Modul Membuat Desain Rumah 3D dengan Sweet Home 3D

dokumen-dokumen yang mirip
Modul Pelatihan Penggunaan Inkscape untuk Membuat Logo SME Service Center

MODUL 3. CHART BAR. Gambar 3.1. Chart Bar pada Microsoft Project

DESKTOP ICON DAN KOSTUMISASI

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop

Mendeley Desktop dan Word

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

Membuat Games dan Pembelajaran Berbasis Simulasi menggunakan aplikasi Scratch

Masukkan CD Program ke CDROM Buka CD Program melalui My Computer Double click file installer EpiInfo343.exe

MEMBUAT DAN MENGATUR DOKUMEN

Berikut ini langkah-langkah untuk konfigurasi awal dari paket toko online yang sudah kami siapkan :

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Membuat Video Menggunakan Microsoft Windows Movie Maker

MODUL PEMBELAJARAN APLIKASI KOMPUTER BERBASIS MICROSOFT POWERPOINT DAN INTERNET

BAB 6 LAYAR WINDOW 6.1. WINDOW VIEW

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM

No Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang

DAFTAR ISI PANDUAN PENGGUNAAN WEB SEKOLAH

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

BAB 3 LAYAR WINDOW 3.1. WINDOW VIEW

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3

Bab 6 Menyisipkan Objek

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

Prosedur Menjalankan Program / Alat

Membuat File Database & Tabel

Tutorial CorelDRAW. Pustaka: CorelDRAW Documentation Lizard Wijanarko

Kustomisasi Desktop dan Taskbar

Tutorial Singkat Membuat Desain Header di CMS Balitbang.

PANDUAN PEMAKAIAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERUMAHAN ( STUDI KASUS : PERUMAHANJOGJA.NET )

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

Modul ke: Aplikasi komputer. Microsoft Excel 2010 Bagian 1. 09Fakultas FASILKOM. Wardhana., S.Kom., S.T., MM. Program Studi MKCU

BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface

Prosedur Installasi Program. Perangkat Ajar Aku dan Darahku

Aplikasi Komputer (APLIKOM) Sistem Operasi (Windows7)

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

i L i f e & M A C O S

Berselancar dengan Kids Web Menu

Merubah Ukuran Gambar

Membuat Form. Oleh: Toni Heryana,S.Pd, MM

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 48 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

Achyar Munandar PANDUAN SINGKAT E-LEARNING BAGI MAHASISWA

Daftar Isi. Kata Pengantar... v Daftar Isi...vii. MODUL 1 Menggunakan Format Karakter MODUL 2 Menata Tampilan Dokumen... 25

Menggunakan Ubuntu. Pusat Pelayanan Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Gadjah Mada. menggunakan Ubuntu 1

8/29/2012. Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis GUI. Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu. Ikon ikon pada desktop windows.

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Latihan 1: Klip dan Pengolahannya

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

MANUAL PENGOPERASIAN JSTOCKINVENTORY Twitter

Menambahkan Format Bahasa Indonesia di CMS Prestashop. Mengganti / Menambahkan Format Bahasa Indonesia di CMS Prestashop

1. Efek Cloud Pada Background Foto

Septina Budi Kurniawati

Flash Case on Text Animation

KURSUS ONLINE BIZIT STUDIO IT LEARNING & WORKSHOP KURSUS ONLINE 003 TEKNIK SELEKSI TEKS PADA WINDOWS XP. Penulis Gute. Mahendra

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop

Membuat File Server Sederhana Dengan Turnkey File Server

KATA PENGANTAR. Assalamualaikum Wr. Wb.

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Tutorial Instal XAMPP

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

PANDUAN. SisPenA S/M. Untuk Asesor. Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah

Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

atau Double Click pada xampp-win

MANUAL UNTUK MENJALANKAN

Bab 3 Menulis Teks di dalam Kanvas

Pindahkan slide 2 ke slide 5 dengan cara klik slide 2, lalu tekan Ctrl + X (atau pada

INSTRUKSI PENCABANGAN

Membuat Buku Kerja dengan Microsoft Excel

DAFTAR ISI BAB I INSTALLASI

Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch

MANUAL UNTUK MENJALANKAN PROGRAM

Tweak Pada Adobe Bridge

GioBox Web Interface Manual

Kelas IV MI Assa adah Ulujami

KSI B ~ M.S. WULANDARI

Modul Tutorial C# 1. Membuat Class Library ENRICO BUDIANTO MICROSOFT INNOVATION CENTER UNIVERSITAS INDONESIA

KONFIGURASI HARDWARE

BAB IV DISKRIPSI KERJA PRAKTIK. 4.1 Pembuatan Server Menggunakan Mercury Pada XAMPP

MODUL MULTI LANGUAGE WORDPRESS

KEGIATAN BELAJAR I PENGINSTALAN DAN SETTING PHERIPERAL PRINTER

PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

Tutorial Opsi Biner GDMFX di MT4

Membuat Quiz/Evaluasi dengan WonderShare Quiz Creator Kuswari Hernawati, M.kom

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Penyuntingan Digital I 2011

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

APLIKASI KOMPUTER Modul ke:

Microsoft PowerPoint USAID-DBE1: Management and Education Governance [MODUL POWERPOINT] Pilot Project EMIS-ICT Strengthening in Aceh

Petunjuk Penggunaan Latihan UnbK Versi Beta (1.1)

Transkripsi:

Modul Membuat Desain Rumah 3D dengan Sweet Home 3D Berikut adalaht tutorial mendesain rumah 3d bagian 1 : 1. Langkah pertama, install sweet home 3d yang telah anda download sebelumnya. 2. Ekstrak plugin dan struktur sesuai keinginan anda (di rekomendasikan di desktop agar mudah). Halaman 1

3. Setelah itu kembali ke sweet home 3d. pertama aturlah tampilan agar mudah untuk di operasikan nantinya, sebagai berikut : 4. Kedua. Kita hitung terlebih dahulu skalanya, tekan icon (ctrl+shift+l), buatlah skala dengan mengklik kiri pada sisi pertama jika telah selesai klik kiri 2x begitu seterusnya hingga seperti contoh di bawah, perhatikan skala meternya. Halaman 2

5. Jika telah selesai selanjutnya kita buat latar/bagian ubinnya dengan klik icon (ctrl+shift+r). cara pemakaiannya sama seperti tadi, blok pada meteran yang tadi kita buat 6. Selanjutnya kita buat tembok, Klik (ctrl+shift+w). masih sama seperti tadi bloklah pada garis yang telah di buat sebelumnya, selain bagian depan. Halaman 3

7. Kemudian warnailah objek latar halaman tersebut dengan cara : a. Klik 2x pada objek latar -> lalu klik structured b. Selanjutnya pilih struktur rumput(floor-grass)->ok->ok Halaman 4

c. Hasilnya Halaman 5

8. Buatlah skat tembok untuk ruangan-ruangan rumah anda seperti ini. Cara membuatnya seperti membuat tembok di awal tadi. 9. Setelah membuat tembok selesai selanjutnya adalah memasukkan furnitur ke dalam rumah anda. Caranya yaitu : 9.1 Di bagian kiri anda dapat menggunakan furniture yang telah tersedia secara langsung. Cara memasangnya yaitu dengan pilih furniture yang ingin anda gunakan lalu tekan dan tahan mouse tarik kebagian projek seperti berikut. Halaman 6

9.2 Jika anda perhatikan di bagian objek furniture terdapat beberapa titik titik dengan ikon jika kita letakkan mouse di atasnya seperti berikut ini 9.3 Titik-titik tersebut memiliki beberapa fungsi fungsi sebagai berikut : 9.3.1 - titik ini fungsinya untuk memutar objek kekanan dan kekiri 9.3.2 - titik ini berfungsi untuk menaik dan menurunkan objek 9.3.3 - titik ini berfungsi untuk mempertinggi dan memperkecil skala objek 9.3.4 - titik ini berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil skala objek 9.4 Dengan begitu anda dapat mengatur skala furniture yang nantinya akan anda pakai sesuai selera anda, untuk memindahkan cukup drag and drop saja sesuai keinginan anda. 9.5 Sedangkan jika anda perlu furniture lain yang mungkin di dalam default SH3D tidak tersedia, anda dapat menggunakan plugin yang telah saya paketkan sebelumnya. 9.6 Cara memasukkannya yaitu Halaman 7

9.6.1 Klik furniture -> import furniture(ctrl+shift+i) 9.6.2 Pilih choose Model -> Cari letak dimana anda tadi meletakkan plugin klik 2x model yang akan anda pakai -> open Halaman 8

9.6.3 Klik continue > continue > 9.6.4 Di bagian ini kalian dapat mengedit model sesuai keinginan seperti mengatur lebar, tinggi, nama, kategori dal lainnya, jika ingin default klik continue > Halaman 9

9.6.5 Jika berhasil objek anda akan tampil pada jendela kanan projek sesuai kategori 10 Untuk dapat mempercantik tampilan rumah anda, anda dapat mengecat pada bagian temboknya dengan cara sebagai berikut: 10.1 Klik 2x pada ruangan yang akan anda cat, pilih color untuk warna biasa atau structured untuk warna dari struktur Halaman 10

10.2 Di sini saya memakai color agar lebih mudah penggunaanya 10.3 Hasilnya Halaman 11

11 Buatlah modifikasi sesuai selera anda, sebagai contoh saya mendesain seperti berikut ini 12 Selanjutnya adalah tinggal membuat atap. 12.1 Pertama-tama masukkan objek balok di dalam Halaman 12

12.2 Perbesarlah skala di sesuaikan dengan ruangan. Untuk objek saya, saya atur sebagai berikut : Evalution = tinggi objek Halaman 13

13 Buatlah 2 objek atap seperti berikut: 13 Langkah terakhir adalah membuat atap rumah. Caranya taitu sebagai berikut : 1. Import semua furnitur atap ke dalam Sweet Home 3D, cara mengimportnya sama seperti pada bagian 9.6. Halaman 14

2. Masukkan objek atap 3 di dalam projek. 3. Atur ukuran model sesuai panjang dan lebar sebagian objek. 4. Atur properti elevation model sebagai berikut : 5. Untuk membuat model sampingnya cukup di copy(ctrl+c) dan paste(ctrl+v) saja. Geser dan atur seperti berikut : Halaman 15

6. Untuk membuat model yang samping caranya kurang lebih sama. Halaman 16

7. Langkah selanjutnya adalah membuat atap, caranyapun hampir sama. Masukkan model atap2. Halaman 17

8. Agar sesuai aturlah propertisnya sebagai berikut : 9. Geserlah ke dalam model rumah 10. Buatlah seperti cara menerapkan model atap1 sebelumnya hingga menjadi seperti berikut : Halaman 18

11. Selanjutnya buat model menyerupai atap sesungguhnya menggunakan struktur genteng. Caranya dengan tekan shift + klik 4 objek atap2 > klik kanan > modify furniture > modify Halaman 19

12. Kemudian pilih redbrick > texture > import Halaman 20

13. Pilih structured_sh3d (telah ada di paket) > genteng > open 14. Atur propertinya sebagai berikut : Halaman 21

15. Finish > hasilnya kurang lebih sebagai berikut : Referensi http://www.sweethome3d.com/ http://sourceforge.net/ http://www.google.com/ http://facebook.com/mouzterweb/ Halaman 22