BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. sampai tahap pengujian saja tidak sampai tahap pemeliharaan.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III ANALISI DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Android yang meliputi analisa masalah dan desain sistem.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah


BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAHAAN DATA PEGAWAI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

2.6 Cool Record Edit Pro Adobe Photoshop Star Uml Pengertian Uml BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor dan kecepatan, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut dengan perancangan aplikasi. 3.1 Analisis Sistem Tahapan analisis ini adalah tahapan awal dalam pembuatan aplikasi, pada tahapan ini penulis menganalisa kebutuhan kebutuhan aplikasi. Analisa dilakukan pada data-data yang dibutuhkan aplikasi, sehingga dapat diketahui spesifikasi kebutuhan apa saja yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi ini. Saat kita ingin mengetahui kecepeatan motor, kita harus memutar gas agar mesin mendapatkan dorongan. Kita tidak tahu berapa kecepatan yang didapat saat kita memutar sebanyak sudut tertentu. Maka dari itu penulis mendapatkan hasil kecepatan berdasarkan sudut yang dihasilkan dari putaran gas motor. Berikut analisa rumus yang dipakai penulis terhadap program simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor dan kecepatan motor maksimal 110 km/jam. Rumus : Keterangan : V = kecepatan motor yang didapat N = sudut yang diinput 90º = putaran sudut maksimal gas motor 110km/jam = maksimal kecepatan motor Rumus yang dipakai meskipun kurang akurat tapi dapat sebagai acuan analisa penulis. Karena jikaakurat harus menggunakan mesin pengulur kecepatan yang terdapat pada pabrik pembuatan motor. 21

3.2 Analisa Kebutuhan Dalam melakukan penelitian, dibutuhkan beberapa komponen mendukung terhadap keberhasilan peneliltian ini yaitu : 1. Perangkat lunak (software) a. Sistem operasi Windows 7 b. Software VB 2010 2. Perangkat keras (hardware) Notebook Pribadi yang 3.3 Perancangan Sistem Aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor dan kecepatan dibuat berdasarkan menggunakan bahasa pemrograman VB dan VB 2010 sebagai aplikasi editornya. Perancangan sistem merupakan tahap awal dari perancangan perangkat lunak. Perancangan ini dilakukan untuk mengetahui kondisi sistem secara umum. Perancangan sistem meliputi Cara kerja sistem, Use case diagram, Activity Diagram. 3.3.1 Cara Kerja Sistem Cara Kerja aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor adalah offline jadi tidak dibutuhkan koneksi internet hanya melakukan inputan nilai nilai yang dikenhendaki untuk menampilkan grafik. Aplikasi ini juga tidak membutuhkan database, karena tidak adanya sesuatu yang perlu disimpan kedalam database. 3.3.2 Perancangan Use Case Diagram Use Case diagram adalah menggambarkan fingsionalitas dari sebuah system perangkat lunak yang system tersebut berinteraksi dengandunia luar. Pada aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor 22

ini dapat diketahui bahwa actor utamanya adalah user (User). Maka didapatkan 1 use case diagram dan beberapa scenario yang memperlihatkan interaksi interaksi use case diagram dengan actor use case diagram. Gambar 3.1 use case aplikasi Simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor Berikut ini adalah deskripsi dari use case diagram pada gambar 3.1 diatas: Tabel 3.1 Use case Menu Gas Nama Aktor Deskripsi Skenario Menu Gas User Aplikasi User Men-klik menu gas yang berisi dengan list sudut dan grafik 1. User memilih menu gas. 2. Mengisi sudut yang dikehendaki, sudut antara 0-90 3. Men-klik tampil agar grafiknya muncul 4. User dapat mengedit sudut yang sudah diisi 3.3.3 Perancangan Activity Diagram Diagram aktifitas menggambarkan berbagai aliran aktifitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana suatu aktifitas berakhir.setiap langkah adalah sebuah keadaan dalam melakukan sesuatu. 23

Gambar 3.2 adalah activity diagram dari aplikasi yang akan dibuat. Pada gambar 3.2 di atas menjelaskan aplikasi, saat memulai user menklik aplikasi. Setelah itu user mendapatkan main page dari aplikasi gas yang berisi list box sudut, input sudut, edit sudut dan tampil grafik. User menginput sudut dan sudut tersebut akan tampil di list box sudut, input sebanyak sudut yang diinginkan. Dengan meng-klik tampil grafik, maka grafik kecepatan akan muncul, grafik tersebut sesuai dengan data yang ada pada list box sudut. User dapat mengganti data pada list box sudut dengan memilih sudut yang akan dirubah. Untuk keluar dari aplikasi, cukup menggunakan close pada aplikasi. 3.3.4 Perancangan Sequence Diagram Sequence diagram di gunakan untuk menggambarkan perilaku pada sebuah skenario. Diagram ini menunjukan sejumlah contoh obyek dan message yang di letakkan di antara obyek-obyek di dalam use case. Komponen utama sequence diagram terdiri dari obyek yang di tuliskan dengan kotak segi empat bernama. Message di wakili oleh garis dengan tanda panah dan waktu yang di tunjukkan dengan progress vertical. Pada tahap ini aktor yang berperan adalah user itu sendiri, untuk melihat proses lebih jelasnya dapat dilihat sequence diagram dibawah ini: 24

Gambar 3.3 Sequence Diagram Pada Halaman Gas Gambar diatas menggambarkan proses yang sedang terjadi saat user membuka halaman gas. Prosesnya dimulai saat user membuka halaman menu dari gas dan kemudian user bisa menampilkan grafik. 3.3.5 Perancangan Storyboard Storyboard adalah deskripsi masing-masing tampilan suatu kejadian dari movie yangdimainkan dengan menampilkan semua objek atau elemen multimedia serta komponen-komponenaplikasi yang akan dibuat. Storyboard digunakan sebagai alat bantu pada tahapan perancanganmultimedia. Keterangan : Edit Text Input Gambar 3.4 Tampilan StoryBoard : Pengisian nilai dari sudut yang diinginkan. : Button untuk menyimpan nilai sudut pada edit teks ke 25

List View. Edit : Button untuk mengubah nilai pada Edit Text di List View yang pilih. Tampil : Button untuk menampilkan grafik sudut dan kecepatan dari data yang terdapat di list view. 3.6 Perancangan Flowchart Gambar 3.5 Tampilan Flowchart Pada gambar 3.5 di atas menjelaskan tentang aplikasi, saat program dijalankan maka user akan menginput berapa besar putaran sudut gas yang diakan dimasukan pada kolom textbox kemudian klik input atau enter, maka besarnya sudut yang di input akan diproses kemudian ditampilkan pada listbox besertakecepatan yang dihasilkan. Setelah itu maka akan ada sebuah pertanyaan edit, jika iya maka kembali menginput ulang kemudian klik edit. Jika tidak klik tampil pada button maka hasil dari listbox akan ditampilkan melalui grafik sudut dan kecepatanya. 26