KURIKULUM KEAHLIAN KOMPUTER GRAPHIC & WEB DESIGN

dokumen-dokumen yang mirip
PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

SILABUS PROGRAM PROFESI 6 BULAN (OPERATOR KOMPUTER) DEGENIUS IT TRAINING CENTER

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

E-commerce Development Berbasis Wordpress

gambar disamping merupakan icon dari Macromedia dreamweaver yang berfungsi untuk membuat A. table D. image B. frame E. Button C.

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

SOAL LATIHAN CORELDRAW

SILABUS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Membuat Layout Desain Awal dengan Photoshop

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada coreldraw adalah... a. Ctrl+O b. Ctrl+N c. Ctrl+X d. Ctrl+Z e. Ctrl+R

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

MODUL 1.01 Materi Desain Grafis. BAB 1 PENGENALAN CorelDRAW. : SUHARMAWAN Amd.GRAF : Vempi Satriya

Mengenal CorelDRAW X4

C. METODE PEMBELAJARAN Model : Pembelajaran Langsung (Direct Instruction/DI) Strategi : - Penjelasan - Demonstrasi

a. Basic Shapes c. Flowchart Shapes b. Arrow Shapes d. Star Shapes e. Callout Shapes

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

CYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15. Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

Modul 7 Corel Draw 12

DESKTOP PUBLISHING ADOBE PAGEMAKER 7.0

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

Kemasan. Modul 2. LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XIX 2011 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

SILABUS. Tugas Terstruktur Mendiskusikan fungsi menu dan ikon dalam perangkat pengolah angka

Panduan Pengelolaan Web Berbasis WordPress IICACS

PRODUCT CONCEPT 2013

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

SOAL TIK UNTUK SMA istiyanto.com Mari Berbagi Ilmu Dengan Yang Lain. Materi: KUMPULAN SOAL TIK KELAS X-XII A. Soal Pilihan Ganda

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

Tips dan Trik dalam Mendesain Web

PENGENALAN TOOL. iis nursiamil laila 11/14/2013 SITE :

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

T T W RN. M a r k e t i n g C o m m u n i c a t i o n


KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

MAKALAH TOOLS DAN FUNGSI CORELDRAW,PHOTOSHOP,DREAM WEAVER WEB & GRAPHICS DESIGN

LAPORAN RESMI. Boxes

A. Soal Pilihan Ganda

MEMBUAT WEB DENGAN WEBNODE

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, Anda diharapkan mengenal dasar desain grafis secara umum sebagai pedoman untuk mendesain objek.

PROPOSAL PENAWARAN PEMBUATAN WEBSITE / DESAIN GRAFIS

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

KISI-KISI MATERI UJIAN SEKOLAH 2013

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) 1.2. Menjelaskan fungsi, dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit)

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

BAB III METODE PENYUSUNAN DAN PENYAJIAN PRODUK DIREKTORI ONLINE

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) SMA NEGERI 1 BOBOTSARI TAHUN 2010 / 2011

Daftar Tool Box CorelDRAW

Cara Mengelola Isi Halaman Web

PROPOSAL PENAWARAN JASA PEMBUATAN WEBSITE

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

Membuat web CMS dengan JOOMLA

MERANCANG WEBSITE BAGI PEMULA MENGGUNAKAN FREEWEBS DAN FREE SHORT URL

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

Pertemuan 1. Desain Grafis (Membuat Stempel)

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL

SMA NEGERI 1 SINGARAJA Page 1

CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

1. Surat Rekomendasi Penelitian LAMPIRAN. 2. Surat Perijinan Penelitian

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Panduan Membuat E-book dengan SIGIL Nunuk Suryani dkk 1

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

MODUL TIK KELAS X DESAIN OBJEK COREL DRAW

PEMERINTAH KOTA MAGELANG DINAS PENDIDIKAN SMP NEGERI 8 MAGELANG Jalan Beringin V Telp. (0293) Magelang 56124

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

Modul Web Design. Dosen: Nofiyati, S.Kom, M.Kom Program Studi Teknik Informatika Universitas Jenderal Soedirman

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2008/2009 SOAL TEORI KEJURUAN

BAB II Macromedia Flash

Modul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

PRODUK JASA DESAIN GRAFIS & PERCETAKAN, WEBSITE & MULTIMEDIA BERLAKU 1 JUNI 2017

PROPOSAL WEBSITE E-PROFILE (PROFIL PERUSAHAAN ONLINE)

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces


- Free Transform : Untuk memutar objek.

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

PANDUAN MEMBUAT WEBSITE DENGAN WEEBLY.COM

ANALISA KEBUTUHAN & SPESIFIKASI. Erick Kurniawan, S.Kom, M.Kom

Silabus Mata Kuliah Perancangan Web

Komunikasi Multimedia

Brosur Pendidikan. Brosur Promosi Sekolah

Transkripsi:

SILABUS KURIKULUM KEAHLIAN KOMPUTER GRAPHIC & WEB DESIGN Desain Vector & CorelDraw Bulan 1 : Teori Desain & CorelDraw Bulan 2 : CorelDraw Level II + Pendalaman Imajinasi Desain Bitmap & Photoshop Bulan 3 : Desain Bitmap & Photoshop Bulan 4 : Photoshop level II + Pendalaman Imajinasi Web Design & Web Administrator Bulan 5 : HTML Bulan 6 : HTML & CSS Bulan 7 : DOMAIN, HOSTING & UPLOAD Bulan 8 : TRAINING ADMINISTRATOR WEB ABOUTSTREAM Bulan 9 : ANDROID STUDIO Keterangan 1 BULAN = 1 LEVEL Hitungan jam = 1 HARI PENUH mulai jam 8 5 sore Ujian dan Evaluasi Ujian diadakan setiap akhir bulan

BULAN 1 Desain Grafis, Desain Vector & CorelDraw Target : Siswa mampu menggambar dengan corel dengan Freehand & Bezier Tools Hari 1 : Teori : Pengertian, Sejarah dan Unsur Desain Grafis Hari 2 : Teori : Konsep & Prinsip Desain Grafis Hari 3 : Teori Warna Hari 4 : Teori & Praktek : Pengertian Gambar Vector, Instalasi CorelDraw Hari 5 : Teori & Praktek : Pengenalan Tools CorelDraw Hari 6 : Teori & Praktek : Export Import File, Pembuatan Email, Attach file dan kirim email Hari 1 : Praktek : Basic Shapes, Rectangle, Ellips, Polygon, Text Hari 2 : Evaluasi Hari 3 : Praktek : Freehand tools bebas Hari 4 : Evaluasi Hari 5 : Praktek : Freehand tools model/gambar/tema ditentukan mentor Hari 6 : Evaluasi Hari 1 : Praktek : Teknik Bezier & Shape Tools Tools bebas Hari 2 : Evaluasi Hari 3 : Praktek : Teknik Bezier Tools model/gambar/tema ditentukan mentor Hari 4 : Evaluasi Hari 5 : Praktek : Membuat Logo bebas, Desain minimal 4 logo Hari 6 : Evaluasi Hari 1 : Praktek : Desain Logo Stream & kreasi logo stream karya siswa sendiri (jumlah bebas) Hari 2 : Praktek : Desain Logo GlobalXtreme & kreasi logo GX buatan siswa (jumlah bebas) Hari 3 : Evaluasi : Logo Stream & GlobalXtreme dikumpulkan sebagai syarat ujian

BULAN 2 CorelDraw Level II (IMAJINASI LEBIH KREATIF) Target : Siswa mampu membuat desain dengan Corel dan imajinasi mereka dilatih untuk lebih kreatif. Hari 1 : Praktek : Teknik Pewarnaan & Gradasi Hari 2 : Praktek : Teknik membuat tex melingkar Hari 3 : Praktek : Teknik Combine, Weld, Trim, Intersect & Simplify + Bezier Hari 4 : Praktek : Membuat objek / logo / desain dengan menggunakan perpaduan semua teknik Hari 5 : Evaluasi keseluruhan Hari 1 : Praktek : Desain Icon tema Kesehatan minimal 5 icon Hari 2 : Praktek : Desain Icon tema Edukasi / pendidikan minimal 5 icon Hari 3 : Praktek : Desain Icon tema Bisnis /perkantoran minimal 5 icon Hari 4 : Praktek : Desain Seragam Hari 5 : Evaluasi Keseluruhan Hari 1 : Praktek : Artistik desain Vector Floral (nature) Hari 2 : Praktek : Artistik desain Vector Fashion woman (feminim) Hari 3 : Praktek : Artistik desain Vector Fashion man (manly) Hari 4 : Praktek : Artistik desain Funny Cartoon (kartun lucu) Hari 5 : Evaluasi Keseluruhan Hari 1 : Praktek : Desain brosur vector tema kesehatan (RS, Poliklinik, Apotek, Lab.Medis, dll) Hari 2 : Praktek : Desain brosur vector perusahaan / pabrik Hari 3 : Praktek : Desain brosur vector tema pendidikan (Sekolah, Universitas, Play Group, dll)

BULAN 3 Desain Bitmap & Photoshop Target : siswa mampu membuat desain dengan photoshop Hari 1 : Teori & Praktek : Pengertian Gambar Bitmap & Instalasi Photoshop Hari 2 : Teori & Praktek : Pengenalan Tools Photoshop Hari 3 : Praktek : Marque tools & Lasso Tools & Pen Tools Hari 4 : Evaluasi Hari 5 : Praktek : Teknik Crop & Blending Options & Pewarnaan Hari 6 : Evaluasi Hari 1 : Praktek : Desain id card (tema bebas) minimal 2 desain id card Hari 2 : Evaluasi & desain alternatif lain Hari 3 : Praktek : Desain id card bolak balik (tema bebas) minimal 2 desain id card Hari 4 : Evaluasi & desain alternatif lain Hari 5 : Praktek : Desain Billboard minimal 2 desain billboard Hari 6 : Evaluasi & desain alternatif lain Hari 1 : Praktek : Desain Flyer / Brosur 1 halaman (tema bebas) minimal 2 desain Hari 2 : Evaluasi & desain alternatif lain Hari 3 : Praktek : Desain Brosur 2 halaman (tema bebas) minimal 1 desain Hari 4 : Evaluasi & desain alternatif lain Hari 5 : Praktek : Desain Standing Banner (tema bebas) minimal 2 desain Hari 6 : Hari 4 : Evaluasi & desain alternatif lain Hari 1 : Praktek : Desain Vertical Banner (tema bebas) minimal 2 desain Hari 2 : Evaluasi & desain alternatif lain (tema bebas) minimal 2 desain Hari 3 : Praktek : Desain Cover Majalah (tema bebas) minimal 2 desain

BULAN 4 Photoshop level II Target : Mix Corel & Photoshop Hari 1 : Praktek : Desain Brosur Bitmap Restoran minimal 2 desain Hari 2 : Praktek : Desain Brosur Bitmap Rumah Sakit minimal 2 desain Hari 3 : Praktek : Desain Brosur Bitmap Perusahaan / Kantor minimal 2 desain Hari 4 : Praktek : Desain Brosur Bitmap Factory / Pabrik / Industri minimal 2 desain Hari 5 : Praktek : Desain Brosur Bitmap Real Estate minimal 2 desain Hari 1 : Praktek : Desain Template Kalender Hari 2 : Praktek : Kalender Januari, Februari, Maret Hari 3 : Praktek : Kalender April, Mei, Juni Hari 4 : Praktek : Kalender Juli, Agustus, September Hari 5 : Praktek : Kalender Oktober, November, Desember Hari 1 : Praktek : Desain Brosur Bitmap Sekolah minimal 2 desain Hari 2 : Praktek : Desain Brosur Bitmap Universitas minimal 2 desain Hari 3 : Praktek : Desain Brosur Bitmap PlayGroup minimal 2 desain Hari 4 : Praktek : Desain Brosur Bitmap Taman Bermain Umum minimal 2 desain Hari 5 : Praktek : Desain Brosur Bitmap HP / Teknologi / Gadget minimal 2 desain Hari 1 : Praktek : Desain Brosur GlobalXtreme minimal 2 desain Hari 2 : Praktek : Desain Billboard Vertical GlobalXtreme minimal 2 desain Hari 3 : Praktek : Desain Standing Banner GlobalXreme minimal 2 desain

BULAN 5 HTML Target : Siswa memahami dasar HTML Hari 1 : HTML Introduction (Pengenalan) Hari 2 : HTML Text & Paragrah Hari 3 : HTML Text & Paragrah Hari 4 : HTML Link Hari 5 : HTML Images Hari 6 : HTML Images Hari 1 : HTML Tables Hari 2 : HTML Tables Hari 3 : HTML Colspan Hari 4 : HTML Colspan Hari 5 : HTML Rowspan Hari 6 : HTML Rowspan Hari 1 : HTML Forms Hari 2 : HTML Forms Hari 3 : Form Elements Hari 4 : Form Elements Hari 5 : Input Types & Attributes Hari 6 : Input Types & Attributes Hari 1 : HTML Video & Youtube Hari 2 : HTML Google Map Hari 3 : HTML Media Audio

BULAN 6 HTML + CSS Target : Siswa memahami dasar CSS dipadukan dengan HTML Hari 1 : CSS Introduction Hari 2 : CSS Font & Text Hari 3 : CSS Font & Text Hari 4 : CSS Link Hari 5 : CSS Background Hari 6 : CSS Background Hari 1 : CSS Tables Hari 2 : CSS Tables Hari 3 : CSS Box Model Hari 4 : CSS Box Model Hari 5 : CSS Border Hari 6 : CSS Border Hari 1 : CSS Outline Hari 2 : CSS Outline Hari 3 : CSS Margin Hari 4 : CSS Margin Hari 5 : CSS Padding Hari 6 : CSS Padding Hari 1 : CSS Images Galeery Hari 2 : CSS Dimension Hari 3 : CSS Display

BULAN 7 DOMAIN - HOSTING - UPLOAD Target : siswa mampu membuat web utuh sampai upload dan online di internet Hari 1 : Pengenalan Domain Hari 2 : Pengenalan Hosting Hari 3 : Free Hosting & CPANEL Hari 4 : Free Hosting & CPANEL Hari 5 : Upload Web Hari 6 : Upload Web Tugas Membuat Web GlobalXtreme dengan HTML CSS JQUERY Hari 1 : Homepage page Hari 2 : Homepage page Hari 3 : Homepage page Hari 4 : About Us page Hari 5 : About Us page Hari 6 : About Us page Hari 1 : Fiber Optic page Hari 2 : Fiber Optic page Hari 3 : Fiber Optic page Hari 4 : Wireless page Hari 5 : Wireless page Hari 6 : Wireless page Hari 1 : Contact Us page Hari 2 : Contact Us page Hari 3 : Contact Us page

BULAN 8 TRAINING ADMINISTRATOR WEB ABOUTSTREAM Target : siswa mampu memanajemen web aboutstream sebagai administrator Hari 1 : Site Map Web About Stream Hari 2 : Site Map Web About Stream Hari 3 : Front End Web About Stream Hari 4 : Front End Web About Stream Hari 5 : Cpanel Web About Stream Hari 6 : Cpanel Web About Stream Hari 1 : Site Map Adminsitrator (BackEnd) Hari 2 : Site Map Adminsitrator (BackEnd) Hari 3 : Administrator Articles Hari 4 : Administrator Articles Hari 5 : Administrator Menu Hari 6 : Administrator Menu Hari 1 : Administrator Homepage Hari 2 : Administrator Homepage Hari 3 : Administrator About Hari 4 : Administrator About Hari 5 : Administrator Peserta Hari 6 : Administrator Peserta Hari 1 : Administrator Materi & Gallery Hari 2 : Administrator Materi & Gallery Hari 3 : Administrator Materi & Gallery

BULAN 9 ANDROID STUDIO Target : Target : Siswa memahami dasar Android Studio - Mamou membuat aplikasi ringan android sampai bisa launch di HP / Emulator Hari 1 : Instalasi AS+ Plugin + Emulator Hari 2 : Test pengulangan instalasi mulai awal Hari 3 : Pengenalan Tools AS Hari 4 : Pengenalan Tools AS Hari 5 : Main Activity Hari 6 : Main Activity Hari 1 : Fragment AS Hari 2 : Fragment AS Hari 3 : Procesess & Thread AS Hari 4 : Procesess & Thread AS Hari 5 : SQLlite pada Aplikasi Android Hari 6 : SQLlite pada Aplikasi Android Hari 1-5 : Praktek pembuatan Aplikasi Ringan dengan Android Studio Hari 6 : Evaluasi dan luch pada emulator / HP Hari 1 : Pendalaman Aplikasi ListView Hari 2 : Pendalaman Aplikasi ListView Hari 3 : Pendalaman Aplikasi ListView