BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram


BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. yang tersebar di seluruh kepulauan Indonesia merupakan kekayaan budaya yang harus

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB I PENDAHULUAN. berkembang kepada teknologi perangkat yang multi tasking (melakukan pekerjaan dalam waktu

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat untuk menuju suatu tempat. Karena meningkatnya kebutuhan

BAB 1. Pendahuluan. darat apapun transportasinya. Menurut Undang-Undang Republik Indonesia nomor


BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB III ANALISIS DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini sangat begitu pesat, di. zaman seperti sekarang ini manusia diberikan fasilas yang lebih

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahun ajaran 2014/2015 sampai dengan semester ganjil tahun ajaran 2015/2016.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang. digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. khususnya ingin mengunjungi tempat-tempat yang sekarang mengalami

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA KABUPATEN NGANJUK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CORONA SDK SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. faktor yang sangat penting dalam kehidupan manusia agar dapat melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II DASAR TEORI...

SISTEM PENCARIAN RUTE LOKASI MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM DAN APP INVENTOR SECARA VISUAL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

BAB I PENDAHULUAN.

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB I PENDAHULUAN. dalam pemsokan bahan baku biji kopi yang akan nanti nya di ekspor keluar

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Android yang meliputi analisa masalah dan desain sistem.

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. juga menurut Direktorat Lalu Lintas Polda Jatim, jumlah kendaran pribadi di

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA WILAYAH PUNCAK KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

APLIKASI PENENTU JALUR ALTERNATIF KEMACETAN DI JAKARTA BARAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Yogi Septiana Teddy Renica

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

Bab 3 Perancangan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

Penelitian dilakukan berdasarkan diagram alir metodologi penelitian yang terdapat

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

Transkripsi:

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Banyak volume kendaraan yang ada saat ini semakin membuat banyak lokasi-lokasi kemacetan dimana-mana, terutama pada jam-jam sibuk seperti pada pagi hari jam dimana jam kerja dan sekolah dimulai, juga pada sore hari yaitu saat jam kerja usai sekitar pukul 17.00. tentunya dengan kemacetan ini semakin akan membuat waktu tempuh perjalanan semakin lama. Untuk mengatasi hal tersebut perlu dicari alternatif lain yang sifatnya dapat membantu pengendara dalam mencari jalur alternatif yang dapat mereka tempuh untuk mencapai tujuannya. Salah satu hal yang dapat dilakukan untuk memberikan solusi terhadap kemacetan tersebut adalah dengan memanfaatkan fasilitas yang ada pada perangkat smartphone android yang saat ini banyak digunakan, satu fasilitas yang akan dimanfaatkan adalah GPS, dimana GPS ini berfungsi untuk mendeteksi keberadaan perangkat yang kemudian akan diterjemahkan kedalam peta dalam bentuk koordinat. III.2. Strategi Pemecahan Masalah Pada aplikasi yang akan dibangun akan diterapkan penggunaan dari GPS yang umumnya sudah ditanam pada perangkat android, dimana GPS akan difungsikan untuk mendeteksi lokasi pengguna aplikasi, kemudian akan diterjemahkan kedalam google maps, kemudian pengguna akan memilih lokasi yang tujuannya berdasarkan pilihan yang telah ditetapkan.

Secara otomatis aplikasi akan menunjukan jalan yang harus ditempuh oleh pengguna aplikasi, sehingga pengguna dapat mengikut jalur yang telah ditunjukkan pada peta. III.3. Perancangan III.3.1. UML Modeling Sebelum melangkah kedalam tahap perancangan aplikasi lebih lanjut, maka dilakukan perancangan pemodelan visual dari aplikasi yang akan dibangun dengan menggunakan pemodelan UML (Unified Modelling Language), adapun pemodelan konsep perancangannya adalah sebagai berikut : 1. Usecase Diagram Berikut adalah usecase diagram dari aplikasi menu pencarian rute yang akan dirancang: Aplikasi Cari Route Terdekat «uses» Tentang «extends» Informasi Aplikasi «uses» «uses» Car i Rute «extends» «extends» Tentukan titik Buka Map Google awal dan tujuan «extends» Pengguna Panduan «extends» Panduan ketentuan penggunaan Tampil jalur pada map Gambar III.1. Use case Rute terdekat Pada tampilan rancangan usecase rute terdekat, pengguna dari aplikasi akan menjumpai 3 (tiga) buah menu yaitu menu tentang, cari rute dan panduan, masing-masing menu mempunyai fungsi yang berbeda, menu tentang akan menginformasikan tentang aplikasi, menu panduaan

menginformasikan mengenai penggunaan dari aplikasi dan menu rute berfungsi untuk mencari rute yang diinginkan oleh pengguna. 2. Activity Diagram Halaman Utama Tentang Aplikasi Tampil Informasi Tentang Aplikasi Gambar III.2. Activity Diagram Tentang Aplikasi Activity diagram pada gambar III.2 adalah merupakan activity diagram untuk menu tentang, dimana pada proses yang berlangsung pada gambar apabila pengguna memilih menu tentang, maka aplikasi akan menampilkan halaman yang menginformasikan mengenai aplikasi. Halaman Utama Cari Rute Buka peta Tentukan Titik awal dan tujuan Tampil rute

Gambar III.3. Activity Diagram Cari Rute Activity diagram pada gambar III.3 adalah merupakan activity diagram dari menu cari rute, pada gambar terlihat pada halaman cari rute pengguna harus mengisikan lokasi pengguna berada dan lokasi tujuan, yang selanjutnya akan diproses dan ditampilkan pada Google Maps. Halaman Utama Panduan Tampil Informasi Panduan Gambar III.4. Activity Diagram Panduan Activity Diagram pada gambar III.4 adalah merupakan activity dari menu panduan, dimana apabila pengguna memilik menu panduan, maka akan ditampilkan informasi mengenai penggunaan dari aplikasi. 3. Sequence Diagram

Pengguna Tentang Buka menu tentang Info Aplikasi Gambar III.5. Sequence Diagram Tentang Sequence diagram pada gambar III.5 adalah merupakan sequence diagram dari menu tentang, pada gambar terlihat bahwa pengguna memilih untuk membuka menu tentang yang selanjutnya aplikasi akan menampilkan informasi singkat mengenai aplikasi. Pengguna Panduan Buka menu Panduan Info Penggunaan Gambar III.6. Sequence Diagram Panduan

Sequence Diagram gambar III.6 adalah sequence diagram untuk menu panduan, pada gambar terlihat bila pengguna memilih menu panduan, maka akan keluar informasi singkat mengenai panduan penggunaan aplikasi. Pengguna Cari Rute Buka menu Cari Rute Tampil Peta GPS Aktif Tentukan Titik Awal & Akhir Tampil Rute Gambar III.7. Sequence Diagram Cari Rute Sequence diagram pada gambar III.7 adalah sequence diagram dari menu cari rute, pada saat pengguna memilih menu ini maka pada aplikasi akan ditampilkan halaman baru yang menampilkan peta, dan pengguna harus menentukan titik awal dan lokasi tujuan untuk mendapatkan rute yang dapat dilalui, selanjutnya peta akan menampilkan lokasi tujuan yang dijadikan rute tercepat. III.3.2. Perbandingan Sistem Pada aplikasi yang ada saat ini kebanyakan dari aplikasi tersebut menampilkan peta secara global, berdasarkan lokasi dari pengguna perangkat. Lokasi-lokasi yang ada pada peta

adalah merupakan lokasi yang umum terdapat pada peta google, bukan lokasi khusus yang digunakan untuk menunjukan titik-titik lokasi pada daerah tertentu. Aplikasi yang dirancang telah dilengkapi oleh titik-titik lokasi tujuan dari pengguna, dimana pengguna hanya perlu memilih salah satu lokasi tujuan untuk mendapatkan rute menuju ke lokasi tersebut. III.3.3. Persyaratan Aplikasi Adapun persyaratan minimum untuk dapat menjalankan aplikasi ini adalah perangkat smartphone android maupun tablet dengan sistem operasi mininum android Ice Cream Sandwith dan dapat terhubung kejaringan internet. III.3.4. Rancangan layar Berikut adalah merupakan rancangan tampilan dari aplikasi yang akan dirancang :

Gambar III.8. Rancangan tampilan awal Tampilan gambar III.8 adalah merupakan tampilan dari rancangan halaman utama dari aplikasi, dimana pada tampilan tersebut memiliki 3 (tiga) buah menu yang memiliki fungsi masingmasing.menu tentang aplikasi akan menginformasikan mengenai pembuat aplikasi, menu cari rute akan menginformasikan rute yang ingin dicari oleh pengguna aplikasi dan menu panduan penggunaan akan menginformasikan mengenai cara penggunaan aplikasi.

Gambar III.9. Rancangan About Me Rancangan tampilan pada gambar III.9 adalah merupakan rancangan tampilan dari halaman tentang aplikasi yang akan menginformasikan mengenai pembuat aplikasi

Gambar III.10. Rancangan Panduan Aplikasi Tampilan rancangan gambar III.10 tampilan yang menginformasikan mengenai panduan penggunaan dari aplikasi.

Gambar III.11. Rancangan lokasi peta Rancangan gambar III.11 adalah merupakan halaman yang berfungsi untuk menampilkan informasi rute yang diinginkan oleh pengguna dari aplikasi. Dalam hal ini rute yang akan diinformasikan adalah info dari lokasi pengguna berada menuju tujuan tertentu yang dipilih oleh pengguna. tombol1 dan tombol2 adalah pilihan cara pengguna menuju lokasi tujuan, berkendaraan umum dan berjalan kaki. Informasi yang ditampilkan adalah tampilan dari beberapa rute yang memungkinkan untuk ditempuh dan akan diinformasikan mengenai waktu tempuh dari masing-masing rute.