BAB IV STUDI VISUAL DAN PROSES PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Ludruk sebagai ikon kesenian kota Surabaya sudah tidak memiliki daya

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI CERITA RAKYAT BERDIRINYA KOTA PRABUMULIH KARYA DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA


STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB V PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. pembuatan buku sebagai media sosialisasi, promosi serta publikasi, sebagai salah

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL MEDIA INFORMASI MOTIF BATIK MERAK NGIBING

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat khususnya anak muda pada jaman sekarang, mereka cenderung lebih

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Membaca dapat dikategorikan sebagai kegiatan yang digemari oleh mayoritas

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB 4 KONSEP Landasan Teori. Sebuah karya desain komunikasi visual memiliki strukur yang sama dengan

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH

V. ULASAN KARYA PAMERAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL. paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan

BAB I PENDAHULUAN. sebagian besar diakibatkan oleh ulah manusia. Penelitian-penelitian sebelumnya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

Konsep Dasar DKV sebagai Sarana Informasi Pencegahan Hiv/Aids Kiriman: I Putu Gede Mertanaya, Mahasiswa PS. DKV ISI Denpasar Konsep merupakan

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

FAKULTAS DESAIN UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2010

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh :

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP

Bab I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

ABSTRAK. Kata kunci : Permainan, tradisional, ilustrasi, book design. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

LITERATUR ILUSTRASI DESAIN KARAKTER

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

ABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISIS. A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : : 7 8 tahun

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ,;

BAB 4 KONSEP DESAIN. sumber :

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. budaya dan sejarah yang dimiliki masing-masing bangsa. Pada umumnya, cerita

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

II. METODE PERANCANGAN

BAB II METODOLOGI. 2. Manfaat Perancangan

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Evan Hamlet (Tokoh Utama)

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI RUMAH MAKAN DAPUR KERATON

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode Teori membuat Komik. Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Tujuan Perancangan Manfaat Perancangan...

Transkripsi:

BAB IV STUDI VISUAL DAN PROSES PERANCANGAN A. Studi Visual Studi visual merupakan penyempurnaan sumber visual agar perancangan cerita bergambar mempunyai acuan dalam membuat rancangan, tidak keluar dari tema yang diangkat. Studi visual sebelumnya telah dibahas secara jelas. Bisa dilihat pada bab II dan bab III sebelumnya, pada identifikasi data dan tinjauan perancangan. Dari data yang terkeumpul pembahasan studi visual akan mengerucut sebatas gambar yang sudah pilih dan akan dipakai pada perancangannya. 1. Studi Visual Karakter Tokoh Utama dan Pendukung Pada bab III sudah dijelaskan tentang pengenalan tokoh-tokoh, dijelaskan dalam studi karakter. Pemilihan studi karakter Kriye Budin melalui penjaringan visual dari beberapa tokoh actor laga. Berikut dalam bentuk pemilihan tokoh karakter dan visualisasinya: Gambar. 10: Foto-foto aktor laga (sumber foto http://aktor-laga-indonesia.com diakses 29/6/2015/03:36) 59

Gambar. 14: Sketsa Karakter Puyang Resek Gambar. 15: Sketsa Karakter Puyang Dayan 62

c. Sketsa Data Visual Gambar. 19: Sketsa gambar data visual 64

2. Studi Visual Bangunan a. Rumah Panggung Prabumulih Gambar. 20: Rumah Panggung Prabumulih Sumtera Selatan (Sumber foto www.baringngopi.com/almiragittah.wordpress.com/tahun2013 diakses 28/6/2015/22:05) 65

b. Bangunan Kota,Taman, Tugu dan Perkantoran \\ Gambar. 21: Icon Kota Prabumulih 2015 (sumber foto www.rmolsumsel.com/tikberkelompok.blogspot.com/ sumsel.tribunnews.com/www.rmolsumsel.com diakses 28/6/2015/22:58) 66

3. Studi Flora dan Fauna a. Hewan Gambar. 22: Harimau Sumatera (Sumber foto www.beritasumatera.com/http://sumatraandbeyond.co diakses 28/6/2015/23:01) 67

b. Hutan Sumatera Gambar. 23: Hutan di Sumatera Selatan (Sumber foto http://inisayadanhidupsaya.wordpress.com/ http://karysmafm.com/www.mongabay.co.id diakses 28/6/2015/00:30) 68

4. Studi Visual Type Face Pemilihan pada font Adventure karena keterbacaan yang tegas dan jelas dengan tema cerita yang merupakan petualangan sangat cocok untuk anak dan remaja, seperti : Type Face Adventure ABDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ., Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz., 1234567890., Type Face Dekiru 5. Studi Warna Warna yang sering digunakan adalah warna tunggal premier dan skunder kemudian diharmoniskan dengan sedikit warna gelap dan terang agar tetap unity, agar mendapatkan kesan vintage mengubah warna premier menjadi warna monokrom. 69

B. Perancangan Buku Ilustrasi 1. Perancangan Isi Buku Ilustrasi a. Storyboard 70

71

72

Gambar. 24 : Seluruh Sketsa Storyboard 73

b. Sketsa 74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

Gambar. 64 : Sketsa Seluruh Buku Ilustasi 93

c. Contoh pewarnaan dan Eksekusi 94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

Gambar. 104: Seluruh Sketsa Warna Buku Ilustrasi. 113

2. Perancangan Kaver a. Sketsa Kaver Gambar. 105 : Sketsa Kaver.Buku 114

b. Eksekusi Gambar. 106: Kaver Buku Yang Terpilih. 115

C. Perancangan Media Pendukung 1. Poster Gambar. 107: Poster 29,7 x 42 cm 2. X-Banner Gambar. 108: X Banner 160x60 cm 116

3. Undangan Gambar. 109: undangan Lounching Buku 3,5x11x11x14cm 4. Stiker Gambar. 110: Sticker Vinyl 5x7cm 5. Pin Gambar. 111: Pin 5,5 117

BAB V PENUTUP A. KESIMPULAN Perancangan buku ilustrasi ini muncul di tengah ramainya buku yang sekarang beredar dikalangan anak - anak dan masyarakat. Tema yang diusung berupa tokoh sejarah yang berhadapan langsung dengan pesaing yang dianggap lebih bergengsi, seperti cergam sejarah dunia, sedangkan perancangan ini mengisi sisi yang berpeluang berupa cergam tokoh sejarah Prabumulih yang berada di Provinsi Sumatera Selatan. Menampilkan visual maupun verbal yang menarik dan komunikatif menjadi syarat utama untuk memikat target pasar. Buku ilustrasi sebagai media komunikasi visualyang efektif kepada masyarakat khusunya anak dan remaja (SD, SMP dan SMA). Dimana pola pikir mereka yang sudah bisa mengerti kebaikan dan keburukan dari rangkaian cerita sejarah, Manfaat besar yang terkandung dalam buku juga akan menjadi senjata daya tarik yang ampuh untuk orang tua kepada anak, sebagai pondasi awal untuk menanamkan nilai positif tentang menghagai dan melestarikan sejarah. Pengumpulan data visual dan verbal yang sudah dilakukan dianalisis dengan metode 5W+1H agar dapat mencari kekurangan dan kelebihannya. Cerita rakyat ini merupakan cerita yang mengangkat suatu legenda daerah, gaya cerita yang ringan dengan ilustrasi yang menarik diharapkan bisa menambah minat baca. 118

B. SARAN Saran yang akan ditujukan kepada masyarakat Indonesia terutama bagi orang-orang DKV yang berada di Indonesia, agar bisa menyadari bahwa cerita legenda daerah juga penting untuk dipelajari, dimana itu salah satu warisan budaya yang juga perlu dilestarikan, agar tidak hilang di era jaman yang modern dan penuh persaingan, terutama pada buku ilustrasi dan komikkomik internasional yang saat ini banyak bermunculan dan digemari anakanak sekarang. Oleh sebab itu perlu dikembangkan kembali ide-ide yang menarik dalam merancang buku ilustrasi cerita rakyat, dengan upaya tersebut, diharapkan agar anak-anak tertarik membaca cerita rakyat yang merupakan warisan budaya. Program studi DKV merupakan merupakan salah satu jurusan yang saat ini banyak sekali di minati anak muda sekarang. Dengan munculnya generasigenerasi muda yang dipastikan bisa mengembangkan kembali warisan leluhurnya. Namun persoalan yang terjadi karena minimnya pengenalan sejarah warisan budaya yang mempunyai nilai luhur didalamnya. Dengan mempelajari sejarah warisan budaya, masyarakat bisa lebih mengenal itu dan menjaganya agar tidak dicuri dan diklaim oleh orang lain. Harapan kedepan dari saran ini adalah upaya agar bisa saling mengingatkan dan melengkapi semua pihak. Sangatlah baik jika bisa berbagi ilmu khususnya tentang sejarah agar terus dilestarikan secara turun temurun pada generasi muda, untuk Indonesia yang lebih baik. 119

1. Buku DAFTAR PUSTAKA Blom, J.B Walters van. (2008), Kitab Si Taloe, Bentara Budaya, Bandung Hart, Michael.H. (2009), 100 Orang Paling Berpengaruh di Dunia Sepanjang Sejarah, Hikmah, Cilandak Barat, Jakarta Selatan. Jetses, C. (2014), Jawa di Mata C. Jetses, Djalan Menuju ke Barat, Bentara Budaya, Yogyakarta. Maharsi, Indira. (2011), Komik Dunia Kreatif Tanpa Batas, Katabuku Yogyakarta. Rampan, Korie Layun. (2014), Teknik Menulis Cerita Rakyat, YramaWidy, Bandung. Tambayong, Yapi. (2012) 123 Ayat Tentang Seni, Nuansa Cendekia, Yogyakarta. 2. Tautan http://hsutadi.blogspot.com http://karna-mustaqim.blogspot.com http://mjeducation.com http://setohandoko.blogspot.com https://nounnayanie.wordpress.com www.e-jurnal.com www.kotaprabumulih.go.id www.sonic-stu.com www.veegraph.com 3. Majalah Concept, Majalah Desain Grafis. (2007) Cergam Dari Masa ke Masa, Vol 4, edisi 20, Jakarta. 120

LAMPIRAN 121

122

123

124

125

126

127

Foto-foto dokumetasi Tugas Akhir 128