LAPORAN TUGAS AKHIR FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, Kode Pos 50131

dokumen-dokumen yang mirip
UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA BAB V PENUTUP

Karya Bidang Program Tayangan Gitaran Sore-Sore Pro TV sebagai Penulis Naskah (Script Writer)

LAPORAN TUGAS AKHIR FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, Kode Pos 50131

ABSTRAK. Kata Kunci : Budaya, Feature, Nusantaraku, Produser, Rasulan. xii + 82 halaman; 17 gambar; 10 tabel Daftar acuan: 14 ( )

LAPORAN TUGAS AKHIR FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, Kode Pos

LAPORAN TUGAS AKHIR FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, KodePos 50131

ABSTRAK. : A CUP OF FRIENDSHIP,film, filmpendek, persahabatan, editor. xii + 75 halaman; + 11 gambar; + 4 tabel; Daftar acuan : 11 ( )

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB 5 EVALUASI. Gambar 5.1 Offline Editing 1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran KONTRAK KULIAH DAN PREVIEW MATERI

LAPORAN TUGAS AKHIR FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, Kode Pos Feature RANSEL RUMPIK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

LAPORAN TUGAS AKHIR FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, Kode Pos 50131

LAPORAN TUGAS AKHIR FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, Kode Pos 50131

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat. Kekuatan audio dan visual yang diberikan televisi mampu

BAB VI PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. melalui kawat maupun secara elektromagnetik tanpa kawat.

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat secara luas. Tidak dapat dipungkiri lagi, televisi saat ini telah

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

LAPORAN TUGAS AKHIR FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, Kode Pos 50131

BAB I PENDAHULUAN. informasi, televisi juga merupakan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat.

Desain Program Informasi Pendidikan TV Edukasi Tahun 2014

LAPORAN TUGAS AKHIR FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, Kode Pos 50131

KAJIAN SEMIOTIKA TENTANG KARAKTER BIMA DALAM TAYANGAN SERIAL TELEVISI BIMA SATRIA GARUDA ALFONS CHRISTIAN HARDJANA

BAB IV DESKRIPTIF PROSES DAN HASIL PRODUKSI. Profil Tayangan Feature Dibalik Wanita adalah sebagai berikut:

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

LAPORAN TUGAS AKHIR FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, Kode Pos 50131

BAB I PENDAHULUAN. adalah belajar bagaimana proses editing pada sebuah program acara televisi (TV)

BAB 5 EVALUASI. Gambar 5.1 Editing imovie

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB V PENUTUP. A. Kesimpulan

BAB I PENDAHULUAN. membuat pemirsanya ketagihan untuk selalu menyaksikan acara-acara yang ditayangkan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

LAPORAN TUGAS AKHIR FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, Kode Pos 50131

BAB I PENDAHULUAN. kita ketahui apabila kita perhatikan lebih jauh lingkungan sekitar kita.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Program. TatapMuka. Kode MK. Broadcasting A31415EL. Abstract. Kompetensi

BAB I PENDAHULUAN. bagian internal dari sistem tatanan kehidupan sosial manusia dan

LAPORAN PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA (KKM) FUNGSI KAMERAMEN PADA PROGRAM TALKSHOW SCTV. oleh : Isti Januar Arifah D

BAB I PENDAHULUAN. disesuaikan dengan karakteristik serta viewing-habbit masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan industri pertelevisian dewasa ini, membuat

BAB V PASCA PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN. hingga saat ini. Perkembangannya-pun sangat pesat. Misalnya resolusi TV

LAPORAN TUGAS AKHIR FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, Kode Pos 50131

Gambar 1.1 Indikator Sosial Budaya Tahun 2012

BAB 5 EVALUASI. 5.1 Camera Person

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, sudah tak asing lagi kita mendengar kata televisi.

Selamatkan Cagar Budaya dengan Iklan Layanan Masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. yang hanya dapat dilihat sepintas, juga sangat mempengaruhi cara-cara penyampaian

LAPORAN TUGAS AKHIR FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, Kode Pos 50131

BAB V EVALUASI. Gambar 5.1 Final Cut Pro

BAB I PENDAHULUAN. yang berarti setiap manusia tidak dapat hidup sendiri dan sangat dianjurkan untuk

UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

SEGMEN VIDEO SCREENSHOOT EFFECTS AUDIO

TV PRODUCTION (Practical Approach)

BAB I PENDAHULUAN. tertentu, yang akhirnya semakin meningkat kebutuhan-kebutuhan hidup. meningkat seiring perkembangan zaman.

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan masyarakat. Televisi sebagai media massa memiliki

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Kata kunci : news feature, televisi, sejarah, Semarang, Di Balik Nama.

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan dunia pertelevisian di Indonesia mulai marak sejak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

Penulisan Naskah Berita Televisi

BAB I PENDAHULUAN. kepada khalayak. Media adalah salah satu unsur terpenting dalam komunikasi. Pada

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Mengelola bisnis media penyiaran merupakan salah satu bisnis yang paling

Rahasia Cermat & Mahir Menguasai Akuntansi Keuangan Menengah (Indonesian Edition)

BAB I PENDAHULUAN. communicatio yang diturunkan dari kata communis yang berarti membuat

FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. makhluk sosial sangatlah penting untuk bisa berkomunikasi secara global

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan sosial manusia atau masyarakat. Aktifitas komunikasi dapat terlihat

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Multimedia memiliki cakupan sangat luas, oleh sebab itu metode yang

PERSEPSI MASYARAKAT ETNIS TIONGHOA SURABAYA MENGENAI BLUSUKAN PECINAN. Acara Pojok Kampung di JTV Surabaya) SKRIPSI

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Ensiklopedia Nasional Indonesia disebutkan bahwa berita. berita yang disajikan saat itu (Suhandang, 2004:109).

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan oleh seluruh manusia. Dikarenakan komunikasi adalah cara

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Media massa sudah menjadi sumber informasi masyarakat dewasa ini.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sejarah perkembangan kehidupan manusia di dunia tidak terlepas

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah Berita Televisi. Berita Televisi tidak hanya dikemas dengan format Hardnews

PENYUTRADARAAN DALAM PROGRAM DOKUMENTER HINDU HERITAGE IN GEDONG SONGO TEMPLE

Oleh : Lusi Kusumadewi D

LAPORAN TUGAS AKHIR FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, Kode Pos 50131

BAB I PENDAHULUAN. jenis dan ragamnya, dari mulai drama, musik, olahraga, realita bahkan Fashion.

BAB I PENDAHULUAN yang dikutip dalam Majalah Online Perpustakaan Nasional Republik

BAB I PENDAHULUAN. adanya berbagai media (channel) yang dapat digunakan sebagai sarana

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Teknologi dan media komunikasi saat ini berkembang sangat pesat. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. pada dasarnya masyarakat adalah penggarap informasi. kebutuhan semata tetapi sudah menjadi keharusan bagi masyarakat luas.

BAB I PENDAHULUAN. berupa perbincangan atau diskusi seseorang atau sekelompok orang (tamu) tentang

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANAN DEPARTEMEN PROMO PROGRAM ONAIR DI STASIUN TELEVISI SURYA CITRA TELEVISI (SCTV)

Transkripsi:

LAPORAN TUGAS AKHIR FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Nakula 1 No. 5-11, Semarang, Kode Pos 50131 NIM Nama Program Studi JUDUL (Bhs. Indonesia) JUDUL (Bhs. Inggris) : A24.2009.00199 : Halim Luqman Basyari : Penyiaran - D3 : PERANCANGAN DAN PRODUKSI PROGRAM ACARA VIDEO MAGAZINE TEROPONG WIRAUSAHA : DESIGN AND PRODUCTION FOR VIDEO MAGAZINE EVENT PROGRAM OF TEROPONG WIRAUSAHA Abstrak (Bhs Indonesia) : Hiburan memiliki daya tarik tersendiri bagi semua orang. Pada saat ini setiap orang di dunia ini pasti membutuhkan sesuatu yang menghibur dan memberikan suasana yang segar untuk jasmani dan rohani. Sebagian besar program televisi memberikan hiburan di bidangnya masing-masing. Berangkat dari visi, misi, dan tujuan seorang Perancang Acara / Produser maka masyarakat akan lebih mengetahui tentang sesuatu hal yang kecil yang tidak banyak di perhatikan oleh masyarakat contohnya dalam program acara ini penulis mengangkat ank muda yang berwirausaha. Hal ini jarang mendapat perhatian dari masyarakat namun jika kita mau memperhatikan lebih jelas, mereka memiliki sesuatu yang sangat menarik. Dari sekedar hobi para anak muda ini mampu menjadikan hobi menjadi wirausaha di usianya yang tergolong masih muda. Laporan proyek akhir ini akan menguraikan aktifitas dan kegiatan yang memberikan hiburan serta pengetahuan yang bersifat positif untuk para generasi muda dalam bentuk video magazine. Yang didukung oleh landasan-landasan pembuatan video magazine lainya.

Kata Kunci : Teropong Wirausaha, Video Magazine, Pengaraha Acara / Program director, Penyiaran, Semarang Abstrak (Bhs Inggris) : Entertainment has a special attraction for everyone. At this very moment in this world, everyone definitely needs something that amuses and provides a fresh atmosphere both for physical and spiritual. Most television programs offer an entertainment in their own sector. Start from a vision, mission, and aim of producer, then people will be more knowing about a little thing that noticed a little by the public, for example in the program of this event the author raises the young man who do entrepreneurship. These rarely get the attention from the mass, however, they have something very interesting. From just their hobby, they (young man) can make it be an entrepreneurial even at young age. This final project s report will decipher the activity and action that provide an entertainment and knowledge which are positive for young generation in the form of video magazine. Supported by other base of video magazine. Key Word : Teropong Wirausaha, Video Magazine, Producer, Broadcasting, Semarang Dekan Fakultas Ilmu Komputer Verifikator Dr. Abdul Syukur Drs, MM Nama : NPP 0686.11.1992.017 NPP :

PERANCANGAN DAN PRODUKSI PROGRAM ACARA VIDEO MAGAZINE TEROPONG WIRAUSAHA Resa Alen Surya A24.2009.00168 Penyiaran - D3 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang Abstrak Hiburan memiliki daya tarik tersendiri bagi semua orang. Pada saat ini setiap orang di dunia ini pasti membutuhkan sesuatu yang menghibur dan memberikan suasana yang segar untuk jasmani dan rohani. Sebagian besar program televisi memberikan hiburan di bidangnya masing-masing. Berangkat dari visi, misi, dan tujuan seorang Perancang Acara / Produser maka masyarakat akan lebih mengetahui tentang sesuatu hal yang kecil yang tidak banyak di perhatikan oleh masyarakat contohnya dalam program acara ini penulis mengangkat ank muda yang berwirausaha. Hal ini jarang mendapat perhatian dari masyarakat namun jika kita mau memperhatikan lebih jelas, mereka memiliki sesuatu yang sangat menarik. Dari sekedar hobi para anak muda ini mampu menjadikan hobi menjadi wirausaha di usianya yang tergolong masih muda. Laporan proyek akhir ini akan menguraikan aktifitas dan kegiatan yang memberikan hiburan serta pengetahuan yang bersifat positif untuk para generasi muda dalam bentuk video magazine. Yang didukung oleh landasan-landasan pembuatan video magazine lainya. Kata Kunci : Teropong Wirausaha, Video Magazine, Perancang Acara / Produser, Penyiaran, Semarang

Hiburan memiliki daya tarik tersendiri bagi semua orang. Pada saat ini setiap orang di dunia pasti butuh sesuatu yang menghibur dan memberikan suasana nyaman untuk jasmani dan rohani. Sebagian besar program televisi memberikan hiburan di bidangnya masingmasing. Dengan adanya program video magazine, selain bisa menjadi program hiburan, maka masyarakat akan lebih mengetahui tentang hal kecil yang tidak banyak di perhatikan oleh masyarakat, namun jika kita mau memperhatikan lebih jelas, mereka memiliki sesuatu yang sangat menarik. Setelah menganalisa dari berbagai jenis program televisi, sepertinya program video magazine adalah program yang tepat untuk mengemas berbagai macam hiburan, dan informasi lifestyle anak muda yang ada disekitar kita agar lebih mudah diterima dan diketahui oleh berbagai pihak. Video magazine dapat memberikan banyak keuntungan untuk para penonton. Alasan mengapa penulis memilih topik tentang wirausaha karena banyaknya pengangguran di indonesia. Dengan jumlah angka Selain bisa menjadi sebuah hiburan, video magazine juga merupakan salah satu media untuk belajar dan menggali informasi - informasi baru. Sebuah acara yang memberi banyak manfaat, tapi dikemas dalam sebuah format yang menarik, tidak monoton dan memberikan dampak positif untuk pemirsanya. Alasan mengapa penulis memilih tema tentang hiburan, karena sebagian besar program yang bertemakan hiburan sangat diminati masyarakat khususnya untuk para genersi muda. Dengan mengangkat hal - hal baru dan unik akan memberikan kepuasan bagi para pemirsa khususnya anak muda. Sesuatu yang kecil namun penting dan menarik untuk di angkat inilah yang penulis suguhkan lewat format acara video magazine. Dengan mengangkat tema ini diharapkan akan memberikan dampak positif dan memberikan informasi yang menarik serta bermutu untuk generasi muda. pengagguran yang terus meningkat maka kita dituntut untuk kreatif. Salah satu kreatifitas yang penulis angkat di karya ini adalah wirausaha.

Dengan berwirausaha tidak hanya menguntungkan bagi diri sendiri saja, tetapi kita dapat menciptakan lapangan pekerjaan baru untuk orang lain. Alasan mengapa penulis memilih jenis karya video magazine, karena video magazine dikenal di Indonesia sebagai sebuah program yang ringan dikonsumsi publik terutama anak muda. Atas pemikiran kebutuhan informasi lifestyle masa kini dan hiburan, program video magazine memiliki jangka waktu terbit seminggu dua kali pada hari sabtu dan minggu dimana hari tersebut Untuk job desk dalam pembuatan video magazine ini, penulis memilih sebagai perancang acara / produser, karena dalam pembuatan video magazine ini harus menarik. Untuk itulah peran penting produser dituntut mampu untuk mengkoordinasi seluruh tim produksi adalah hari santai. Dengan program video magazine ini penulis ingin menyampaikan sesuatu yang kecil namun penting kepada masyarakat khususnya anak muda agar mereka lebih tanggap dengan lingkungan dan gaya hidup yang positif. Untuk judul karya, penulis mengambil judul Teropong Wirausaha karena dalam karya video magazine yang akan dibuat ini membahas tentang kreatifitas anak muda. Dari pemilihan judul yang unik, diharapkan dapat menarik minat pemirsa untukmenonton program acara tersebut. sehingga dapat berjalan dengan lancar dan berhasil menghasilkan karya yang baik. Dengan menjadi seorang produser pula, penulis bisa mempraktekan semua teori yang sudah didapat selama dalam perkuliahan.

Sinopsis Bercerita tentang kehidupan yang penuh warna, bukan hanya tentang hitam, putih tapi juga merah. hidup yang penuh rasa tidak sekedar asam, manis, bahkan pahit. ketika hidup memperbincangkan perbedaan 3 bahasa, 3 kepribadian, dan 3 nama dilebur menjadi satu cerita hasna, anom, dan gadis. sebuah persimpangan yang disatukan oleh sebuah media sosial yang membawa mereka kedalam ruang baru, serta permasalahan cinta segitiga yang bukan lagi tabu untuk diperbincangkan dalam ruang tertutup. akhirnya kesamaan mereka yang membuat perbedaan dan permasalahan yang larut dalam secangkir kopi mengenapkan kebersamaan mereka sebagai sahabat Treatment NO VIDEO AUDIO SEGMEN 1 1 Opening Tune 2 Snapshot Isi Program 3 Opening Host Narasi Review Program 4 Pengantar Host Host 5 Insert Video Segmen Hobbie Reptil Narasi 6 Closing Segmen 1 Host 7 Bumper Out SEGMEN 2 8 Bumper In 9 Opening Host Pengantar Segmen Usaha Muda Host 10 Insert Video Segmen Usaha Muda Video Homie Narasi

Pengantar Host Video Sablon 11 Closing Segmen 2 + Review Usaha Muda Narasi 12 Bumper Out SEGMEN 3 13 Bumper In 14 Opening Host Pengantar Segmen Tempat Tongkrong Host 15 Insert Video Segmen Tempat Tongkrong Video Five Point Voxpop Narasi 16 Closing Program 17 Closing Tune 18 Credit Title

DAFTAR PUSTAKA Joseph V Mascelli, ASC. (1986). Close up, angle, komposisi, kontiniti, editing dalam sinematografi. Terjemahan Fred Wibowo. (2007). Teknik produksi program televise. Oman. (2008). The Work of The Motion Picture Cameraman. Himawan Pratista, 2005:1. Video Camera, Technique, Cinematograher Kelompok Gramedia Anggota IKAPI.( 2007). Adobe After Effect CS3. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Winarto,A. (2010). Sistem Peralatan Produksi Film. Modul Mata Kuliah Sistem Peralatan Produksi: Universitas Dian Nuswantoro. Effendy Heru. (2009). Mari Membuat Film. Jakarta : Erlangga. Fitryan G Denis. (2010). Bekerja Sebagai Produser. Erlangga. Jakarta. Viliaciputra s blog, (2008). Trend, Style, dan Image. Winardi, J blog ( 2003 :35). Tentang Wirausaha Ario s blog. (2011). Pengertian Online Shop Sumber Lain TRANS7.com TRANSTV.com onestopfootball.youtube.com Ragamindonesia.Youtube.com