PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS

dokumen-dokumen yang mirip
STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL) KURSUS DAN PELATIHAN DESAIN GRAFIS JENJANG III berbasis

KURIKULUM KURSUS DAN PELATIHAN KURIKULUM PASTRY BAKERY JENJANG III KURSUS DAN PELATIHAN DESAIN GRAFIS BERBASIS

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

PANDUAN UJI KOMPETENSI

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. Pelaksanaan kerja praktek di Evan Cards dilakukan dalam waktu

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Kerja praktek dilaksanakan di : Nama perusahaan : CV. Petemon Grafika. : Bagian Pracetak

PANDUAN UJI KOMPETENSI

BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih

PANDUAN UJI KOMPETENSI

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR LAMPIRAN... ix

STANDAR KOMPETENSI LULUSAN

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. : Surat Kabar Harian Radar Tarakan. Tempat : Jalan Mulawarman ( Depan Bandara Juwata Tarakan )

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. kurang lebih lima minggu yang keseluruhannya dilakukan di bagian redaksi.

MODUL PRATIKUM MATA KULIAH TIPOGRAFI APLIKASI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB III LANDASAN TEORI

Standar Kompetensi Operator Komputer

METODE KERJA PRAKTEK. dari tanggal 16 Januari sampai dengan 16 Maret 2011.selama 2 bulan

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

Mendesain Kartu Nama Menggunakan Software Coreldraw

KISI-KISI SOAL TEORI UJIAN SEKOLAH

SILABUS PRODUKTIF MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. Pelaksanaan kerja praktek di PT. Sekawan Inti Pratama dilakukan dalam

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) 1.2. Menjelaskan fungsi, dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit)

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

BAB III METODE KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

Adobe InDesign Komplet

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Nama perusahaan : PT. Krisanthium Offset Printing. : Jl. Rungkut Industri III/19 Surabaya Jawa Timur.

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWER POINT )

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

Microsoft Word Writer Daniel Yeri Kristiyanto, S.Kom. Sigit Pramono, S.Kom. Editor Tim UPT Kom. STIFAR

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

JUDUL UNIT : Membuat, Memanipulasi dan Menggabung Gambar 2D

Workflow I (Computer to Film) Proses alur kerja pracetak yang menggunakan imagesetter output film.

Model Citra (bag. 2)

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

Adobe Photoshop. Heni Handayani.

CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK

Pemrograman Komputer B

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB III METODE KERJA PRAKTEK

A. Tujuan Mengenal penggunaan piranti input gambar berupa scanner dan kamera digital yang mengubah gambar menjadi format digital.

BAB II LANDASAN TEORI

Peran dari pada tipografi itu sendiri adalah untuk mengkomunikasikan ide atau informasi dari halaman tersebut ke pengamat. Terkadang secara tidak

KISI KISI SOAL UJIAN SEKOLAH SMK SE-KABUPATEN CIAMIS TP. 2013/2014

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI. Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : Nama perusahaan : PT. Pelangi Grafika ( Neo Printing Solution )

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

ULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

BAB IV SIMPULAN DAN SARAN

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN

PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

Perbedaan Adobe Photoshop dan Adobe Lightroom

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

E. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNADAKSA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

F. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNARUNGU

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Permasalahan

Soal 2: b. Software yang berbayar c. Software gratis yang dapat di download dan digunakan namun tidak dapat menampilkan kode software nya

: Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) KELAS/SEMESTER : 11 / 1 STANDAR KOMPETENSI : Mengoperasikan software presentasi

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini berkembang sangat pesat,

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

L. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMALB TUNAGRAHITA

BAB III TEORI PENUNJANG

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

PANDUAN UJI KOMPETENSI

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian B. Pembahasan Hasil Penelitian... 95

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

MEMBUAT DOKUMEN DIGITAL MENGGUNAKAN ADOBE ACROBAT 7

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

MEMANFAATKAN CASCADING STYLE SHEET UNTUK MEMPERINDAH TAMPILAN WEB

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

Transkripsi:

PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL (Permendikbud Tahun2016 Nomor 005) SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA NOMOR KEP.109/MEN/VI/2010) CATATAN Membaca soal dengan tepat ELEMEN KOMPETENSI KEMAMPUAN DI BIDANG KERJA UNIT KOMPETENSI Mampu menghasilkan tata letak halaman yang sesuai dengan kebutuhan klien KODE UNIT: TIK.DG01.004.01 UNIT KOMPETENSI Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis Mengakses materi Objek Bitmap dan file Teks Mampu mengidentifikasi perintah kerja dari klien/pemberi tugas Mampu menghimpun dan mengelompokkan data yang dibutuhkan dalam menyelesaikan tugas Mampu mengkomposisikan material (bahan mentah) yang dibutuhkan berupa teks, image (citra/gambar) dan warna dalam tata letak halaman sesuai dengan prinsip desain dan mengoperasikan piranti lunak desktop publishing Mengoperasikan software Page- Layout Contoh piranti lunak desktop publishing: Adobe PageMaker Adobe Indesign Quark Express Di dalam indikator kelulusan dituliskan " Menghasilkan FA (Final Artwork) yang sesuai dengan

kebutuhan klien dengan menggunakan minimal satu piranti lunak bitmap graphic, satu piranti lunak vektor graphic, dan satu piranti lunak penata letak halaman" Menurut saya, indikator di atas menuntuk peserta didik untuk menggunakan minimal 3 software dalam menghasilkan FA. Membaca soal dengan tepat Mampu menyempurna kan hasil komposisi tata letak halaman dan membuat spesifikasi sampai kualitas hasil kerja akhir FA (Final Artwork) UNIT KOMPETENSI Mampu mengolah gambar digital berbasis bitmap sesuai dengan kebutuhan klien, dan standar mutu olah digital*) Mengidentifikasi perintah kerja dari klien/pemberi tugas OBJEK BITMAP Materi yang diujikan: 1. Mengolah, mengedit atau memanipulasi Objek Bitmap sebagai berikut: Seleksi objek (cropping). Pengaturan warna. Perubahan bentuk, ukuran Mampu melakukan digital imaging / olah gambar digital dalam bentuk manipulasi citraan dan koreksi warna sesuai dengan kebutuhan klien Mengoperasikan software Image-Editing Sudah sesuai dengan Indikator Kelulusan

dan efek. Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. 2. Mengcopi hasil Objek Bitmap yang telah diolah, diedit, atau dimanipulasi ke posisi lain dan melakukan penyesuaian ukuran serta disamarkan. PENCETAKAN a. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan. b. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file.pdf dan.jpeg Mampu menghasilkan gambar digital olahan sesuai dengan perintah kerja Hasil desain harus sesuai dengan soal yang diberikan Membaca soal dengan tepat UNIT KOMPETENSI Mampu menghasilkan produk Desain Grafis Berbasis Vektor yang sesuai dengan kebutuhan klien dan standar mutu Desain Grafis Berbasis Vektor *). Mengidentifikasi perintah kerja dari klien/pemberi tugas DOKUMEN/AREA DISAIN Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan mode warna (RGB atau CMYK) Mampu menggunakan alat kerja yang tersedia dalam perangkat lunak pengolah grafis berbasis vektor Mampu memberikan warna dan pola isian pada obyek vektor Mampu menggunakan huruf dalam bidang kerja Mengoperasikan software Vector-Drawing Sudah sesuai dengan Indikator Kelulusan

LATAR BELAKANG/BACK GROUND Membuat latar belakang/back ground sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari: Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan. Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan. Objek Bitmap atau Vektor yang disamarkan. Kombinasi Warna (satu warna atau beberapa warna) dalam bentuk tidak beraturan dan yang disamarkan. OBJEK VEKTOR Membuat, menggambar, mengolah, atau mengedit Objek Vektor yang terdiri dari Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dan Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebagai berikut: Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) Membuat atau menggambar a. Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) sebanyak 2 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) tersebut meliputi: Pengaturan warna. Pengaturan ukuran dan efek.

Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. Mengedit atau memanipulasi Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dengan kreatifitas sendiri. b. Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) Membuat atau menggambar Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebanyak 3 atau 5 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) tersebut meliputi: Pengaturan warna. Pengaturan ukuran dan efek. Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. TEKS Mengetik dan mengolah, mengedit atau memanipulasi Teks yang terdiri dari Teks Artisitik dan Teks Biasa sebagai berikut: a. Teks Artistik. Mengetik dan mengolah atau memanipulasi suatu Teks Artistik dengan memperhatikan: Jenis huruf (Arial, Arial Black, Times New Roman). Ukuran huruf (80 pt atau 110pt).

Efek teks. Warna teks. Posisi teks. b. Teks Biasa. Mengambil atau mengcopi teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan: Jenis huruf (Arial, Calibri, Times New Roman). Ukuran huruf (10pt atau 13pt). Warna teks. Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat. LATAR BELAKANG/BACK GROUND Membuat latar belakang/back ground sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari: Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan. PENCETAKAN a. Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain. b. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan. c. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file.pdf dan.jpeg Mampu mengatur posisi obyek vektor dan membuat pengulangan bentuk secara sistematis dan mengikuti pola tertentu Mampu menghasilkan gambar digital olahan sesuai dengan perintah kerja

DOKUMEN/AREA DISAIN Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan mode warna (RGB atau CMYK) Dari kisi kisi yang ada sudah sesuai menggambarkan kebutuhan kemampuan di bidang kerja desain grafis untuk yang pengolahan vektor dan bitmap. Sedangkan untuk Penata letak halaman masih harus disesuaikan lagi. Kisi kisi tersebut bisa dilengkapi agar penata letak halaman masuk ke dalam uji kompetensi DOKUMEN/AREA DISAIN Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan mode warna (RGB atau CMYK) Menentukan jumlah halaman (4, 8, 12, 16 halaman) LATAR BELAKANG/BACK GROUND Membuat latar belakang/back ground Master Page sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari: Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan. Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan. Objek Bitmap atau Vektor yang disamarkan. Kombinasi Warna (satu warna atau beberapa warna) dalam bentuk tidak beraturan dan yang disamarkan. OBJEK BITMAP DAN VEKTOR (OK) TEKS Untuk software pengolah halaman maka Melayout, memformat text, membuat no halaman dan membuat daftar isi dengan ketentuan sebagai berikut: a. Layout

Mengambil teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan: Melayout 4 judul artikel Jumlah kolom Efek teks. Posisi teks. Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat. b. Format Text Membuat minimal 4 Paragraph Style yang terdiri dari Judul, Isi Text, Caption dan Bullet dengan memperhatikan Kelompok huruf Ukuran huruf Jarak antar baris Indent Warna teks. c. No Halaman Membuat no halaman dengan memperhatikan: Kelompok huruf Ukuran huruf (10pt atau 13pt). Posisi No halaman Warna teks. d. Daftar Isi PENCETAKAN a. Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain. b. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan. c. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file.pdf dan.jpeg d. Membuat imposisi

KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL (Permendikbud Tahun2016 Nomor 005) SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA NOMOR KEP.109/MEN/VI/2010) CATATAN ELEMEN KOMPETENSI PENGETAHUAN YANG DIKUASAI UNIT KOMPETENSI Menguasai pengetahuan operasional dan konsep umum terkait dengan Desktop Publishing. Mampu menyelesaikan pekerjaan sesuai perintah kerja dengan metode yang sesuai mencakup penguasaan pengetahuan. Memahami teknik berkomunikasi dasar dengan klien/pengguna jasa/pemberi kerja Memahami konsep umum tentang warna yang digunakan dalam desain tata letak halaman Memahami konsep umum tentang tipografi, character style, paragraph style Memahami metode dan prosedur desain tata letak KODE UNIT: TIK.DG01.006.01 UNIT KOMPETENSI: Menerapkan teori dasar desain grafis Membedakan Layout, Warna dan Tipografi sebagai lingkup dasar dalam desain grafis Mengidentifikasi dasar-dasar Layout dan mengaplikasikannya pada karya desain Membedakan dasar-dasar Warna dan Indikator kelulusan " Menjelaskan terminologi terkait konsep umum desain dan cetak sesuai terminologi tata letak minimal 30 istilah" Apakah soal UKP yang dibuat memuat 30 istilah terkait konsep umum desain dan cetak sesuai terminologi tata letak? Materi Uji Kompetensi Ujian Praktik Paket Kompetensi GRAPHIC DESIGN (GD) terdiri dari 6 Elemen Kompetensi yaitu: 1. Dokumen/Area Disain 2. Latar Belakang/Back Ground 3. Objek Bitmap 4. Objek Vektor 5. Teks 6. Pencetakan (ke file.pdf dan.jpeg) Elemen Kompetensi bisa

mengaplikasikannya pada karya desain Mengidentifikasi dasardasar Tipografi ditambah menjadi 8 elemen kompetensi 1. Dokumen/Area Disain 2. Latar Belakang/Back Ground 3. Objek Bitmap 4. Objek Vektor 5. Pencetakan (ke file.pdf dan.jpeg) 6. Konsep warna 7. tipography (text) 8. Metode & prosedur tata letak Mengetahui karakteristik dan fungsi berbagai piranti lunak desain tata letak yang umum Menguasai pengetahuan prosedural tentang penggunaan satu piranti lunak penata letak halaman Pengetahuan faktual tentang spesifikasi FA (Final Artwork) untuk media cetak KODE UNIT: TIK.DG01.003.01 UNIT KOMPETENSI Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika Mengidentifikasi prinsip dan prosedur pra-cetak Mengidentifikasi prinsip dasar dan proses cetak KODE UNIT: TIK.DG01.008.01 UNIT KOMPETENSI: Menyusun brief teknis spesifikasi cetak Menghasilkan penulisan yang benar sesuai metode grafika Indikator Kelulusan " Menjelaskan minimal 3 jenis standar pra-cetak, karakter mesin cetak, spesifikasi tinta cetak, spesifikasi jenis kertas/media cetak untuk menghasilkan sebuah FA" Kisi - kisi yang diujikan dapat diubah menjadi seperti berikut: DOKUMEN/AREA DISAIN Menentukan bentuk desain sesuai dengan proses produksi yaitu:

Menjabarkan material yang digunakan cetak offset 1 warna cetak offset fullcolor cetak sablon manual 2 sampai 4 warna Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan salah satu jenis warna pada desain berbasis cetak Warna Proses Warna Spot Campuran warna proses dan spot PENCETAKAN Membuat batas potong (bleed) 3mm Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file.pdf dan.jpeg Mengatur imposisi desain Membuat informasi dan keterangan desain pada area slug yang terdiri dari: warna (color bar) Nama Client Operator arah Cetak

LPI printer sesuai dengan jenis kertas Menguasai pengetahuan faktual tentang HAKI dan implementasinya UNIT KOMPETENSI Menguasai pengetahuan operasional yang lengkap, prinsip-prinsip serta konsep umum yang terkait dengan kemampuan dasar olah grafis digital Memahami teknik berkomunikasi dasar dengan klien/pengguna jasa/pemberi kerja Mengerti tentang pengetahuan faktual dalam penggunaan resolusi, ukuran dan format berkas gambar digital yang sesuai dengan perintah kerja Mengetahui metode pemindahan data dari kamera digital dan pemindai gambar ke perangkat kerja serta mengetahui perangkat lunak pengolah gambar berbasis bitmap yang dapat mengakses berkas gambar tersebut Memahami metode dan prosedur olah gambar digital Memahami fungsi operasi alat (tools) dan bidang kerja (workspace) pada perangkat Sudah sesuai dengan kisi -kisi DOKUMEN/ AREA DESAIN Proses scan gambar (belum ada di dalam kisi kisi Sudah sesuai dengan kisi -kisi OBJEK BITMAP

lunak pengolah gambar berbasis bitmap UNIT KOMPETENSI Menguasai pengetahuan operasional yang lengkap, prinsip-prinsip serta konsep umum yang terkait dengan kemampuan dasar olah grafis vektor Memahami teknik berkomunikasi dasar dengan klien/pengguna jasa/pemberi kerja Mengerti tentang pengetahuan faktual dalam penggunaan resolusi, ukuran dan format berkas olah grafis vektor yang sesuai dengan perintah kerja Memahami fungsi operasi alat (tools) dan bidang kerja (workspace) pada perangkat lunak pengolah grafis berbasis vektor Memahami metode dan prosedur olah grafis vektor Sudah sesuai dengan kisi -kisi DOKUMEN/ AREA DESAIN Sudah sesuai dengan kisi -kisi OBJEK VEKTOR KESIMPULAN Jika dilihat dari KKNI terbaru, kisi kisi desain grafis yang dibuat sudah mencakup aspek kemampuan kerja, hanya untuk dekstop publishing blm masuk. Sedangkan untuk wawasan hampir blm masuk di dalam kisi kisi yang sudah ada. Dari kisi-kisi yang sudah ada bisa ditambahkan beberapa elemen kompetensi yang diujikan. Jika dilihat dari SKKNI Kementrian Tenaga Kerja memang jauh sekali. Kisi kisi yang ada hanya mencakup 1 Unit Kompetensi penggunaan Teknologi.

Untuk itu saya mengusulkan perbaikan kisi kisi ujian sebagai berikut: Materi Uji Kompetensi Ujian Praktik Paket Kompetensi GRAPHIC DESIGN (GD) terdiri dari 8 Elemen Kompetensi yaitu: 1. Dokumen/Area Disain 2. Latar Belakang/Background 3. Objek Bitmap 4. Objek Vektor 5. Tipography (text) 6. Konsep warna 7. Metode & prosedur tata letak 8. Pencetakan (ke file.pdf dan.jpeg) PENJELASAN: 1. DOKUMEN/AREA DISAIN Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan mode warna (RGB atau CMYK) diganti dengan Menentukan salah satu jenis warna pada desain berbasis cetak Warna Proses Warna Spot Campuran warna proses dan spot Membuat desain sesuai dengan proses produksi yaitu: cetak offset 1 warna cetak offset fullcolor cetak sablon manual 2 sampai 4 warna Menentukan jumlah halaman desain (4, 8, 12, 16 halaman) 2. LATAR BELAKANG/BACK GROUND Membuat latar belakang/back ground sebanyak 2 jenis yang ditempatkan pada halaman master (master page) dapat terdiri dari: Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan. Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan. Objek Bitmap atau Vektor yang disamarkan. Kombinasi Warna (satu warna atau beberapa warna) dalam bentuk tidak beraturan dan yang disamarkan.

3. OBJEK BITMAP Mengolah, mengedit atau memanipulasi Objek Bitmap sebagai berikut: Seleksi objek (cropping). Pengaturan warna. Perubahan bentuk, ukuran dan efek. Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. Mengcopi hasil Objek Bitmap yang telah diolah, diedit, atau dimanipulasi ke posisi lain dan melakukan penyesuaian ukuran serta disamarkan. 4. OBJEK VEKTOR Membuat, menggambar, mengolah, atau mengedit Objek Vektor yang terdiri dari Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dan Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebagai berikut: Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) Membuat atau menggambar a. Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) sebanyak 2 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) tersebut meliputi: Pengaturan warna. Pengaturan ukuran dan efek. Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. Mengedit atau memanipulasi Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dengan kreatifitas sendiri. b. Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) Membuat atau menggambar Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebanyak 3 atau 5 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) tersebut meliputi: Pengaturan warna. Pengaturan ukuran dan efek. Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. 5. TYPOGRAFI Melayout, memformat text, membuat nomor halaman dan membuat daftar isi dengan ketentuan sebagai berikut: a. Layout Membuat dan Mengambil teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan: Melayout 4 judul artikel

Jumlah kolom Efek teks. Posisi teks. Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat. b. Format Text Membuat minimal 4 Paragraph Style yang terdiri dari Judul, Isi Text, Caption dan Bullet dengan memperhatikan Kelompok huruf (Roman, Egyptian, Sans Serif, Script, Miscellaneous) Ukuran huruf Jarak antar baris Indent Warna teks. c. Nomor Halaman Membuat nomor halaman otomatis dengan memperhatikan: Kelompok huruf Ukuran huruf (10pt atau 13pt). Posisi No halaman Warna teks. d. Daftar Isi Membuat daftar isi berdasarkan posisi halaman Judul Artikel 6. KONSEP WARNA Menerapkan salah satu konsep teori warna brewster pada desain yang dibuat Teori warna Triadik Teori warna Analogus Teori warna Monochormatic Teori warna side complementer Teori warna panas dan warna dingin 7. METODE & PROSEDUR TATA LETAK Menerapkan Metode & Prosedur Tata Letak pada desain yang dibuat dengan memperhatikan : layout grid system, symetrical, atau golden ratio prinsip layout (keseimbangan, irama, penekanan, kesatuan, dan kontras) 8. PENCETAKAN Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain 3mm

Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file.pdf dan.jpeg Mengatur imposisi desain Membuat informasi dan keterangan desain pada area slug yang terdiri dari: warna (color bar) Nama Client Operator arah Cetak LPI printer sesuai dengan jenis kertas