1 BAB I PENDAHULUAN. Manajemen pengetahuan (Inggris: Knowledge management) adalah. yang bermanfaat, hingga akhirnya menjadi pengetahuan.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. teknologi yang ada, mulai dari aplikasi desktop, aplikasi website hingga yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di zaman sekarang ini teknologi komputer merupakan hal yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Dalam era globalisasi sekarang, hampir semua perusahaan sudah

BAB I PENDAHULUAN. sistem informasi tersedia saat ini, baik berbasis web maupun platform. Sistem

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. dibutuhkan oleh masyarakat dalam kehidupan sehari-hari. Hal ini seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi bahkan menjadi hal sangat penting bagi

BAB I PENDAHULUAN. Rancangan antarmuka pengguna atau yang biasa disebut User Interface

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menjalankan kegiatan secara manual, tentu saja hal ini akan menghabiskan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. induk PT. GRAMEDIA ASRI MEDIA yang terletak di kawasan Jakarta pusat.

BAB I PENDAHULUAN. dengan beberapa komputer lainnya (Wikana dkk, 2007). Perkembangan tersebut

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan salah satu bagian yang dapat menggerakkan roda bisnis perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perusahaan California Karaoke Ponorogo merupakan suatu badan. usaha yang bergerak dalam bidang hiburan. Untuk memberikan pelayanan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi sekarang ini sangat pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN. Seiring berkembangnya teknologi, implementasi akan teknologi pun kian

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu komputer untuk saling berkomunikasi dengan komputer lain.

BAB I PENDAHULUAN. massa baru bermunculan. Secara umum, media massa tergolong. media elektronik (televisi dan radio), serta media online.

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini pertumbuhan industri game di Indonesia meningkat dengan pesat setiap

BAB 1 PENDAHULUAN. BAB 1 Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN Latar Balakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

PANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL HIBAH PENGEMBANGAN MATA KULIAH DARING (PDITT) UNIVERSITAS INDONESIA TAHUN 2015

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan, untuk mendukung berbagai aktifitas sosialisasi di kehidupan para remaja

BAB I PENDAHULUAN. Setiap organisasi didirikan dengan visi dan misi organisasi yang

KLASTER SKRIPSI BERBASI KARYA PRODI JURNALISTIK UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi terutama penggunaan internet saat ini

BAB I PENDAHULUAN. Usaha-usaha radio yang sangat pesat pada saat ini menjadikan. sistem informasi sebagai hal yang sangat penting peranannya dalam

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Menurut Badan Pusat Statistik (2010), jumlah penduduk DKI Jakarta adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dianggap tidak akurat dan tidak efisien karena barter tidak dapat menentukan nilai

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memiliki gadget dan mengerti tentang teknologi. Dengan adanya kemajuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. PT.Kompas Gramedia merupakan salah satu perusahaan besar hingga saat ini,

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memudahkan pengontrolan aktivitas yang terjadi di perusahaaan, pengelolaan produk dan lain sebagainya.

BAB 1 PENDAHULUAN. perhatian khusus di seluruh dunia. Sampah merupakan salah satu sumber terjadinya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Anggraela Catering Service

BAB I PENDAHULUAN. penerimaan yang luas, maka penggunaan internet sebagai fasilitas

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA EVENT BERBASIS WEB PADA UKM RADIO MERCU BUANA

BAB I PENDAHULUAN. Penerapan Sistem Informasi pada suatu organisasi atau. perusahaan sudah merupakan hal yang tidak asing lagi.

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk

BAB I PENDAHULUAN. untuk mendapatkan informasi yang lebih cepat dan up to date. Sehingga

BAB I PENDAHULUAN. untuk memiliki keterampilan khusus yang didalam proses belajar mengajar.

BAB I PENDAHULUAN. pemakai saja. Selain itu untuk berbagi data (data sharing) dengan ukuran data. yang besar akan membutuhkan waktu yang cukup lama.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1. membawa banyak manfaat di dalam dunia bisnis. Salah satu teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. tentunya membawa pengaruh besar di dunia bisnis. Perkembangan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan teknologi informasi sedang mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan kemudahan bagi pengguna atau user yang membutuhkan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang tak dapat dipisahkan dari berbagai aspek kehidupan manusia, salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. mencapai tujuan, antara lain input, proses, output, dan outcome (Depdiknas, 2007:5).

BAB I PENDAHULUAN. Visualisasi desain menggunakan teknik 3D (3 Dimensi) seiring. perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi sering

BAB 1 PENDAHULUAN. yang dapat dilakukan oleh perusahaan. kepada partner bisnisnya dan dapat melakukan pemesanan secara online.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Terlepas dari arti dan definisi teknologi yang beragam dan bervariasi,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu aspek yang memanfaatkan teknologi informasi ialah dalam pengambilan

BAB 1 PENDAHULUAN. melingkupi hampir seluruh bidang kehidupan. Hal ini terutama disebabkan oleh

BAB I PENDAHULUAN. yang lainnya, maka dari itu dunia pendidikan sekarang mengalami

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

BAB I PENDAHULUAN. bermanfaat. Istilah ERP software sudah tidak asing lagi untuk didengan pada masa

BAB I PENDAHULUAN. membantu dan bermanfaat bagi lembaga-lembaga atau perusahaanperusahaan. Penyampaian informasi dengan website tidak membutuhkan

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. terhadap penerapan teknologi baru di berbagai organisasi. Teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. Masalah knapsack adalah permasalahan optimasi yang mendasar. Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metodologi penelitian, dan

BAB I PENDAHULUAN. memberikan daya tangkap yang lebih baik dari?. Menurut (Penny, Schugar J., & Schugar, 2011), terdapat fenomena dimana

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Jadwal kerja merupakan hal penting dalam perusahaan, sebagai acuan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL HIBAH PENGEMBANGAN KONTEN PDITT UNIVERSITAS INDONESIA TAHUN 2016

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Manajemen pengetahuan (Inggris: Knowledge management) adalah kumpulan perangkat, teknik, dan strategi untuk mempertahankan, menganalisis, mengorganisasi, meningkatkan, dan membagikan pengertian dan pengalaman. Pengertian dan pengalaman semacam itu terbangun atas pengetahuan, baik yang terwujudkan dalam seorang individu atau yang melekat di dalam proses dan aplikasi nyata suatu organisasi. Fokus dari Manajemen Pengetahuan adalah untuk menemukan cara-cara baru untuk menyalurkan data mentah ke bentuk informasi yang bermanfaat, hingga akhirnya menjadi pengetahuan. Kompas Gramedia yang sering disingkat KG, adalah perusahaan Indonesia yang bergerak di bidang media massa yang didirikan pada tanggal 28 Juni 1965 Oleh P.K. Ojong dan Jakob Oetama yang berkantor pusat di Jl. Palmerah Selatan 22-26, Jakarta. Pada tahun 1980-an perusahaan ini mulai berkembang pesat, terutama dalam bidang komunikasi. Saat ini, KG memiliki beberapa anak perusahaan/bisnis unit yang bervariatif dari media massa, toko buku, percetakan, radio, hotel, lembaga pendidikan, event organizer, stasiun TV hingga universitas. Permasalahan yang timbul dari area Sumber Daya Manusia adalah belum adanya cara yang benar-benar efektif untuk membagikan pengetahuan yang kita 1

punya untuk dipelajari dan dipahami oleh orang lain secara cepat. Hal ini terlihat dari bagaimana informasi yang diberikan dari pihak kampus atau salah satu dosen tidak tersampaikan sepenuhnya kepada dosen lain di Universitas Multimedia Nusantara. Contohnya sangat sederhana, saat seorang dosen ingin megajukan hasil penelitan dan dosen lainnya ingin mempelajari hasil peneletian tersebut tetapi dosen tersebut tidak tahu harus mencari kemana hasil penelitiannya. Akar permasalahan yang bisa diidentifikasikan terhadap masalah tersebut adalah belum adanya media yang dapat mengakomodir untuk pembagian ilmu dari dosen untuk dosen. Dengan dilakukan penelitian ini diharapkan adanya solusi yang dapat mendukung sumber daya manusia dalam sharing knowledge management. Sehingga tidak lagi kesulitan untuk berbagi ilmu yang mereka punya dengan cara membuat website yang bisa membagi pengetahuan antar dosen. 1.2 Rumusan Masalah Bagaimana membangun sistem yang berbasis website untuk menyediakan fasilitas kepada dosen agar dapat melakukan pengajuan proposal penelitan serta pelaporan hasil penelitian dan jika ada dosen lain tertarik untuk membacanya, maka dosen tersebut bisa langsung mengunduh penelitian tersebut di website ini. 2

1.3 Batasan Masalah a. Merancang prosedur pengajuan proposal penelitian ke internal maupun tingkat DIKTI. b. Dosen dapat mengunggah dan mengunduh laporan penelitian. c. Membuat aplikasi online berbasis web sampai pada tahap testing. d. Penunjukan reviewer untuk setiap proposal penelitian. 1.4 Tujuan Penelitian a. Membuat website untuk sharing knowledge management dan pengajuan proposal penelitian di lingkungan Universitas Multimedia Nusantara di bagian LPPM dengan para dosen UMN. b. Memudahkan dan mempercepat pengumpulan proposal untuk dosen UMN. 1.5 Manfaat Penelitian Penelitian ini bermanfaat bagi: 1. Penulis a. Penulis dapat mengimplementasikan pengetahuan dan keterampilan selama penelitian ini. b. Meningkatkan kemampuan penulis dalam ilmu sharing knowledge management dan website programming. 2. Dosen 3

a. Metode ini bisa mempercepat tugas dosen untuk membagikan pengetahuan kepada dosen lain tanpa harus bertatap muka satu per satu. b. Dosen juga dapat mengunggah proposal penelitian mereka di website ini. 3. UMN a. Web ini nantinya bisa diimplementasikan di bagian LPPM UMN guna untuk membantu sistematika sharing knowledge management antara dosen UMN. 4

1.6 Sistematika Penulisan Penulisan skripsi terbagi menjadi lima bab yang secara sistematik akan menjelaskan setiap langkah yang diambil oleh penulis: BAB I PENDAHULUAN. Bab ini akan membahas tetang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, dan sitematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI. Bab dua ini akan menguraikan teori-teori yang digunakan penulis meliputi konsep dasar knowledge management dan perancangan website dalam penelitian. BAB III METODE PENELITIAN. Bab ini akan menguraikan gambaran umum singkat perusahaan, struktur organisasi dan uraian tugas masing-masing jabatan terkait, penelitian yang pernah dilakukan sebelumnya, pemilihan tools dalam membantu penelitian. Juga metode penelitian yang akan digunakan dalam melakukan riset. BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN. Dalam bab empat ini akan dibahas hasil analisis, evaluasi dan solusi yang akan diberikan. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Pada bab ini akan berisi keberhasilan yang dicapai oleh penulis pada rancangan website dan saran untuk penelitian selanjutntya. 5