BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. BAB II LANDASAN TEORI (Untuk Perancangan Web)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PETUNJUK PRAKTIKUM MATA KULIAH ILMU NUTRISI TERNAK NON RUMINANSIA. Materi: Formulasi Pakan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE INDIGO. M. Adrian Sasera Ka09

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PETUNJUK PRAKTIKUM MATA KULIAH ILMU NUTRISI TERNAK NON RUMINANSIA. Materi 1 : Formulasi Pakan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III. Analisa dan Perancangan

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI SISTEM SARAF PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID. Tungga Waseso PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

Budidaya dan Pakan Ayam Buras. Oleh : Supriadi Loka Pengkajian Teknologi Pertanian Kepulauan Riau.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia menggunakan Objek 3D Berbasis Multimedia untuk Tahap SD

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat pembangunan maju pesat, perkembangan teknologi sudah sampai ke

PAKAN AYAM BURAS INSTALASI PENELITIAN DAN PENGKAJIAN TEKNOLOGI PERTANIAN DKI JAKARTA 1996

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

Lampiran 1. Data Demografi Ekonomi Desa Nambo Tahun 2011

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Sequen Diagram Latihan Soal Sequen Diagram Evaluasi Evaluasi Collaboration Diagram

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN TUTORIAL INTERAKTIF. ini dilakukan sebelum pembuatan tutorial interaktif. Dalam tahap ini, pembuatan tutorial

PEMBUATAN AUGMENTED REALITY ALAT MUSIK TRADISIONAL BERBASIS DESKOP

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB II PROFIL PERUSAHAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. luas dalam berbagai bidang pendidikan di Indonesia. Banyak universitas di Indonesia

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB II LANDASAN TEORI

I. PENDAHULUAN. karena kondisi alamnya yang sangat mendukung. Tingkat produksi telur di

Transkripsi:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Pada tahap analisa dan perancangan sistem ini diperlukan tahapan sistematis agar aplikasi yang akan dibuat sesuai dengan kegunaan dan tujuannya, salah satunya adalah menggunakan model perangkat lunak yaitu model SDLC. maka pada bab ini akan dibahas tentang tahap-tahap dalam membangun perangkat lunak dengan menggunakan model SDLC. Proses analisis merupakan salah satu tahapan yang harus dilalui rekayasa perangkat lunak karena melalui analisis definisi masalah menjadi lebih jelas. Kebutuhan sistem dapat dispesifikasi sehingga kriteria yang harus dipenuhi dalam aplikasi dapat ditentukan agar aplikasi yang akan dihasilkan menjadi solusi dari masalah tersebut. 3.2 Perancangan Aplikasi Perancangan adalah suatu bagian dari metodologi pengembangan pembangunan suatu perangkat lunak yang dilakukan setelah tahapan untuk memberikan gambaran secara terperinci. Agar aplikasi ini mudah dipahami penulis membuat Pemodelan Struktur Navigasi untuk rancangan alur program dimana desain harus mengenal dengan baik karena setiap model memberikan solusi untuk kebutuhan yang berbeda. Pemodelan Storyboard untuk gambaran dari scene yang hasil dari perancangan akan menjadi acuan dalam pembuatan tampilan pada tahap implementasi. Pemodelan Storyline merupakan sebuah naskah cerita dalam bentuk teks merancang naskah merupakan spesifikasi dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. 3.2.1 an Sistem ng Diusulkan Aplikasi panduan beternak ayam kampung bagi pemula ini menampilkan beberapa konten berupa gambar dan teks agar mudah untuk dipahami atau dikuasai bagi para pengguna. 3.2.2 Perancangan Prosedur ng Diusulkan Proses perancangan ini merupakan tahap awal dari perancangan aplikasi panduan beternak ayam kampung bagi pemula yang dilakukan sebagai pemecahan masalah ketika digunakan. 35

36 3.2.2.1 Pemodelan Struktur Navigasi Struktur navigasi berfungsi untuk menggambarkan dengan jelas hubungan dan rantai kerja seluruh elemen yang akan digunakan dalam aplikasi. Dengan penggambaran struktur navigasi, pembuatan sebuah aplikasi dapat sistematis dan mudah. Jenis struktur navigasi dikelompokkan menjadi 4 struktur yang berbeda yaitu linier, hirarki, non linier dan campuran yang mempunyai perbedaan dalam bentuk rangkaiannya. Struktur navigasi hirarki biasa disebut struktur bercabang, merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertama akan disebut sebagai Master Page (halaman utama pertama), halaman utama ini mempunyai halaman percabangan yang disebut Slave Page (halaman pendukung). Jika salah satu halaman pendukung dipilih atau diaktifkan, maka tampilan tersebut akan bernama Master Page (halaman utama kedua), dan seterusnya. Secara umum pemodelan struktur navigasi pada aplikasi ini dilihat pada gambar dibawah ini Tampilan Awal Menu Awal Ayam Informasi Penyakit About Mengenal Ayam Peluang Usaha Ternak Ayam Persiapan Beternak Langkah-langkah Beternak Ayam 3.1 Struktur Navigasi 3.2.2.2 Pemodelan StoryBoard Storyboard merupakan hal yang penting dalam pembuatan rancangan aplikasi karena memperlihatkan hubungan rantai kerja dari beberapa halaman atau form yang berbeda. Pada tahapan ini akan dibahas storyboard program yang dilakukan user terhadap aplikasi yang sudah siap digunakan.

37 Sejarah dan Keberadaan Ayam Ayam Aplikasi Panduan Ayam Teks Penjelasan Keberdaan Ayam Peluang Usaha Beternak Ayam Mengenal Ayam Peluang UsahaTernak Ayam Teks Penjelasan Persiapan Beternak Langkahlangkah Beternak Ayam Informasi Penyakit About Teks Penjelasan Tampilan Persiapan Beternak Langkah-langkah Beternak Ayam Informasi Penyakit About Teks Penjelasan Teks Penjelasan Teks Penjelasan Tampilan About 3.2 StroryBoard 3.2.2.3 Rancangangan StoryLine 1) Halaman Splash dan Progress Bar Sebelum masuk ke halaman utama, ada halaman sebelumnya yaitu Splash dan ProgressBar. Pada halaman ini hanya menampilkan gambar dari logo aplikasi panduan beternak ayam kampung dan progressbar atau yang lebih dikenal loading.

38 Splash 3.3 Halaman Splash 2) Halaman Menu Utama Setelah pada tampilan splash diatas selesai, akan ada halaman yang menampilkan menu utama, yaitu : 1. Menu Mengenal Ayam 2. Menu 3. Menu Penyakit 4. Menu 5. Menu About Menu Utama Mengenal Ayam Informasi Penyakit About 3.4 Halaman Menu Utama

39 3) Halaman Menu Mengenal Ayam Pada menu Mengenal Ayam ini akan menampilkan 4 layout dan masing masing layout akan memberi informasi berupa Klasifikasi ayam kampung, Peluang usaha, Persiapan dan Langkah Langkah. Jika menyentuh menu yang ada salah satu di dalam layout ini maka usir akan mendapatkan informasi sesuai yang disentuh oleh user. Mengenal Ayam Sejarah dan Keberadaan Ayam Peluang Usaha Beternak Ayam Persiapan Beternak Langkah Langkah Beternak 3.5 Halaman Menu Mengenal Ayam 4) Halaman Menu Klasifikasi dan Sejarah Ayam Pada menu Klasifikasi dan Sejarah Ayam ini akan menampilkan informasi tentang informasi mengenai klasifikasi dan sejarah ayam kampung yang ada di Indonesia dan yang akan di bahas dalam program ini.

40 Sejarah dan Keberadaan Ayam Teks Penjelasan 3.6 Halaman Menu Klasifikasi dan Sejarah Ayam 5) Halaman Menu Peluang Usaha Pada menu Peluang Usaha ini akan menampilkan informasi keuntungan dan profil mengenai peluang usaha peternakan ayam kampung serta prospek bisnis ayam kampung yang cerah. Lalu dalam halaman ini akan memberi tahu kepada User/pengguna program ini tentang kunci sukses beternak ayam kampung. Peluang Usaha Teks Penjelasan 3.7 Halaman Menu Peluang Usaha 6) Halaman Menu Persiapan Pada menu Persiapan ini akan menampilkan informasi tentang persiapan sebelum memulai bisnis ternak ayam kampung, yang berisi tentang lokasi peternakan ayam kampung, membuat kandang pemeliharaan ayam kampung dan membuat mesin tetas.

41 Persiapan Teks Penjelasan 3.8 Halaman Menu Persiapan 7) Halaman Menu Langkah Langkah Pada menu Langkah Langkah akan menampilkan informasi mengenai langkah langkah atau proses cara beternak ayam kampung. Berisikian tentang cara memilih indukan ayam kampung, proses perkawinan ayam kampung, penyimpanan telur sebelum penetasan, dan lain lain. Langkah - Langkah Teks Penjelasan 3.9 Halaman Menu Langkah - Langkah 8) Halaman Menu Pada menu ini akan menampilkan informasi tentang manajemen perawatan ayam kampung yang baik dan yang benar serta manajemen pemberian gizi pakan pada ayam kampung.

42 Teks Penjelasan 3.10 Halaman Menu 9) Halaman Menu Penyakit Pada menu Penyakit ini akan ada tampilan gambar berbagai ayam yang sakit dan ciri-ciri ayam yang sedang sakit. Lalu ada pula tampilan informasi mengenai pencegahan dan mengobati berbagai ayam sedang sakit. Informasi Penyakit Teks Penjelasan 10) Halaman Menu 3.11 Halaman Menu Penyakit Pada menu ini akan menampilkan analisis usaha bisnis ayam kampung yang sedang berkembang di pasaran saat ini sehingga memberikan informasi kepada calon peternak yang ingin memulai usaha ini agar tidak salah mengambil keputusan saat memulai bisnis ini.

43 Tampilan 3.12 Halaman Menu 11) Halaman Menu About Pada menu About ini akan menampilkan identitas pembuat program. About Tampilan About 3.13 Halaman Menu About 3.3 Perancangan Bagian Alir (Flowchart) Sistem flowchart menggunakan tahapan proses dari suatu sistem, termasuk sistem multimedia.

44 Start Tampilan Menu Utama Mengenal Ayam Tampilan Layar Mengenal Ayam A Tampilan Layar B Penyakit Tampilan Layar Informasi Penyakit Tampilan Layar About Tampilan Layar About Tidak End 3.14 Rancangan Flowchart Menu Utama

45 A Keberadaan Ayam Keberadaan Ayam Peluang Usaha Beternak Ayam Peluang Usaha Beternak Ayam Persiapan Beternak Persiapan Beternak Langkah Langkah Beternak Langkah- Langkah Beternak Tidak End 3.15 Rancangan Flowchart Mengenal Ayam

46 B Dedak Halus Dedak Halus Jagung Jagung Bungkil Kelapa Bungkil Kelapa Singkong/Ketela Pohon Singkong/Ketela Pohon Bungkil Kedelai Bungkil Kelapa Daun Lamtaro Daun Lamtaro Daun Turi Daun Turi Tepung Ikan Tepung Ikan Tepung Udang Tepung Udang Tepung Tulang Tepung Tulang Tepung Kerang Tepung Kerang Bekicot Tepung Bekicot Tidak End 3.16 Rancangan Flowchart