PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 9

dokumen-dokumen yang mirip
PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 13

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 10

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 11

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 14

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 6

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 10

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 15

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 2

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 6

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 4

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 8

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 5

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 5 Video Effects 150 menit/ 3 jam

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 12

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 13

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 1 Konsep Layer dan Tool Dasar

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Computer 1 (Computer Graphic)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 1

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

MODUL V ANIMASI DASAR

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

Komunikasi Multimedia

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH. canggih, maka semakin banyak komponen yang terdapat di dalam sebuah komputer.

Tutorial Software Lecture Maker

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Pengolahan Citra Digital

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

MODUL 3 SWISHMAX MENU dan SPRITE. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat scene intro. 1. Buat movie baru

A. Area Kerja Flash MX

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

KREASI DESAIN ALAS KAKI

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Modul 6 Macromedia Flash 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

soal dan jawaban adobe flash

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

MODUL 4 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT UNDANGAN DENGAN CORELDRAW X4. Tim Penyusun : Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

Komunikasi Multimedia

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

PEMODELAN DAN SIMULASI

Latihan Animasi Flash

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger

Macromedia Flash Bagian II

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Autoplay Media Studio

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

Ali Salim

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

HANDOUT DASAR ANIMASI

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

KENALAN AMA INDESIGN YUUK...

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Modul Microsoft Word 2003 (2)

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

DASAR-DASAR PEMBUATAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MULTIMEDIA

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Graphic Desaign dengan Adobe Photoshop

Integrasi Flash Catalyst CS5 dan Flash Builder 4

Microsoft Power Point 2003

Transkripsi:

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 9 Dasar Animasi Menggunakan Swishmax 150 menit/ 3 jam Lecturer : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng. Website : http://mafisamin.web.ugm.ac.id Tujuan : 1. Mahasiswa dapat memahami lingkungan kerja swishmax. 2. Mahasiswa dapat mengimplementasikan teknik animasi dasar menggunakan swishmax. Perlengkapan : Swishmax Materi : 1) Animasi Dasar Swishmax adalah software animasi flash yang dapat digunakan untuk keperluan pembuatan presentasi, animasi, website serta bisa dijadikan tambahan untuk pembuatan video editing. Dibanding dengan software animasi lainnya, swishmax sangat mudah digunakan terutama buat pemula karena koleksi script dan effectnya yang mudah dicerna dan di modifikasi, dan jika ingin menghasilkan hasil Flash secara Image Oriented di swishmax itu tergantung dari pengeditan gambar sebelumnya yang akan ditampilkan di animasi tersebut, editing gambar bisa dilakukan di Adobe Photoshop dan sejenisnya tergantung selera. 1 H a l a m a n

1. Lingkungan Kerja Swishmax Main Menu merupakan menu pilihan utama dalam mengoperasikan SwishMax diantaranya menu file, edit, view, insert, modify, control, tools, panels dan help. Toolbar digunakan untuk mengakses menu-menu utama secara cepat. 2. Membuat Efek Animasi Matahari Berputar Teknik animasi ini cukup sederhana, yaitu mengubah parameter pada frame yang dimiliki setiap objek. 1) Pertama, buka program swishmax terlebih dahulu. Pada area kerja, dengan menggunakan tools rectangle buatlah kotak berwarna hijau. Kemudian gunakan tools resize dan tools reshape untuk mengubah kotak sesuai bentuk yang diinginkan, yaitu dengan menarik sisi-sisinya. Kali ini saya mengumpamakan kotak hijau sebagai padang rumput nan hijau. 2 H a l a m a n

2) Objek ke-2 buat lingkaran, Dengan cara yang sama, kita gunakan tools resize dan reshape untuk membentuk lingkaran menjadi sebuah bentuk awan 3 H a l a m a n

3) Setelah kita mendapatkan bentuk awannya, sekarang copy objek awan tersebut dengan cara klik kanan -> copy object Kemudian paste hasil copy dengan cara klik kanan -> paste object 4 H a l a m a n

Nah, sekarang kita mempunyai dua objek berbentuk awan 4) Sekarang kita buat mataharinya, Pertama, buatlah objek lingkaran sebagai pusat rotasinya menggunakan tools ellipse. Kemudian buatlah objek yang menyerupai baling-baling yang nantinya menjadi objek rotasinya. Gunakan tools rectangle lalu putar (rotasi) menggunakan tools rotate or skew. 5 H a l a m a n

Lalu jadilah bentuk matahari seperti ini : 5) Nah, selanjutnya seleksi seluruh objek matahari tadi, lalu klik kanan pilih -> grouping -> group as shape. Jika anda ingin mempertahankan bentuk menjadi tidak cacat, dapat dipilih Group As Group. 6 H a l a m a n

6) Selanjutnya seleksi hasil grouping-nya. Pada area timeline pada objek matahari, klik kanan pilih move lalu arahkan ke frame 25 atau sesuka kita 7 H a l a m a n

7) Sekarang kita buat efek putarnya, klik 2 kali pada frame 25. Pada kotak move setting klik kotak X angle lalu pilih rotate CW by. Isi dengan 90. Setelah itu klik tombol Close. 8) Langkah terakhir kita beri efek awannya. Pada timeline objek awan, klik kanan lalu pilih move, drag ke frame 25 atau bisa kita atur sesuka kita. Kemudian pada X Position berikan pilihan Move To X dan isi dengan nilai 1. Berikan efek tersebut kepada ke-2 bentuk awan tersebut. 8 H a l a m a n

9) Setelah itu coba lihat hasil pekerjaan anda. 3. Membuat Animasi Teks Masih dalam desain sebelumnya. Lakukan tahapan-tahapan berikut. 1) Dari menu Insert Pilih Text. Maka objek Text akan ditambahkan pada halaman kerja anda. 2) Kemudian pada panel Text, tuliskan SELAMAT DATANG. 3) Klik objek Teks, kemudian klik kanan pilih Effect pilih Fade In. 9 H a l a m a n

4) Kemudian jalankan file animasi anda. Tugas Praktikum : 1. Tambahkan beberapa Effect untuk mengubah animasi pada file Teks anda. Diperiksa tanggal : Dosen Pengampu: Nama Laboratorium : Nomor Komputer : (M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.) NIP. 197912172012121001 Sumber referensi: http://ilmugrafis.com 10 H a l a m a n