BAB II LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Sampah manusia: hasil-hasil dari pencernaan manusia, seperti feses dan urin.

MAKALAH PENGOLAHAN SAMPAH KATA PENGANTAR

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Serta peraturan di indonesia memang agak rumit, dan tidak benar-benar

SATUAN ACARA PENYULUHAN. Sub Pokok Bahasan : Pegelolaan Sampah : Masyarakat RW 04 Kelurahan Karang Anyar

BAB II TINJAUAN UMUM PENGELOLAAN SAMPAH BERBASIS MASYARAKAT. Lingkungan hidup manusia adalah jumlah semua benda dan kondisi yang

PEMILIHAN DAN PENGOLAHAN SAMPAH ELI ROHAETI

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Selain karena pengelolaannya yang kurang baik, budaya masyarakat. Gambar 1.1 Tempat Penampungan Sampah

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

B P L H D P R O V I N S I J A W A B A R A T PENGELOLAAN SAMPAH DI PERKANTORAN

I. PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PEMILIHAN STUDI

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Input Analisis Kebutuhan Output Analisis Kebutuhan Proses

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB II LANDASAN TEORI

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

ADLN UNIVERSITAS AIRLANGGA BAB I PENDAHULUAN. 13 tahun 2012 tentang pedoman pelaksanaan reduce, reuse, dan recycle melalui

HANDOUT DASAR ANIMASI

Gambar 2.1 organik dan anorganik

Pengelolaan Sampah Mandiri Berbasis Masyarakat. Oleh: Siti Marwati, M. Si Jurusan Pendidikan Kimia FMIPA UNY

BAB I PENDAHULUAN. ditanggung alam karena keberadaan sampah. Sampah merupakan masalah yang

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

Pengolahan Sampah. Tim Abdimas Sehati Universitas Gunadarma, Bekasi, 7 Desember Disampaikan oleh: Dr. Ridwan, MT- UG

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

KISI-KISI SOAL UJI COBA TEMA SAMPAH DAN PENANGGULANGANNYA (TES PENGUASAAN KONSEP)

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. menjadi bahan buangan yang tidak berguna lagi. Sampah merupakan material

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Volume sampah setiap harinya terus bertambah banyak sampah begitu saja di

KONSEP PENANGANAN SAMPAH TL 3104

PENGELOLAAN SAMPAH KEMASAN MAKANAN SEJAK USIA DINI

BANK SAMPAH RANGGA MEKAR : BERKAT SAMPAH MENUAI BERKAH. Oleh : Budi Budiman, S.Hut, M.Sc Penyuluh Kehutanan Pusat

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB I PENDAHULUAN. Modernisasi di berbagai bidang kehidupan saat ini sangat pesat. Perubahan pola hidup yang semakin praktis menyebabkan penggunaan

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Latihan Animasi Flash

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. kurang tepat serta keterbatasan kapasitas dan sumber dana meningkatkan dampak

BAB II. DAUR ULANG SAMPAH BOTOL PLASTIK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. aktivitas manusia dan hewan yang berupa padatan, yang dibuang karena sudah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

I. PENDAHULUAN Latar Belakang. kapasitas atau jumlah tonnasenya. Plastik adalah bahan non-biodegradable atau tidak

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

MODUL VI ACTION SCRIPT

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

PEDOMAN PENGELOLAAN SAMPAH MELALUI 3R UNTUK KADER LINGKUNGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sampah merupakan suatu sisa-sisa benda yang tidak diinginkan setelah berakhirnya

DINAS KEBERSIHAN DAN PERTAMANAN KABUPATEN KARANGANYAR

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

DAMPAK KEBERADAAN TEMPAT PEMBUANGAN AKHIR (TPA) TERHADAP KONDISI LINGKUNGAN DI DESA SUKOSARI KECAMATAN JUMANTONO KABUPATEN KARANGANYAR

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

DAMPAK SAMPAH TERHADAP KESEHATAN LINGKUNGAN DAN MANUSIA

BAB II LANDASAN TEORI

PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bagaimana Solusinya? 22/03/2017 PENGELOLAAN SAMPAH ORGANIK RUMAH TANGGA DI KOTA CIAMIS PENGERTIAN SAMPAH

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PPM REGULER. Oleh : Suhartini

KERANGKA PENDEKATAN TEORI. manusia yang beragam jenisnya maupun proses alam yang belum memiliki nilai

MAKALAH PROGRAM PPM. Pemilahan Sampah sebagai Upaya Pengelolaan Sampah Yang Baik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGELOLAAN SAMPAH BAB

MODUL V ANIMASI DASAR

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam landasan teori ini menjelaskan tentang konsep dan teori yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

6 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sampah Sampah merupakan material sisa hasil kegiatan sehari-hari yang berasal dari rumah tangga, pertanian, industri, bongkaran bangunan, perdagangan, dan perkantoran (Suwerda, 2012). Sampah juga menjadi salah satu masalah yang dihadapi hampir diseluruh negara di dunia. Tidak hanya di negara-negara berkembang seperti Indonesia, tetapi juga di negara-negara maju sampah selalu menjadi masalah yang tak kunjung usai. Rata-rata setiap harinya kota-kota besar di Indonesia menghasilkan puluhan ton sampah. Sampah-sampah itu diangkut oleh truk-truk khusus dan dibuang atau ditumpuk begitu saja di tempat yang sudah disediakan tanpa apa-apakan lagi. Dari hari ke hari sampah itu terus menumpuk dan terjadilah bukit sampah seperti yang sering kita lihat. Sampah yang menumpuk tersebut sudah tentu akan mengganggu penduduk di sekitarnya. Selain baunya yang tidak sedap, sampah sering dihinggapi lalat dan juga dapat mendatangkan wabah penyakit. 2.1.1 Jenis Sampah Berdasarkan Sifat Terdapat tiga jenis sampah, diantaranya adalah sampah organik, sampah anorganik, dan sampah (B3) bahan berbahaya dan beracun (Daniel, 2009). Sampah organik adalah sampah yang terdiri dari bahan-bahan yang bisa terurai secara alamiah/biologis, sisa makanan, sayuran, guguran daun, dan sebagainya. Sampah ini dapat diolah lebih lanjut menjadi kompos. Sampah jenis ini juga biasa disebut sampah basah. Sampah anorganik adalah sampah yang terdiri dari bahan-bahan yang sulit terurai secara biologis. Proses penghancurannya membutuhkan penanganan lebih lanjut di tempat khusus, seperti plastik wadah pembungkus makanan, kertas, plastik mainan, botol dan gelas minuman, kaleng, kayu, dan sebagainya. Sampah jenis ini juga biasa disebut sampah kering. Sampah ini dapat dijadikan sampah komersil atau sampah yang laku dijual untuk dijadikan produk laiannya.

7 Beberapa sampah anorganik yang dapat dijual adalah plastik wadah pembungkus makanan, botol dan gelas bekas minuman, kaleng, kaca, dan kertas, baik kertas koran, HVS, maupun karton. Sampah bahan berbahaya dan beracun (B3) adalah sampah limbah yang berasal dari bahan-bahan berbahaya dan beracun seperti limbah rumah sakit, limbah pabrik dan lain-lain. Gambar 2.1 Jenis Sampah Berdasarkan Sifat (anorganik, organik, B3) (Sumber: Amigdala, 2015) 2.1.2 Jenis Sampah Berdasarkan Wujud Berdasarkan wujudnya sampah dikelompokan menjadi sampah padat, cair, dan gas (Alex, 2012). Berikut ini merupakan penjelasan mengenai jenis sampah tersebut : 1. Sampah padat adalah segala bahan buangan selain kotoran manusia, urine dan sampah cair. Dapat berupa sampah rumah tangga seperti sampah dapur, sampah kebun, plastik, metal, gelas dan lain-lain. Menurut bahannya sampah ini dikelompokkan menjadi sampah organik dan sampah anorganik. Sampah organik Merupakan sampah yang berasal dari barang yang mengandung bahan-bahan organik, seperti sisa-sisa sayuran, hewan, kertas, potongan-potongan kayu dari peralatan rumah tangga, potonganpotongan ranting, rumput pada waktu pembersihan kebun dan sebagainya. Berdasarkan kemampuan diurai oleh alam (biodegradability), maka dapat dibagi lagi menjadi :

8 a. Biodegradable : Sampah yang dapat diuraikan secara sempurna oleh proses biologi baik aerob atau anaerob, seperti: sampah dapur, sisa-sisa hewan, sampah pertanian dan perkebunan. b. Non-biodegradable : Sampah yang tidak bisa diuraikan oleh proses biologi. Dapat dibagi lagi menjadi : c. Recyclable : sampah yang dapat diolah dan digunakan kembali karena memiliki nilai secara ekonomi seperti plastik, kertas, pakaian dan lain-lain. d. Non-recyclable : sampah yang tidak memiliki nilai ekonomi dan tidak dapat diolah atau diubah kembali seperti tetra packs, carbon paper, thermo coal dan lain-lain. 2. Sampah cair adalah bahan cairan yang telah digunakan dan tidak diperlukan kembali dan dibuang ke tempat pembuangan sampah. Berikut merupakan jenis-jenis dari sampah cair : a. Limbah hitam: sampah cair yang dihasilkan dari toilet. Sampah ini mengandung patogen yang berbahaya. b. Limbah rumah tangga: sampah cair yang dihasilkan dari dapur, kamar mandi dan tempat cucian. Sampah ini mungkin mengandung patogen. 3. Sampah gas adalah kotoran atau sisa pembuangan dari suatu aktifitas yang biasanya dihasilkan dari industri. Sampah gas dapat dikatakan sebagai emisi. Emisi biasa dikaitkan dengan polusi. Salah satu contohnya adalah gas nuklir yang merupakan hasil dari fusi nuklir dan fisi nuklir yang menghasilkan uranium dan thorium yang sangat berbahaya bagi lingkungan hidup dan juga manusia. Dalam kehidupan manusia, sampah dalam jumlah besar datang dari aktivitas industri (dikenal juga dengan sebutan limbah) misalnya pertambangan, manufaktur, dan konsumsi. Hampir semua produk industri akan menjadi sampah pada suatu waktu, dengan jumlah sampah yang kira-kira mirip dengan jumlah konsumsi. Oleh karena itu sampah industri dan nuklir disimpan ditempat-tempat yang

9 tidak berpotensi tinggi untuk melakukan aktivitas. Tempat-tempat yang dituju biasanya daerah bekas pertambangan atau dasar laut. Gambar 2.2 Jenis Sampah Padat, Gas, dan Cair (Sumber: Hafiuddin, 2015) 2.2 Bank Sampah Bank Sampah merupakan konsep pengumpulan sampah kering dan dipilah serta memiliki manajemen layaknya perbankan, tetapi dalam hal ini yang ditabung bukanlah uang melainkan sampah. Masyarakat yang menabung disebut juga nasabah. Nasabah memiliki buku tabungan dan dapat meminjam uang yang nantinya dikembalikan dengan sampah seharga uang yang dipinjam. Sampah yang ditabung ditimbang dan dihargai dengan sejumlah uang nantinya akan dijual di pabrik yang sudah bekerja sama (Kusumantoro, 2013). 2.2.1 Tujuan Bank Sampah Tujuan dibangunnya bank sampah sebenarnya adalah strategi untuk membangun kepedulian masyarakat agar dapat berkawan dengan sampah untuk mendapatkan manfaat ekonomi langsung dari sampah (Kusumantoro, 2013). Jadi, bank sampah tidak dapat berdiri sendiri melainkan harus dijalankan secara bersama sehingga manfaat langsung yang dirasakan tidak hanya ekonomi, namun pembangunan lingkungan yang bersih, hijau dan sehat. 2.2.2 Manfaat Bank Sampah Bank sampah memiliki beberapa manfaat bagi manusia dan lingkungan hidup, seperti membuat lingkungan lebih bersih, menyadarkan masyarakat akan pentingnya kebersihan, dan membuat sampah menjadi barang ekonomis. Manfaat bank sampah untuk masyarakat adalah dapat menambah penghasilan

10 masyarakat karena saat mereka menukarkan sampah mereka akan mendapatkan imbalan berupa uang yang dikumpulkan dalam rekening yang mereka miliki. Masyarakat dapat sewaktu-waktu mengambil uang pada tabungannya saat tabungannya dirasa sudah memiliki cukup banyak uang. Imbalan yang diberikan kepada penabung tidak hanya berupa uang, tetapi ada pula yang berupa bahan makanan pokok seperti gula, sabun, minyak dan beras. Bank sampah juga bermanfaat bagi siswa yang kurang beruntung dalam hal finansial, beberapa sekolah telah menerapkan pembayaran uang sekolah menggunakan sampah. 2.2.3 Proses dan Cara Kerja Bank Sampah Sama seperti di bank-bank penyimpanan uang, para nasabah dalam hal ini masyarakat bisa langsung datang ke bank untuk menyetor. Bukan uang yang di setor, namun sampah yang mereka setorkan. Sampah tersebut ditimbang dan dicatat di buku rekening oleh petugas bank sampah. Dalam bank sampah, ada yang disebut dengan tabungan sampah. Hal ini adalah cara untuk mengubah sampah menjadi uang sekaligus menjaga kebersihan lingkungan dari sampah agar bisa dimanfaatkan kembali (Kusumantoro, 2013). Biasanya sampah akan dimanfaatkan kembali dalam berbagai bentuk seperti tas, dompet, tempat tisu, dan lain-lain. Syarat sampah yang dapat di tabung adalah sampah yang rapi dalam hal pemotongan dan pengemasan sewaktu ingin menyetorkannya ke bank, sampah juga harus sudah dibersihkan atau dicuci. Agar mudah dalam proses penghitungan, alangkah lebih baik dalam menyetorkan sampah minimal kita membawa sejumlah 1 kg. Berikut merupakan tabel harga dari berbagai jenis sampah

11 Tabel 2.1 Harga Pembelian Sampah (Bank Sampah Malang, 2015) Keterangan : Harga sampah di dalam tabel diatas merupakan harga resmi yang diperoleh dari Bank Sampah Malang. Harga langsung merupakan harga tukar sampah jika nasabah langsung menukarkan sampah tersebut dengan uang. Harga ditabung merupakan harga tukar sampah jika nasabah tersebut terlebih dulu menabungkan sampahnya. HARGA BSM NO. JENIS SAMPAH/Kg LANGSUNG DITABUNG 1 Plastik Bening (Toko) Rp 2300 Rp 2400 2 Kresek Rp 300 Rp 400 3 Aqua Gelas Bersih Rp 5500 Rp 6000 4 Aqua Gelas Kotor Rp 4300 Rp 4500 5 Botol Bening Bersih Rp 4500 Rp 4800 6 CD/DVD/Kaset PS Rp 2600 Rp 2800 7 Selang Air Rp 850 Rp 1000 8 Jurigen Rp 3350 Rp 3750 9 Paralon Rp 700 Rp 800 10 Tutup Aqua Galon Rp 2250 Rp 2500 11 Buku Tulis Rp 1550 Rp 1700 12 HVS Rp 1550 Rp 1700 13 Koran Rp 1850 Rp 2000 14 Kertas Semen Rp 1450 Rp 1600 15 Karton/Kardus Rp 1300 Rp 1450 16 Kertas Buram Rp 900 Rp 1000 17 Seng Rp 550 Rp 700 18 Plat Rp 10500 Rp 11500 19 Kuningan Rp 28500 Rp 30000 20 Tembaga Rp 45500 Rp 47000 21 Kaleng Alumunium Rp 9500 Rp 10000 22 Botol Kecil/biji Rp 100 Rp 100 23 Botol Kecap/biji Rp 450 Rp 550 24 Botol Bir/biji Rp 650 Rp 800 25 Botol Coca Cola/biji Rp 200 Rp 250

12 2.3 Game 2.3.1 Definisi Game Game adalah sebuah aplikasi permainan komputer yang permainannya dikontrol oleh seorang pemain, yang memiliki peraturan dan misi tertentu. Game itu sendiri mempunyai fungsi dan tujuan sebagai aturan untuk menampilkan atau mengimplementasikan sebuah permaina (Fanani, 2011). Dalam Jurnalnya, (Saputra, 2011) menjelaskan bahwa game adalah suatu struktur kegiatan yang dilakukan untuk kenikmatan dan kadang-kadang digunakan sebagai alat/media pendidikan. 2.3.2 Tipe Game Tipe-tipe game ini terbagi dalam kategori-kategori tertentu yang dibedakan menurut permainannya atau seringkali disebut gameplay (Anggara, 2008). Beberapa kategori yang sering ditemui antara lain adalah : a. Arcade Game bertipe ini dapat dikatakan tipe-tipe game klasik. Salah satu ciri yang biasa ditemui dalam game bertipe seperti ini adalah memiliki tampilan dua dimensi dan karakter dalam game tersebut dapat bergerak ke kiri, kanan, atas, dan bawah. b. Racing Tujuan game bertipe racing atau balapan adalah merebut posisi pertama mengalahkan saingan yang ada. Pada umumnya game ini bertemakan otomotif seperti mobil, motor dan kendaraan lain. c. Fighting Dalam game bertipe ini, biasanya kita akan memainkan satu karakter atau lebih dimana karakter yang kita mainkan akan berhadapan dengan karakter musuh dalam sebuah pertarungan dan kita harus mengalahkan karakter musuh tersebut.

13 d. Shooting Game shooting adalah game yang cukup sederhana karena yang kita lakukan dalam game ini adalah menembak musuh yang menjadi rintangan dalam permainan. e. Real Time Strategy Pada game bertipe RTS ini, kita sebagai pemain melakukan kontrol terhadap suatu karakter atau lebih untuk menyelesaikan misis yang diberikan. f. Role Playing Game Tipe game ini biasanya memiliki unsur cerita yang sangat kental dan karakter yang dimainkan bisa berkembang seiring berjalannya permainan. g. Simulation Sama seperti artinya yang berarti simulasi, di dalam game ini diberikan penggambaran konsep permainan tentang segala sesuatu hal yang berada di dunia nyata sehingga hal realistik akan lebih banyak ditemui dalam game ini. 2.4 Flash 2.4.1 Tentang Flash Flash merupakan suatu teknologi animasi yang dikembangkan sejak tahun 1996 yang pada awalnya berkembang di media wab, dan sekarang sudah berkembang menjadi aplikasi raksasa yang digunakan hampir semua orang yang menekuni bidang desain dan animasi berbasi komputer (Wahyono, 2006) Sebelum tahun 2005, flash didirikan oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vector bernama FutureFlash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggnakan nama Macromedia adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe System mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash kini berubah menjadi Adobe Flash.

14 Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah mampu diberikan sedikit code pemrograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya. Area kerja flash pada beberapa fungsi-fungsi toolbar-nya yaitu : 1. Toolbar adalah bagian yang digunakan untuk membuat objek baik berupa gambar, garis, atau text. 2. Stage adalah bagian yang digunakan untuk menempatkan hasil objek tampilan yang telah dibuat. 3. Timeline adalah bagian untuk membuat animasi dimana berisi frame, layer dan scene. 4. Objek pada flash, pada saat ingin membuat suatu movie flash menggunakan objek baik berupa gambar, garis, atau teks yang akan ditempatkan pada bagian stage. 5. Library digunakan untuk menyimpan symbol yang dipakai untuk pembuatan movie. Symbol ini merupakan objek yang bisa menggunakan objek gambar (vector atau bitmap), tombol, suara, dan movie. Pengunaan objek yang berulang-ulang akan memperbesar ukuran file. Symbol yang digunakan berulang-ulang tidak akan memperbesar ukuran file. Setiap salinan symbol dipakai pada stage dinamakan Instance. Untuk menampilkan kotak library arahkan mouse pada menu Window > Library atau tekan tombol F11 pada keyboard. 6. Timeline merupakan komponen paling penting dalam pembuatan suatu animasi. Timeline dibagi menjadi tiga bagian yaitu scene, layer, dan frame. Seperti membuka sebuah buku, maka timeline merupakan daftar yang interaktif. Scene seperti sebuah bab dan frame seperti sebuah halaman pada buku. Lalu layer merupakan sebuah kesatuan dari halaman suatu frame. Maka animasi merupakan suatu pergerakan mengikuti daftar isi yang berisi halaman-halaman terurut dengan tidak memperlihatkan halaman-halaman di baliknya dengan tangan.

15 7. Stage merupakan tempat untuk elemen-elemen grafik untuk membuat suatu movie. Stage sering disebut kanvas yang digunakan sebagai objek pembuatan animasi. Segala pemikiran tentang pembentukan animasi maupun gambar dibuat pada bidang ini. 2.4.2 ActionScript ActionScript itu adalah bahasa pemrograman action pada flash. Jenis script yang dipakai serupa dengan bahasa pemrograman Java, oleh karena itu kebanyakan orang yang telah ahli java atau setidaknya kenal tidak akan kesulitan mengintegrasikan pada flash untuk menciptakan sebuah animasi dengan actionscript. ActionScript memang dibangun sebagai cara untuk mengembangkan pemrograman interaktif secara efisien menggunakan platform aplikasi adobe flash. Mulai dari animasi yang sederhana sampai dengan yang kompleks sekalipun, penggunaan data, dan aplikasi interface yang interaktif. Pertama kali diperkenalkan dalam Flash Player 9. ActionScript merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek didasarkan pada ECMAScript-standar yang sama yang menjadi dasar JavaScript dan memberikan hasil yang luar biasa dalam kinerja dan produksifitas pengembang 2.5 Game Sejenis (Recycle!) Game Recycle! mempunyai tema yang sama dengan game edukasi memilah sampah yaitu sama-sama bertujuan untuk memasukan sampah kedalam tong sampah sesuai dengan jenisnya. Game flash ini memiliki cara bermain dengan meng-klik gambar yang ada pada stage lalu mencocokannya dengan tong sampah yang sedang aktif.

16 Gambar 2.3 Game Recycle! Perbandingan game Recycle! dengan game edukasi memilah sampah adalah sebagai berikut: 1. Pada game ini hanya ada satu stage dan latar belakang. Sedangkan pada game edukasi memilah sampah terdapat beberapa stage dengan latar belakang dan tingkat kesulitan yang berbeda-beda. 2. Pada game ini tidak ada informasi edukasi atau tips-tips untuk mengelola sampah dan tidak ada fitur bank sampah. Sedangkan pada game edukasi memilah sampah terdapat penjelasan singkat mengenai jenis sampah serta dilengkapi pula dengan fitur bank sampah dan tips-tips bagaimana cara mendaurulang barang bekas. Jadi selama bermain, pemain tidak hanya sekedar bermain namun juga mendapatkan banyak sekali informasi mengenai sampah dan bank sampah. 3. Game play pada Recycle! kurang atraktif. Pemain hanya bisa meng-klik objek dalam bermain, sedangkan pada game edukasi memilah sampah pemain bisa menggerakan objek. 4. Hanya ada satu menu pada game ini, sedangkan pada game edukasi memilah sampah terdapat banyak menu dengan fungsi yang berbeda.