BAB I PENDAHULUAN. seperti audio/video conferencing atau streaming, dan yang terpenting yaitu untuk sarana

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 akurat, efisiensi waktu dan sumber daya. Teknologi.Net merupakan teknologi dari perusahaan Microsoft yang berupa

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB I PENDAHULUAN. Sejak kecil kita sudah diperkenalkan berbagai jenis permainan. Dari

BAB I PENDAHULUAN. Pengelolaan keuangan dalam perusahaan merupakan kunci utama kegiatan

BAB 1 PENDAHULUAN. kenyataannya sebagian besar rumah hanya dijadikan tempat peristirahatan,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

BAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK. Aplikasi setelah dianalisa dan dirancang, maka aplikasi tersebut siap

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan dari bulan Desember 2008 sampai dengan bulan Mei

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pembayaran kredit saat ini terus berkembang pesat. Ini

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, komputer dan internet

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network

BAB I PENDAHULUAN I-1

PENGESAHAN SKRIPSI...

BAB I PENDAHULUAN. pemasaran lainnya untuk meningkatkan daya jual edisi majalah terbaru.

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. jadwal yang disusun tetap realistis untuk digunakan. berjalan sebagaimana mestinya. Agar praktikum berjalan dengan baik, kepala

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat memudahkan pengelolahan dan memanfaatkan data secara efektif dan efesien. Kantor


BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. simulasi mobil. Pada sistem simulator terdapat Instructur Station, yaitu bagian

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu kalkulus memiliki aturan aturan penyelesaian fungsi integral untuk

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan setiap orang untuk dapat berkomunikasi dan saling bertukar data.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB III PERANCANGAN. 3.1 Perancangan Alat Kuisioner dengan Wireless Elektronika Berbasis

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LatarBelakang

Bab 1 Pendahuluan Bab I Pendahuluan 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan komputer pada masa sekarang ini sangat pesat dalam kehidupan

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu : Standard Edition merupakan produk dasar, Profesional Edition berisi

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu keperluan yang penting maka keberadaan koneksi jaringan menjadi sesuatu yang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. langsung dan overhead pabrik. Dalam dunia usaha yang semakin berkembang ini,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring perkembangan zaman, perkembangan teknologi pun semakin pesat. Berbicara

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kualitas sarana dan prasarana pendidikan di Indonesia ditambah lagi kondisi

BAB 1 PENDAHULUAN. terhadap penerapan teknologi baru di berbagai organisasi. Teknologi informasi

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

BAB I PENDAHULUAN. tentunya mempengaruhi keseragaman dan konsistensi data. Data warehouse dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERMINTAAN PEMBELIAN SPAREPART PADA PT. DATINDO INFONET PRIMA

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SISTEM INFORMASI E-MARKETING UNTUK PERIKLANAN BERBASIS CLIENT-SERVER SECARA ONLINE DAN REAL TIME SKRIPSI. Disusun Oleh :

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini begitu pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB 1 PENDAHULUAN. edukasi lebih menyenangkan dan muktahir. Pembantuan belajar menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

B A B I P E N D A H U L U A N

BAB I PENDAHULUAN. dihasilkan oleh manusia. Pengertian bahasa meliputi dua bidang, yaitu : bunyi yang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengamankan data ada bermacam-macam. Setiap metode

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

5.2.2 Implementasi Antarmuka untuk client... V Komponen Elektronik yang Digunakan... V Pengujian (Testing)... V-13 BAB VI KESIMPULAN DAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini hampir di semua bidang kegiatan usaha telah memanfatkan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat pembangunan maju pesat, perkembangan teknologi sudah sampai ke

BAB I PENDAHULUAN. disebut LAN (local area network) maupun WLAN (wireless local area network).

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kriptografi dapat pula diartikan sebagai ilmu atau seni untuk menjaga

BAB I PENDAHULUAN. yang disebabkan oleh faktor manusia (human error). Salah satu bidang yang

BAB I PENDAHULUAN. yang dibutuhkan oleh pihak manajemen dalam membantu pengambilan. Bagi perusahaan besar berbasis teknologi informasi seperti PT.

BAB I PENDAHULUAN. ilmu pengetahuan dan teknologi sangat cepat. Hal ini ditandai dengan hadirnya

BAB III LANDASAN TEORI. penyuluhan memberikan pengertian yang berbeda beda. Meskipun demikian,

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya waktu, kebutuhan akan teknologi informasi semakin tinggi. Sehingga dalam dunia pendidikan khususnya dalam pengajaran terhadap murid taman kanak-kanak tidak harus statis (dalam satu tempat). Dalam pengajaran dapat dilaksanakan secara dinamis pada ruangan terpisah dengan berbagai macam fasilitas seperti audio/video conferencing atau streaming, dan yang terpenting yaitu untuk sarana menggambar dan mewarnai menggunakan LAN. Untuk mendukung terciptanya kondisi pengajaran yang dinamis diperlukan sebuah teknologi yang mampu menangani pertukaran data informasi. Salah satunya adalah menggunakan teknologi berbasis jaringan. Salah satu aplikasi yang mendukung teknologi tersebut adalah dengan menggunakan VB.Net. Visual Basic itu sendiri merujuk kepada metode yang digunkan untuk membuat antar muka yang bersifat grafis Graphical User Interface (GUI). Jika kita pernah menggunakan program untuk menggambar dan mewarnai seperti paint, maka sebenarnya sudah memiliki keahlian untuk membuat sebuah antar muka pengguna secara efektif. Sebenarnya Visual Basic tidak jauh berbeda dengan Visual Basic.Net, hanya saja ada sedikit perubahan yaitu hanya menambahkan beberapa dukungan fitur baru seperti penanganan eksepsi secara terstruktur. Dua perubahan tipe data pun terjadi saat berpindah ke Visual Basic.NET. Dibandingkan dengan Visual Basic 6.0, tipe data Integer yang 1

2 dimiliki oleh Visual Basic. Lingkungan Pemrograman Terintegrasi (Integrated Development Environement) adalah tempat pengembangan yang memungkinkan pemrogram mengembangkan aplikasi berdasarkan pada framework.net IDE Visual Studio umum digunakan pada berbagai bahasa pemrograman.net, sehingga pemrogram dapat menggunakan serangkaian tools dan window yang sama walaupun menggunakan bahasa pemrograman yang berbeda (Pooja Bembey dkk, Premier Microsoft Visual Basic.NET Professional Project:27). 1.2 Rumusan Masalah Berikut ini beberapa masalah yang telah dirumuskan oleh penulis dalam pembuatan aplikasi yaitu: 1. Bagaimana cara membangun akses terhadap aplikasi menggambar atau mewarnai pada jaringan LAN? 2. Bagaimana cara untuk melakukan pengontrolan terhadap tampilan gambar yang dihasilkan oleh murid sehingga dapat dilihat pada layar monitor server (guru). 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah merancang dan membangun aplikasi untuk memberikan suatu sistem layananan pembelajaran menggambar dan mewarnai menggunakan LAN dengan pemberian atau penyampaian materi pengajaran menggunakan bantuan Visual Basic.Net pada jaringan LAN untuk mendukung sistem pembelajaran yang sudah ada agar lebih efisien, efektif dan tidak terbatas oleh lembar

3 kerja. Manfaat dari penilitian ini agar pembelajaran menggambar dan mewarnai yang awalnya bersifat statis (dalam satu ruangan) sekarang dapat dilakukan secara dinamis (berbeda ruangan). Sehingga seorang Guru dapat secara otomatis melihat hasil kerja mewarnai dan menggambar dari Murid pada layar tampilan utama Guru tanpa harus melihat ke komputer satu persatu. 1.4 Batasan Masalah Beberapa hal yang membatasi permasalahan dalam pembuatan aplikasi menggambar dan mewarnai menggunakan LAN laporan tugas akhir ini antara lain sebagai berikut: 1. Hanya terbatas pada menggambar dan mewarnai pada jaringan LAN (Lokal Area Network) dengan menggunakan teknologi berbasis jaringan melalui Visual Basic.Net 2008. 2. Seorang guru hanya dapat mengakses pada jaringan LAN untuk 2 client (murid) saja. 3. Seorang guru hanya dapat berkomunikasi kepada 2 client (murid) saja. 4. Komunikasi antar aplikasi pada murid tidak dapat dilakukan. 1.5 Metode Penelitian Metode yang digunakan untuk mendapatkan data dan bahan penulisan laporan adalah: 1. Studi literatur, yaitu melakukan pengumpulan data dengan cara mengumpulkan bahan-bahan yang didapat dari buku-buku, modul ataupun sampel program yang berkaitan dengan tema penulisan.

4 2. Observasi, dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap permasalahan yang diambil. 3. Metode Rekayasa Perangkat Lunak model Waterfall. 1.6 Sistematika Penulisan ini : Berikut sistematika yang digunakan penulis dalam penulisan laporan tugas akhir BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan menjelaskan tentang latar belakang, tujuan dan manfaat pembuatan aplikasi game dan laporan tugas akhir, penjelasan tentang topik yang diangkat, rumusan dan batasan masalah, serta sistematika penulisan laporan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini berisi landasan teori yang berkaitan dengan topik yang dibahas oleh penulis dalam penyusunan laporan. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini berisi analisis dan perancangan aplikasi menggambar yang meliputi pemodelan usecase diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram, dan perancangan antar muka pengguna (user interface ).

5 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi implementasi dan pengujian yang meliputi spesifikasi kebutuhan sistem, pengkodean dan penyusunan rancangan antar muka, serta hal-hal yang berhubungan dengan pengujian aplikasi. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini akan memuat tentang kesimpulan dari aplikasi yang di rancang dan hasil kuisoner dan saran, kesimpulan yang diperoleh bertumpu pada isi Bab III dan Bab IV.