ANALISIS SYSTEM YANG BERJALAN

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi Logika Fuzzy untuk Analisis Tes Kepribadian

BAB II URAIAN TEORITIS. Sumbayak (2009) dengan judul skripsi Pengaruh Tipe Kepribadian Big Five

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB I PENDAHULUAN. organisasi yang efektif (Yukl, 2010). Tidak ada organisasi yang mampu berdiri tanpa adanya

THE SIXTEEN PERSONALITY FACTOR TES KEPRIBADIAN 16 PF RAYMOND B CATTELL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Feist (2010:134) kajian mengenai sifat manusia pertama kali

BAB 3 GAMBARAN UMUM UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. merupakan penelitian kuantitatif yang bersifat deskriptif komparatif, yakni jenis

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI. Pembelian Impulsif adalah salah satu jenis dari perilaku membeli, dimana

Gambar 4.1. Basis Data Aplikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

2. TINJAUAN PUSTAKA. Universitas Indonesia

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM TES KEPRIBADIAN DENGAN SKALA LIKERT UNTUK MENENTUKKAN CALON KARYAWAN DI PERUSAHAAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. disesuaikan dengan desain sistem yang sudah dibuat. Rancang Bangun sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Rakhma Indah Fitrianti. Barlian Henryranu P. Arief Andy Soebroto

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

DAFTAR ISI BAB. I PENDAHULUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sehingga menghasilkan aplikasi. Pada tahap implementasi ini dibagi dua sub yaitu

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. melakukan coding, pengujian juga dilakukan untuk memastikan aplikasi dapat

BAB IV PEMBAHASAN. Ruang lingkup audit operasional atas fungsi Sumber Daya Manusia pada PT.

BAB I PENDAHULUAN. yang mendesain dan memproduksi circuit breaker untuk perlindungan peralatan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA. pakar mendeteksi penyakit pada Kanker Servik ( Kanker Mulut Rahim).

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama pada dunia bisnis. Sistem informasi menjadi salah satu bentuk implementasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

INFORMASI DAN KISI-KISI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJICOBA. pakar mendeteksi penyakit pada Tanaman Buah Naga. apabila program dijalankan. Pada halaman ini user dapat memilih menu apa

BAB III METODE PENELITIAN DAN GAMBARAN TENTANG SISTEM. Pada Bab ini akan dibahas mengenai tentang metode penelitian, populasi, sample,

Laporan Hasil Wawancara. Narasumber : Bapak Imam M.R. (Wireless Broadband Access Manager ICT Centre Jakarta)

BAB II LANDASAN TEORI. Logoterapi ditemukan dan dikembangkan oleh Victor E. Frankl, seorang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi berbasis komputer, walaupun perusahaan sudah menggunakan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. hasil Sumber daya manusia merupakan salah satu aset terpenting bagi perusahaan.

Oleh: Denis Ahmad G ( ) Pembimbing:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. berbasis web, seperti situs internet resmi perusahaan atau intranet perusahaan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI. tahun 1996 yang merupakan ahli teori pembelajaran sosial. Locus of control dapat

Berikut akan diterangkan cara penggunaan aplikasi staf payment yang diurutkan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV 4. DESKRIPSI PEKERJAAN. yang dikembangkan dengan tampilan yang mudah untuk dijalankan. Aplikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dikembangkan. Sistem pengukuran kualitas layanan dengan menerapkan

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan sistem, implementasi dan

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. yang digunakan oleh CV. DAUN MUDA COMMUNICATION, ini dilakukan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan waktu yang tidak optimal atau tidak efisien akan merugikan kehidupan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibuat diharapkan dapat menjadi solusi dalam proses pengajuan aplikasi pada IT

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

sebelumnya, yaitu hasil Aplikasi Pemesanan Kamar pada Hotel Relasi (php) yang bertujuan untuk membuat suatu aplikasi web pemasaran pada Hotel

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. dokumen baik berbasis kertas maupun digital. Selain itu SSI juga menawarkan jasa

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. perangkat lunak ini dibagi menjadi dua,yaitu kebutuhan hardware dan kebutuhan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Transkripsi:

BAB 3 ANALISIS SYSTEM YANG BERJALAN 3.1 Latar belakang Binus Career Binus Career merupakan portal pekerjaan resmi yang disediakan oleh Universitas Bina Nusantara, yang dikenal dengan lembaga pendidikan yang berbasis TI di Jakarta, Indonesia. Binus Career pertama kali dimulai pada awal Agustus 2000. Tujuan utama didirikannya adalah untuk meningkatkan target kualitas Universitas Bina Nusantara yakni mencapai sembilan puluh persen (90%) lulusan yang bekerja dalam waktu satu tahun setelah mereka lulus. Hal ini juga dimaksudkan untuk membantu Binusian dalam mencari pekerjaan dan peluang karir yang lebih baik sesuai dengan preferensi dan kemampuan masing-masing. Selain itu, binus career dirancang untuk meningkatkan komunitas Binusian dalam jaringan masyarakat di seluruh dunia. Binus career bekerja sama dengan banyak perusahaan dengan harapan memberikan kemudahan bagi mahasiswa untuk melamar pekerjaan di suatu perusahaan. Dan juga diharapkan dapat memberikan informasi untuk menjadi landasan dalam menghubungkan pencari kerja yang mencari pekerjaan atau karir menguntungkan kepada perusahaan yang mencari sumber daya manusia. Proses rekrutmen binus career sudah berkembang dapat dilakukan secara otomatis melalui Internet yang efisien dan hemat waktu.. 38

39 3.2 Struktur Organisasi Binus Career Gambar 3.1 Struktur organisasi Binus Career Berikut ini merupakan tugas dan tanggung jawab yang ada pada Binus Career: Binus Career Manager Merupakan manager Binus Carrer dimana bertanggung jawab terhadap setiap kegiatan Binus Career, mengatur pendapatan dan pengeluaran Binus Career. Recruitment Service Section Head Bertugas:

40 Koordinasi layanan rekruiment Binus Career Koordinasi pencarian kandidat Evaluasi keberhasilan recruitment service Melakukan survey kebutuhan dan keputusan pelanggan Consultant Bertugas: Koordinasi Carrer development program Konsultasi dan analisa test psikologi Evaluasi career development program Melakukan survey kepuasan dan kebutuhan job seeker Menyediakan informasi seputar karir kepada binusian Administration Staff Bertugas: Mengurus setiap kebutuhan tim Binus Career dalam hal perizinan untuk menggunakan setiap fasilitas kampus Correspodency dan dokumentasi arsip-arsip Binus Career Melakukan pengajuan anggaran bagi Binus Career Mengurus kegiatan dan project Binus Career Web Database Administrator Bertugas: Bertanggung jawab terhadap keseluruhan isi dari website Binus Career

41 Melakukan aktifasi terhadap account pelanggan Binus Career Account Relation Staff Bertugas: Menjaga relasi dengan perusahaan baik itu pelanggan lama maupun pelanggan baru Mencari klien baru Public Promotion Staff Bertugas: Koordinasi promosi Koordinasi persiapan bahan promosi Koordinasi kerjasama dengan pihak luar Koordinasi evaluasi keberhasilan promosi Membantu Binus Career dalam kepanitian dalam setiap kegiatan Binus Career. Customer Service Staff Bertugas: Membantu memberikan informasi kepada pelanggan Binus Career Menanggapi setiap keluhan dan saran dari pelanggan. Recruitment Staff Bertugas:

42 Mencari, menyeleksi candidat sesuai dengan kebutuhan klien 3.3 Prosedur Manual Tes Personality (16 PF) di Binus Career Test kepribadian berdasarkan 16 faktor kepribadian merupakan karya adaptasi dari Sixteen Personality Factors Questionnaire yang diciptakan oleh Raymond B Cattell. Test tersebut diterbitkan oleh Institute for Personality And Ability Testing (IPAT, 1972). Test ini berguna untuk menentukan bobot kepribadian seseorang. Akan dapat diketahui bagaimana sifat dan temperamen dari seseorang yang mengikuti test ini. Prosedur yang harus dilakukan oleh mahasiswa untuk melakukan tes kepribadian di Binus Career adalah sebagai berikut: 1. Mahasiswa mendaftarkan diri di bagian administrasi 2. Bagian administrasi akan memberitahu kapan tes akan dilakukan. Harus membuat janji terlebih dahulu dengan psikolog nya. Karena seorang psikolog yang mempunyai wewenang untuk melakukan test ini. 3. Pada saat mahasiswa datang maka akan diberikan kertas jawaban dan soal. 4. Setelah mahasiswa menyelesaikan nya maka mahasiswa harus menunggu kurang lebih 1 hari untuk mendapatkan hasil dari test tersebut. Test ini akan diperiksa oleh psikolog dengan cara menginput data jawaban dari mahasiswa ke komputer dan kemudian diolah datanya kemudian akan ditulis kembali ke kertas jawaban tes mahasiswa.

43 Berikut ini adalah contoh gambar lembar jawaban : Gambar 3.2 Lembar jawaban tertulis 3.3.1 Masalah dan Solusi Permasalahan yang dihadapi oleh Binus Career adalah kekurangan tenaga kerja yang mengerti psikolog (consultant) dan harus menghabiskan banyak waktu untuk menginput kembali jawaban mahasiwa ke dalam kertas jawaban. Mahasiswa dibatasi oleh waktu dan tempat untuk melakukan tes tersebut. Jika semakin banyak yang mendaftar untuk mengikuti tes ini, psikolog akan kesulitan dan butuh waktu yang lama untuk memeriksa setiap lembarnya sehingga mahasiswa harus menunggu dalam waktu lama untuk mendapatkan hasil nya.

44 Untuk mengatasi masalah ini adalah dengan menawarkan solusi berupa aplikasi berbasis web secara online yang dapat menampilkan soal dan hasil tes secara langsung tanpa dibatasi oleh tempat dan waktu. Dengan adanya aplikasi ini dapat meningkatkan efisiensi waktu bagi mahasiwa dan kinerja psikolog di Binus Career. Dan user hanya diperbolehkan mengikuti tes ini 1 kali dalam setahun. 3.3.2 Proses Pemeriksaan Tes secara Manual Gambar 3.3 Proses Pemeriksaan Tes secara Manual Mahasiswa (user) melakukan Personality Test di Binus Career, setelah selesai jawabannya dikumpulkan. Jawabannya diterima dan diperiksa oleh psikolog (Consultant Binus Career) kemudian consultant menginputnya ke dalam komputer.

45 3.3.3 Proses Pemeriksaan Tes secara online Aplikasi ini dibuat secara online dengan harapan aplikasi ini akan dapat membantu kinerja psikolog dan responden. Dimana seorang psikolog tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk menginput kembali jawaban responden ke dalam kertas jawaban dan juga responden tidak perlu menempuh jarak yang jauh untuk menemui psikolog. Dan pastinya dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja tanpa ada batasan waktu dan tempat. Hasil tes dapat langsung dilihat oleh user. Rancangan proses online secara garis kecil dapat dilihat pada gambar dibawah ini: Gambar 3.4 Proses Pemeriksaan Tes secara Online

46 3.4 Rancangan Sistem Gambar 3.5 Rancangan Sistem Berikut ini merupakan penjelasan dari gambar 3.5 rancangan sistem : 1. Isi Form, pada isi form ini user di minta untuk mengisi nama, nim, pendidikan, pekerjaan, jenis kelamin dan umur. Tanggal tes tidak perlu di isi

47 karena secara otomatis sudah terisi. Setelah itu akan dilakukan validasi apa user mengisi secara lengkap dan sesuai dengan ketentuan, jika ya maka user akan masuk ke halaman soal dan jika tidak maka user akan kembali ke halaman login. 2. Hasil, pada bagian ini akan dilakukan perhitungan dengan aturan yang sudah ada dan langsung menampilkan hasil dari jawaban user. 3. Save, pada bagian ini hasil jawaban user disimpan ke dalam database. 3.4.1 Proses Kinerja sistem Dalam aplikasi ini akan digunakan algoritma fuzzy logic untuk mendapatkan hasil yang optimal dalam menentukan sifat dari responden. Ketika seorang user memasuki aplikasi ini maka user akan dihadapkan pada layar login dimana user harus mengisi keterangan dirinya berupa nama, umur, NIM, pendidikan, pekerjaan dan jenis kelamin. Data yang dimasukkan oleh user akan di validasikan, field tidak boleh dikosongkan, umur harus dalam range yang diperbolehkan (17-100), dan NIM yang masih aktif. User yang datanya telah melewati tahapan validasi ini kemudian akan di bawa ke halaman soal, dimana user akan menjawab 105 buah soal yang telah disediakan. Kemudian dilakukan validasi terhadap jawaban yang dipilih oleh user, berupa semua soal harus dijawab. Setelah semua soal dijawab maka akan dilakukan validasi perhitungan dengan mengambil variable umur dan jenis kelamin. Karena umur dan jenis kelamin merupakan salah satu variable yang menentukan hasil akhir dalam tes ini. Dimana umur dan jenis kelamin yang berbeda akan memberikan hasil output yang berbeda pula. Terdapat aturan yang

48 digunakan untuk membedakan nilai umur dan jenis kelamin pada perhitungan, aturan tersebut dapat dilihat pada table Motivational Distortion (MD) Scale dibawah ini: Tabel 3.1 Motivational Distortion (MD) Scale Setelah itu, dilakukan pengecekan kevaliditasan terhadap jawaban user kemudian melakukan perhitungan dengan menggunakan aturan pada Motivational Distortion Scale (MD). Perhitungan kevaliditasan ini didapat dari menjumlahkan Raw Score dari soal 1, 18, 35, 52, 69, dan 86. Raw Score tersebut kemudian akan di convert menjadi Standard Score berdasarkan tabel MD. Kemudian dilakukan penjumlahan pada tiap-tiap faktor kepribadian ( Sifat A sampai dengan O ditambah dengan Q1 sampai dengan Q4) yang berupa Raw Score yang kemudian akan di convert kembali berdasarkan rumusan Cartell. Hasil convert dari jawaban soalan yang dikerjakan oleh user yang telah diolah

49 dan divalidasikan, kemudian akan di tampilkan ke output berupa tabel 16 Personality Factors disertai dengan nilainya masing- masing. Contoh penjelasan untuk mendapatkan factor A dengan ketentuan umur dan jenisa kelaminnya laki-laki 17 tahun adalah pertama dengan mengambil variable umur dan variable jenis kelamin berdasarkan pada table MD, kemudian memberi nilai pada soal. Soal nomor 1 diberi nilai 0, nomor 18 diberi nilai 2, nomor 35 diberi nilai 1, nomor 69 diberi nilai 0, dan nomor 89 diberi nilai 0. Setelah diberi nilai maka di jumlahkan 0 + 2 + 1 + 0 + 0 = 3. Faktor A mendapatkan nilai raw score sama dengan 3. Kemudian nilai raw score pada factor A di convert ke sten score menurut table jenis kelamin dan umur yang sudah ada, nilai-nilai nya dapat dilihat pada Tabel 3.2. Nilai sten score yang didapatkan pada factor A sama dengan 2. Tabel 3.2 Raw Score dan Sten Score pada Laki-laki 17-19 tahun

50 Berikut ini adalah nomor nomor soal yang dijumlah untuk mendapatkan nilai faktor A, B, C, E, F, G, H, I, L, M, N, O, Q1, Q2, Q3, Q4, ( penjelasan: n sama dengan nomor soal) : 1. na = n2+n19+n36+n53 +n70+n87 2. nb = n3+n20+n37+n54+n71+n88 3. nc = n4+n21+ n38+n55+n72+n89+n105 4. ne = n5+n22+n39+n56+n73+n90 5. nf = n6+n23+n40+n57+n74+n91 6. ng = n7+n24+n41+n58+n75+n92 7. nh = n8+n25+n42+n59+n76+n93 8. ni = n9 +n26+n43+n60+n77+n94 9. nl = n10+n27+n44+n61+n78+n95 10. nm = n11+n28+n45+n62+n79+n96 11. nn = n12+n29+n46+n63+n80+n97 12. no = n13+n30+n47+n64+n81+n98 13. nq1 = n14+n31+n48+n65+n82+n99 14. nq2 = n15+n32+n49+n66+n83+n100 15. nq3 = n16+n33+n50+n67+n84+n101 16. nq4 = n17+n34+n51+n68+n85+n102

51 Dalam perancangan system fuzzy logic ini, konsep untuk mendapatkan kesimpulan mengenai hasil nilai yang di dapat user, maka digunakan dalam bentuk IF [kondisi] dan THEN [aksi]. Berikut ini adalah aturan aturan nya : 1. THEN IF raw score faktor A = 0-2 THEN sten score faktor A (10%) THEN IF raw score faktor A = 3-4 THEN sten score faktor A (20%) THEN IF raw score faktor A = 5 THEN sten score faktor A (30%) THEN IF raw score faktor A = 6 THEN sten score faktor A (40%) THEN IF raw score faktor A = 7 THEN sten score faktor A (50%) THEN IF raw score faktor A = 8-9 THEN sten score faktor A (60%) THEN IF raw score faktor A = 10

52 THEN sten score faktor A (70%) THEN IF raw score faktor A = 11 THEN sten score faktor A (80%) THEN IF raw score faktor A = - THEN sten score faktor A (90%) THEN IF raw score faktor A = 12 THEN sten score faktor A (100%) 2. THEN IF raw score faktor B = 0 THEN sten score faktor B (10%) THEN IF raw score faktor B = 1 THEN sten score faktor B (20%) THEN IF raw score faktor B = 2 THEN sten score faktor B (30%) THEN IF raw score faktor B = 3 THEN sten score faktor B (40%)

53 THEN IF raw score faktor B = 4 THEN sten score faktor B (50%) THEN IF raw score faktor B = 5 THEN sten score faktor B (60%) THEN IF raw score faktor B = - THEN sten score faktor B (70%) THEN IF raw score faktor B = 6 THEN sten score faktor B (80%) THEN IF raw score faktor B = 7 THEN sten score faktor B (90%) THEN IF raw score faktor B = 8 THEN sten score faktor B (100%) 3. THEN IF raw score faktor A = 0-3 THEN sten score faktor A (10%) THEN IF raw score faktor A = 4 THEN sten score faktor A (20%)

54 THEN IF raw score faktor A = 5-6 THEN sten score faktor A (30%) THEN IF raw score faktor A = 7 THEN sten score faktor A (40%) THEN IF raw score faktor A = 8 THEN sten score faktor A (50%) THEN IF raw score faktor A = 9 THEN sten score faktor A (60%) THEN IF raw score faktor A = 10 THEN sten score faktor A (70%) THEN IF raw score faktor A = 11 THEN sten score faktor A (80%) THEN IF raw score faktor A = 12 THEN sten score faktor A (90%) THEN IF raw score faktor A = - THEN sten score faktor A (100%)

55 4. THEN IF raw score faktor B = 0 THEN sten score faktor B (10%) THEN IF raw score faktor B = 1 THEN sten score faktor B (20%) THEN IF raw score faktor B = 2 THEN sten score faktor B (30%) THEN IF raw score faktor B = 3 THEN sten score faktor B (40%) THEN IF raw score faktor B = 4 THEN sten score faktor B (50%) THEN IF raw score faktor B = 5 THEN sten score faktor B (60%) THEN IF raw score faktor B = - THEN sten score faktor B (70%) THEN IF raw score faktor B = 6

56 THEN sten score faktor B (80%) THEN IF raw score faktor B = 7 THEN sten score faktor B (90%) THEN IF raw score faktor B = 8 THEN sten score faktor B (100%) 3.4.2 Pohon Keputusan Gambar 3.6 Pohon Keputusan 1

57 Gambar 3.7 Pohon Keputusan 2 Gambar 3.8 Pohon Keputusan 3

Gambar 3.9 Pohon Keputusan 4 58

59 3.4.3 Derajat Keanggotaan 5 Faktor Besar Kepribadian Lima faktor besar kepribadian merupakan pengembangan dari 16 faktor kepribadian yang dikemukakan oleh Cattell. Setelah mendapatkan masing masing nilai dari 16 faktor kepribadian, maka nilai tersebut akan digunakan dalam dasar perumusan Big Five Personality (lima faktor besar kepribadian). Tabel 3.3 Karakteristik Big Five Personality Karakteristik Skor Tinggi Mudah menyesuaikan diri dengan lingkungan sosial, aktif, banyak bicara, orientasi pada hubungan sesama, optimis, fun-loving, affectionate. Lembut hati, dapat dipercaya, suka menolong, pemaaf, penurut Cemas, gugup, emosional, merasa tidak aman, merasa tidak Skala Trait Ekstraversion (E) Mengukur kuantitas dan intensitas dari interaksi interpersonal, tingkatan aktivitas, kebutuhan akan dorongan, dan kapasitas dan dan kesenangan. Agreeableness (A) Mengukur kualitas dari apa yang dilakukan dengan orang lain dan apa yang dilakukan terhadap orang lain. Neuroticism (N) Menggambarkan stabilitas emosional dengan cakupancakupan perasaan negatif yang Karakteristik Skor Rendah Tidak ramah, bersahaja, suka menyendiri, orientasi pada tugas, pendiam. Sinis, kasar, curiga, tidak kooperatif, pendendam, kejam, manipulatif. Tenang, santai, merasa aman, puas terhadap dirinya, tidak emosional, tabah.

60 mampu, mudah panik kuat termasuk kecemasan, kesedihan, irritability dan nervous tension. Ingin tahu, minat luas, kreatif, original, imajinatif, untraditional. Teratur, pekerja keras, dapat diandalkan, disiplin, tepat waktu, rapi, hatihati. Openness to Experience(O) Gambaran keluasan, kedalaman, dan komplek-sitas mental individu dan pengalamannya. Conscientiousness(C) Mendeskripsikan perilaku yang diarahkan pada tugas dan tujuan dan kontrol dorongan secara sosial. Konvensional, sederhana, minat sempit, tidak artistik, tidak analitis. Tanpa tujuan, tidak dapat diandalkan, malas, sembrono, lalai, mudah menyerah, hedonistic. Masing-masing nilai dari tiap faktor kepribadian (faktor A sampai dengan faktor Q4), akan memiliki 2 status, yakni status positif(+) dan status negatif(-). sebuah nilai dikategorikan berstatus positif(+) apabila nilai tersebut terletak diantara 7,1 hingga 10. Dan sebuah nilai di kategorikan berstatus negatif(-) apabila nilai tersebut berada diantara 1 hingga 4,4. Apabila sebuah nilai berada diantara 4,5 dan 7 (Gambar 3.10), disebut juga sebagai area abu-abu (grey area), maka sebuah aturan baru akan dijalankan. Kemudian dicari berapa besar derajat keanggotaan nilai tersebut didalam kategori positif dan negatif.

61 Gambar 3.10 Grey Area Nilai positif dan negatif dari masing-masing faktor kepribadian inilah yang kemudian akan dijadikan acuan dalam perhitungan derajat keanggotaan dalam Big Five (lima factor besar kepribadian). Proses perhitungan derajat keanggotaan apabila sebuah nilai terletak diantara 4,5 dan 7 (area abu-abu) antara lain sebagai berikut: o Pertama, ditetapkan terlebih dahulu batas atas dan batas bawah dari area abu-abu tersebut. Dalam hal ini, batas bawah dengan nama variable BB diberi nilai 4,4 (BB = 4,4) dan batas atas dengan nama variable BA diberi nilai 7,1 (BA = 7,1) o Kemudian, di lihat nilai dari variable kunci yang akan dicari derajat keanggotaannya. Dalam hal ini, variable kunci akan diberi nama Xn( dimana n merupakan kode faktor yang ingin dicari, misalkan: faktor A, maka variable kunci bernama Xa) o Misalkan Xa bernilai 6 (Xa = 6), maka digunakan rumus : (Xn-BB)/(BA-BB)*100%,

62 Untuk mencari derajat keanggotaan positif(+) (BA-Xn)/(BA-BB)*100%, Untuk mencari derajat keanggotaan negatif(-) Maka dari ruumusan diatas akan diperoleh : Derajat keanggotaan positif, Xa+ = (6 4,4)/(7, 1-4,4)*100% = 59,25 % Derajat keanggotaan negatif Xa- = (7,1-6)/(7,1-4,4)*100% = 40,75 % Jika sebuah nilai berada diantara 1-4,4, maka derajat keanggotaan positifnya 0% dan derajat keanggotaan negatifnya 100%. Dan sebaliknya apabila sebuah nilai berada diantara 7,1 hingga 10. Setelah derajat keanggotaan masing-masing nilai dari tiap faktor kepribadian diperoleh, dilanjutkan dengan perhitungan untuk mencari Big Five (lima faktor besar kepribadian). Tiap faktor besar merupakan kombinasi diantara 16 faktor kepribadian. Sebagai contoh, salah satu dari lima faktor besar kepribadian adalah Emosi (E - Emotion). Dan faktor kepribadian yang berpengaruh adalah faktor A, faktor F, faktor H, dan faktor Q2. Masing-masing faktor telah dicari derajat keanggotaan positif dan negatifnya sehingga pada tahap ini, telah diperoleh variable Xa+, Xa-, Xf+, Xf-, Xh+, Xh-, Xq2+, Xq2-.

63 Dalam faktor besar kepribadian E (Emosi), seseorang dikatakan tertutup(introvert) bergantung pada faktor Xa-, Xf-, Xh-, Xq2+. dan sebaliknya seseorang dikatakan terbuka (Ekstrovert) bergantung pada faktor Xa+, Xf+, Xh+, Xq2-. Dan rumus untuk menghitung derajat keanggotaan dari tiap faktor adalah : Dengan demikian, akan diperoleh seberapa besar seseorang tersebut memiliki kepribadian Ektrovert dan Introvert (dalam faktor besar kepribadian E - Emosi) 3.5 Perancangan Basis Data Perancangan basis data dengan menggunakan SQL server pada Microsoft visual studio 2005. Berikut ini adalah perancangan tabel tabel yang di gunakan untuk perancangan basi data : Tabel 3.4 Tabel Info Pada tabel info berisi field nama, nim, tanggaltes, pendidikan, pekerjaan, umur, dan jenis kelamin. Field nama, nim, jenis kelamin, dan tanggal tes memiliki tipe data nvarchar(50) dan tidak null. Field pendidikan dan pekerjaan

64 memiliki tipe data nvarchar(50) dan boleh null. Field umur memiliki tipe data numeric dah tidak boleh null. Tabel 3.5 Tabel Raw Pada tabel nilai berisi field nim, dan nilai raw dari tiap faktor A, B, C, E, F, G, H, I, L, M, N, O, Q1,Q2, Q3, Q4. Nilai raw akan ditampung pada tabel ini dimana nilai raw didapat dari menjumlahkan tiap soal yang sudah ditetapkan. Tabel 3.6 Tabel Std Pada tabel nilai berisi field nim, dan nilai std dari tiap faktor A, B, C, E, F, G, H, I, L, M, N, O, Q1,Q2, Q3, Q4. Nilai std kan ditampung pada tabel dimana nilai std didapat dari standarisasi nilai raw yang sudah didapat

65 Tabel 3.7 Tabel Pertanyaan Pada tabel ini berisi field pertanyaan-pertanyaan (soal). Tabel soal memiliki 3 tabel dimana tabel pertama berisi pertanyaan dari nomor 1 sampai 35, tabel kedua berisi pertanyaan dari nomor 36 sampai 70, dan tabel ketiga berisi pertanyaan dari momor 71 sampai 105. Tabel 3.8 Tabel Big Five Pada tabel ini berisi field nim, introvert, ekstrovert, lowanxiety, highanxiety, pramatim,openness, independence, agreeableness, lowself, dan highself. Tabel ini untuk menampung hasil persentase dari big five.

66 3.6 Perancangan Layar Berikut ini adalah tampilan layar aplikasi : 1. Layar Login Gambar 3.11 Layar login Layar ini adalah tampilan login dan juga merupakan tampilan awal. Pada layar ini user diminta untuk mengisi nama, nim, pendidikan, pekerjaan, umur, dan memilih jenis kelamin. Tanggal tes tidak perlu di isi karena secara otomatis sudah terisi. Setelah di isi klik submit untuk menuju ke layar berikut nya.

67 2. Layar Soal Gambar 3.12 Layar Soal Layar ini adalah tampilan soal. Pada layar ini user diminta untuk menjawab soal dengan mengklik button lingkaran.

68 3. Layar hasil Gambar 3.13 Layar Hasil Layar ini menampilkan hasil. Pada layar ini menampilkan nama, nim, umur, jenis kelamin dan total MD serta STEN score