Implementasi Pohon Dalam Permainan Ragnarok Online Valkyrie Uprising

dokumen-dokumen yang mirip
Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2

Aplikasi Pohon pada Pohon Binatang (Animal Tree)

Penggunaan Pohon Biner dalam Binary Space Partition untuk Membuat Dungeon Game Roguelike RPG

Penerapan Pohon Untuk Membantu Intelegensi Buatan Membuat Keputusan Pada Bot

Penerapan strategi runut-balik dalam penyelesaian permainan puzzle geser

Aplikasi Pohon dalam Pengambilan Keputusan oleh Sebuah Perusahaan

Penerapan Pohon dengan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan N-Queen Problem

Penerapan Pohon Keputusan pada Pemilihan Rencana Studi Mahasiswa Institut Teknologi Bandung

Graf dalam Game Online

I. PENDAHULUAN. 1.1 Permainan Rush Hour

Implementasi Pohon Keputusan untuk Menganalisa Desain Sistem Battle pada Game Brightsouls

Pemanfaatan Pohon Biner dalam Pencarian Nama Pengguna pada Situs Jejaring Sosial

Penggunaan Graf dan Pohon dalam Game Digimon World Dusk

Pengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG Berbasis Online Ragnarok Online

Pohon dan Aplikasinya dalam Bagan Silsilah Keturunan

Penggunaan Teori Graf dan Pohon untuk Memodelkan Game bertipe RPG

Penggunaan Pohon Biner Sebagai Struktur Data untuk Pencarian

Implementasi Pohon Keputusan untuk Membangun Jalan Cerita pada Game Engine Unity

Aplikasi Pohon dan Logika pada Variasi Persoalan Koin Palsu

Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2

Menyelesaikan Permainan Wordament Menggunakan Algoritma Backtracking

Aplikasi Pohon Keputusan dalam PLL Patern Recognition Rubiks Cube

Penerapan Pohon dalam Algoritma Expectiminimax untuk Permainan Stokastik

Penerapan Pohon dan Himpunan dalam Klasifikasi Bahasa

Penerapan Pohon dalam Kombinasi Gerakan Karakter Game

Variasi Pohon Pencarian Biner Seimbang

Penerapan Kombinatorial dan Penggunaan Pohon Keputusan pada Role Jungler dalam Permainan League of Legends

Pohon. Bahan Kuliah IF2120 Matematika Diskrit. Program Studi Teknik Informatika ITB. Rinaldi M/IF2120 Matdis 1

Penggunaan Pohon Keputusan dalam Menentukan Posisi Terbaik Pemain Sepak Bola Berdasarkan Kemampuan Dasar

Pohon (Tree) Universitas Gunadarma Sistem Informasi 2012/2013

Penerapan Pohon Biner dalam Proses Pengamanan Peer to Peer

Penerapan Pohon Keputusan dalam Mendiagnosa Penyakit Jantung Koroner

Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi

P o h o n. Definisi. Oleh: Panca Mudji Rahardjo. Pohon. Adalah graf tak berarah terhubung yang tidak mengandung sirkuit.

Aplikasi Pohon Pencarian Biner Seimbang sebagai Memo Table Dynamic Programming

DEFINISI. Pohon adalah graf tak-berarah terhubung yang tidak mengandung sirkuit. pohon pohon bukan pohon bukan pohon 2

Algoritma Greedy untuk AI dalam Permainan DotA

Definisi. Pohon adalah graf tak-berarah terhubung yang tidak mengandung sirkuit. pohon pohon bukan pohon bukan pohon

Penggunaan Peluang dan Graf dalam Merancang Digital Game

Aplikasi Graf Berarah Pada Item Dalam Game DOTA 2

Aplikasi Pohon Dalam Pengelolaan Database

TERAPAN POHON BINER 1

PENERAPAN GRAF DAN POHON DALAM SISTEM PERTANDINGAN OLAHRAGA

Penggunaan Struktur Data Pohon Berakar dalam XML

Penerapan Algoritma Prim dan Kruskal Acak dalam Pembuatan Labirin

Pohon (TREE) Matematika Deskrit. Hasanuddin Sirait, MT 1

Matematika Diskret (Pohon) Instruktur : Ferry Wahyu Wibowo, S.Si., M.Cs.

Termilogi Pada Pohon Berakar 10 Pohon Berakar Terurut

Strategi Permainan Menggambar Tanpa Mengangkat Pena

Definisi. Pohon adalah graf tak-berarah, terhubung, dan tidak mengandung sirkuit. pohon pohon bukan pohon bukan pohon (ada sikuit) (tdk terhubung)

PEMANFAATAN PROOF NUMBER SEARCH DAN AND/OR TREE PADA PENCARIAN SOLUSI TSUME-SHOGI

Penerapan Graf dan Pohon pada Klasifikasi Aplikasi di Play Store

Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan pada Battle Game Pokemon

Pohon Keputusan dalam Pemrograman AI Pokemon Trading Card Game Online

I. PENDAHULUAN. Gambar 1. Contoh-contoh graf

8/29/2014. Kode MK/ Nama MK. Matematika Diskrit 2 8/29/2014

Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Penerima Beasiswa UKT

Menentukan Starting Lineup Futsal Terbaik dengan Algoritma Branch and Bound

Penyelesaian Five Coins Puzzle dan Penghitungan Worst-case Time dengan Pembuatan Pohon Keputusan

Penerapan Pohon Keputusan dalam Pengambilan Keputusan Terbaik dibidang Pemasaran Produk

Implementasi Graf Pohon dalam Algoritma Minimax untuk Artificial Intelligence

Penerapan Pohon Keputusan dalam Pemodelan Perilaku Otomatis Unit Pasukan Game Bertipe Real Time Strategy

Pemanfaatan Pohon dalam Realisasi Algoritma Backtracking untuk Memecahkan N-Queens Problem

TUGAS MAKALAH INDIVIDUAL. Mata Kuliah : Matematika Diskrit / IF2153 Nama : Dwitiyo Abhirama NIM :

Penerapan Pohon Keputusan pada Penerimaan Karyawan

Penerapan Graf dan Pohon untuk Sistem Manajemen Bencana Alam

IMPLEMENTASI ROLE PLAYING GAME BERBASIS FLASH (Studi Kasus Petualangan Fredo Bangkitnya Hantu Tanpa kepala) Bernard Renaldy Suteja, Freddie Setiawan

ANALISIS ALGORITMA PEMBANGUN POHON EKSPRESI DARI NOTASI PREFIKS DAN POSTFIKS

Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Penentuan Staffing Organisasi dan Kepanitiaan

B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T. Tinaliah, S.Kom POHON BINER

Implementasi Brute Force dan Greedy dalam Permainan Big Two (Capsa)

Menentukan Susunan Pengambil Tendangan Penalti dalam Skema Adu Penalti pada Pertandingan Sepak Bola dengan Algoritma Branch and Bound

Penggunaan Graf Semi-Hamilton untuk Memecahkan Puzzle The Hands of Time pada Permainan Final Fantasy XIII-2

Aplikasi Graf dalam Permainan Kecil Super Mario War

Himpunan dan Pohon dalam Aplikasi Pemilihan Restoran Tujuan

Pengaplikasian Pohon dalam Sistem Repository Ubuntu Linux

Penerapan Teori Graf dalam Game Bertipe Real Time Strategy (RTS)

Pemanfaatan Prinsip Dasar Logika dan Pohon dalam Pembuatan Sistem Penghubung Fungsi Antar Perangkat Lunak pada Smartphone

Pertemuan 9 STRUKTUR POHON & KUNJUNGAN POHON BINER

Penerapan Pewarnaan Graf pada Permainan Real- Time Strategy

STRUKTUR POHON & KUNJUNGAN POHON BINER

dengan Algoritma Branch and Bound

Aplikasi Pohon Keputusan untuk Menentukan Perilaku AI dalam Assassin s Creed IV: Black Flag

Penerapan Teori Graf untuk Menyelesaikan Teka-Teki Permainan The Knight's Tour

Peluang Mendapatkan Bonus Dari Sebuah Game Menggunakan Distribusi Multinomial

Pencarian Lintasan Hamilton Terpendek untuk Taktik Safe Full Jungle Clear dalam Permainan League of Legends

Aplikasi Transformasi Lanjar dalam Permainan Dragon Nest

Aplikasi Struktur Diskrit dalam Game

Efektivitas Sistem Pemasaran Berjenjang

Penyelesaian Permasalahan Knight s Tour Menggunakan Algoritma Breadth First Search (BFS)

Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Fire Emblem

Penerapan Algoritma Greedy dalam Strategi Bermain The Sims Medieval

Penerapan TSP pada Penentuan Rute Wahana dalam Taman Rekreasi

Aplikasi Shortest Path dalam Strategy Game Mount & Blade: Warband

Pengembangan Teori Graf dan Algoritma Prim untuk Penentuan Rute Penerbangan Termurah pada Agen Penyusun Perjalanan Udara Daring

Aplikasi Algoritma Greedy, BFS dan DFS pada Penyelesaian Permainan Mahjong Solitaire

Implementasi Skema Pohon Biner yang Persistent dalam Pemrograman Fungsional

POLA PERMAINAN SEPAK BOLA DENGAN REPRESENTASI GRAF

Penentuan Langkah Sederhana dalam Permainan Kartu Hearthstone dengan Algoritma Greedy

APLIKASI TEORI GRAF DAN POHON DALAM PEMBUATAN GAME ONLINE

Transkripsi:

Implementasi Pohon Dalam Permainan Ragnarok Online Valkyrie Uprising Ben Lemuel Tanasale Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia 13513048@std.stei.itb.ac.id Abstrak Makalah ini membahas tentang pengimplementasian bidang ilmu matematika diskrit dalam permainan Ragnarok Online Valkyrie Uprising. Dasar ilmu yang digunakan ialah pohon. Pohon adalah salah satu ilmu yang diperlajari dalam matematika diskrit. Di dalam makalah ini dijelaskan mengenai permainan Ragnarok Online Valkyrie Uprising ini dan hubungannya dengan penerapan pohon. Kata Kunci Game, Online, Pohon, Ragnarok, ROVU berteknologi tinggi sehingga permainan dapat dimainkan bersama walaupun para pemain berada di negara-negara berbeda. Akhir-akhir ini permainan online semakin marak bermunculan. Salah satunya ialah Ragnarok Online Valkyrie Uprising (ROVU). ROVU ialah sebuah game bergenere massively multiplayer online role-playing game (MMORPG). I. PENDAHULUAN Seiring dengan berkembangpesatnya ilmu pengetahuan dan teknologi, kehidupan manusia semakin bergantung pada teknologi. Memasukki era globalisasi, hampir semua aktivitas yang kita lakukan akan memanfatkan teknologi yang semakin hari semakin mutakhir. Perkembangan teknologi ini tidak memandang usia, gender, ataupun status sosial. Mulai dari anak-anak kecil, remaja,orang dewasa, dan bahkan kakek-kakek dan nenek-nenek tidak dapat lepas dari pengaruh perkembangan teknologi. Gambar 1.2 Game ROVU II. DASAR TEORI Dasar teori yang digunakan pada penerapan matematika diskrit dalam game Ragnarok Online Valkyrie Uprising ialah Pohon. Pohon merupakan salah satu kajian dalam bidang ilmu matematika, khususnya matematika diskrit. Gambar1.1 Monopoli Berbeda Zaman Salah satu dampak signifikan perkembangan teknologi ialah pada bidang game. Tidak dapat dipungkiri bahwa game yang dikonsumsi berkembang semakin menarik dari tahun ke tahun. Sebagai contoh, bandingkanlah permainan monopoli di awal abad-21 ini dengan monopoli di tahun 2014. Jika dulu permainan monopoli hanya dapat dilakukan menggunakan papan permainan dan pemainnya harus bermain secara langsung di tempat yang sama, kini permainan monopoli tidak memerlukan papan dan dapat dimainkan secara online menggunakan gadget-gadget A. Definisi Pohon Pohon merupakan suatu graf tak-berarah yang terhubung dan tidak mengandung sirkuit. Misalkan G = (V, E) adalah suatu graf tak-berarah sederhana yang memiliki n buah simpul. Maka semua pernyataan di bawah ini adalah ekivalen: 1. G merupakan suatu pohon. 2. Setiap pasang simpul di dalam pohon G dihubungkan oleh sebuah lintasan. 3. G terhubung dan memiliki sisi sebanyak m = (n-1) buah.

4. G tidak mengandung sirkuit dan memiliki sisi sebanyak m = (n-1) buah. 5. G tidak mengandung sirkuit dan penambahan satu sisi pada graf akan menyebabkan munculnya satu sirkuit. 6. G terhubung dan semua sisinya adalah jembatan. Pernyataan di atas dapat dikatakan sebagai pengertian lain dari pohon. B. Pohon Berakar Pohon yang satu buah simpulnya diperlakukan sebagai akar dan sisi-sisinya diberi arah sehingga menjadi graf berarah dinamakan pohon berakar (rooted tree). Gambar 2.1 merupakan contoh dari pohon berakar. b a c d 5. Derajat (degree) - Derajat sebuah simpul ialah jumlah anak dari simpul tersebut. - Derajat a adalah 3, derajat b adalah 2, derajat c adalah 0. 6. Daun (leaf) - Daun adalah simpul yang berderajat 0 (tidak mempunyai anak). - Simpul h, i, j, f, l, dan m adalah daun. 7. Simpul Dalam (internal nodes) - Simpul yang memiliki anak disebut simpul dalam. - Simpul b, d, e, g, dan k merupakan simpul dalam. 8. Aras(level) atau Tingkat - Aras (level) adalah level dari suatu tingkatan simpul terhitung dari tingkatan paling atas. - Tingkatan paling atas beraras 0. - Gambar 2.3 menunjukkan aras dari pohon pada Gambar 2.1 Aras e f g a 0 h i j k b c d 1 l m e f g 2 Gambar 2.1 Pohon Berakar Pohon berakar memiliki beberapa terminologi, yaitu anak dan orangtua, lintasan, saudara kandung, upapohon, derajat, daun, simpul dalam, aras, dan kedalaman. Berikut ini merupakan terminologi pohon pada Gambar 2.1 : 1. Anak (child atau children) dan Orangtua (parent) - Simpul b, c, dan d adalah anak dari simpul a. - Simpul a merupakan orangtua dari ketiga simpul tersebut. 2. Lintasan (path) - Lintasan yang dilalui dari simpul a ke simpul j ialah a, b, e, j. - Panjang lintasan dari a ke j adalah 3. 3. Saudara kandung (sibling) - f adalah saudara kandung dari e. - g bukan saudara kandung dari e, karena orangtua mereka berbeda. 4. Upapohon (subtree) Bagian yang dilingkari pada Gambar 2.2 menunjukkan upapohon dari pohon tersebut. h i j l Gambar 2.3 Aras (level) 9. Tinggi (height) atau Kedalaman (depth) - Tinggi atau kedalaman merupakan aras maksimum pada suatu pohon. - Pohon pada Gambar 2.1 mempunyai tinggi 4. C. Pohon Keputusan Salah satu contoh penerapan pohon berakar ialah pohon keputusan. Pohon keputusan adalah pohon yang disusun berdasarkan suatu kondisi. Gambar 2.4 merupakan contoh pohon keputusan untuk mengurutkan tiga elemen. a > b k m a : b b > a 3 4 a a : c b : c e b f c g d b > c a >c c > a b > c c > b b : c c > a > b a : c c > b > a c > b a >c c > a h i j k a > b > c a > c > b b > a > c b > c > a Gambar 2.2 Upapohon (subtree) l m Gambar 2.4 Pohon Keputusan Pengurutan 3 Elemen

III. PENERAPAN POHON PADA GAME ROVU Ragnarok Online Valkyrie Uprising (ROVU) memiliki fitur-fitur yang mirip dengan game-game MMORPG lain. Tidak jauh berbeda dengan game MMORPG pada umumnya, pada awal game, pemain dapat memilih job. Ada 4 job yang dapat dipilih, yaitu swordsman, acolyte, thief, dan mage. Dalam game ini, pemain dapat meningkatkan hero level dan juga job level. Saat job level telah mencapai level 35, pemain dapat mengupgrade jobnya ke level yang lebih tinggi. Untuk transaksi pada game ini digunakan mata uang Zeny. Selain itu, ada fitur spesial yang dapat digunakan juga untuk bertransaksi, yaitu Gold Coin dan Gem. Sepanjang permainan, setiap naik hero level pemain dapat menaikkan status heronya. Ada 5 jenis status, yaitu strength, agility, vitality, intelligence, dan spirit. Setiap status yang dinaikkan memiliki efek yang berbeda-beda bagi heronya. Sedangkan setiap naik job level pemain dapat menaikkan level skillnya. Selain misi utama dan misi sampingan yang biasa terdapat pada game-game MMORPG, pada game ini terdapat beberapa fitur menarik seperti dungeon dan pvp. Dungeon ialah suatu fitur game di mana pemain akan menyelesaikan satu per satu level dungeon melawan monster-monster, sedangkan PVP ialah suatu fitur di mana pemain dapat bertanding melawan pemain lain. Pada penerapannya, bahan kajian Pohon dapat diimplementasikan dalam beberapa fitur permainan Ragnarok Online Valkyrie Uprising (ROVU). A. Status Point 1. STR (Strength) - Menambah nilai physical attack dan nilai critical hit. - Setiap 1 STR menambah 3-4 damage. - Setiap 15 STR menambah 1% kemungkinan melakukan critical hit. 2. AGI (Agility) - Menambah nilai kecepatan serang, akurasi, dan nilai flee (kabur). - 10 AGI memberikan 7 nilai kecepatan serang. - 10 AGI memberikan 1% nilai flee. 3. VIT (Vitality) - Menambah sejumlah HP (darah) dan meningkatkan daya tahan terhadap serangan fisik. - Memperoleh nilai yang lebih besar ketika mengkonsumsi potion. - Bonus regeneration yang lebih cepat. - Setiap 1 VIT menambah 3-4 nilai Def. - 1 VIT kurang lebih menambahkan 10 HP. 4. INT (Intelligence) - Menambah nilai magical attack. - Menambah jumlah SP (mana). 5. SPR (Spirit) - Menambah nilai magical defense. - Menambah nilai SP regeneration. - Setiap 1 SPR menambahkan 1 nilai magical defense. Selain dari status di atas, biasanya pemain akan menaikkan status sesuai dengan jobnya. Swordsman biasanya akan menaikkan STR atau VIT. Acolyte biasanya akan menaikkan INT. Thief biasanya akan menaikkan AGI atau STR. Mage akan menaikkan INT. Pada pengambilan keputusan untuk menaikkan status hero, dapat digunakan Pohon Keputusan. Menaikkan Status Point + Attack Speed + Damage + Flee + Critical Gambar 3.1 Status Point ROVU Gambar 3.1 menunjukkan display status point pada ROVU. Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, setiap pemain berhasil menaikkan hero levelnya maka pemain dapat menaikkan status heronya. Ada 5 jenis status di ROVU. Sedikit berbeda dibandingkan game Ragnarok versi sebelum-sebelumnya. Pada ROVU tidak terdapat status DEX dan LUCK, namun ada jenis status baru pada ROVU, yaitu SPR. Berikut ini merupakan 5 jenis status pada ROVU : AGI + MDef + SP Regen + MAtk + HP + SP + Def INT SPR VIT Gambar 3.2 Pohon Keputusan Status Point STR

B. Pekerjaan (Job) Seperti telah dijelaskan sebelumnya bahwa pada Ragnarok Online Valkyrie Uprising (ROVU) terdapat pilihan pekerjaan (job) di awal permainan. Tidak seperti game Ragnarok sebelummnya di mana terdapat banyak pilihan pekerjaan (job), di ROVU hanya terdapat 4 pekerjaan dasar (basic job). Basic job yang terdapat di ROVU ialah swordsman, acolyte, thief, dan mage. Di dalam permainan terdapat dua fitur yang dapat ditingkatkan. Yang pertama ialah hero level. Setiap kali berhasil menaikkan hero level, maka pemain dapat menaikkan status point heronya. Yang kedua ialah job level. Setiap kali pemain berhasil menaikkan job level, maka pemain akan memperoleh skill point yang dapat digunakan untuk meningkatkan skill hero. Jika job level pemain sudah mencapai level 35, maka pemain dapat mengubah jobnya dari basic job menjadi advanced job. Berikut ini merupakan perubahan job setelah mencapai job level 35 : BASIC JOB Swordsman Thief Acolyte Mage Tabel 3.1 Perubahan Job ADVANCED JOB Knight Assassin Priest Wizard Pemilihan pekerjaan di awal permainan juga dapat diimplementasikan dengan Pohon. Memilih Job C. Skill Gambar 3.4 Pohon Kemampuan (Skill Tree) Dalam permainan ini, setiap kali pemain berhasil menaikkan job levelnya, maka pemain akan mendapatkan skill point yang dapat digunakan untuk meningkatkan skil hero. Ada dua jenis skill, skill aktif dan skill pasif. Beberapa skill khusus bergantung kepada skill lain. Skill-skill khusus ini baru dapat ditingkatkan jika sudah menaikkan skill lain. Oleh karena itulah dari skill-skill yang ada dapat dibuat pohon kemampuan (skill tree). Setiap pekerjaan memiliki skill yang berbeda-beda. Karena itu skill tree setiap jenis job berbeda-beda. Gambar 3.4 merupakan contoh skill tree yang dimiliki oleh swordsman. Pada Gambar 3.4 dapat dilihat, skill two hand sword mastery dan shield training baru dapat diambil jika pemain sudah mengambil skill sword mastery terlebih dahulu. Dalam hal ini, "Two-hand sword mastery" dan "Shield training" merupakan anak dari "Sword mastery". Berikut ini merupakan upapohon (subpohon) dari skill tree pada gambar 3.4 : Sword Mastery Sword sman Thief Acolyte Mage Two-Hand Sword Mastery Shield Training Knight Assassin Priest Wizard Bowling Bash Two-Hand Quicken Shield Mastery Gambar 3.3 Pohon Pekerjaan (Job Tree) Gambar 3.5 Subpohon Skill Tree Swordsman

D. Tipe Bermain Tujuan utama permainan ini ialah menaikkan hero level dan job level hingga mencapai level maksimum agar mampu menghadapi monster - monster yang ada. Namun tidak semua pemain bermain hanya untuk mencapai level maksimum. Ada banyak cara bermain yang ada di Ragnarok Online Valkyrie Uprising, tergantung dari tujuan bermainnya. Setiap kali pemain menyelesaikan misi, maka pemain akan mendapatkan pengalaman (experience), jika experience sudah mencapai 100%, maka pemain akan naik level. Telah dijelaskan sebelumnya bahwa di ROVU terdapat hero level dan job level. Pada dasarnya hero level dan job level akan meningkat bersamaan sembari pemain mengerjakan misi utama (main quest) ataupun misi sampingan (side quest). Namun berdasar pada tipe bermainnya, pemain dapat meningkatkan hero level lebih cepat dibandingkan normalnya, demikian pula sebaliknya pemain juga dapat meningkatkan job levelnya lebih cepat dibandingkan normalnya. Jika mau dikaji lebih dalam lagi, sebenarnya terdapat banyak sekali tipe bermain. Namun ada tiga tipe bermain "utama" di ROVU : 1. Hero level meningkat lebih cepat. 2. Job level meningkat lebih cepat. 3. Tidak mempedulikan hero level ataupun job level, tujuan utamanya ialah mengumpulkan equipment sebanyak - banyaknya atau mengumpulkan zeny sebanyak - banyaknya. Pada Ragnarok Online Valkyrie Uprising terdapat fitur baru dan menarik yang tidak ada di Ragnarok sebelumnya, yaitu single dungeon. Jika pemain ingin menaikkan hero levelnya dengan cepat, pemain dapat bermain di dungeon. Dengan bantuan mercenary (sejenis pet), pemain bisa mendapatkan hero experience 5x lebih banyak. Sedangkan job experience yang didapat tetap seperti biasanya. Pemain juga dapat menggunakan buku yang bisa meningkatkan hero experience yang didapat. Jika pemain ingin job levelnya meningkat lebih cepat, pemain dapat mengerjakan misi sampingan (side quest) sembari mengerjakan misi utama (main quest). Pemain juga bisa menggunakan buku yang bisa menambah job experience yang didapat. Sedangkan untuk mengumpulkan zeny dengan cepat, pemain dapat berburu monster dengan memperhatikan level. Pemain harus bisa mencari monster yang mampu dilawan tanpa hero harus bolak-balik mengisi HP (darah). Selain itu, pemain juga bisa berburu monster bersama pemain lainnya (party). Saat berburu bersama party, maka item yang didrop oleh monster akan meningkat. Setelah mengumpulkan banyak equipment, biasanya pemain akan menjual barang-barang yang tidak digunakan ke NPC. Namun selain menjual ke NPC, pemain juga dapat menjual melalui lelang. Jika beruntung maka pemain bisa mendapatkan zeny sangat banyak dari hasil lelang barangbarang tersebut. hero exp ++ job exp ++ zeny ++ Dungeon Tipe Bermain Side Quest Gambar 3.6 Pohon Tipe Bermain ROVU IV. KESIMPULAN Pohon yang merupakan kajian dari cabang ilmu matematika diskrit banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari kita. Pemanfaatan pohon dalam game Ragnarok Online Valkyrie Uprising hanya merupakan salah satu contoh dari sekian banyak pemanfaatan kajian matematika diskrit di sekitar kita. Dalam game ROVU sendiri, pemanfaatan pohon ada bermacam-macam, mulai dari pohon keputusan untuk memiliih status point, memilih basic job, memilih tipe bermain, dan pengimplementasian pohon dalam pohon kemampuan (skill tree). Jika diurai lebih dalam lagi, tentu masih sangat banyak pemanfaatan pohon baik di dalam game ROVU maupun di luar game ROVU. Dengan mempelajari kajian matematika diskrit tentang pohon, sangat banyak manfaat yang didapat di lingkungan sekitar kita. REFERENSI Hunting Party [1] http://imgarcade.com/1/family-playing-monopoly, diakses pada tanggal 7 Desember 2014, pukul 18:17 [2] http://jendralsteev.wordpress.com/2013/03/19/downloadgame-modoo-marble-monopoli-online, diakses pada tanggal 7 Desembr 2014, pukul 19:12 [3] https://play.google.com/store/apps/details?id=com.us.ragna rok, diakses pada tanggal 7 Desember 2014, pukul 19: 32 [4] http://algostrukturdata.blogspot.com/2014/04/tree.html, diakses pada tanggal 8 Desember 2014, pukul 20:06 [5] Munir, Rinaldi, Matematika Diskrit. Bandung : Penerbit Informatika, Palasari

PERNYATAAN DENGAN INI SAYA MENYATAKAN BAHWA MAKALAH YANG SAYA TULIS INI ADALAH TULISAN SAYA SENDIRI, BUKAN SADURAN, ATAU TERJEMAHAN DARI MAKALAH ORANG LAIN, DAN BUKAN PLAGIASI. Bandung, 8 Desember 2014 Ben Lemuel / 13513048