PEMBUATAN WEBSITE MUSEUM-MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak-Anak Usia Taman Kanak-Kanak Menggunakan Adobe FlashCS6

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. bertujuan untuk memberikan gambaran dan rancangan bangun yang jelas

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN APLIKASI RADIO ONLINE BERBASIS WEB

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PAKAIAN JADI DI CV. KLINIK REBEL AJIBARANG ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. Sebagaimana diketahui, Sistem Informasi Geografis merupakan Sistem. yang dapat menjelaskan situasi dan keadaan tempat tersebut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) merupakan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA PRIVAT AWAL BELAJAR CERDAS MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV ANALISA DAN HASIL PENGUJIAN SISTEM. Analisis sistem dari aplikasi ini terdiri dari : 3. Kebutuhan Pengembangan Aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Pariwisata Kota Solo dan Sekitarnya Berbasis Web

BAB III METODE PENELITIAN

MEMBANGUN SITUS WEBSITE INFORMASI KESENIAN DAN BUDAYA DI WILAYAH DKI JAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menu makanan berbasis web pada konsumen restoran menggunakan metode

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. sejak lama didominasi oleh perangkat digital non-komputer, menjadi. tanpa dibatasi lagi oleh ruang dan waktu.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

Sistem Informasi Penjualan Handphone Pada Toko Ok Cell Pangandaran Berbasis Website

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB C.V.JAYADIVA DENGAN TAMBAHAN JQUERY

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

PEMBUATAN WEBSITE MUSEUM-MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Ilham Zulkarnain, Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma Faramita Dwitama, ST.,MM, Universitas Gunadarma ABSTRAKSI Perkembangan dunia pendidikan saat ini sangatlah cepat sehingga dibutuhkan strategistrategi jitu agar dapat terus bersaing dengan kompetitor lain. Perkembangan ini sejalan dengan perkembangan teknologi yang mendukungnya, salah satunya yaitu perkembangan teknologi informasi berbasis website yang sangat cepat.website memerlukan browser dalam penggunaannya salah satu browser yang sering digunakan adalah Google Chrome. Dalam penulisan kali ini penulis tertarik untuk mencoba membuat aplikasi museum museum di Jakarta berbasis website, dengan menggunakan sebuah bahasa pemrograman yang sedang marak penggunaannya yang bernama PHP Hypertext Pre-processor. PHP Hypertext Preprocessor ini bersifat open source, yang kemudian bahasa pemrograman ini sudah mulai banyak digunakan oleh para pembuat aplikasi-aplikasi berbasis website. Aplikasi museum-museum di Jakarta yang penulis buat ini, dapat digunakan untuk proses pengajaran, sosialisasi, penyuluhan mengenai museum-museum di Jakarta yang diperuntukan agar dapat terus dikunjungi, dipelihara dan dilestarikan oleh para generasi penerus bangsa. Metode pengajaran yang berlaku sekarang ini, sudah tidak perlu bergantung pada buku, namun dapat beralih menggunakan fasilitas website, yang secara lumrah website merupakan suatu kebutuhan bagi masyarakat. Semoga aplikasi berbasis website yang dibuat penulis dapat berguna bermanfaat bagi para penggunanya. Daftar Pustaka (2010-2014) PENDAHULUAN Sesuatu yang berhubungan dengan masa lalu merupakan salah satu hal yang menarik untuk dipelajari. Agar mengetahui apa saja yang ada dan terjadi di masa lalu, dan sebagai pelajaran saat ini ataupun di masa depan. Salah satu cara untuk dapat mempelajarinya tentang sesuatu yang berhubungan dengan masa lalu adalah mengunjungi museum. Jakarta merupakan ibukota Negara Indonesia, jika orang tertarik dengan Indonesia kemungkinan orang tersebut juga akan tertarik dengan Jakarta. Di Jakarta banyak museum yang menceritakan tentang Indonesia ataupun hanya tentang Jakarta itu sendiri, sedikitnya terdapat delapan puluh empat museum yang ada di DKI Jakarta namun dalam website ini akan dibahas enam belas museum terlebih dahulu.

Sekarang ini teknologi informasi sudah sangat maju, masyarakat tidak perlu bersusah payah untuk mendapatkan informasi seperti dahulu. Masyarakat lebih suka mendapatkan informasi dengan mengandalkan kemajuan teknologi saat ini seperti melalui internet dengan membuka website. Namun website yang memberikan informasi secara lebih detail tentang beberapa museum di Jakarta belum ada. Berdasarkan dari fakta-fakta di diatas penulis berkeinginan untuk membuat aplikasi berbasis website yang dapat mempermudah orang-orang untuk berkunjung ke museum di Jakarta, dengan cara memberikan informasi yang berkaitan dengan museum tersebut seperti letak museum, harga tiket, waktu buka, dan koleksi-koleksi apa saja yang ada di museum tersebut serta yang lainnya. Penelitian ini berisi informasi mengenai museum-museum di DKI Jakarta. Website ini akan menampilkan informasi yang berhubungan dengan museum museum di DKI Jakarta seperti definisi dari museum, sejarah museum, foto-foto dari museum, waktu buka, harga tiket dan akses menuju ke museum itu sendiri. Tujuan penulisan ini memberikan informasi kepada masyarakat yang ingin berkunjung ataupun hanya sekedar ingin mengetahui mengenai museum di DKI Jakarta. Supaya lebih berminat mempelajari sesuatu yang berhubungan dengan sejarah dan mengunjungi museum khususnya di DKI Jakarta dengan menggunakan website. METODE PENULISAN Metode penulisan yang digunakan dalam penulisan ilmiah ini adalah menggunakan pendekatan metode SDLC (Software Development Life Cycle). Penulis melakukan penulisan dalam beberapa tahap. Identifikasi Masalah Untuk mengumpulkan data dan informasi mengenai museum-museum di DKI Jakarta dan pembuatan aplikasi sistem informasi berbasis website, penulis mengambil referensi melalui studi kepustakaan dan artikel-artikel dari media internet. Analisis Data Pada tahap ini, penulis mencari dan merangkum kepustakaan yang dapat menunjang pengerjaan penulisan ini. Penelitian yang dilakukan dengan mempelajari buku-buku karya ilmiah, dan situs web, literatur serta dokumentasi yang ada kaitannya dengan penelitian ini yang

penulis pergunakan sebagai bahan acuan dalam pemecahan masalah. Perancangan Aplikasi Pada tahap ini berupa kegiatan perancangan aplikasi berbasis website, membuat rancangan navigasi dan tampilan website. Implementasi Pada tahap ini, penulis menggunakan software Notepad++ sebagai editor PHP dengan sedikit bantuan Dreamweaver CS6, Localhost XAMPP Apache dan MySQL dan database PHPMyAdmin untuk membuat website tersebut. Dan hasil output website tersebut akan ditampilkan menggunakan browser Mozila Firefox 27.0.1 dengan menggunakan localhost XAMPP. Uji Coba Aplikasi Tahap uji coba website dilakukan dengan menggunakan Localhost XAMPP pada laptop MSI CX420, dengan spesifikasi Intel Core i5-450m CPU @2.40GHz, memori RAM 4GB. Software yang digunakan sistem operasi windows 7 ultimate 64-bit, Notepad++, Dreamweaver CS6, XAMPP, PHPMyAdmin dan Mozilla Firefox. HASIL DAN PEMBAHASAN Mengetahui dan mempelajarinya segala hal dari masa lalu merupakan kegiatan yang sangat menarik, karena dengan kegiatan tersebut dapat menambah wawasan ilmu pengetahuan, ataupun menambah pengalaman pribadi agar berguna di masa kini maupun masa depan. Tempat yang paling baik untuk mencari tahu dan mempelajarinya segala hal tentang masa lalu adalah museum, karena disana tempat berkumpulnya barangbarang, ilmu pengetahuan maupun hal-hal lain langsung dari masa lalu. Di Indonesia sendiri daerah yang memiliki paling banyak dan terlengkap museumnya adalah Daerah Khusus Ibukota Jakarta,bila berkunjung kesana dapat mengunjungi banyak museum dengan waktu dan jarak yang sedikit. Namun masih banyak masyarakat yang belum mengetahui informasi mengenai museum-museum di Daerah Khusus Ibukota Jakarta sehingga masyarakat enggan untuk mengunjungi museum. Padahal di era modern seperti sekarang ini media pemberi informasi sangatlah banyak dan mudah salah satu media yang mudah di lihat oleh masyarakat untuk memberikan informasi adalah website. selain karena kurangnya media pemberi informasi mengenai museum kepada masyarakat terdapat juga faktor-faktor lain seperti hambatan ekonomi, jarak maupun waktu yang menyebakan masyarakat tidak

mengunjungi museum. Namun harusnya hambatan-hambatan seperti itu tidak membuat seseorang yang ingin mengunjungi museum buta sama sekali dengan museum. Agar dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi mengenai museum-museum di Jakarta, supaya menambah minat untuk mengunjungi museum tersebut. Dan untuk masyarakat yang ingin sekali mengunjungi museum namun tidak dapat mengunjungi museum karena halangan dapat mengetahui museum yang ingin dikunjunginya hanya dengan membuka website. Tampilan Website Berikut adalah beberapa contoh tampilan website museum-museum di Jakarta Gambar 1. Tampilan halaman detail kategori kotamadya user website museumdijakarta.url.ph

Gambar 2. Tampilan halaman detail kategori kotamadya user website museumdijakarta.url.ph KESIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan Bab-bab sebelumnya, penulis menarik kesimpulan bahwa penulis berhasil membuat sebuah aplikasi berbasis website menggunakan notepad++ v3.6.1 untuk membantu memberikan kemudahan dalam melakukan pengajaran ataupun pengenalan museum-museum di Jakarta kepada pengguna dalam bentuk website. Program aplikasi ini dapat membantu beberapa pihak dalam memberikan layanan informasi mengenai museummuseum di DKI Jakarta yang meliputi Pengenalan museum, foto-foto museum, koleksi museum, harga tiket, jam buka, peta dan akses ke museum tersebut, yang secara tidak langsung menarik minat pengguna untuk mempelajari sejarah. Sehingga dengan pemamfaatan aplikasi web ini masyarakat dapat mendapatkan informasi museum tanpa perlu datang ke museum. Aplikasi ini dapat digunakan dengan mudah dan flexible. Pada pembuatan web ini mengalami bebarapa kendala diantaranya dalam memperoleh ide untuk mendesain tampilan

aplikasi, kemudian dalam memperoleh beberapa informasi mengenai museum, serta beberapa script yang dibutuhkan untuk menampilkan daftar museum yang disesuaikan dengan kategori kotamadya museum. Dengan menggunakan PHP yang cepat dan tidak banyak memakan memori serta MySQL, membuat pengambilan database akan lebih efektif dan pembentukan situs menjadi lebih variatif Website museum museum di Jakarta ini merupakan aplikasi yang masih sangat sederhana, penulis menyarankan untuk penyempurnaan program dan isi dari aplikasi berbasis website ini sesuai pengalaman pribadi dan perkembangan teknologi informasi. Aplikasi ini juga dapat dikembangkan lagi dengan menambah nama-nama museum yang belum terdapat didalam website ini. Untuk itu dibutuhkan domain pengetahuan yang lebih lengkap dan komplek dari yang telah dibuat oleh penulis Selain itu, tampilan juga perlu dipercantik lagi dengan menambahkan fitur-fitur yang lebih menarik agar tidak menimbulkan kesan monoton, seperti pemilihan warna, serta automatisasi penyesuaian ukuran gambar agar dapat sesuai dengan gadget apapun. Database dan record yang saling terkait digunakan untuk menyimpan data-data yang diperlukan dalam program. Data yang digunakan sebaiknya tidak diubah secara sembarangan karena akan memberikan pengaruh terhadap program. Untuk pengembangan selanjutnya disarankan agar jumlah informasi yang dimasukan ke dalam database dengan jumlah yang lebih banyak dan bervariasi. DAFTAR PUSTAKA [1] Andi, Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP dan MySQL, STIMIK AMIKOM, Bandung, 2011. [2] Edi Dimyati, 47 Museum Jakarta, Gramedia, Jakarta, 2010. [3] Edi Dimyati, Yuk, Berpetualang Ke Museum Jakarta, Gramedia, Jakarta, 2011. [4] Kasiman Peranginangin, Aplikasi Web dengan PHP dan MySQL, Penerbit Andi, 2006. [5] Lukmanul Hakim, Trik Rahasia Master PHP Terbongkar Lagi, Penerbit Loko Media, 2009. [6] Lukmanul Hakim, Proyek Website Super WOW dengan PHP dan jquery, Lokomedia, Yogyakarta, 2014. [7] YM Kusuma Ardhana, PHP Menyelesaikan Website 30 Juta, Jasakom, Banyumas, 2012.