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. produk tertentu, dan menguji keefektifan. Orientasi dari penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Pada pengembangan ini

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR STABILITY FLIGHT AND DYNAMICS SISWA SMK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media

III. METODE PENELITIAN. dalam penelitian ini yaitu research and development atau penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. model pengembangan model ADDIE (Analyze, Design, Development,

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengetahuan alam bagi siswa pendidikan dasar. Mengacu pada latar belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model Instructional Games, oleh sebab itu metode penelitian yang tepat untuk

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

BAB III METODE PENELITIAN. materi aritmetika sosial untuk SMP kelas VII dengan model pembelajaran Group

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH NOVEL GRAFIS DIGITAL KERAJAAN PONTIANAK UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN BUDAYA SISWA DI SMK NEGERI PONTIANAK

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini merupakan bagian dari penelitian dan pengembangan (research

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan desain penelitian yaitu research and development

BAB III METODE PENELITIAN. yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN. A. Tempat dan Waktu

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media animasi kimia yang berbasis

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN...

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KREATIF PADA SISWA SMP KELAS VIII

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. datar untuk siswa SMP kelas VIII Semester 2. Game edukasi ini dibuat

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Hasil penelitian pengembangan yaitu media pembelajaran interaktif berbasis

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan. Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed methods)

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

BAB III METODE PENELITIAN. karena peneliti ingin mengembangkan pembelajaran matematika berbasis

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. berbasis augmented reality untuk menunjang promosi gedung Fakultas

Oleh: LISWIJAYA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan R & D (Research and

BAB III METODE PENGEMBANGAN. ADDIE (Analysis-Design-Development-Implementation-Evaluation). Model

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Adapun poin-poin atas saran dari validator ahli desain tersebut adalah sebagai

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN A. Lokasi Penelitian Penelitian ini dilaksanakan pada SMK Negeri 9 Bandung yang berlokasi di Jl.Sukarno-Hatta KM.10 Bandung. SMK Negeri 9 Bandung ini merupakan SMK Pariwisata yang memiliki bidang keahlian Tata Kecantikan Kulit, dimana terdapat pembelajaran perawatan wajah berjerawat dengan teknologi yang dipelajari pada kelas XI. Perawatan wajah berjerawat dengan teknologi ini merupakan pembelajaran yang akan dibuat multimedianya pada skripsi ini, dengan teknologi yang dimaksud adalah beauty instruments. B. Validator dan Penguji Multimedia Tutorial Validator dalam penelitian ini terdiri dari ahli media untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran, dan ahli materi pembelajaran perawatan kulit wajah bermasalah dengan teknologi. Ahli media yang dijadikan validator merupakan dosen UPI prodi Pendidikan Tata Busana yang memahami media dan tata kecantikan, sehingga mampu untuk menilai kesesuaian dan efektivitas fungsi pada multimedia yang dibuat dengan pembelajaran yang terdapat di dalamnya. Ahli materi yang dijadikan validator merupakan guru bidang studi perawatan wajah berjerawat dengan teknologi sehingga materi multimedia sesuai dengan materi pembelajaran dan pengajar di lembaga pelatihan kerja (LPK) sekaligus pemilik salon yang mempelajari penggunaan dan kegunaan beauty instruments sehingga pembelajaran pada multimedia dapat sesuai dengan penggunaan beauty instruments di salon. Uji coba penggunaan multimedia tutorial dilakukan oleh guru yang mengajar bidang keahlian Tata Kecantikan Kulit sebagai pengguna multimedia, untuk mengetahui kepraktisan dan kemudahan dalam menggunakan multimedia tutorial perawatan wajah berjerawat dengan beauty instruments. 62

63 C. Metode Penelitian Metode penelitian yang menggunakan metode penelitian deskriptif. Ada beberapa jenis penelitian yang dikatagorikan sebagai penelitian deskriftif, diantaranya penelitian survey (survey studies), studi kasus (case studies), penelitian perkembangan (developmental studies), penelitian tindak lanjut (followup studies), analisis dokumen (documentary analisis), dan penelitian korelasional (correlation studies) (Arikunto, S. 2009, hlm.18). Jenis penelitian deskriptif yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian perkembangan (developmental studies), lebih tepatnya research and development (penelitian dan pengembangan). Penelitian perkembangan ini difokuskan pada pembuatan multimedia pembelajaran pada mata pelajaran perawatan kulit wajah bermasalah dengan teknologi, khususnya pembelajaran perawatan wajah berjerawat dengan beauty instruments. Produk yang dibuat dalam penelitian ini berupa compact disk interaktif yang disesuaikan dengan kebutuhan pengguna multimedia. Prosedur pembuatan multimedia ini menggunakan Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation (ADDIE). Terdapat lima tahapan dalam prosedur penyusunan media yang dikembangkan oleh Dick and Carry pada model pengembangan ADDIE (Mulyaningsih, 2011, hlm.184). Kelima tahapan tersebut antara lain: 1. Tahap Analisis Tahapan ini merupakan suatu proses mendefinisikan apa yang akan dipelajari oleh peserta didik, yaitu melakukan analisis kompetensi, analisis materi, dan analisis instruksional. 2. Tahap Perencanaan Tahapan ini meliputi penyusunan kerangka bahan, penentuan sistematis, perencanaan alat evaluasi serta komponen-komponen yang akan dimuat dalam media tersebut, termasuk grafis dan animasi serta skenario. 3. Tahap Pengembangan dan Produksi Tahap ini adalah proses mewujudkan blue-print alias desain multimedia menjadi kenyataan, penelitian ini fokus pada tahapan ini adalah pembuatan compact disk interaktif. Pada tahap ini pula dilakukan uji validasi untuk menilai kelayakan multimedia sebelum diproduksi.

64 4. Tahap Uji Coba Tahap ini adalah langkah nyata untuk menerapkan sistem pembelajaran yang sedang dibuat dengan uji coba skala kecil, dilakukan oleh pengguna multimedia untuk menilai mulitimedia yang telah dibuat. 5. Tahap Evaluasi Tahap ini merupakan proses untuk melihat apakah sistem pembelajaran yang sedang dibangun berhasil, sesuai dengan harapan awal atau tidak. Evaluasi pada compact disk interaktif dimaksudkan untuk menilai kelayakan multimedia untuk digunakan. D. Instrumen Pengumpulan Data Instrument pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya adalah: 1. Storyline Storyline merupakan gagasan utama yang dibuat seperti alur cerita dalam multimedia. Storyline terdiri dari ringkasan gagasan berupa narasi yang berisi tentang isi dari multimedia yang dibuat dan beberapa gambar untuk keperluan narasi. 2. Storyboard Storyboard merupakan rangkaian adegan dalam multimedia secara kronologis yang menggambarkan secara global visualisasi yang akan tampak pada program. Storyboard memuat unsur-unsur teks, visual, audio, juga istilah-istilah yang terdapat dalam multimedia. 3. Validitas Validitas merupakan suatu tindakan yang membuktikan bahwa suatu proses atau metode dapat memberikan hasil yang konsisten sesuai dengan spesifikasi yang telah ditetapkan dan terdokumentasi dengan baik. Hasil pembuatan multimedia tutorial dalam penelitian ini akan divalidasi oleh ahli materi pembelajaran dan ahli media. 4. Angket

65 Angket merupakan instrument yang dibuat untuk pengguna multimedia, agar dapat mengetahui efektifitas dan kemudahan dalam mengoperasikan multimedia. E. Langkah-langkah Penelitian Adapun langkah-langkah penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah: 1. Tahap Analisis, meliputi : a. Analisis kompetensi, dilakukan dengan wawancara kepada guru yang mengajar pelajaran perawatan kulit wajah bermasalah dengan teknologi, khususnya mengenai proses pembelajaran pada pelajaran perawatan wajah berjerawat dengan beauty instruments. b. Analisis materi, dilakukan penyesuaian pembelajaran penggunaan beauty instruments dengan kesamaan dalam buku manual, dimana materi disusun sesuai dengan kegunaan setiap alat. Materi disesuaikan pula dengan tahap demontrasi perawatan kulit wajah berjerawat dengan beauty instruments. c. Analisis instruksional, adalah penjabaran dari buku manual beauty instruments dan buku pelajaran perawatan kulit wajah bermasalah dengan teknologi menjadi indikator pembelajaran, khusunya pembelajaran penggunaan beauty instruments pada pelajaran perawatan kulit wajah berjerawat dengan teknologi. 2. Tahap Perencanaan, meliputi: a. Penyusunan kerangka bahan secara sistematis alur penyajian materi dalam bentuk compact disk interaktif dapat disajikan sebagai berikut: intro, home, kompetensi, materi, latihan praktek, dan kredit. b. Penentuan sistematika/urutan penyajian materi didasarkan pada penjabaran standar kompetensi dan kompetensi dasar yang telah ditetapkan menjadi indikator-indikator. Storyboard diambil dari sumber-sumber yang relevan berisi naskah materi, ilustrasi, visualisasi, dan bahan animasi yang akan digunakan. c. Perencanaan alat evaluasi berupa lembar validasi dan angket. Lembar validasi yang akan dievaluasi oleh ahli media dan ahli materi dan angket yang akan dievaluasi oleh pengguna multimedia berupa jenis angket/checklist. 3. Tahap Pengembangan dan Produksi, meliputi:

66 Pengembangan media menjadi multimedia yang dibuat berupa produk compact disk interaktif. Pembuatan produk disesuaikan dengan perancanaan pembuatan produk berupa storyline yang diperjelas dengan story board. Pada tahap ini dilakukan pula uji validasi untuk mengetahui kelayakan dari multimedia yang telah dibuat. Catatan dari validator dijadikan tambahan dalam merevisi multimedia yang telah dibuat sehingga sesuai dengan kebutuhan pengguna multimedia. 4. Tahap Uji Coba, meliputi : Tahap ini dilakukan uji coba penggunaan multimedia tutorial untuk mengetahui efektivitas dan kemudahan dalam mengoperasikan multimedia tutorial. 5. Tahap Evaluasi, meliputi : Tahap ini dilakukan untuk penilaian multimedia melalui validasi yang dilakukan oleh ahli materi dan ahli media sehingga multimedia dapat direvisi sesuai hasil validasi. Masukan dari validator multimedia dijadikan ajuan dalam merevisi multimedia tutorial. F. Analisis dan Interpretasi Data Analisis dan interprestasi data disesuaikan dengan tahapan-tahapan penelitian yang telah dipaparkan pada metode penelitian, yaitu: a. Tahap analisis, digunakan dalam penelitian awal untuk menghimpun data tentang kondisi yang ada. b. Tahap perencanaan, produk tersebut didesain sesuai dengan materi pembelajaran tentang beauty instruments. Dibuat pula storyline dari alur penyajian materi. c. Tahap pengembangan dan produksi, dilakukan pembuatan multimedia yang mengaju pada storyline dan diperjelas dengan storyboard kemudian dimasukkan ke dalam compact disk sehingga menjadi produk. Multimedia yang dapat dipublikasikan adalah multimedia yang telah divalidasi untuk kemudian diketahui kelayakannya melalui lembar validasi. Kriteria kelayakan multimedia dapat dilihat pada tabel dibawah ini. Tabel 3.1 Kriteria Kelayakan

67 Rentang Skor Keterangan Makna 75% 100% Baik Layak Digunakan 50% 74,99% Cukup Baik Digunakan 25% 49,99% Kurang Baik Diganti 0% 24,99% Tidak Baik Diganti (Arikunto, 1998:246) Apabila multimedia yang telah divalidasi mencapai rentan skor 75%-100%, maka multimedia tersebut tergolong kategori baik yang berarti multimedia sangat layak atau valid sehingga multimedia dapat digunakan. Apabila multimedia yang telah divalidasi mencapai rentan skor 50%-74,99%, maka multimedia tersebut tergolong kategori cukup baik yang berarti multimedia layak atau valid sehingga multimedia dapat digunakan namun dengan sedikit perbaikan. Apabila multimedia yang telah divalidasi mencapai rentan skor 25%-49,99%, maka multimedia tersebut tergolong kategori kurang baik yang berarti multimedia sangat tidak layak atau valid sehingga multimedia diganti. Apabila multimedia yang telah divalidasi mencapai rentan skor 0%-24,99%, maka multimedia tersebut tergolong kategori tidak baik yang berarti multimedia sangat tidak layak atau valid sehingga multimedia tidak dapat digunakan atau harus diganti. d. Tahap uji coba, compact disk interaktif tersebut diujikan kepada pengguna multimedia untuk mengetahui efektivitas dan kemudahan dalam mengoperasikan multimedia tutorial yang telah dibuat. e. Tahap Evaluasi, dilakukan pengolahan data hasil validasi oleh ahli media dan ahli materi untuk kemudian dijadikan acuan dalam merevisi multimedia. Revisi dilakukan untuk memperbaiki dan menyempurnakan produk. Rumus untuk mengolah data vadilasi adalah sebagai berikut: (Sudjana, 1990:44) Keterangan : P ΣX ΣX i : Persentase hasil keseluruhan evaluasi subyek validasi : Jumlah keseluruhan subjek uji coba dalam keseluruhan aspek : Jumlah keseluruhan skor maksimal subjek uji coba dalam keseluruhan

68 aspek penilaian 100% : Konstanta