BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dunia Informasi dan Teknologi yang berkembang pesat dewasa ini dan memberikan dampak besar ke segala bidang, terutama dalam bidang pendidikan. Komputerisasi dalam bidang pendidikan pun mulai dilirik oleh pihak pendidik untuk membuat proses edukasi lebih menyenangkan dan muktahir. Pembantuan belajar menggunakan komputer dan perangkat lunak pun merebak di sekolah-sekolah. Hal ini sejalan dengan laju perkembangan dunia teknologi modern saat ini, yang mengakibatkan perubahan kehidupan manusia dalam menangani setiap permasalahan. Pada saat ini, komputer sudah memasuki hampir semua kehidupan masyarakat. Seperti yang diungkapkan diatas tadi, dunia pendidikan sangat terkait dengan komputerisasi. Komputerisasi dalam bidang pendidikan mulai digunakan dalam pembelajaran dan pengolahan data yang ada di lingkungan sekolah. Pembelajaran di lingkungan sekolah dapat di bantu dengan aplikasi-aplikasi yang memudahkan pelajar untuk memahami pelajaran. Sementara itu model pembelajaran yang klasikal, yaitu dengan menggunakan buku sebagai sumber belajar di rasa membosankan. Penggunaan komputer pada
proses belajar-mengajar diharapkan dapat meningkatkan minat peserta didik karena peserta didik lebih mengutamakan hal yang bersifat baru. Untuk pembelajaran tersebut perlu dibuat sebuah aplikasi yang dapat membantu dalam belajar, salah satunya yaitu dengan dibuatnya aplikasi kamus digital yang dapat mempermudah peserta didik dan dapat dibawa kemana saja dengan menyimpannya di dalam sebuah removable disk. Untuk membuat kamus ini dapat digunakan berbagai development tools yang tersedia dipasaran. Salah satunya adalah Visual Basic, Visual Basic adalah salah satu development tools untuk membangun aplikasi dalam lingkungan Windows. Dalam pengembangan aplikasi, Visual Basic menggunakan pendekatan visual untuk merancang user interface dalam bentuk form, sedangkan untuk kodingnya menggunakan bahasa basic yang cenderung mudah dipahami. 1.2. Identifikasi Masalah Kemampuan manusia, khususnya pelajar yang berkutat dalam bidang ekonomi, dalam mengingat sangatlah terbatas, tidak semua dapat mengingat dengan baik, sehingga disini dibutuhkan sebuah sistem aplikasi yang dapat membantu pelajar dalam mencari istilah-istilah ekonomi. Maka permasalahannya yaitu: 1. Bagaimana cara membuat suatu sistem aplikasi kamus dengan menggunakan Visual Basic 6.0.
2. Bagaimana membuat kamus yang mudah digunakan dalam pelajaran Ekonomi guna menemukan arti dari istilah-istilah yang terdapat di dalamnya. 1.3. Batasan Masalah Agar pembahasan masalah tidak menyimpang dari tujuan penelitian, maka berikut adalah beberapa batasan yang perlu dibuat, yaitu : 1. Aplikasi ini di operasikan dalam lingkungan sistem operasi Windows. 2. Segala permasalahan kamus dibuat berdasarkan data-data yang diperoleh dari buku dan kamus istilah Ekonomi. 3. Istilah-istilah Ekonomi yang digunakan adalah istilah yang umum digunakan di kalangan Sekolah Menengah Atas dan Mahasiswa. 1.4. Maksud dan Tujuan Maksud dari penelitian ini adalah membuat aplikasi kamus digital istilah-istilah Ekonomi yang baik dengan menggunakan Visual Basic 6.0. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi kamus digital istilah Ekonomi yang dapat diimplementasikan di lingkungan sekolah dan kampus yang ingin mengetahui istilah-istilah ekonomi secara mendetail.
1.5. Metode Penelitian Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. adapun metode penelitian yang penulis lakukan adalah sebagai berikut : 1. Penelitian Pustaka (Library Research) Penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan untuk mendapatkan data yang teoritis. dalam hal ini yang harus diperhatikan adalah subjek yang diteliti, yaitu pada buku bacaan yang menjadi pembahasan dalam membuat aplikasi kamus dan kamus ekonomi kontemporer 2. Pengumpulan Data Pengumpulan data dilakukan untuk memperoleh data-data yang diperlukan sebagai bahan bagi penulis. 3. Perancangan Pada tahap ini penulis akan melakukan perancangan aplikasi kamus digital. 4. Data Entry Data entry akan dilakukan pada saat perancangan selesai dilakukan. 5. Uji Coba & Perbaikan
Proses uji coba akan dilakukan setelah semua perancangan dan data entry rampung dilakukan, dan ketika terdapat beberapa kekurangan desain rancangan pada saat uji coba dilaksanakan maka penulis akan melakukan perbaikan pada rancangan guna memperoleh hasil akhir yang maksimal. 1.6. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan tugas akhir ini dibagi menjadi lima bab yaitu sebagai berikut: BAB 1 Pendahuluan Bab ini berisi tentang latar belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metode penelitian, dan sistematika penulisan dari tugas akhir. BAB 2 Landasan teori Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori-teori yang mendukung pembahasan untuk tema penulisan ini yang didapat dari beberapa literatur. BAB 3 Perancangan Sistem Bab ini membahas tentang perancangan Aplikasi Kamus Digital Ekonomi dan gambaran umum rancangannya. BAB 4 Implementasi Sistem Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan aplikasi Kamus Digital Ekonomi yang dirancang, pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian aplikasi.
BAB 5 Penutup Bab ini berisi kesimpulan dari bab-bab yang ada, sehingga dari kesimpulan ini penulis mencoba untuk memberi saran yang berguna untuk melengkapi dan menyempurnakan pengembangan aplikasi ini untuk ke depannya.