PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KASIR STUDI KASUS SEQUEL AUDIO MOBIL TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR

Disusun Oleh : AGUSTIN MAULIYA SUKMASARI M

TOKO ONLINE UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

TUGAS AKHIR PEMBUATAN APLIKASI POS ( POINT OF SALE ) BERBASIS PHP DAN MYSQL. Disusun oleh : SUTRISNO NIM. M

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI MANAGEMENT SEKOLAH SUB SISTEM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU UNTUK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR MEMBANGUN A P L I K A S I PEMESANAN PRODUK UMKM BERBASIS ANDROID STUDI KASUS : KABUPATEN BOYOLALI

Disusun Oleh : YOGI SULISTIANTO NIM.M

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PAKET TOUR WISATA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Sistem Informasi Pergudangan Bahan Bangunan. Pada UD. Indah Karya Banyuwangi. Menggunakan Framework Yii dan Mobile Service.

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB LOKAL BANK TABUNGAN NEGARA SURAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING KESEHATAN IBU HAMIL BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SMK NEGERI JUMANTONO TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SD AL FIRDAUS SURAKARTA. Tugas Akhir. Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN E-COMMERCE PADA STUDY KASUS PENJUALAN OBAT HERBAL DAN THIBBUN NABAWI AZ-ZAHRA TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN WEB SERVICE MOODLE BERBASIS REST- JSON UNTUK MEMBANGUN MOODLE ONLINE LEARNING EXTENSION BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

PEMBUATAN WEBSITE DAN APLIKASI MOBILE YOUR NEEDS GUNA MEMBANTU POLA HIDUP SEHAT BERBASIS ANDROID DAN CODEIGNITER (PENGURUSAN)

SISTEM INFORMASI PANTAUAN SISWA DIDIK BERBASIS WEB DAN MOBILE SD AL FIRDAUS SURAKARTA

MEMBANGUN APLIKASI FRIEND FINDER TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU BERBASIS ANDROID PADA KEDAI KEPO SURAKARTA. Disusun oleh : FITRIA SANTIKA PUTRI M

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA PT. KARTU SEMESTA INDONESIA MENGGUNAKAN FRAMEWORK XAF TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-LEARNING PEMBELAJARAN SDIT NURUL ISTIQLAL SEBAGAI PENDAMPING DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

APLIKASI PENDATAAN TESIS DAN DISERTASI PADA PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI SIMPAN PINJAM KOPERASI BERBASIS WEB DI KPRI UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI WEB UNTUK ASOSIASI TOKO SPAREPART SEPEDA MOTOR. Diajukan Oleh DYAN PERMANA YUDHA M

SISTEM APLIKASI INFORMASI LAYANAN PUBLIK DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN SERVIS MOBIL ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. SRIKANDI MOTOR

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING PERKULIAHAN DI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SISTEM GUDANG SENJATA (SGS) DI BATALYON XYZ. Tugas Akhir

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK INVENTORI DI TOKO OLI AR-ROHMAH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DI TOKODATA INDONESIA

PEMBUATAN WEBSITE PADA HOTEL WIRYOMARTONO. Disusun oleh : RIZA AYU WIJAYA NIM. M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

PEMANFAATAN ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG WARUNG MAKAN DI KOTA SURAKARTA

APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN RENTAL MOBIL BERBASIS WEB

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ADMINISTRASI PADA LEMBAGA PENDIDIKAN DAN KETERAMPILAN IQRAL BERBASIS DESKTOP JAVA

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT DI PALANG MERAH INDONESIA CABANG KOTA SURAKARTA

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PEMBANGUNAN APLIKASI REMOTE SERVER DENGAN IMPLEMENTASI PROTOKOL SECURE SHELL MENGGUNAKAN JAVA DAN SISTEM OPERASI LINUX DEBIAN 6 TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI ORDER CONTROL MANAGEMENT PADA DIPONEGORO DIGITAL PRINTING KUDUS

PEMANFAATAN ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG WARUNG MAKAN DI KOTA SURAKARTA. Disusun Oleh : AHMAD ZANUAR M

PEMBUATAN WEBSITE SISTEM AFFILIASI DUTA. Oleh : BENY ARIF LAILAN M

Sistem Pemesanan dan Pengendalian Barang pada Percetakan Aksara Berbasis Web

APLIKASI ADMINISTRASI RAWAT JALAN PADA KLINIK HABIL SYIFA MEDIKA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN KALKULATOR GEOMETRI 2 DIMENSI BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PADA KASUS TITIK, GARIS, SEGIEMPAT DAN TRANSFORMASI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN JASA SERVIS PRINTER PADA SCIENCE REFILE CENTRE KUDUS

Disusun Oleh : Dinita Christy Pratiwi NIM. M

HALAMAN PENGESAHAN. : PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RAWAT INAP RSUD Dr. H. BOB BAZAR, SKM BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

PEMBUATAN APLIKASI ANDROID HYPNOTHERAPY BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI ESTIMASI UKURAN PERANGKAT LUNAK DENGAN PENDEKATAN FUNCTION POINT ANALYSIS

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK.

SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DAN INSENTIF PENJUALAN PADA MITRA ABADI SEJAHTERA BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA DAN BIAYA PEJABAT PEMBUAT AKTA TANAH (PPAT) DWI PURWANTI, SH

SISTEM MONITORING PROSES KERJA BIDANG USAHA PERCETAKAN DIGITAL PT. X BERBASIS APLIKASI CLIENT SERVER. Mukti Fuji Prayitno

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN MAGETAN BERBASIS WEB SERVICE DAN SMS BROADCAST TUGAS AKHIR

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGAJUAN SUBSIDI TUNJANGAN FUNGSIONAL GURU PADA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

Disusun Oleh : Dini Sulistyaningrum M

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE PADA DIGITAL CORPORATION DENGAN SISTEM LELANG

Sistem Informasi Simpan Pinjam pada Koperasi Barokah Wali Terminal Wisata Bakalan Krapyak Kudus

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN BERBASIS WEB DI TOKO AVISTA FASHION

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI BEASISWA PPA-BBM FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI APOTEK KUSUMA HUSADA KLATEN. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Gelar Ahli Madya

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KASIR STUDI KASUS SEQUEL AUDIO MOBIL TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Diajukan oleh: MERLINDA RATNANINGTYAS NIM. M3110094 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KASIR STUDI KASUS SEQUEL AUDIO MOBIL Disusun Oleh: MERLINDA RATNANINGTYAS NIM. M3110094 Tugas akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan dewan penguji pada tanggal Pembimbing Utama Antonius Bima Murti W, S.T., M.T NIDN. 0610068901 ii

HALAMAN PENGESAHAN PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KASIR STUDI KASUS SEQUEL AUDIO MOBIL Disusun Oleh: MERLINDA RATNANINGTYAS NIM. M3110094 Pembimbing Utama, Antonius Bima Murti W, S.T., M.T NIDN. 0610068901 Tugas akhir ini telah diterima dan disahkan oleh Dewan Penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Infromatika pada hari, tanggal Dewan Penguji: 1. Penguji 1 Antonius Bima Murti W, S.T., M.T NIDN. 0610068901 2. Penguji 2 Dian Prajarini, S.T., M.Eng NIDN. 0624078401 3. Penguji 3 Abdul Aziz, S.Kom, M.Cs NIP. 19810413 200501 1 001 ( ) ( ) ( ) Dekan Fakultas MIPA UNS Disahkan Oleh: Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons)., Ph.D. NIP. 19610223 198601 1 001 Drs. Y.S.Palgunadi, M.Sc. NIP. 19560407 198303 1 004 iii

ABSTRACT Merlinda Ratnaningtyas, 2013. THE DEVELOPMENT OF CASHIER MOBILE APPLICATION CASE STUDY OF SEQUEL CAR AUDIO. Diploma III of Information Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University Surakarta. Cashier application is a program that is used to manage the database of goods, suppliers which includes the purchases, sales, the reports. Cashier application is used to allow the employee to manage buying and selling goods or services automatically. There are two types of Sequel Car Audio s Cashier Application, they are mobile application and desktop application. Cashier Mobile Application is a mobile application that is used for the employee to enter the transaction and return goods on android smartphone that is easy to carry anywhere and anytime. Cashier Desktop Application is a desktop application that is used for the admin to enter, update, delete the transaction, return goods, employee, and customer on desktop. From the introduction above, has successfully built a mobile and desktop application case study of Sequel Car Audio using Netbeans and Eclipse. Keyword: Cashier, Mobile Application iv

ABSTRAK Merlinda Ratnaningtyas, 2013. PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KASIR STUDI KASUS SEQUEL AUDIO MOBIL. Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Aplikasi kasir adalah suatu program yang digunakan untuk mengelola database barang, supplier yang mencakup transaksi pembelian, penjualan, laporan pembelian dan penjualan. Aplikasi kasir digunakan untuk memudahkan pegawai dalam mengelola transaksi jual beli barang atau jasa. Ada dua macam Aplikasi Kasir Bengkel Sequel Audio Mobil, yaitu aplikasi mobile dan aplikasi desktop. Aplikasi mobile kasir adalah aplikasi mobile yang digunakan untuk memasukkan transaksi dan retur barang pada smartphone android yang mudah dibawa kemana saja dan kapan saja. Aplikasi desktop kasir adalah aplikasi desktop yang digunakan admin untuk memasukkan, menghapus, memperbaharui transaksi, retur barang, pegawai, dan pelanggan. Dari penjelasan di atas, aplikasi mobile kasir studi kasus Bengkel Sequel Audio Mobil telah berhasil dibangun dengan menggunakan Netbeans dan Eclipse. Kata Kunci: Kasir, Aplikasi Mobile v

MOTTO Dan kami akan memberi balasan kepada orang-orang yang bersyukur. (Q.S 3:145) The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams. Eleanor Roosevelt No matter how your heart is grieving, if you keep on believing, the dreams that you wish will come true. Unknown vi

HALAMAN PERSEMBAHAN Tugas Akhir ini ku persembahkan untuk: 1. Bapak dan Ibu, yang tak pernah lelah mendoakan, mendukung, dan menfasilitasi segala yang diperlukan. 2. Adik-adik dan kakak-kakaku tercinta yang telah mendukung, memberi semangat dan mendoakanku. 3. Keluarga besar yang selalu memberi dukungan. 4. Semua pihak yang telah membantuku, terima kasih semuanya. vii

KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Pembangunan Aplikasi Mobile Kasir Studi Kasus Bengkel Sequel Audio Mobil. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada: 1. Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya. Pendengar setia yang selalu mendengar keluh kesah tanpa diminta. Dan selalu memberikan kemudahan kepada penulis untuk menyelesaikan laporan ini. 2. Drs. Y. S. Palgunadi M, Sc., selaku ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika FMIPA UNS. 3. Antonius Bima Murti W, S. T., M. T., selaku dosen pembimbing yang telah memberikan banyak masukan dan bantuan untuk pembuatan project aplikasi mobile kasir dan penyelesaian laporan tugas akhir. 4. Dian Prajarini, S.T., M.Eng. dan Abdul Aziz, S.Kom, M.Cs., selaku penguji yang telah memberi masukan dalam penyelesaian laporan dan project Tugas Akhir. 5. Big thanks for Ibu dan Bapak yang telah memberikan teladan dan kasih sayang yang amat besar kepada penulis. Menyediakan semua fasilitas dalam segala hal. Selalu mendukung dan memberikan dorongan tanpa mengeluh dan tanpa diminta. Selalu ada ketika sedang dibutuhkan. 6. Keluarga besar tercinta, mas Ryan, Nanda, Adek Silva dan mbak Tyara. Thanks for everything. 7. Febrian Putra Laksana, yang telah memberi semangat dan waktunya. Thanks for always be there beside me. viii

8. Sahabatku Mira, Febriana, Arummi, Hepa, Dita, Nina, Pristy, Rulinda, Bintang, Antonio, Lina, Fita, Nia, Etha, Fitri, Irul, Ian, Fredy yang telah menghabiskan waktu bersama, berbagi cerita selama ini, menyemangati satu sama lain. Our friendship will never end. 9. Teman-teman Diploma III Teknik Informatika angkatan 2010 khususnya untuk kelas TI-B yang secara langsung maupun tidak langsung telah memberikan bantuan dan semangat kepada penulis. 10. Dosen Diploma III Teknik Informatika atas bimbingan dan didikannya. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri. Surakarta, Juni 2013 Merlinda Ratnaningtyas ix

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii ABSTRACT... iv ABSTRAK... v HALAMAN MOTTO... vi HALAMAN PERSEMBAHAN... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah Penelitian... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Jalannya Penelitian... 3 1.5.1 Observasi... 3 1.5.2 Wawancara... 3 1.5.3 Studi Pustaka... 3 1.5.4 SDLC (System Development Life Cycle)... 4 1.5.5 Dokumentasi... 5 1.6 Manfaat Penelitian... 5 BAB II LANDASAN TEORI... 6 2.1 Sistem Informasi... 6 2.2 Sistem Informasi Kasir... 7 2.3 Arsitektur Android... 8 2.4 Java... 10 2.5 UML (Unified Modeling Language)... 11 BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM... 12 3.1 Alat dan Bahan... 12 3.1.1 Kebutuhan Hardware... 12 3.1.2 Kebutuhan Software... 12 3.2 Perancangan Sistem... 13 3.2.1 Entity Relationship Diagram (ERD)... 13 3.2.2 Use Case Diagram... 14 3.2.3 Activity Diagram... 15 3.2.4 Sequence Diagram... 26 3.2.5 Class Diagram... 39 3.3 Horizontal dan Vertical Prototype pada Android... 40 3.4 Arsitektur Sistem... 40 3.5 Desain User Interface... 41 3.6 Database... 43 BAB IV IMPLEMENTASI DAN commit ANALISIS to user... 45 x

4.1 Deskripsi Aplikasi... 45 4.2 Implementasi Aplikasi... 46 4.2.1 Desktop... 46 1. Login... 46 2. Menu Utama Desktop... 46 3. Pengelolaan Pegawai... 47 4. Pengelolaan Master Barang... 48 5. Pengelolaan Customer... 49 6. Pengelolaan Barang Masuk... 50 7. Pengelolaan Barang Keluar... 51 8. Pengembalian Barang... 53 9. Melihat Laba... 54 10. Melihat Laporan Pengeluaran per Periode... 54 4.2.2 Android... 55 1. Login... 55 2. Menu Utama Android... 56 3. Menu Insert Transaksi... 56 4. Menu Insert Retur... 57 5. Menu Daftar Transaksi... 57 6. Menu Daftar Retur Barang... 58 7. Menu Daftar Barang... 58 BAB V PENUTUP... 59 5.1 Kesimpulan... 59 5.2 Saran... 59 DAFTAR PUSTAKA... 60 LAMPIRAN... 61 xi

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 1. Jadwal Penelitian... 61 xii

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 3.1. Entity Relationship Diagram... 13 Gambar 3.2. Use Case Admin... 14 Gambar 3.3. Use Case Pegawai... 15 Gambar 3.4. Activity Diagram Login Desktop... 15 Gambar 3.5. Activity Diagram Login Android... 16 Gambar 3.6. Activity Diagram Input Barang... 17 Gambar 3.7. Activity Diagram Edit Barang... 18 Gambar 3.8. Activity Diagram Delete Barang... 19 Gambar 3.9. Activity Diagram Insert Transaksi... 20 Gambar 3.10. Activity Diagram Retur... 21 Gambar 3.11. Activity Diagram Lihat Transaksi... 22 Gambar 3.12. Activity Diagram Lihat Retur... 23 Gambar 3.13.Activity Diagram Lihat Laba... 24 Gambar 3.14. Activity Diagram Lihat Transaksi Android... 24 Gambar 3.15. Activity Diagram Lihat Retur Android... 25 Gambar 3.16. Sequence Diagram Add Pegawai... 26 Gambar 3.17. Sequence Diagram Edit Pegawai... 26 Gambar 3.18. Sequence Diagram Delete Pegawai... 27 Gambar 3.19. Sequence Diagram Cari Pegawai... 27 Gambar 3.20. Sequence Diagram Add Master Barang... 28 Gambar 3.21. Sequence Diagram Edit Master Barang... 28 Gambar 3.22. Sequence Diagram Delete Master Barang... 29 Gambar 3.23. Sequence Diagram Cari Master Barang... 29 Gambar 3.24. Sequence Diagram Add Master Harga... 30 Gambar 3.25. Sequence Diagram Edit Master Harga... 30 Gambar 3.26.Sequence Diagram Delete Master Harga... 31 Gambar 3.27. Sequence Diagram Cari Master Harga... 31 Gambar 3.28. Sequence Diagram Add Barang Masuk... 32 Gambar 3.29. Sequence Diagram Edit Barang Masuk... 32 Gambar 3.30. Sequence Diagram Delete Barang Masuk... 33 Gambar 3.31. Sequence Diagram Cari Barang Masuk... 33 Gambar 3.32. Sequence Diagram Add Barang Keluar... 34 Gambar 3.33. Sequence Diagram Edit Barang Keluar... 34 Gambar 3.34. Sequence Diagram Delete Barang Keluar... 35 Gambar 3.35. Sequence Diagram Cari Barang Keluar... 35 Gambar 3.36. Sequence Diagram Add Retur... 36 Gambar 3.37. Sequence Diagram Edit Retur... 36 Gambar 3.38. Sequence Diagram Delete Retur... 37 Gambar 3.39. Sequence Diagram Cari Retur... 37 Gambar 3.40. Sequence Diagram Transaksi Android... 38 Gambar 3.41. Sequence Diagram Retur Android... 38 Gambar 3.42. Class Diagram Desktop... 39 Gambar 3.43. Class Diagram Android... 39 Gambar 3.44. Horizontal dan Vertical commit Prototype to user... 40 xiii

Gambar 3.45. Arsitektur Sistem... 40 Gambar 3.46. Desain Pegawai... 41 Gambar 3.47. Desain Barang... 41 Gambar 3.48. Desain Transaksi... 41 Gambar 3.49. Desain Retur... 42 Gambar 3.50. Desain Transaksi Android... 42 Gambar 3.51. Desain Retur Android... 42 Gambar 3.52. Tabel User... 43 Gambar 3.53. Tabel Barang... 43 Gambar 3.54. Tabel Customer... 43 Gambar 3.55. Tabel Barang Masuk... 44 Gambar 3.56. Tabel Barang Keluar... 44 Gambar 3.58. Relasi Tabel... 44 Gambar 4.1. Form Login... 46 Gambar 4.2. Menu Utama Desktop... 46 Gambar 4.3. Form Pegawai... 47 Gambar 4.4. Form Master Barang... 48 Gambar 4.5. Form Customer... 49 Gambar 4.6. Form Barang Masuk... 50 Gambar 4.7. Form Barang Keluar... 51 Gambar 4.8. Form Pengembalian Barang... 53 Gambar 4.9. Form Lihat Laba... 54 Gambar 4.10. Form Parameter Tanggal... 54 Gambar 4.11. Laporan per Periode... 55 Gambar 4.12. Login Android... 55 Gambar 4.13. Menu Utama Android... 56 Gambar 4.14. Menu Transaksi Android... 56 Gambar 4.15. Menu Retur Android... 57 Gambar 4.16. Menu Daftar Transaksi Android... 57 Gambar 4.17. Menu Daftar Retur Android... 58 Gambar 4.18. Menu Daftar Retur Android... 58 xiv