APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK BUDIDAYA ITIK PETELUR

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi Simulasi Penggunaan Kompas Dalam Navigasi Darat Dengan Metode Azimuth - Back Azimuth Berbasis Multimedia

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

PERBANDINGAN KINERJA SITUS JUAL-BELI ONLINE CUSTOMER TO CUSTOMER DAN BUSINESS TO CUSTOMER DI INDONESIA

ANALISIS TINGKAT PEMANFAATAN BUKU SEKOLAH ELEKTRONIK (BSE) TERHADAP KINERJA GURU SMA DI KOTA YOGYAKARTA

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING GAME APLIKASI PENGENALAN BENTUK BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS IPHONE LAPORAN TUGAS AKHIR.

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KLINIK GIGI TUGAS AKHIR. Oleh : : Dewanti Eka Putri No. Mahasiswa :

AUDIT SISTEM KEAMANAN FISIK BTS ( Studi Kasus : BTS PT. XL Axiata )

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI ALAT BANTU AJAR BERMAIN PIANO TUGAS AKHIR

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN DAN POTENSI SUMBER DAYA ALAM DI 33 PROPINSI DI INDONESIA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL TERHADAP MINAT WISATA KULINER MAHASISWA KAMPUS TERPADU UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA

APLIKASI ALAT BANTU AJAR PEMIJATAN BAYI BERBASIS MULTIMEDIA

MULTIPROTOCOL LABEL SWITCHING (MPLS) UNTUK MENINGKATKAN PERFORMA VIRTUAL PRIVATE NETWORK (VPN) PADA APLIKASI VOIP

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING PERBANDINGAN PERANGKAT LUNAK HIGH DYNAMIC RANGE LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun oleh. No. Mahasiswa :

TUGAS AKHIR APLIKASI EDUKASI ADAB-ADAB ISLAM DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI BERBASIS MULTIMEDIA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DIAGNOSIS PENYAKIT SKIZOFRENIA DENGAN METODE POHON KEPUTUSAN TUGAS AKHIR

Nama. : Biantara Chipta. Adhistya :

HALAMAN JUDUL ANALISIS BERBAGAI MACAM SKENARIO PENGANTRIAN PAKET DATA PADA JARINGAN KOMPUTER TUGAS AKHIR

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING STUDI ANALISIS DIGITAL FORENSIK. : Zeta Dwi Sukmana : Pembimbing

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERLOMBAAN OFF-ROAD TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Informatika

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

GAME MULTIPLATFORM FUN CATCHER DENGAN INTERAKSI ACCELEROMETER HALAMAN JUDUL TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN SEJARAH KERAJAAN ISLAM DI INDONESIA

METODE ACTION RESEARCH DI PUSAT LAYANAN INTERNET KECAMATAN (PLIK) DI KABUPATEN SERANG BANTEN

ANALISIS PEMANFAATAN FITUR BLACKBERRY MESSENGER TERHADAP KEPUASAN KOMUNIKASI KE PELANGGAN DI DE CHRUSE PETCENTER BATAM

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA GIZI BURUK (MALNUTRISI) PADA BALITA

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING REMASTERING SISTEM OPERASI UBUNTU UNTUK PENUNJANG PERKULIAHAN DENGAN STUDI KASUS DI FTI UII TUGAS AKHIR.

SISTEM KENDALI HOME AUTOMATION MENGGUNAKAN RASPBERRY PI

SISTEM MONITORING DAN KENDALI OTOMATIS BUDIDAYA IKAN LAUT DAN TERUMBU KARANG

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING CMS E-COMMERCE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR

PENERAPAN QUALITY OF SERVICE PADA JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN LINUX MINIMAL DAN WEB SERVICE

TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Teknik Informatika

FILM ANIMASI 3D GERAK TUBUH DAN EKSPRESI WAJAH MANUSIA LAPORAN TUGAS AKHIR

APLIKASI IKLAN BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat. Untuk Memperoleh Gelar Sarjana. Jurusan Teknik Informatika

MANAJEMEN DISTRIBUSI BARANG ANTAR GUDANG INDUK DAN RAYON (STUDI KASUS PLN AREA PURWOKERTO) TUGAS AKHIR

LILIK NUR EFENDI NIM

JEJARING SOSIAL GOLONGAN DARAH

ANALISIS PERBANDINGAN MARKETING BERBASIS ONLINE DAN OFFLINE PADA BISNIS INDUSTRI KREATIF (STUDI KASUS DISTRO NUME SHOP)

Sarmini NIM : L

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING ANALISIS LALU LINTAS DAN MEDIA PENYIMPANAN DATA PADA APLIKASI MEDIA SOSIAL BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM MANAJEMEN ADMINISTRASI DAN PRESENSI ONLINE LABORATORIUM TERPADU INFORMATIKA MENGGUNAKAN ORACLE 10G DAN ZEND CORE

LEMBAR PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING PERANCANGAN KATUP VAKUM UNTUK DIGUNAKAN DALAM ALAT PEMBERSIH ALAS KAKI

GORDEN DAN LAMPU OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR LDR

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR

ANALISIS PENGARUH GAME TERHADAP KARAKTER MAHASISWA UII YOGYAKARTA

LEMBAR PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING RANCANGAN ANTENA WAJAN BOLIC DAN ANTENA KALENG SEBAGAI ALTERNATIF DARI ANTENA PABRIKAN UNTUK

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS ISPA PADA BALITA DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR TUGAS AKHIR

STUDY KOMPARASI MANAGEMENT BANDWITDH MENGGUNAKAN SIMPLE QUEUE DAN PCQ QUEUE TERHADAP MIKROTIK ROUTER DENGAN STUDY KASUS WARNET CAHAYA

PENGEMBANGAN SIM APOTEK UII FARMA TUGAS AKHIR

ANALISIS JARINGAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM VLAN

RESISTOR COLOUR GAME

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN KAMERA MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

ANALISIS HASIL PRAKTIKUM FISIOLOGI HEWAN MAHASISWA PENDIDIKAN BIOLOGI FKIP UMS BERDASARKAN MEDIA DAN STRATEGI YANG DIGUNAKAN SKRIPSI

PERANCANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANYAM MENDONG TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI KOMPRESI TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA DYNAMIC MARKOV COMPRESSION (DMC) PADA LAYANAN SMS

PENGEMBANGAN SOSIAL COMMERCE DENGAN METODE NATURAL LANGUAGE PROCESSING

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

RANCANG BANGUN APLIKASI EXIF VIEWER SEBAGAI TOOLS UNTUK FOTO FORENSICS TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER

NILAI-NILAI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI AJAR BAHASA INDONESIA UNTUK SMP KELAS VIII TERBITAN ERLANGGA SKRIPSI

JURUSAN S1 AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS JEMBER

GAME PERANG BANTAL BERBASIS ANDROID DENGAN SENSOR ACCELEROMETER

LEMBAR PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING SISTEM MONITORING PENGIRIMAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA TUGAS AKHIR

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

ANALISIS TINGKAT KESIAPAN IMPLEMENTASI E-LEARNING DI SMA KABUPATEN SRAGEN MENGGUNAKAN APLIKASI MODEL PENGUKURAN E-LEARNING READINESS INDEX

LEMBAR PENGESAHAN. Karya Tulis Ilmiah PERILAKU PEDAGANG DALAM UPAYA PENINGKATAN KESEHATAN DI PASAR PAKEM SLEMAN YOGYAKARTA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT PEMILAH TELUR BERDASARKAN BERAT TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

ANALISIS PERANAN PAJAK PENERANGAN JALAN TERHADAP PENINGKATAN PAJAK DAERAH DAN PENDAPATAN ASLI DAERAH KABUPATEN SLEMAN TAHUN

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI KITABUL JAMI BERBASIS ANDROID. : Rudi Hartanto NIM :

PEMETAAN POLA PENGGUNAAN INTERNET PADA JARINGAN RT/RW-NET

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING VISUALISASI 3D SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA TUGAS AKHIR. Oleh : : Fadlliyana Fadjri. No. Mahasiswa :

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI ALAT BANTU AJAR PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI VIRUS UNTUK SMA KELAS X BERBASIS VISUALISASI 3D

PORTAL ELEARNING MANAJEMEN PEMASARAN UNTUK USAHA KECIL DAN MENENGAH TUGAS AKHIR

SKRIPSI PENGENALAN PERILAKU GERAKAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE ANIMASI RIGGING

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK FORECASTING PENJUALAN DI TOKO SUMBER SAUDARA

PENGELOMPOKAN DATA MAHASISWA BERDASARKAN NILAI MENGGUNAKAN K-MEANS CLUSTERING TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS SURAT PRIBADI DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL SISWA KELAS V SDN KEMIRI 03 PANTI JEMBER TAHUN PELAJARAN

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Akuntansi. Disusun Oleh:

SKRIPSI Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PANTI ASUHAN SINAR MELATI 25 AL-QAHHAAR YOGYAKARTA

PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA TENTANG PERUBAHAN WUJUD BENDA MELALUI METODE INKUIRI BAGI SISWA KELAS IV SDN I NGEMPLAK TAHUN 2013/2014

APLIKASI WEB SERVICE UNTUK SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS (STUDI KASUS RUMAH SAKIT PKU MUHAMMADIYAH TEMANGGUNG DAN RSUD DJOJONEGORO TEMANGGUNG)

SISTEM MONITORING SUHU SECARA REAL TIME PADA REAKTOR PYROLYSIS BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN DI SENTRA IMTAQ PADA PRE SCHOOL INTAN PERMATA AISYIYAH MAKAMHAJI 2012/2013

PENGARUH MOTIVASI BIAYA PENDIDIKAN DAN LAMA PENDIDIKAN TERHADAP MINAT MAHASISWA AKUNTANSI UNTUK MENGIKUTI PENDIDIKAN PROFESI AKUNTANSI

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING ANALISIS PEMANFAATAN APLIKASI MULTIMEDIA PADA DIFABEL TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RANCANGAN ANGGARAN PENDAPATAN DAN BELANJA SEKOLAH PADA DINAS PENDIDIKAN KOTA MAGELANG TUGAS AKHIR

METODE DAKWAH DI KALANGAN REMAJA PERKOTAAN (Studi Kasus Aktifitas Dakwah Forum Komunikasi Remaja ROMANSA di Kel. Tambakaji Ngaliyan Semarang)

ANALISIS KINERJA KEUANGAN DENGAN MENGGUNAKAN RASIO-RASIO KEUANGAN DAN ECONOMIC VALUE ADDED. (Studi Kasus: PT. Bank Syariah Mandiri)

APLIKASI ALAT MUSIK TRADISIONAL CALUNG BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Nama : Swarna Restu Fadila NIM :

FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUTUSAN NASABAH DALAM MENGAMBIL PEMBIAYAAN MURABAHAH PADA BMT AMANAH SARIHARJO NGAGLIK SLEMAN YOGYAKARTA TAHUN

STUDI ANALISIS PENDAPAT AHMAD HASSAN TENTANG KEBOLEHAN MENIKAH TANPA WALI DAN RELEVANSINYA DENGAN PEMIKIRAN MADZHAB HANAFI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS FASILITAS LAYANAN KESEHATAN DI KABUPATEN SLEMAN TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH RAWAN KECELAKAAN PROPINSI SUMATERA UTARA

PENGARUH UPAH, PENGALAMAN KERJA DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP PRODUKTIVITAS KERJA KARYAWAN PRODUKSI PADA INDUSTRI JENANG KENIA KUDUS SKRIPSI

BUKU PANDUAN PENULISAN DAN UJIAN SKRIPSI

UJI SIEGEL TUKEY TERHADAP TINGKAT PARTISIPASI PEMILIH DALAM PEMILU LEGISLATIF (PILEG) DAN PEMILU PRESIDEN (PILPRES) TAHUN 2009

Transkripsi:

HALAMAN JUDUL APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK BUDIDAYA ITIK PETELUR LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh: Nama : Arya Andika Kusuma NIM : 07 523 091 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA YOGYAKARTA 2012

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK BUDIDAYA ITIK PETELUR LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun oleh Nama : Arya Andika Kusuma NIM : 07 523 091 Yogyakarta, 22 April 2012 Telah Diterima dan Disetujui dengan Baik Oleh: Dosen pembimbing Yudi Prayudi, S.Si., M.Kom. ii

LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK BUDIDAYA ITIK PETELUR TUGAS AKHIR Disusun oleh: Nama : Arya Andika Kusuma NIM : 07 523 091 Telah Dipertahankan di Depan Sidang Penguji Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia. Yogyakarta, 22 April 2012 Tim Penguji Yudi Prayudi, S.Si., M.Kom. Ketua Anggota I Anggota II Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia Yudi Prayudi, S.Si., M.Kom. iii

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR Saya yang bertanda tangan dibawah ini, Nama : Arya Andika Kusuma NIM : 07 523 091 Menyatakan bahwa seluruh komponen dan isi dalam laporan Tugas Akhir ini adalah hasil karya sendiri. Apabila dikemudian hari terbukti bahwa ada beberapa bagian dari karya ini adalah bukan hasil karya saya sendiri, maka saya siap menanggung resiko dan konsekuensi apapun. Demikian pernyataan ini saya buat, semoga dapat dipergunakan sebagaimana mestinya. Yogyakarta, 22 April 2012 Arya Andika Kusuma iv

Halaman Persembahan Kupersembahkan Tugas Akhir ini dengan setulus hatiku untuk Ibu dan Bapakku tercinta, Drs.Haryoto Brodjokusumo dan Dra.Nanik Setyawati Yang tercinta, Norma Ardani yang selalu memberikan dukungan dan teman-teman bajzz comp yang selalu mendukungku, yang selalu memberikan Do a, Semangat, Pengorbanan, dan Dukungan selama Aku menyelesaikan studi v

Halaman Motto Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan (Q.S. Al-Inshirah: 6) Dimana ada kemauan, Maka disitu ada jalan Kamu, tidak lebih dari apa yang kamu bayangkan, jadi bayangkanlah yang lebih baik untuk dirimu sendiri vi

KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wr.Wb Alhamdulillah, segala puji bagi Allah SWT atas segala rahmat, hidayah dan inayah-nya, sehingga penulisan laporan Tugas Akhir yang berjudul Aplikasi Multimedia Untuk Budidaya Itik Petelur dapat penulis selesaikan dengan baik. Shalawat serta salam semoga senantiasa tercurah atas Nabi Muhammad SAW, para kerabat, serta pengikutnya hingga hari kiamat nanti. Laporan Tugas Akhir ini disusun sebagai salah satu syarat guna memperoleh gelar sarjana Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia. Laporan Tugas Akhir juga sebagai sarana untuk mempraktekkan secara langsung ilmu dan teori yang telah diperoleh selama menjalani masa studi di Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia. Penyusunan laporan Tugas Akhir ini tidak lepas dari bimbingan, dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini dengan segala kerendahan hati, penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang setulus-tulusnya kepada: Allah SWT, Tuhan bagi seluruh alam yang melimpahkan rahmat dan karuniannya sehingga penulis selalu diberi kesehatan dan kemudahan selama pembuatan tugas akhir ini. Ibu dan Bapak, Dra. Nanik Setyawati dan Drs. Haryoto Brodjokusumo, yang selalu dan terus memberikan do a, semangat, dan dukungan. Bapak Yudi Prayudi, S.Si, M.Kom, selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika. Dan pembimbing. Terima kasih atas kemudahan dan dukungan yang telah diberikan. Dosen-dosen Jurusan Teknik Informatika dan seluruh jajaran staff jurusan. vii

Terima kasih atas semua ilmu pengetahuan, saran, motivasi serta bantuannya. Yang tercinta, Norma Ardani yang selalu setia memberikan dukungan dan kasih sayangnya. Teman-teman Bajzz company, Agung, Bendot, Bagus, Cepe, Dion, Doni, Dodik, Lupek, Nicky, Osie, Surya, Ucup, Wowox. terima kasih atas kebersamaan dan dukungan kalian. Teman-teman Informatika 2007, terimakasih atas kekompakan dan kebersamannya selama ini. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah membantu sehingga laporan tugas akhir ini dapat terselesaikan. Terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu terselesaikannya penulisan laporan Tugas Akhir ini. Semoga Allah SWT melimpahkan rahmat dan hidayah-nya serta membalas semua kebaikan yang telah diberikan. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini masih banyak terdapat kekeliruan dan kekurangan. Untuk itu penulis menyampaikan permohonan maaf sebelumnya serta sangat diharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun untuk penyempurnaan di masa mendatang. Akhir kata semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Amin. Wassalamu alaikum Wr.Wb. Yogyakarta, 22 April 2012 Arya Andika Kusuma viii

SARI Itik adalah hewan ternak yang saat ini sangat populer di masyarakat umum. Saat ini di masyakarakat umum banyak sekali mencoba untuk membudidayakan itik untuk diambil dagingnya atau telurnya. Dengan peluang hasil yang cukup baik, budidaya ini menjadi populer saat ini. Namun tidak semua orang mengetahui bagaimana cara melakukan budidaya ini dengan cara dan proses yang baik. Media pembelajaran yang ada dirasa kurang menarik minat masyarakat umum untuk mempelajarinya. Panduan budidaya dengan cara yang lebih menarik dan mudah untuk dipahami. Salah satunya dengan multimedia. Media ini adalah media yang interaktif dan menarik sebagai sarana pembelajaran. Kombinasi antara teks, gambar, dan suara adalah sarana yang menarik agar lebih mudah dipelajari. Pada aplikasi ini dirancang dengan menggunakan actionscript pada Adobe Flash. Langkah yang digunakan untuk membangun aplikasi ini ialah dengan melakukan pengumpulan data, perancangan aplikasi, pembangunan aplikasi, dan pengujian aplikasi sehingga dicapai sebuah tampilan apkikasi multimedia untuk budidaya itik petelur. Kata kunci : Budidaya, Itik, Multimedia. ix

TAKARIR Anas domesticus Anas javanica Anas moscha Classic tween Dod Links Navigational tools Virtual reality Wild Mallard Budidaya Itik Multimedia Ternak itik Istilah itik di inggris Itik liar media yang digunakan untuk membuat aplikasi Anak itik yang baru lahir Acuan dalam dokumen ke dokumen yang lain atau sumber lain Media atau alat untuk menjelajahi informasi Penggunaan multimedia untuk penerapan secara langsung Itik liar amerika utara Pemeliharaan dalam rangka guna pengembangan Salah satu jenis jewan unggas berkaki dua Kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi yang disampaikan dengan komputer dan dapat dikontrol secara interaktif x