Denny Farisman Subagyo

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran merupakan proses komunikasi dua arah, mengajar dilakukan

Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

BAB I PENDAHULUAN. mudah, baik informasi visual, audio, maupun audio visual dan dunia pendidikan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Gunawan Wibiksana, 2013 Universitas Pendidikan Indonesia Repository.upi.edu Perpustakaan.upi.

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SMK PADA STANDAR KOMPETENSI MERAWAT BATERAI

PEMBELAJARAN INQUIRY TRAINING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA SMK

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA ANIMASI PADA PEMBELAJARAN KOMPETENSI DASAR MEMPERBAIKI SISTEM STARTER TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

Lilik Anton Susilo (1) & Tarto Sentono (2) Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan upaya yang terorganisir, berencana dan

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PENDINGIN MENGGUNAKAN PORTABLE COOLER ENGINE

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan bahwa: faktor eksternal siswa yang sebesar 44,75%. Gedung di SMK N 1 Seyegan.

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TEKNIK LISTRIK DASAR OTOMOTIF

MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL UNTUK PENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

PENGARUH MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI PERBAIKAN DIFFERENTIAL

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN PEMECAHAN MASALAH UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PEMBELAJARAN KELISTRIKAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN KOORDINAT PADA MATERI VEKTOR KELAS XI SMK

MODEL PEMBELAJARAN PENGELOMPOKAN KECIL DENGAN MEMBACA, MELIHAT, DAN MEMPRAKTEKKAN TERHADAP HASIL BELAJAR PADA SISWA SMK

BAB I PENDAHULUAN. negara yang demokratis serta bertanggung jawab (UU No. 20, 2003, h. 4).

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN TGT PADA STANDAR KOMPETENSI PERBAIKAN SISTEM PENGAPIAN SISWA KELAS XI TKR 3 SMK NEGERI 6 PURWOREJO TAHUN AJARAN

PENGARUH MODEL TIME TOKEN DENGAN MEDIA VISUAL TERHADAP KEMAMPUAN MENDESKRIPSIKAN MASA PEMERINTAHAN RAJA-RAJA

Oleh : Arif Haliman, Arif Susanto Pendidikan Teknik Otomotif, FKIP, Universitas Muhammadiyah Purworejo

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR BIOLOGI SISWA KELAS X MA. HIDAYATUSSIBYAN NW

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN PENELITIAN. terdiri dari 30 item soal tes pilihan ganda. Uji coba instrumen ini diikuti oleh 33

BAB I PENDAHULUAN. baik, tidak hanya bagi diri sendiri melainkan juga bagi manusia lainnya.

terhadap Hasil Belajar Siswa pada Materi Reproduksi Tumbuhan Lumut (Bryophyta) dan Paku (Pteridophyta) di Kelas X Sma Negeri 2 Palembang

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan Undang-Undang Republik Indonesia No. 20 tahun 2003 tentang Sistem

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN DRILL UNTUK MENGATASI KESULITAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan Pendidikan Matematika OLEH :

PENGARUH PENGGUNAAN MODUL SEJARAH TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 1 KESAMBEN JOMBANG SEMESTER GASAL TAHUN AJARAN 2011/2012

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Hendri Risfandi, 2014

BAB I PENDAHULUAN. dan keterampilan manusia. Kita dapat mengembangkan kemampuan pribadi, daya

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pengalaman disini berupa pengalaman untuk melakukan proses belajar

BAB I PENDAHULUAN. tercantum dalam Undang-Undang Republik Indonesia No.20 tahun 2003 yaitu

ABSTRACT. Key Words: Learning achievement, Small group discussion/buzz group strategies

Oleh: Drajat Rilo Pambudi Pendidikan Teknik Otomotif, FKIP, Universitas Muhammadiyah Purworejo.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA KOMPETENSI SISTEM PENGAPIAN DI SMK NURUSSALAF KEMIRI PURWOREJO

Proceeding of 2nd International Conference of Arts Language And Culture ISBN

ABSTRACT. Candra Rian Irawan 1 & Slamet Priyanto 2 1 & 2

JURNAL TAMAN VOKASI VOL. 4 NO. 2 DESEMBER

Penerapan Pendekatan Inquiri untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran IPA di SDN Siumbatu

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD

BAB I PENDAHULUAN. permasalahan dengan sikap terbuka dari masing-masing individu. Dalam

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN APLIKASI ANDROID TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELISTRIKAN MESIN DAN KONVERSI ENERGI

ARTIKEL ILMIAH OLEH : FEBRINA IKA WIDYAWATI

Oleh: Jatmika Alif Nurhidayatullah, Suyitno. Pendidikan Teknik Otomotif FKIP Universitas Muhammadiyah Purworejo

STUDI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODUL DAN WALL CHART PADA KOMPETENSI SISTEM KOPLING

STUDI PELAKSANAAN STANDAR PROSES DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGARUH TEKNIK SQ3R TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA

BAB I PENDAHULUAN. yang berkaitan dengan perilaku siswa meliputi tiga ranah yaitu kognitif,

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEVELS OF INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. 1. Hasil Penilaian Kemampuan Berbicara Siswa Kelas Eksperimen

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

ARTIKEL ILMIAH. Oleh : MAYA SARI LIDYAWATI NPM:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT PERAGA PADA SISTEM STARTER MOBIL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK CIPTA KARYA PREMBUN

JURNAL SKRIPSI. Disusun Oleh: HAMZAH FANSURI

Teguh Pratikno 1, Ewo Termedi 2, Wahid Munawar 3

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. dikemukakan, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 2. Terdapat pengaruh kemampuan kognitif terhadap kemampuan

I. PENDAHULUAN. manusia, karena melalui pendidikan manusia dapat berproses ke arah yang lebih

OLEH: AYU RAKHMA NOVITA SARI NPM:

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan ( Classroom Action Research ),

Peningkatan Motivasi Belajar Anak Asuh Melalui Layanan

NERIS PERI ARDIANSYAH,

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH

Harianto Widyantoro* Tarto Sentono** ABSTRAK

Oleh: Sholhan Efendy, Prodi Pendidikan Teknik Mesin Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta

STUDI TENTANG KESIAPAN KERJA SEBELUM DAN SETELAH PRAKTIK KERJA INDUSTRI SISWA KELAS XI TKR DI SMK BINTARA KABUPATEN BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN VISUAL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen, yaitu jenis Pre-Experimental

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR DASAR OTOMOTIF MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM POSING

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan memiliki peranan yang penting dalam upaya mengembangkan

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI GERAK DI SMP NEGERI 27 BANJARMASIN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KOMPARASI PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI DENGAN MEDIA SLIDE TERHADAP HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS VII DI SMP NEGERI 15 BANJARMASIN

Pengaruh Penerapan Metode Guided Inquiry terhadap Aktivitas dan Hasil Belajar Biologi Siswa Kelas X SMA N 2 Banguntapan

JURNAL TAMAN VOKASI VOL. 4 NO. 2 DESEMBER

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Afif Miftah Amrullah, 2015

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Kata Kunci: Metode Diskusi Kelompok, Media Gambar, Prestasi Belajar IPA

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA MATERI GAYA MAGNET MELALUI METODE INKUIRI TERBIMBING

BAB I PENDAHULUAN. Table 1.1 data hasil belajar siswa tahun 2013 NO NILAI KETERANGAN FREKUENSI

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran IPA khususnya fisika mencakup tiga aspek, yakni sikap,

GRUP FACEBOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X DI SMK KRISTEN PEDAN

PENERAPAN PEMBELAJARAN INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK PEMESINAN DI SMK MA'ARIF 2 GOMBONG KEBUMEN

D035. Prodi Biologi Fak Saintek UIN Sunan Kalijaga ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. Imam Munandar,2013

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Tabel 4.1 Jumlah Kelas SMP Negeri 1 Bawen

Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPA Melalui Metode Eksperimen Pada Siswa Kelas IV MIS Margapura Kecamatan Bolano Lambunu

MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE (TTW) DI KELAS IX-7 SMP NEGERI 3 BERASTAGI

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN HANDOUT ALAT UKUR SUDUT LANGSUNG TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK N 3 YOGYAKARTA. Haris Priyanto

Transkripsi:

STUDI KOMPARASI HASIL BELAJAR KELISTRIKAN OTOMOTIF MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI DENGAN MEDIA KONVENSIONAL PADA SISWA KELAS XI SMK MUHAMMADIYAH SECANG MAGELANG TAHUN AJARAN 2012/2013 Denny Farisman Subagyo Program Studi Pendidikan Teknik Mesin, Jurusan Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa, Yogyakarta ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil belajar siswa selama berlangsungnya pembelajaran dengan menggunakan media animasi dan media konvensional. Mata pelajaran yang diteliti adalah mata pelajaran dengan kompetensi dasar memperbaiki sistem kelistrikan. Dalam penelitian ini ingin mengetahui adanya berbedaan antara model pengajaran dengan menggunakan media animasi dengan model pengajaran yang biasa dipakai atau dengan media Konvensional. Penelitian ini tergolong dalam penelitian tindakan kelas dengan membandingkan antara kelas eksperimen dengan kelas kontrol. Kelas eksperimen menggunakan media animasi dan kelas kontrol dengan menggunakan media konvensional. Adapun sebagai subyek penelitian adalah siswa kelas XI SMK Muhammadiyah Secang magelang yang berjumlah 31 orang. Dalam penelitian ini sebelum diberi perlakuan di uji terlebih dulu atau dilakukan treatment dengan menggunakan media konvensional setelah itu dilakukan treatment dengan media animasi dilakukan pengujian lagi. Proses treatment dalam penelitian ini dilakukan dalam tiga siklus, kemudian dihitung mean-nya. Kemudian untuk melihat perbedaannya dilakukan dengan uji-t. Setelah dilakukan pengujian dan analisa diperoleh keterangan bahwa ada perbedaan yang signifikan antara prestasi belajar siswa yang diberi pengajaran dengan menggunakan media animasi dibanding dengan yang menggunakan media konvensional. Perbedaan ini dapat dilihat melalui ketuntasan siswa, nilai rata-rata, mean selama pre-test dan post-test. Pada pengujian dengan statistik t-test juga memiliki perbedaan cukup jauh dan juga Perbandingan nilai t hitung siklus 1 = -17.661, siklus 2 = -18,951 dan siklus 3 = -21.657 dengan tingkat sig.(2-tailed) =0,000 dengan df= n-1 = 31-1 = 30 sehingga nilai t tabel =2,042 pada taraf signifikan [α=0,05]. Ternyata semua olahan data ketiga siklus menggunakan SPSS 16 memiliki nilai t hitung < t tabel sehingga dapat di simpulkan bahwa terdapat peningkatan prestasi yang signifikan penggunaan media animasi dibanding pembelajaran dengan menggunakan media konvensional. Kata kunci : Media konvensional, Media animasi, Hasil belajar Jurnal Tanaman Vokasi 107

PENDAHULUAN Peranan guru bukan semata-mata memberikan informasi, melainkan juga mengarahkan dan memberi fasilitas belajar, agar siswa dapat dengan mudah menerima pelajaran yang disampaikan. Sehingga akan diperoleh pembelajaran yang lebih baik dan menghasilkan lulusan yang memiliki kompetensi dibidangnya. Hal ini sejalan dengan tujuan pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang tercantum pada standar isi SMK sebagai berikut. Menurut Standar isi SMK (2006:17) Pendidikan kejuruan bertujuan untuk meningkatkan kecerdasan, pengetahuan, kepribadian, akhlak mulia, serta keterampilan peserta didik untuk hidup mandiri dan mengikuti pendidikan lebih lanjut sesuai dengan program kejuruannya. Agar dapat bekerja secara efektif dan efisien serta mengembangkan keahlian dan keterampilannya. Mereka harus memiliki stamina yang tinggi, menguasai bidang keahliannya dan dasar-dasar ilmu pengetahuan dan teknologi, memiliki etos kerja yang tinggi, dan mampu berkomunikasi sesuai dengan tuntutan pekerjaannya, serta memiliki kemampuan mengembangkan diri. SMK Muhammadiyah Secang merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang ada di wilayah kabupaten Magelang. Bidang keahlian yang diselenggarakan diantaranya program studi Teknik Kendaraan Ringan (TKR). Berdasarkan kurikulum yang ada di sekolah, salah satu kompetensi dasar yang harus dimiliki oleh siswa adalah memperbaiki sistem kelistrikan. Dengan demikian berarti setelah dilakukan proses belajar mengajar, siswa diharapkan dapat menguasai kompetensi dasar sistem stater, pengisian dan pengapian. Permasalahan yang ditemukan setelah dilakukan observasi dan pengajaran di SMK Muhammadiyah Secang adalah, masih kurang efektifnya penggunaan media pembelajaran, khususnya pada mata pelajaran kelistrikan otomotif. Dalam belajarnya sebagian besar siswa hanya mencatat materi yang diberikan oleh guru dari papan tulis, tanpa banyak menggunakan inovasi media pembelajaran lainnya. Dengan demikian berarti siswa kurang aktif didalam belajarnya. Hal tersebut dapat diketahui ketika belajar di kelas. Banyak siswa yang kurang memperhatikan ketika guru sedang menjelaskan di kelas. Ada banyak cara yang dapat digunakan dalam pembelajaran agar siswa tidak merasa jenuh dalam belajar. Salah satunya bisa dengan mengoptimalkan peran media pembelajaran dan metode pengajaran. Salah satu contoh dalam menyajikan materi pelajaran dapat digunakan metode demonstrasi. 108 Jurnal Tanaman Vokasi

Arsyad Anhar (2010:26) Media pembelajaran dapat memperjelas penyajian pesan dan informasi sehingga dapat memperlandar dan meningkatkan proses dan hasil. Media pembelajaran dapat meningkatkan dan mengarahkan perhatian anak sehingga dapat menimbulkan motifasi belajar, interaksi yang lebih langsung antara siswa dan lingkungannya, dan kemungkinan siswa untuk belajar sendiri-sendiri sesuai dengan kemampuan dan minatnya. Namun, tidak banyak guru yang menggunakan dan memanfaatkan metode tersebut akibatnya para siswa merasa sulit dan memerlukan waktu yang lama untuk memahami materi pelajaran yang diajarkan. Pembelajaran yang dilengkapi dengan adanya tambahan media animasi akan lebih menarik. Dengan adanya tambahan media animasi dalam pembelajaran kelistrikan otomotif akan lebih menyenangkan dan siswa akan lebih mudah menerima pelajaran yang disampaikan guru. Media animasi pada dasarnya adalah rangkaian gambar yang membentuk sebuah gerakan, memiliki keunggulan dibanding media lain seperti gambar statis atau teks. Menurut Utami (2007: 2) mengatakan bahwa Keunggulan animasi dalam hal ini adalah kemampuannya untuk menjelaskan suatu kejadian secara sistematis dalam tiap waktu perubahan. Seperti yang disampaikan Anna Poedjidi (2005:124) mengatakan bahwa: Pembelajaran menggunakan sains teknologi dalam hal ini media animasi, dapat mengembangkan kemampuan kognitif, afektif, psikomotor yang secara utuh dapat dibentuk dalam diri individu sebagai peserta didik, dengan harapan agar diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari. Seperti yang dikemukakan Arsyad Anhar (2010:26). Animasi sangat membantu dalam menjelaskan prosedur dan urutan kejadian dan dapat mengatasi keterbatasan ruang, indra, dan waktu Kompetensi dasar memperbaiki sistem pengapian, merupakan salah satu kompetensi yang memerlukan tingkat pemahaman tinggi agar siswa dapat mengerti. Oleh karena itu, media animasi dirasa tepat untuk membantu proses pembelajaran. Berdasarkan hasil penelitian sebelumnya, mengenai efektivitas penggunaan media animasi dalam pembelajaran, menunjukan bahwa tingkat penguasaan kompetensi secara tuntas pada aspek kognitif dan aspek psikomotor, kemudian hasil penelitian Dian Utami dalam penelitiannya pembelajaran media animasi dapat menghasilkan 61,14 % dan 80,55 % siswa mencapai penguasaan kompetensi secara tuntas. Berbeda dengan sistem pembelajaran tanpa media animasi hanya menghasilkan 20,00 % dan 37,14 % siswa mencapai penguasaan kompetensi secara tuntas. Jurnal Tanaman Vokasi 109

Berangkat dari latar belakang tersebut, maka penulis tertarik untuk melakukan penelitian pembelajaran menggunakan media animasi untuk dikembangkan pada mata pelajaran kelistrikan otomotif, apakah media animasi efektif untuk digunakan dalam kegiatan belajar mengajar khususnya pada mata pelajaran kelistrikan otomotif, yang pada akhirnya dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Selanjutnya penelitian ini diberi judul Studi Komparasi Hasil Belajar Kelistrikan Otomotif Menggunakan Media Animasi Dengan Media Konvensional Pada Siswa Kelas XI SMK Muhammadiyah Secang Magelang Tahun Ajaran 2012/2013. Identifikasi Masalah Uraian yang telah diungkapkan dalam latar belakang, memberikan gambaran mengenai permasalahannya dan diidentifikasi sebagai berikut. a. Sebagian besar penyampaian materi pelajaran masih bersifat konvensional, seperti hanya mencatat, menggambar, menerangkan modul sehingga siswa kurang memperhatikan pelajaran. b. Adanya indikasi bahwa siswa kurang aktif dalam belajar di kelas, hal ini dapat dilihat dari sikap siswa ketika mengikuti pelajaran di kelas. c. Penerapan media sebagai inovasi dalam pembelajaran masih belum optimal digunakan. d. Hasil belajar siswa pada mata pelajaran kelistrikan sebagian besar masih di bawah rata-rata dari nilai ketuntasan minimum. Analisis Masalah dan Alternatif Masalah Penelitian ini dilakukan karena adanya kesenjangan pada metode yang diterapkan disekolah yang masih bersifat konvensional sehingga siswa kurang semangat dalam mengikuti pembelajara dan juga berpengaruh terhadap hasil belajar siswa yang masih kurang dari KKM. Dari permasalahan ini penerapan model pembelajaran inkuiri terbimbing ini dapat meningkatkan proses dan hasil belajar siswa. Perumusan Masalah Berangkat dari latar belakang dan identifikasi masalah yang telah diuraikan di atas maka permasalahannya dapat dirumuskan sebagai berikut. a. Bagaimanakah hasil belajar siswa setelah menggunakan media animasi pada mata pelajaran kelistrikan otomotif 110 Jurnal Tanaman Vokasi

b. Apakah ada perbedaan hasil belajar antara yang menggunakan media animasi dengan yang menggunakan media konvensional pada kompetensi dasar memperbaiki sistem kelistrikan mobil. Tujuan Penelitian Secara umum penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran kelistrikan otomotif. Secara khusus tujuan dari penelitian ini terdiri dari dua (2) hal sebagai berikut. a. Mengetahui hasil belajar siswa setelah menggunakan media animasi pada mata pelajaran kelistrikan otomotif b. Mengetahui perbedaan hasil belajar siswa antara yang menggunakan menggunakan media animasi dengan yang menggunakan media konvensional pada kompetensi dasar memperbaiki sistem penerangan mobil. Manfaat Penelitian Adapun manfaat dari hasil penelitian ini adalah sebagai berikut. a. Bagi Guru Melalui penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan masukan bagi guru, untuk menggunakan media animasi dalam melaksanakan proses kegiatan belajar mengajar di kelas. b. Bagi Sekolah Penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan pemikiran dan masukan dalam menerapkan inovasi pembelajaran, khususnya dalam pengadaan media dan metode pembelajaran guna meningkatkan mutu pendidikan. Bagi peneliti lanjutan, diharapkan dapat membuka wawasan sebagai bahan masukan bagi penelitian penelitian lebih lanjut. LANDASAN TEORI 1. Proses Belajar Menurut Mc. Donald dalam Sardiman (2011:73) proses belajar adalah suatu rangkaian kegiatan dalam diri seseorang yang ditandai dengan munculnya feeling dan didahului dengan tanggapan terhadap adanya tujuan dalam belajar. Dalam kegiatan belajar mengajar, apabila ada seorang siswa, misalnya tidak berbuat sesuatu yang seharusnya dikerjakan, maka perlu diselidiki sebab-sebabnya. Jurnal Tanaman Vokasi 111

2. Hasil Belajar Dalam belajar dihasilkan berbagai macam tingkah laku yang berlainan seperti pengetahuan sikap, keterampilan, kemampuan, informasi dan nilai. Berbagai macam tingkah laku inilah yang disebut kapabilas sebagai hasil belajar. Bloom dalam Trianto (2011:105) mengklasifikasikan hasil belajar mejadi tiga domain, yaitu kognitif, afektif dan psikomotor. Aspek kognitif menaruh perhatian pada pengembangan kapabilitas dan keterampilan intelektual. Aspek psikomotor berkaitan dengan kegiatan-kegiatan manipulatif dan keterampilan motorik dan aspek afektif berkaitan dengan pengembangan perasaan, sikap, nilai dan emosi yang dipelajari. Ketiga aspek ini sangat penting dan harus diperhatikan dalam pencapaian hasil belajar. 3. Model Konvensional Pengajaran dengan model konvensional seperti yang dijelaskan Rudiman (2008: 807) yang diartikan sebagai berdasarkan pada kebiasaan, atau tradisional. Pengertian media menurut Munadi (2008: 9) adalah Bahasanya guru. Bahasa guru dalam pembelajaran dapat secara verbal maupun non verbal. Banyak ditemukan dalam proses belajar mengajar guru hanya menyampaikan materi dengan ceramah. Syaiful Sagala (2007: 201) mengatakan ceramah adalah penuturan lisan dari guru kepada siswa, atau kegiatan memberikan informasi dengan kata-kata yang sering ditafsirkan salah. Hal ini guru hanya meyampaikan materi secara verbal tanpa menggunakan media sehingga kurang membantu siswa untuk memahaminya. 4. Media Animasi Menurut Arsyad Azhar (2010:21) Media berfungsi untuk tujuan intruksi dimana informasi yang terdapat dalam media itu harus melibatkan siswa baik dalam benak atau mental maupun dalam bentuk aktifitas yang nyata sehingga pembelajaran dapat terjadi. Media animasi adalah rangkaian gambar yang membentuk sebuah gerakan memiliki keunggulan dibanding media lain seperti gambar statis atau teks. Adapun bentuk pembelajaran yang diberikan sama dengan teknik pembelajaran konvensional akan tetapi medianya saja yang berbeda. Oleh karena itu, dalam penelitian ini, akan diukur seberapa efektif penggunaan media animasi pada mata pelajaran kelistrikan otomotif dilihat dari hasil belajarnya. 112 Jurnal Tanaman Vokasi

5. Kerangka Berpikir Berdasarkan kajian teori yang disampaikan dan penelitian yang relevan selanjutnya bisa dikemukan kerangka pikir dari penelitian ini sebagai berikut. Pengajaran dengan menggunakan metode demontrasi dengan bantuan animasi akan menjadikan para siswa dalam belajar lebih memperhatikan dan dapat memaknai setiap perubahan atau gerakan dari gambar yang ditampilkan dengan demikian akan menjadikan siswa lebih kondusif dalam belajarnya otomatis motivasi belajarnya akan meningkat. Dengan demikian pemaknaan dari setiap media yang di terima dapat lebih terserap sebagaimana yang dimaksud dalam tujuan pembelajaran dalam penguasaan kompetensi praktik kelistrikan. 6. Hipotesis Tindakan Berdasarkan kerangka pikir yang sudah dikemukakan maka rumusan hipotesis penelitian adalah sebagai berikut. 1. Terdapat perbedaan hasil belajar siswa setelah menggunakan media animasi pada mata pelajaran kelistrikan otomotif 2. Seperberapa besar perbedaan hasil belajar siswa antara yang menggunakan media animasi dengan media konvensional. JENIS PENELITIAN 1. Subjek Penelitian Nama sekolah : SMK Muhammadiyah Secang Kelas : XI TKR Mata pelajaran : Sistem kelistrikan Standar Kompetensi : 1. Mengdentifikasi komponen-komponen kelistrikan 2. Memelihara sistem kelistrikan dan komponen-komponennya 3. Memperbaiki sistem kelistrikan 2. Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di SMK muhammadiyah Secang Magelang. Lokasi sekolah ini di Payaman Kecamatan Secang Kabupaten Magelang Provinsi Jawa Tengah. Jurnal Tanaman Vokasi 113

3. Waktu No Kegiatan Bulan Jadwal kegiatan Penelitian Desember Januari februari maret 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 Minggu 1 Pengajuan judul 2 Perijian dan persiapan 3 Pengambilan data 4 Analisa data 5 Penyusunan Laporan 4. Prosedur Penelitian Tindakan Kelas Perbaikan pembelajaran dilaksanakan melalui proses pengkajian yang terdiri dari 4 tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Penelitan ini dilaksanakan dengan memberikan perlakuan terhadap siswa kelas XI SMK Muhammadiyah Secang Magelang, sehingga akan diperoleh data yang berupa prestasi belajar awal dan akhir. Sebelum dilaksanakan treatment diperoleh data test awal pre-test dan setelah diadakan treatment diperoleh data test akhir post-test. Sedangkan data nilai peningkatan prestasi belajar siswa diperoleh dengan menghitung perbedaan antara nilai pre-test dengan nilai post-test Test prestasi yang diberikan berupa soal pilihan ganda yang sudah diuji validitasnya di kelas 3. Untuk skor item yang diberikan apabila benar semua adalah 100, skor 5 diberikan kepada item yang dijawab dengan benar dan skor 0 diberikan kepada item yang dijawab salah karena soal yang di gunakan untuk menguji berjumlah 20 setiap test. 1. Hasil Belajar Siklus 1 Data selengkapnya dapat dilihat pada Tabel di bawah ini. Tabel 4.6 Data Nilai Pre-Test, Nilai Post-Test, dan Ketercapaian Nilai Nilai Kategori Ketercapaian Pre Test Post test > 9,00 Sangat tinggi Tuntas 0 0 8,00 9,00 Tinggi Tuntas 0 1 7,50 8,00 Sedang Tuntas 0 15 5,00 7,50 Rendah Belum tuntas 13 15 0-5,00 Sangat rendah Belum tuntas 18 0 114 Jurnal Tanaman Vokasi

Berdasarkan data diatas peningkatan prestasi pada siklus satu cukup signifikan dengan pre test penelitian sebelum menggunakan media animasi diperoleh rata-rata nilai yang hanya 46,8. Sedangkan nilai setelah mendapatkan pembelajaran menggunakan metode media animasi rata-rata 74,2 dengan 16 anak yang memiliki ketuntasan sempurna dan 15 anak belum tuntas. Dengan perbedaan yang siknifikan walaupun belum 100 % tuntas dapat dilihat penggunaan media animasi dibanding dengan media konvensional cukup berpengaruh. Keterangan lebih lanjut dapat dilihat di lampiran data nilai pre-test dan post-test siklus satu. Mean N Std. Deviation Sebelum 46.8065 31 9.28590 sesudah 75.2581 31 3.07645 Tabel 4.7 Data Hasil Uji Siklus 1 Corelation 0.267 t - 17.661 Sig.(2- tailed) Sig 0.000 0.147 Pada tabel (paired samples Test) menunjukkan nilai t hitung sebesar -17,661 dengan tingkat sig.(2-tailed) =0,000 dengan df= n-1 = 31-1 = 30 sehingga nilai t tabel =2,042 pada taraf signifikan [α=0,05]. Ternyata t hitung < t tabel atau -17,661 < 2,042 maka dapat disimpulkan ada perbedaan dengan ketika sebelum dan sesudah menggunakan media animasi dibanding dengan media konvensional. Sebelum dilakukan treatment hanya 46.8065 sedangkan setelah dilakan media animasi sebesar 75.2581. Perbedaan mean sebelum dan sesudah dilakuakan treatment dengan media animasi dibanding dengan media konvensional cukup tinggi. 2. Hasil Belajar Siklus 2 Data selengkapnya dapat ditampilakan pada Tabel di bawah ini. Tabel 4.8 Data Nilai Pre-Test, Nilai Post-Test, dan Ketercapaian Nilai Nilai Kategori Ketercapaian Pre Test Post test > 9,00 Sangat tinggi Tuntas 0 0 8,00 9,00 Tinggi Tuntas 0 10 7,50 8,00 Sedang Tuntas 0 19 5,00 7,50 Rendah Belum tuntas 20 2 0-5,00 Sangat rendah Belum tuntas 11 0 Sedangkan data pada siklus yang kedua pre test sudah mengalami peningkatan dikarenakan penerimaan materi yang sudah menggunakan media animasi Jurnal Tanaman Vokasi 115

menggugah daya pikir walaupun materi yang akan diujikan dalam pre test yang kedua belum menggunakan media animasi. Peningkatan prestasi belajar pada siklus yang kedua ini juga sangat bagus dengan rata-rata pretest 51,9 dan post test 78,7. Akan tetapi nilai ketuntasan materi pada siklus kedua ini 90% lulus dengan tuntas atau nilai di atas 75. Hanya terdapat 2 siswa yang belum tuntas dan nilai prestasi peranak juga mengalami peningkatan. Mean N Std. Deviation Sebelum 51.8710 31 7.32003 sesudah 78.6774 31 2.52173 Tabel 4.9 Data Hasil Uji Siklus 2 Corelation t Sig.(2- tailed) Sig 0.057-18.951 0.000 0.763 Pada tabel (paired samples Test) menunjukkan nilai t hitung sebesar -18,951 dengan tingkat sig.(2-tailed) =0,000 dengan df= n-1 = 31-1 = 30 sehingga nilai t tabel =2,042 pada taraf signifikan [α=0,05]. Ternyata t hitung < t tabel atau -18.951 < 2,042 maka dapat disimpulkan ada perbedaan dengan ketika sebelum dan sesudah menggunakan media animasi dibanding dengan media konvensional. Perbedaan mean sebelum dan sesudah dilakuakan treatment. Sebelum dilakukan treatment hanya 51.8710 sedangkan setelah dilakukan menggunakan media animasi sebesar 78.6774. 3. Hasil Prestasi Siklus 3 Data selengkapnya dapat ditampilakan pada Tabel di bawah ini. Tabel 4.10 Data Nilai Pre-Test, Nilai Post-Test, dan Beda Nilai Prestasi Belajar Nilai Kategori Ketercapaian Pre Test Post test > 9,00 Sangat tinggi Tuntas 0 2 8,00 9,00 Tinggi Tuntas 0 20 7,50 8,00 Sedang Tuntas 0 9 5,00 7,50 Rendah Belum tuntas 23 0 0-5,00 Sangat rendah Belum tuntas 8 0 Pada siklus yang ke tiga ini peningkatan prestasi lebih baik dibanding ketika pre test dan siklus pertama pos test hasil setelah dilakukan pembelajaran menggunakan media animasi sangat kelihatan walau belum di buat grafik maupun dianalisa menggunakan alat. Ketuntasan prestasi siswa mencapai 100% dengan 116 Jurnal Tanaman Vokasi

predikat sangat baik di capai oleh 2 anak. Rata-rata pre test hanya 57,3 dan nilai rata-rata pos test mencapai 81,8 atau nilai menggunakan media animasi lebih tinggi dibanding dengan media konvensional. Mean N Std. Deviation Sebelum 57.2903 31 6.78328 sesudah 81.8065 31 4.33143 Tabel 4.11 Data Hasil Uji siklus 3 Corelation 0.426 t - 21.657 Sig.(2- tailed) Sig 0.000 0.017 Pada tabel (paired samples Test) menunjukkan nilai t hitung sebesar -21.657 dengan tingkat sig.(2-tailed) =0,000 dengan df= n-1 = 31-1 = 30 sehingga nilai t tabel =2,042 pada taraf signifikan [α=0,05]. Ternyata t hitung < t tabel atau -21.657 < 2,042 maka dapat disimpulkan ada perbedaan dengan ketika sebelum dan sesudah menggunakan media animasi. Perbedaan mean sebelum dan sesudah dilakuakan treatment. Sebelum dilakukan treatment hanya 57.2903 sedangkan setelah dilakan dengan menggunakan media animasi sebesar 81.806. Data siklus 1 sampai dengan 3 apabila digambarkan dalam bentuk diagram batang (bar chart) adalah sebagai berikut. Gambar 4.1 Daiagram Batang Rata-Rata Hasil Pre test dan Pos test Siswa yang diberikan pembelajaran menggunakan media animasi memiliki nilai prestasi yang lebih baik dibanding siswa yang diberikan pembelajaran tanpa disertai dengan penggunaan media animasi. Melihat hasil uji-t antar kelompok didapat skor rerata (Me) akhir kemampuan (pre-test) siswa yang diberi pengajaran menggunaan metode Jurnal Tanaman Vokasi 117

demosntrasi dengan media animasi rata-rata 74.2, 78.7 dan 81.8. sedangkan sebelum dilakukan dengan media animasi dibanding dengan media konvensional dan pembelajaran hanya menggunakan metode menerangkan, mencatat secara konvensional, rata-rata 46.8,51.9 dan 57.3 yang berarti nilai rata-rata prestasi setelah dilakukan treatment sebelum dilakukan treatment. Hal ini menunjukkan bahwa ada perbedaan yang signifikan. Sehingga diperoleh analisis bahwa Siswa yang diberikan pembelajaran menggunakan media animasi dibanding dengan media konvensional memiliki nilai prestasi yang lebih baik dibandingkan dengan siswa yang hanya dilakukan pembelajaran secara konvensional. SIMPULAN, SARAN DAN TINDAK LANJUT 1. Simpulan Berdasarkan pembahasan pada bab terdahulu, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut. a. Hasil belajar siswa SMK Muhammadiyah Secang setelah menggunakan media animasi memiliki ketuntasan sempurna. Pada saat sebelum dilakukan treatment hampir 100 % siswa memiliki nilai tidak tuntas akan tetapi setelah dilakukan treatment 100% siswa tuntas dalam pembelajaran kelistrikan otomotif. b. Ada perbedaan yang signifikan antara hasil belajar siswa yang diberi pengajaran dengan menggunakan media animasi dengan yang menggunakan media konvensional. Perbedaan ini dapat dilihat melalui rata-rata pre-test dan post-test yang memiliki perbedaan cukup jauh dan juga Perbandingan nilai t hitung siklus 1 = -17.661, siklus 2 = -18,951 dan siklus 3 = -21.657 dengan tingkat sig.(2-tailed) =0,000 dengan df= n-1 = 31-1 = 30 sehingga nilai t tabel =2,042 pada taraf signifikan [α=0,05]. Ternyata semua olahan data ketiga siklus menggunakan SPSS 16 memiliki nilai t hitung < t tabel sehingga dapat di simpulkan bahwa terdapat peningkatan prestasi hasil belajar yang signifikan menggunakan media animasi dibanding menggunakan media konvensional. 2. Saran a. Bagi sekolah yang masih menggunakam media konvensional agar menambahkan media animasi untuk meningkatkan prestasi belajar siswa. 118 Jurnal Tanaman Vokasi

b. Bagi guru yang sudah mengerti komputer atau lap-top agar menggunakan media animasi dari pada media konvensional karena tingkat efektifitas pembelajaran lebih tinggi dan anak lebih fokus untuk menerima pelajaran. c. Perlunya pengembangan media pembelajaran animasi yang lebih detail dan sesuai dengan perkembangan dunia otomotif saat ini. DAFTAR PUSTAKA Arsyad, A. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Munadi, Yudhi. 2008. Media Pembelajaran. Jakarta: Gunung Persada Press. Poedjidi, Anna. 2002. Sains Teknologi Masyarakat. Bandung: Remaja Rosdakarya. Riduwan, Rusyana anas dan Ena. 2011. Cara Mudah Belajar SPSS 17.0 dan Aplikasi Statistik Penelitian. Bandung: Alfabeta. Sadiman. Dkk. 2008. Media Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Sagala, Syaiful. 2007. Konsep dan Makna Pembelajaran. Bandung: Alfabeta. Utami, D. 2007. Efektivitas Animasi dalam Pembelajaran. Skripsi UNY: Tidak diterbitkan. Jurnal Tanaman Vokasi 119